home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 2 / DATAFILE_PDCD2.iso / strackers / _aptracker / !APTracker / Version2 < prev   
Text File  |  1993-11-05  |  48KB  |  798 lines

  1.                           AP Tracker Version 2
  2.                           ====================
  3.  
  4. This help text details the new features present in version 2 of "AP 
  5. Tracker". For instructions on how to use the program from scratch, you 
  6. are advised to first read the text file "Version1", which, though 
  7. referring to Version 1 of the software, is also applicable to this later 
  8. release due to the upward compatibility. Those already familiar with the 
  9. software should refer only to this text in order to avoid having to read 
  10. about features with which they are already familiar. 
  11.  
  12. Module Additions
  13.  
  14. As with version 1, AP Tracker version 2 uses a public domain music 
  15. playing module for most of the sound generating bits such as playing 
  16. tunes/patterns. However, the module used by AP Tracker version 2 has 
  17. itself been updated, and the extra features have thus been carried 
  18. through to "AP Tracker". Significantly, "E" (set stereo) commands with 
  19. out of range parameters no longer force the computer to crash, which 
  20. will certainly prove to be a relief to anyone who has had it happen to 
  21. them. Also, command "S" (set speed) has had its parameter range 
  22. extended, and now can take variables in the range 0-&1F (31), allowing 
  23. slower playing of tunes and greater compatibility with music converted 
  24. from the Amiga which uses this facility. Note that, although the module 
  25. has been improved in the time between the release of version 1 and 
  26. version 2 of AP Tracker, it still retains the same version number (4.09 
  27. [development]). You may therefore encounter problems if you have the 
  28. older version 4.09 of the module installed (as the computer will not 
  29. recognise the newer version as such). To solve this, clear the module 
  30. area before loading version 2, load the new version explicitly by double 
  31. clicking on the "PlayMod" file within the application directory, or 
  32. simply replace all of your old copies of version 4.09 with the newer 
  33. module (though you will still have to clear the old version from memory 
  34. in this last case).
  35.  
  36. Program Additions
  37.  
  38. One of the first things you may notice if you have used Version 1 of the 
  39. program is that the full help text is no longer built in to the program 
  40. and must be read from outside of it. While an on-line help was 
  41. undoubtedly a very nice feature, it was also rather a burden on memory, 
  42. as it all had to be in the computer's memory all the time the program 
  43. was being used - even if a user was experienced enough never to need to 
  44. refer to it. As a measure of just how much memory this took up, by 
  45. removing this feature in version 2 (and compressing the !RunImage file 
  46. slightly), I have been able to add all of the new features detailed 
  47. below while keeping the Wimp slot the same (224 kilobytes). The full 
  48. help has therefore now been replaced by just one screen of text 
  49. detailing the principal keyboard controls.
  50.  
  51. Virtually every area of the program has been updated in some way, and 
  52. the additions to each part are listed below. As well as this, one 
  53. completely new section, the Sample Editor, has been introduced, and the 
  54. explanation for this follows those for the new features of the other 
  55. sections.
  56.  
  57. Desktop Operations
  58. ==================
  59.  
  60. This is the part of the program which has changed least, as I have 
  61. really just honed some existing routines rather than introduce any new 
  62. ones. You may notice that there is now an extra option on the "Save" 
  63. submenu. This is for saving details of the synthetic sound currently 
  64. being edited (see later). While on the subject of filing, I have also 
  65. removed the "Convert from Sound Tracker?" and "Convert from Octalyzer?" 
  66. messages, and if you had grown as irritated of them as I had, you will 
  67. probably appreciate this. To check on the initial format of a tune, you 
  68. should now check the tune author field (or watch for the appearance of 
  69. the hourglass when loading which signifies that some form of conversion 
  70. is taking place).
  71.  
  72. Coconizer conversion has also been enhanced in several ways. Firstly, if 
  73. you load a song (just pattern data, not samples) as opposed to a track 
  74. file, the sample names are copied into the slots, which should aid later 
  75. reconstruction. Secondly, some provision is made for the 8 octave range 
  76. of Coconizer compared to the 3 octave range for Tracker. AP Tracker 2 
  77. does this by allocating vacant sample slots to higher or lower versions 
  78. of existing instruments. For example, all notes played above octave 2 
  79. (Coconizer) on instrument 5 may be translated to notes played on octaves 
  80. 1 and 2 (Tracker) on instrument B, and the sample name for B will be 
  81. changed to reflect this. It is left to the user to create the higher or 
  82. lower versions of the instruments, but this can be accomplished with 
  83. ease using the Resample feature of the sample editor. The parameters for 
  84. the resample are also placed in the sample name, and so this should be 
  85. relatively easy to do. The resample function is a fairly complicated 
  86. feature, so if you do get stuck trying to convert a tune, I can convert 
  87. it for you if you send me a copy (my address is at the end of this 
  88. text).
  89.  
  90. Another very slight alteration which has taken place is that when you 
  91. create a tune using the "Create" option from the main menu, the stored 
  92. pattern length (on the "Settings" window) is taken into account when 
  93. creating the pattern (and, as before, for each subsequent pattern 
  94. created). I have also (hopefully) cured the problem in Version 1 where 
  95. if you altered the tune or author name for a piece of music, they did 
  96. not always register properly. A small problem whereby dragging save 
  97. boxes did not work properly in screen modes such as 16 or 24 has also 
  98. now been fixed.
  99.  
  100. The only other real additions are to be found on the "Amend Track" 
  101. window. Whereas before there was a single "Insert Voice" option, there 
  102. are now two, "Insert After" and "Insert Before", allowing more control 
  103. of (and less confusion over) exactly where a newly created voice will be 
  104. inserted. There is also a "Tidy Sample List" option. This has the effect 
  105. of shuffling all of the samples upwards, eliminating any gaps which 
  106. might appear in the samples list. The "Preserve name order" setting 
  107. will, if set, keep all of the sample names the same. This is most useful 
  108. when the "sample names" are not actually sample names at all, but 
  109. contain some form of text message. Without this option set, the sample 
  110. slots which do not contain instruments but do contain text may be moved 
  111. around. Conversely, if you wish to use this feature on a tune you have 
  112. written which has some form of text message, make sure that the text you 
  113. want to keep "belongs" to a valid sample (even if you have to load one 
  114. in temporarily while tidying the list).
  115.  
  116. I have also introduced a link between playing tunes in the desktop and 
  117. playing them while in "Play Tune" mode in the main editing section. With 
  118. this, if you are playing a tune in the desktop and then enter the main 
  119. editing section (Adjust on the icon bar icon), you are automatically 
  120. taken into "Play Tune" mode, with the tune at the same position as you 
  121. were at outside the desktop. Note that this does not work when a tune 
  122. has just been loaded, and you go to the main editing screen for the 
  123. first time, as in this case the program needs to sort out internal 
  124. pointers and data tables.
  125.  
  126. The Main Editing Screen
  127. =======================
  128.  
  129. It is in this section that most of the additions to the program will 
  130. become apparent. There are some new features which are mode-specific, 
  131. and a few which are global, ie. can occur whatever mode ("Test Samples", 
  132. "Play Pattern" etc.) the program is in. These latter will be dealt with 
  133. first in the text below. Some of the new features (and many of the old 
  134. ones) are accessed using the red function keys, and you are advised to 
  135. print out a copy of the enclosed Draw file keystrip for reference.
  136.  
  137. I have added an extra state for the voices. Previously, clicking with 
  138. the mouse over a "Voice X" box would toggle it between "On" and "Mute". 
  139. Now, this feature is accomplished by clicking with Select over the 
  140. relevant box. Clicking with Adjust will toggle a voice between "On" and 
  141. "Quiet". While at first sight (or hearing) this latt