home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 4 / DATAFILE_PDCD4.iso / games2 / shuzzle / !Shuzzle / !Help next >
Text File  |  1996-05-26  |  7KB  |  195 lines

  1.  
  2.  
  3.                         
  4.                 Shuzzle                       © Copyright Ian Palmer 1994                       =======
  5.                 
  6.  
  7. Introduction
  8. ------------
  9.  
  10. Shuzzle is a very simple puzzle, but one that can be highly infuriating. It
  11. is based on a 4x4 grid with an extra square sticking out of the left hand
  12. side. The puzzle involves 4 groups of 4 items, all items in a group have the
  13. same properties, and no two groups have identicle properties.
  14.  
  15. There are two properties for groups, colour and behaviour. There are four
  16. possible colours (red, green, blue and yellow) and three possible behaviours :
  17.  
  18.   'Knight Moves' - The piece moves as a Knight does in chess. That is it
  19.                    can move two squares in any horizontal or vertical
  20.                    direction, and then one square in a direction
  21.                    perpendicular to the initial direction (eg. up two then
  22.                    left one, etc.)
  23.                    
  24.   'Two Step'     - The piece can move two squares in any horizontal or
  25.                    vertical direction.
  26.                    
  27.   'Transversal'  - The piece can move any number of squares in a diagonal
  28.                    direction.
  29.                    
  30.  
  31. When you start a new puzzle the computer arranges the pieces such that no two
  32. pieces from the same group are in the same row, column or main diagonal; and
  33. no piece is in the extra grid position. It then assigns the two properties to
  34. each group, according to your configuration (see below).
  35.  
  36. The computer then shuffles the grid (using the rules for movement, see below)
  37. and it is your task to follow the same rules to return the grid to a position
  38. similar to the start position (ie. no two pieces from the same group in any
  39. row, column or main diagonal and no piece in the extra grid position).
  40.  
  41.  
  42. Rules of Movement
  43. -----------------
  44.  
  45. A move is performed by moving a piece into the blank grid position. You can
  46. move any peice, as long as doing so does not go against that pieces
  47. predefined behaviour (see above).
  48.  
  49.  
  50. Starting a game
  51. ---------------
  52.  
  53. When you run Shuzzle it installs itself on the iconbar. To start a game press
  54. SELECT on the iconbar icon. There will be a short pause whilst the computer
  55. randomly shuffles the grid, and then the grid will be displayed.
  56.  
  57. To give up any puzzle and start a new one select the 'New Game' option from
  58. the main menu. 
  59.  
  60.  
  61. How to make a move
  62. ------------------
  63.  
  64. To make life easier you do not need to work out which pieces can be moved at
  65. any one time, the computer highlights the possible pieces in the grid. To
  66. make a move simply click the mouse pointer over the piece you wish to move.
  67.  
  68.  
  69. Finishing the game
  70. ------------------
  71.  
  72. When you have arranged the pieces such that no two pieces from the same group
  73. lie in the same row, column or main diagonal the computer will place the word
  74. 'Done' in the extra grid position and will also stop marking possible pieces
  75. to move. To start a new game either click SELECT on the iconbar icon or
  76. select the 'New Game' option on the menu.
  77.  
  78.  
  79. Puzzle Options (Configuration)
  80. ------------------------------
  81.  
  82. There are a few puzzle options which can alter how hard the puzzle is. To
  83. open the configuration window click ADJUST on the iconbar icon.
  84.  
  85. The first option is the number of moves the computer performs during the
  86. shuffle. The default is 100, a lower number will generally make the puzzle a
  87. little easier, a higher number will make it slightly harder.
  88.  
  89. The next option available is the number of colours that are used when
  90. assigning properties to the groups of items. The deault is 4, thus no two
  91. groups have the same colour (and thus can be easily distinguished at a
  92. glance). 
  93.  
  94. Setting this option to 3 will mean that two groups will have the same colour
  95. (but will be guarenteed to have different behaviours). This means that you
  96. will have to work out which of the visually identical items belong to which
  97. group.
  98.  
  99. Setting the option to 2 means that there will only be two colours used, thus
  100. there will be two groups of one colour and two of the other. Again the two
  101. groups displayed the same will have differing behavours.
  102.  
  103. The final option is that of assigning colours randomly. If this is not set
  104. then (in a 4 colour game) the initial position will always be :
  105.  
  106.    Blue    Red     Green    Yellow
  107.    
  108.    Green   Yellow  Blue     Red
  109.    
  110.    Yellow  Green   Red      Blue
  111.    
  112.    Red     Blue    Yellow   Green
  113.    
  114.  
  115. You can also configure an alternative to plain colours to represent the
  116. tiles, there are 7 sets of tiles available, 'Colours' the default, 'Red
  117. Dwarf' characters from the TV series, two sets of four cartoon drawings,
  118. a set of silhouettes and two sets of Star Trek The Next Generation
  119. pictures.
  120.  
  121. Finally you can save you configuration for future use using the 'Save'
  122. option.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.                            Copyright Notice
  127.                            ----------------
  128.  
  129. This copyright notice applies to Shuzzle version 1.00.
  130.  
  131. Shuzzle version 1.00 © Copyright 1994, Dr. Ian Palmer.
  132.  
  133. This copyright covers the code and any associated data of the above program
  134. with the given version number.
  135.  
  136. In this document the term `program' covers both the program code and any
  137. associated data.
  138.  
  139. The author reserves the right to take action against anyone, or company, who
  140. acts in such a way as to break the conditions specified in the document.
  141.  
  142.  
  143.                              Distribution
  144.                              ------------
  145.  
  146. Permission is hereby given to allow anyone to distribute the afore 
  147. mentioned program, as long as the following conditions are 
  148. adhered to :
  149.  
  150.   • The program is distributed intact, including this copyright
  151.     notice and all other copyright notices.
  152.  
  153.   • The program may only be distributed in such a way that no
  154.     commercial gain, or advantage, is made through it's distribution.
  155.     Distribution 'costs' may be charged, insofar that these costs are 
  156.     limited to independent courier costs, distribution media and 
  157.     packaging.
  158.  
  159.   • All the terms set out in this document are adhered to.
  160.  
  161.   • The author reserves the right to refuse any individual, or
  162.     company, permission to distribute this program.
  163.  
  164.  
  165.                               Alterations
  166.                               -----------
  167.  
  168. You may not alter this program in any way (apart from the !Run file) without
  169. express permission of the author.
  170.  
  171.  
  172.                                 Warranty
  173.                                 --------
  174.  
  175. This program is supplied "as is", without express or implied warranty. 
  176. No representations are made about the suitability of this software for
  177. any purpose.
  178.  
  179.  
  180.                           Contacting the author
  181.                           ---------------------
  182.  
  183.     Snail-mail : Dr. Ian Palmer
  184.                  40, Birch Crescent
  185.                  Aylesford
  186.                  Kent.  ME20 7QE.
  187.                  England.
  188.  
  189.     E-mail     : ian_palmer@ilink.demon.co.uk
  190.  
  191.  
  192. -------------------------------------------------------------------
  193. --------         This document may not be altered         ---------
  194. -------------------------------------------------------------------
  195.