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Text File  |  1995-11-23  |  21.2 KB  |  528 lines

  1. ---------Diese Kurzbeschreibung ist nur ein geringer Teil der Originalanleitung!
  2. ---------Da die Originalanleitung sehr viele Illustrationen enthält, wäre der
  3. ---------größte Teil der Anleitung in der hier vorliegenden Form nicht
  4. ---------verständlich!
  5. ---------Aus diesem Grunde nur dieser kleine Ausschnitt - der hoffentlich auch
  6. ---------ohne Illustrationen verständlich ist...
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Grundlagen
  12. ----------
  13.  
  14.  
  15. Mit der linken Maustaste wählen Sie die Funktionen in der 
  16. Werkzeugleiste an oder setzen den Pinsel in die Grafik.
  17. In der Palette wählen Sie mit dieser Taste Ihre aktuelle 
  18. Vordergrundfarbe aus.
  19.  
  20. Mit  der rechten Maustaste können Sie in der Palette die aktuelle 
  21. Hintergrundfarbe bestimmen. Die Hintergrundfarbe ist besonders 
  22. beim ausschneiden und setzen eines Pinsels von Bedeutung.
  23.  
  24. Die mittlere Maustaste kann Ihnen Menüs zu Funktionen öffnen, 
  25. wenn sie über Funktions-Symbole gedrückt wird
  26. Wenn diese Taste über dem Grafikausschnitt gedrückt wird, so kann 
  27. man den Ausschnitt bewegen.
  28.  
  29. Mit der linken + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die 
  30. Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue 
  31. Vordergrundfarbe.
  32.  
  33. Mit der rechten + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die 
  34. Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue 
  35. Hintergrundfarbe.
  36.  
  37. Anmerkung:
  38.  
  39. Einen Pinsel den Sie mit der rechten Maustaste setzen, wird in der 
  40. Hintergrundfarbe gesetzt, d.h. einfarbig in seiner Form. Auch dann, wenn 
  41. Sie einen mehrfarbigen Pinsel ausgeschnitten haben sollten.
  42. Die rechte Maustaste bezieht sich in der Regel auf den Hintergrund, 
  43. während sich die linke Maustaste auf dem Vordergrund bezieht.
  44.  
  45. ---------------------------------------------------------------------
  46. #### W I C H T I G ##### (Tips & Tricks)
  47. ------------------------
  48. •Sie können innerhalb von 'Paintcan' Ihre Mausgeschwindigkeit über den 
  49. Tasten 'shift' + '1-4' einstellen.
  50. •Während des zeichnens kann die aktuelle Zeichenfarbe über den Tasten 
  51. 1+2 sowie 3+4 geändert werden.
  52. •Mit der mittleren Maustaste können Sie den Grafikausschnitt bewegen.
  53. •Eine Kombination zwischen der mittleren und rechten oder mittleren und 
  54. linken Maustaste, können Sie die Farbe die sich unter dem Mauszeiger 
  55. befindet auf die jeweilige Taste legen.
  56. •Sie können den Editor auch durch ein Mausklick in der linken untersten 
  57. Ecke auf der Werkzeugleiste verlassen.
  58. •Mit der 'Return'-Taste können Sie das Setzen des Pinsels abbrechen.
  59. (z.B. wenn Sie versehentlich den Pinsel mit der Sprühdose und z.B. 
  60. eingeschalteter 'Shade'-Funktion gesetzt haben.)
  61. •Der zweite Bildschirm darf eine andere Größe und eine andere Palette 
  62. haben. Ein Pinsel der aus einen der beiden Bildschirme ausgeschnitten 
  63. wurde, wird automatisch (falls notwendig) während des erneuten tauschens 
  64. der Bildschirme in die andere Palette umgewandelt.
  65.  
  66. •Um ein Bild z.B. in Graustufen umzuwandeln, gehen Sie in das 
  67. Palettenmenü und generieren 16 Graustufen. Ein Druck auf die 'remap'-
  68. Funktion bewirkt nun ein umwandeln des alten Bildes in den verfügbaren 
  69. neuen Farben der Palette.
  70.  
  71. ##### FREIHANDAUSSCHNEIDEFUNKTION:
  72. •Sie können Grafikbereiche mit jeder Funktion, z.B. mit der Sprühdose, 
  73. ausschneiden. Wählen Sie einfach eine Farbe aus der Palette, die als 
  74. transparente Farbe benutzt werden soll. Jetzt können Sie mit dieser Farbe 
  75. den Bereich, den Sie ausschneiden wollen, überpinseln. Nachdem Sie fertif 
  76. sind, drücken Sie die rechte Maustaste über der BUNDO-Funktion und der 
  77. markierte Bereich wird ausgeschnitten.
  78. ---------------------------------------------------------------------
  79. Mit der "Grab"-Funktion, können Sie Bildbereiche als Pinsel 
  80. ausschneiden. Wenn Sie das wollen, drücken Sie die linke 
  81. Maustaste über dem Startpunkt des Bereiches, den Sie ausschneiden 
  82. wollen, und lassen die Maustaste erst dann wieder los, wenn Sie die 
  83. Endposition mit der Maus erreicht haben.
  84. Mit der mittleren Maustaste kommen Sie in das Grid-Menü, wo lediglich die 
  85. Punkte SnapX und SnapY für das ausschneiden relevant sind.
  86. Mit diesen beiden Werten, können Sie einen Offset angeben, der während 
  87. des ausschneidens auf dem Endpunkt addiert wird.
  88.  
  89. In der Praxis sieht das ganze dann so aus:
  90.  
  91. Wenn Sie einen Grid auf 16x16 eingestellt haben, wird im Normalfall ein 17 x 
  92. 17 Pixelblock ausgeschnitten, stellen Sie aber für Snapx und SnapY jeweils 
  93. "-1" ein, wird der gewünschte 16 x 16 Block ausgeschnitten!
  94.  
  95. Vermutlich vermissen Sie hier eine FREIHAND-Ausschneidefunktion. Wir 
  96. möchten Sie an dieser Stelle darauf hinweisen, daß Sie generell mit jeder 
  97. Funktion einen Bildbereich ausschneiden können.
  98. Wählen Sie z.B. die Sprühfunktion mit einem vordefinierten Pinsel aus und 
  99. übermalen einfach den auszuschneidenen Bereich. Wenn Sie mit der rechten 
  100. Maustaste auf BUNDO klicken, wird der Bereich ausgeschnitten, der bei 
  101. einer Undofunktion rückgängig gemacht werden würde!
  102.  
  103. Beispiel:
  104.  
  105. Sie haben einen weißen Kreis auf einem schwarzen Hintergrund und wollen 
  106. diesen Kreis ausschneiden. Sie könnten jetzt z.B. die gefüllte Vieleckfunktion 
  107. anwählen und auf der ersten Maustaste schwarz als Zeichenfarbe legen. 
  108.  
  109. Übermalen Sie nun einfach diesen Kreis mit einem schwarzen Vieleck und 
  110. benutzen anschließend die BUNDO-Funktion mit der rechten Maustaste.
  111. Der übermalte Teil des Kreises wird ausgeschnitten!
  112. (Der schwarze Teil des Kreises wird transparent, weil an diesen Stellen 
  113. schwarz mit schwarz übermalt wurde und somit keine Änderung stattfand.)
  114.  
  115. ---------------------------------------------------------------------
  116.  
  117. Palettenmenü
  118.  
  119. Mit 'Paintcan' haben Sie erstmals auf einem Archimedes Computer 
  120. (Ausnahme: RiscPC) die Möglichkeit, die üblicherweise festen 256-
  121. Farbpalette im Rahmen der Hardwareeinschränkungen zu verändern.
  122. Intern emuliert 'Paintcan' 256-Farbregister, d.h. Sie haben 256 
  123. Farbnummern, welche Sie einzeln verändern können.
  124. Das heißt, selbst wenn Sie 256-Mal 'Schwarz' in Ihrer Palette editiert haben, 
  125. wird jedes 'Schwarz' unabhängig voneinander gehandhabt.
  126. Der zusätzliche Aufwand bei der Benutzung einer geänderten Palette in 
  127. eigenen Programmen ist minimal. Lesen Sie dazu bitte die 3.Lektion, die sich 
  128. mit diesem Problem näher befaßt, sowie den Anhang "Palette".
  129.  
  130. Beachten Sie bitte, daß die Benutzung der Recalc16-Funktion eine 
  131. Veränderung der Standardpalette des Archimedes verursacht. Sie sollten 
  132. sich vorher vergewissern, ob Sie in der Lage sind die Grafik mit einer 
  133. anderen Palette zu verarbeiten.
  134.  
  135. Sie kommen in das Paletten-Menü, indem Sie die mittlere Maustaste über 
  136. dem Palettensymbol oder auf der Tastatur die Taste "P" drücken.
  137.  
  138. Folgene Funktionen stehen Ihnen im Palettenmenü zur Verfügung:
  139.  
  140. copy:
  141. Mit der copy-Funktion können Sie die aktuelle Farbe zu einer anderen 
  142. Palettenposition kopieren. Klicken Sie dazu zuerst die zu kopierende Farbe 
  143. an und anschließend die copy-Funktion. ('copy' blinkt)
  144. Klicken Sie bitte jetzt die neue Position an um die Farbe dorthin zu kopieren.
  145.  
  146. spread:
  147. Mit der spread-Funktion errechnet Ihnen das Programm einen Farbverlauf 
  148. von der aktuellen Farbe bis zu einer zweiten (noch anzugebenen) Farbe. 
  149. Klicken Sie einfach auf die spread-Funktion ('spread' blinkt), anschließend 
  150. auf die Farbe, zu der ein Farbverlauf errechnet werden soll.
  151. (In den meisten Fällen kann 'Paintcan' nicht alle errechneten Farben, 
  152. aufgrund der Hardwarebeschränkungen, finden. Ein anwählen der Recalc 
  153. 16-Funktion kann unter Umständen die Palette verbessern.)
  154.  
  155. swap:
  156. Swap vertauscht die aktuelle Farbe mit einer zweiten noch anzugebenden 
  157. Farbe.
  158.  
  159. Remap:
  160. Remap berechnet Ihnen Ihr Bild nach den aktuellen Paletteneinträgen neu.
  161.  
  162. Beispiel: Sie laden z.B. ein digitalisiertes Bild in 'Paintcan', welches die 
  163. normale Archimedes-Palette besitzt. Nun generieren Sie sich eine neue 
  164. Palette mit z.B. 16 Graustufen. Wenn Sie jetzt die Remap-Funktion benutzen, 
  165. errechnet Ihnen 'Paintcan' das Bild in die neue Palette um, d.h. aus dem Bild 
  166. wird in diesem Fall ein Graustufen-Bild.
  167.  
  168. Als zweite Funktion entfernt 'Remap' alle unbenutzten Farben aus der 
  169. Palette. Wenn Sie das wollen, sollten Sie 'Remap' als erste Funktion nach 
  170. dem Öffnen des Palettenmenüs benutzen!
  171.  
  172. Recalc 16:
  173. Mit dieser Funktion errechnet 'Paintcan' die 16-Basisfarben neu, um 
  174. möglichst viele Farben aus der Palette darzustellen. Diese Funktion 
  175. verändert die Standard-256-Farben-Palette (!) und sollte auch nur 
  176. angewandt werden, wenn man mit einer anderen Palette umzugehen weiß.
  177. Wie man eine Grafik mit geänderten Basisfarben benutzt, kann im Anhang 
  178. "Palette" sowie in der 3.Lektion nachgelesen werden!
  179. (Kommerzielle Programme, wie z.B. Draw, Paint (manchmal), ArtWorks, 
  180. Impression u.a. verarbeiten problemlos diese Grafiken. Ein Weiterverarbeiten 
  181. (z.B. drucken) ist also möglich.)
  182.  
  183. Base-16:
  184. Ein klicken auf dieser Funktion setzt die ORIGINAL-16-Basisfarben.
  185.  
  186. Der Benutzer kann (im Feld neben der Base16-Funktion) die einzelnen 
  187. Basisfarben anwählen und verändern. Der zu veränderbare Bereich liegt bei 
  188. Rot und Blau zwischen 0 und 7, Grün kann allerdings aus technischen 
  189. Gründen nur zwischen 0 und 3 eingestellt werden. 
  190.  
  191. ---------------------------------------------------------------------
  192.  
  193. Rangemenü
  194.  
  195. Im Range-Menü legen Sie die Farb-Verläufe an, welche zusammen mit den 
  196. Füllfunktionen benutzt werden können. Mit der mittleren Maustaste auf 
  197. diesem Symbol kommen Sie in das Rangemenü. Mit der linken und rechten 
  198. Maustaste stellen Sie die aktuelle Rangenummer ein. 
  199.  
  200.  
  201. Farben einfügen:
  202. Um Farben einzufügen, klicken Sie in das Feld A an der Position, an der Sie 
  203. eine Farbe einfügen möchten. (ein Cursor sollte an dieser Stelle blinken).
  204. Um eine einzelne Farbe einzufügen, klicken Sie einfach nur die 
  205. entsprechende Farbe in der Palette an. Falls Sie mehrere Farben gleich-
  206. zeitig aus der Palette übernehmen möchten, drücken Sie bitte zuvor die 
  207. Shift-Taste und wählen die Start- und anschließend die End-Farbe aus.
  208.  
  209.  
  210. Bereiche selektieren:
  211. Zum auswählen mehrerer Farben im Feld A drücken Sie bitte die linke 
  212. Maustaste über der Startfarbe und halten diese Taste gedrückt, bis Sie an 
  213. der Endfarbe angelangt sind. 
  214. Den Endpunkt können Sie jederzeit durch betätigen der rechten Maustaste 
  215. im Feld A  neu setzen.
  216.  
  217.  
  218. Range:
  219. Wenn Sie Range anklicken, können Sie einen Range zwischen 0-15 zum 
  220. editieren anwählen, jeder Range bis zu einer maximalen Länge von 256-
  221. Einträgen.
  222. Bei einer Bestätigung durch 'OK' wird nur der aktuelle Range übernommen!
  223.  
  224.  
  225. Invert:
  226. Invert dreht die Reihenfolge der im Feld A selektierten Farben um.
  227.  
  228.  
  229. Spread:
  230. Über 'spread' können Sie den Computer einen Farb-Verlauf, beginnend mit 
  231. der ersten selektierten Farbe bis einschließlich zur letzten selektierten Farbe,
  232. errechnen lassen.
  233.  
  234. Copy:
  235. Copy kopiert die Farbe unter dem Cursor im Feld A an eine neue, vom User 
  236. anzugebenen,  Position. 
  237.  
  238.  
  239. Swap:
  240. Über 'swap' vertauschen Sie die Farbe die unter dem Cursor im Feld A liegt 
  241. mit der von Ihnen anzugebende neuen Farbe im Feld A.
  242.  
  243.  
  244. Cut:
  245. Über 'cut' löschen Sie den selektierten Bereich oder, wenn nichts selektiert 
  246. wurde, die Farbe unter dem Cursor im Feld A.
  247.  
  248. ---------------------------------------------------------------------
  249.  
  250. Blend
  251.  
  252. Mit der mittleren Taste über dem Blend-Symbol kommen Sie in das Blend-Menü. 
  253. Mit Blend haben Sie die Möglichkeit den Pinsel auf verschiedene Arten in Ihre 
  254. Grafik einzublenden, dazu stehen Ihnen vier Grundformen zur Verfügung, zu 
  255. der Sie noch jeweils den Einblendungsverlauf einstellen können.
  256.  
  257. ---------------------------------------------------------------------
  258.  
  259. 'Füll'-Menü
  260.  
  261. Mit der linken Maustaste wählen Sie die Füllfunktion aus.
  262.  
  263. Mit der rechten Maustaste (de)aktivieren Sie die Fülloption, d.h. Sie 
  264. verändern hiermit die Fülloption ausschließlich für das Füllen von 
  265. Kreisen, Ellipsen Recht- und Vielecke.
  266.  
  267. Local/Global:
  268.  
  269. 'Local' füllt alle angrenzenden Pixel, die die gleiche Farbe aufweisen wie der 
  270. gewählte Punkt in der Zeichenfläche.
  271. 'Global' füllt sämtliche Pixel in der Grafik, die den gleichen Farbwert 
  272. aufweisen wie der gewählte Punkt in der Zeichenfläche.
  273.  
  274. Brush/Colour:
  275.  
  276. Mit Brush oder Colour kann bestimmt werden, ob mit dem Pinsel oder mit der 
  277. ausgewählten Farbe gefüllt werden soll.
  278.  
  279. plain:
  280.  
  281. 'plain' füllt einen Bereich mit der aktuellen Farbe (oder Pinsel) ohne Effekte. 
  282. Wird mit dem Pinsel gefüllt
  283.  
  284. scan:
  285.  
  286. 'scan' interpoliert den aktuellen Range-Verlauf (oder Pinsel) von den äußeren 
  287. Rändern des gefüllten Bereichs bis zu einem vom Benutzer anzugebenden 
  288. Punkt. Nach dem Füllen erscheint eine Linie, dessen Startpunkt in der Mitte 
  289. des gefüllten Objektes liegt. Sie haben jetzt die Möglichkeit mit der linken 
  290. Maustaste einen Punkt festzulegen, zudem der Verlauf interpoliert werden 
  291. soll. Wird die Maustaste nicht losgelassen, so kann man in 'Echtzeit' diesen 
  292. Punkt verschieben. Erst durch loslassen der linken Maustaste wird der Punkt 
  293. übernommen.
  294.  
  295. Radial:
  296.  
  297. 'radial' füllt einen radialen Verlauf mit dem aktuellen Range (oder Pinsel). Sie 
  298. sollten für diese Funktion die linke Maustaste in der Zeichenfläche während 
  299. des Füllens gedrückt halten. Sie sehen nach einiger Zeit einen Kreis, der 
  300. den Radius dieser Funktion anzeigt. Durch bewegen der Maus können Sie 
  301. den Radius verstellen. Erst durch loslassen der linken Maustaste wird der 
  302. radiale Verlauf gezeichnet.
  303. Sie können jederzeit durch ein kurzes, zusätzliches drücken der rechten 
  304. Maustaste die Startposition des Verlaufes neu festlegen.
  305.  
  306. Linear:
  307.  
  308. 'linear' füllt einen linearen Verlauf mit dem aktuellen Range (mit Pinsel nicht 
  309. möglich). Sie sollten für diese Funktion die linke Maustaste im Grafikbereich 
  310. während des Füllens gedrückt halten.
  311. Auf der Zeichenfläche sollte ein 'H' erscheinen, an dem Sie den Winkel und 
  312. die Länge des Verlaufes ablesen können. Mit der Maus können Sie 
  313. dementsprechend die Werte verändern. Auch bei dieser Funktion können Sie 
  314. durch ein kurzes zusätzliches drücken der rechten Maustaste die 
  315. Startposition neu setzen. 
  316.  
  317. Deviation:
  318.  
  319. 'deviation' ermöglicht Ihnen eine Füllabweichung für Rot, Grün und Blau 
  320. einzustellen, d.h. Sie können über diese Funktion auch umliegende Flächen 
  321. mit ähnlicher Farbintensität mit ausfüllen.
  322. Auf der linken Seite können Sie eine Abweichung in einen helleren Farbton 
  323. einstellen, während auf der rechten Seite die Werte für einen dunkleren 
  324. Farbton einzustellen sind.
  325.  
  326. ---------------------------------------------------------------------
  327. Tastaturbelegung
  328.  
  329. Im Edit-Mode (ohne Shift)
  330.  
  331. "a"    - schaltet die Autoscroll funktion ein/aus
  332. "b"    - Cut, wählt den "Pinsel-Selektor" aus
  333. "c"    - wählt die ungefüllte Kreis-Funktion aus
  334. "d"    - wählt die Freihand-Funktion aus
  335. "e"    - wählt die ungefüllte Ellipsen-Funktion aus
  336. "f"    - wählt die Füll-Funktion aus
  337. "g"    - schaltet den Grid ein/aus
  338. "h"    - halbiert die Größe des Pinsels
  339. "j"    - wechselt zwischen zwei Bildschirmen
  340. "k"    - wählt die Klone-Funktion aus
  341. "l"    - wählt die Linien-Funktion aus
  342. "m"    - aktiviert die Lupen-Funktion
  343. "o"    - konturiert den Pinsel mit der aktuellen Vodergrundfarbe
  344. "p"    - springt in das Palettenmenü
  345. "r"    - wählt die ungefüllte Rechteck-Funktion aus
  346. "s"    - wählt die Sprühdosen-Funktion aus
  347. "t"    - schaltet das dithern (beim Verlauf füllen) ein/aus
  348. "u"    - führt einen Undo aus
  349. "v"    - wählt die ungefüllte Vieleck-Funktion aus
  350. "x"    - spiegelt den Pinsel um die X-Achse
  351. "y"    - spiegelt den Pinsel um die Y-Achse
  352. "z"    - dreht den Pinsel um 90 Grad
  353.  
  354. ","    - verkleinert den Bereich, den die Lupe erfaßt
  355. "."    - vergrößert den Bereich, den die Lupe erfaßt
  356.  
  357. F1    - blendet die untere Funktionsanzeige ein/aus
  358. F2    - blendet die Palette auf der rechten Seite ein/aus
  359. F3    - springt in den Desktop zurück und öffnet ein 'save as:' -Menü!
  360.  
  361. "1"    - wählt die nachfolgende Farbe aus der Palette für die linke Taste
  362. "2"    - wählt die vorangehende Farbe aus der Palette für die linke Taste
  363. "3"    - wählt die nachfolgende Farbe aus der Palette für die rechte Taste
  364. "4"    - wählt die vorangehende Farbe aus der Palette für die rechte Taste
  365.  
  366.  
  367.  
  368.  
  369.  
  370. Im Edit-Mode (ohne Shift):
  371.  
  372. "Einfügen"     + CRSR-oben    - fügt oberhalb der Maus eine Zeile ein
  373. "Einfügen"     + CRSR-unten    - fügt unterhalb der Maus eine Zeile ein
  374. "Einfügen"     + CRSR-links    - fügt links von der Maus eine Spalte ein
  375. "Einfügen"     + CRSR-rechts    - fügt rechts von der Maus eine Spalte ein
  376. "Entfernen"    + CRSR-oben    - entfernt oberhalb der Maus eine Zeile
  377. "Entfernen"    + CRSR-unten    - entfernt unterhalb der Maus eine Zeile
  378. "Entfernen"    + CRSR-links    - entfernt links von der Maus eine Spalte
  379. "Entfernen"    + CRSR-rechts    - entfernt rechts von der Maus eine Spalte
  380.  
  381. (Die Zeile/Spalte die aus dem Bildschirm geschoben wird, kann durch 
  382. zusätzliches drücken der 'shift'-Taste an der Mausposition wieder 
  383. eingefügt werden.)
  384.  
  385.  
  386. 10'er Block (Perspektive):
  387.  
  388. 'Enter'    - schaltet die Perspektive-Funktion ein/aus
  389.  
  390. "1-2-3"    - rotiert den Pinsel um die Z-Achse, "2" setzt den Pinsel zurück
  391. "4-5-6"    - rotiert den Pinsel um die X-Achse, "5" setzt den Pinsel zurück
  392. "7-8-9"    - rotiert den Pinsel um die Y-Achse, "8" setzt den Pinsel zurück
  393. Wenn Animationen vorhanden:
  394.  
  395. F5    - spielt eine Animationssequenz vorwärts ab,
  396. F6    - spielt eine Animationssequenz vorwärts <dann> rückwarts,
  397.  
  398. F9    - fügt ein Bild an der aktuellen Position hinzu
  399. F10    - löscht das aktuelle Bild aus der Animation!
  400. F11    - springt zum ersten Bild einer Animation
  401. F12    - springt zum letzten Bild einer Animation
  402.  
  403. PgUp    - 'blättert' ein Bild vor
  404. PgDown- 'blättert' ein Bild zurück
  405.  
  406. Im Edit-Mode (mit Shift):
  407.  
  408.  
  409. "B"    - Bundo (Macht die letzte Pinseloperation rückgängig)
  410. "C"    - wählt die gefüllte Kreis-Funktion aus
  411. "D"    - "blättert" durch die drei Freihand-Funktionen
  412. "E"    - wählt die gefüllte Ellipsen-Funktion aus
  413. "F"    - öffnet das Füll-Menü
  414. "G"    - öffnet das Grid-Menü
  415. "H"    - halbiert die Größe des Pinsels
  416. "K"    - löscht den Bildschirm mit der aktuellen Vodergrundfarbe
  417. "L"    - schaltet einen "Raster" für die Zoom-Funktion ein/aus
  418. "M"    - setzt LX und LY zurück. (-> ausmessen von Strecken)
  419. "O"    - entfernt eine Konturierung des Pinsels
  420. "P"    - öffnet das Range-Menü
  421. "R"    - wählt die gefüllte Rechteck-Funktion aus
  422. "S"    - öffnet das Spray-Menü
  423. "V"    - wählt die gefüllte Vieleck-Funktion aus
  424. "1"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 1
  425. "2"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 2
  426. "3"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 3
  427. "4"    - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 4
  428. F1    - schaltet die Funktion "Range" ein/aus
  429. F2    - schaltet die Funktion "Antialiasing" ein/aus
  430. F3    - schaltet die Funktion "Shade" ein/aus
  431. F4    - schaltet die Funktion "Blend" ein/aus
  432. F5    - schaltet die Funktion "Filter" ein/aus
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438. sonstiges:
  439.  
  440. Ctrl / Strg    - zum verlassen von Menüs
  441. 'Return'    - stoppt das Setzen des Pinsels
  442. 'copy'            - schaltet den Mauszeiger ein/aus
  443. 'ESC'            - springt in das Desktop zurück
  444. CRSR-Tasten    - zum scrollen des Bildausschnittes
  445.       ('Shift' bewirkt ein schnelleres scrollen)
  446. Shift + 'Enter'    - setzt einen neuen Fluchtpunkt für die Perspektive
  447. 'TAB'            - skaliert die gesamte Grafik auf die Bildauflösung
  448.  
  449.  
  450.  
  451. Im Palettenmenü:
  452.  
  453. "C"    - copy 
  454. "S"    - spread
  455. "W"    - swap
  456. Einfügen    - fügt in der Palette an der aktuellen Position eine Farbe ein
  457. Entfernen    - entfernt an der aktuellen Position in der Palette eine Farbe
  458.  
  459.  
  460. Im Rangemenü:
  461.  
  462. "I"    - invert
  463. "S"    - spread
  464. "C"    - copy
  465. "W"    - swap
  466.  
  467. -------------------------------------------------------------------------
  468.  
  469. Nachwort
  470.  
  471.  
  472. Abschließend in dieser Anleitung möchte Ich allen Mitwirkenden danken, die 
  473. dieses Produkt zu dem gemacht haben, was es ist.
  474. Mittlerweile umfaßt der Source-Code zu 'Paintcan' ca. 640k (ohne 
  475. Dokumentation und zu 560k in Acorn's 'Edit' geschrieben). Acht Monate 
  476. Entwicklung sowie ein halbes Jahr Vorbereitung und Konzepterstellung 
  477. waren nötig, um Ihnen dieses Produkt zu präsentieren. Wir sind 
  478. überglücklich, mit dieser Version von 'Paintcan' bereits 70% unserer Ideen 
  479. umgesetzt zu haben.
  480.  
  481. Mögliche Updates hängen von der Verkaufsmenge ab! An alle denen ein Preis von 
  482. voraussichtlich ca. 200DM zuviel erscheint: Preise denkt man sich nicht aus!   
  483. Preise entstehen... Persönlich würde ich auch am liebsten einen Preis von
  484. 50DM ansetzen - allerdings entstanden in den letzten acht Monaten
  485. beträchtliche Kosten(!). Eine kleine Rechnung: Ein Malprogramm Namens "*P*in*"
  486. hat sich in Deutschland ca. 20 x verkauft! (Das ist eine Tatsache!) Wenn ich
  487. also einen Preis von 50DM ansetzen würde und ebenfalls "nur" 20 Einheiten
  488. verkaufen würde, bleiben nach Abzug der MwSt, Verpackung und Händlermage keine
  489. 500DM Gewinn übrig. Nicht gerade viel für acht Monate Arbeit!
  490. (Wer jetzt immer noch meint das 200DM zuviel wäre, kann mich anrufen und seine
  491.  Adresse hinterlassen. Mögliche Briefbomben in der Post wären nicht
  492.  ausgeschlossen!)
  493.  
  494. Denys Bogatz
  495. daydream software
  496.  
  497.  
  498. Mein persönlicher Dank an:
  499.  
  500. Stello Doussis, der durch seine jahrelange Erfahrung mit dem Umgang 
  501. verschiedenster Malprogramme auf vielen Systemen den größten Teil des 
  502. Konzeptes entwarf.
  503.  
  504. Matthias Seifert, der als Beta-Tester noch sehr viele gute Ideen beisteuerte 
  505. und mir mit seinem positiven Urteil über 'Paintcan' neuen Mut machte.
  506.  
  507. Daniel Ortiz, der mich für komplett dämlich hält, weil ich einen "toten 
  508. Rechner" unterstütze. (Mir aber trotzdem mit Rat und Tat beiseite stand!)
  509.  
  510. ##############################################################################
  511.  
  512. 'PAINTCAN' mußte als SingleTask programmiert werden! Da eine Änderung der
  513. Standardarchimedes-Palette möglich ist, würde der Desktop in diesem Fall
  514. etwas schlecht aussehen...
  515. (Aber für die Desktop-Freaks wird evtl. eine Anpassung vorgenommen werden...
  516.  In einer späteren Version zumindest!)
  517.  
  518. Zum Thema Acorn Markt:
  519. ----------------------
  520. Der Acorn-Markt ist nicht gerade sehr riesig... Trotzdem möchte ich die
  521. Acorn-Rechner unterstützen (einfach weil sie es verdient haben unterstützt
  522. zu werden!).
  523. Mit meinem Malprogramm möchte ich in erster Linie NEUE Marktchancen für den
  524. Archimedes (und RPC) schaffen, in dem die Grafiken für Anwendungen, Demos und
  525. Spiele endlich auf einen besseren Stand gebracht werden kann!
  526.  
  527. ##############################################################################
  528.