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The Datafile PD-CD 4
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paintcan
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Kurzanleit
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Text File
|
1995-11-23
|
22KB
|
528 lines
---------Diese Kurzbeschreibung ist nur ein geringer Teil der Originalanleitung!
---------Da die Originalanleitung sehr viele Illustrationen enthält, wäre der
---------größte Teil der Anleitung in der hier vorliegenden Form nicht
---------verständlich!
---------Aus diesem Grunde nur dieser kleine Ausschnitt - der hoffentlich auch
---------ohne Illustrationen verständlich ist...
Grundlagen
----------
Mit der linken Maustaste wählen Sie die Funktionen in der
Werkzeugleiste an oder setzen den Pinsel in die Grafik.
In der Palette wählen Sie mit dieser Taste Ihre aktuelle
Vordergrundfarbe aus.
Mit der rechten Maustaste können Sie in der Palette die aktuelle
Hintergrundfarbe bestimmen. Die Hintergrundfarbe ist besonders
beim ausschneiden und setzen eines Pinsels von Bedeutung.
Die mittlere Maustaste kann Ihnen Menüs zu Funktionen öffnen,
wenn sie über Funktions-Symbole gedrückt wird
Wenn diese Taste über dem Grafikausschnitt gedrückt wird, so kann
man den Ausschnitt bewegen.
Mit der linken + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die
Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue
Vordergrundfarbe.
Mit der rechten + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die
Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue
Hintergrundfarbe.
Anmerkung:
Einen Pinsel den Sie mit der rechten Maustaste setzen, wird in der
Hintergrundfarbe gesetzt, d.h. einfarbig in seiner Form. Auch dann, wenn
Sie einen mehrfarbigen Pinsel ausgeschnitten haben sollten.
Die rechte Maustaste bezieht sich in der Regel auf den Hintergrund,
während sich die linke Maustaste auf dem Vordergrund bezieht.
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#### W I C H T I G ##### (Tips & Tricks)
------------------------
•Sie können innerhalb von 'Paintcan' Ihre Mausgeschwindigkeit über den
Tasten 'shift' + '1-4' einstellen.
•Während des zeichnens kann die aktuelle Zeichenfarbe über den Tasten
1+2 sowie 3+4 geändert werden.
•Mit der mittleren Maustaste können Sie den Grafikausschnitt bewegen.
•Eine Kombination zwischen der mittleren und rechten oder mittleren und
linken Maustaste, können Sie die Farbe die sich unter dem Mauszeiger
befindet auf die jeweilige Taste legen.
•Sie können den Editor auch durch ein Mausklick in der linken untersten
Ecke auf der Werkzeugleiste verlassen.
•Mit der 'Return'-Taste können Sie das Setzen des Pinsels abbrechen.
(z.B. wenn Sie versehentlich den Pinsel mit der Sprühdose und z.B.
eingeschalteter 'Shade'-Funktion gesetzt haben.)
•Der zweite Bildschirm darf eine andere Größe und eine andere Palette
haben. Ein Pinsel der aus einen der beiden Bildschirme ausgeschnitten
wurde, wird automatisch (falls notwendig) während des erneuten tauschens
der Bildschirme in die andere Palette umgewandelt.
•Um ein Bild z.B. in Graustufen umzuwandeln, gehen Sie in das
Palettenmenü und generieren 16 Graustufen. Ein Druck auf die 'remap'-
Funktion bewirkt nun ein umwandeln des alten Bildes in den verfügbaren
neuen Farben der Palette.
##### FREIHANDAUSSCHNEIDEFUNKTION:
•Sie können Grafikbereiche mit jeder Funktion, z.B. mit der Sprühdose,
ausschneiden. Wählen Sie einfach eine Farbe aus der Palette, die als
transparente Farbe benutzt werden soll. Jetzt können Sie mit dieser Farbe
den Bereich, den Sie ausschneiden wollen, überpinseln. Nachdem Sie fertif
sind, drücken Sie die rechte Maustaste über der BUNDO-Funktion und der
markierte Bereich wird ausgeschnitten.
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Mit der "Grab"-Funktion, können Sie Bildbereiche als Pinsel
ausschneiden. Wenn Sie das wollen, drücken Sie die linke
Maustaste über dem Startpunkt des Bereiches, den Sie ausschneiden
wollen, und lassen die Maustaste erst dann wieder los, wenn Sie die
Endposition mit der Maus erreicht haben.
Mit der mittleren Maustaste kommen Sie in das Grid-Menü, wo lediglich die
Punkte SnapX und SnapY für das ausschneiden relevant sind.
Mit diesen beiden Werten, können Sie einen Offset angeben, der während
des ausschneidens auf dem Endpunkt addiert wird.
In der Praxis sieht das ganze dann so aus:
Wenn Sie einen Grid auf 16x16 eingestellt haben, wird im Normalfall ein 17 x
17 Pixelblock ausgeschnitten, stellen Sie aber für Snapx und SnapY jeweils
"-1" ein, wird der gewünschte 16 x 16 Block ausgeschnitten!
Vermutlich vermissen Sie hier eine FREIHAND-Ausschneidefunktion. Wir
möchten Sie an dieser Stelle darauf hinweisen, daß Sie generell mit jeder
Funktion einen Bildbereich ausschneiden können.
Wählen Sie z.B. die Sprühfunktion mit einem vordefinierten Pinsel aus und
übermalen einfach den auszuschneidenen Bereich. Wenn Sie mit der rechten
Maustaste auf BUNDO klicken, wird der Bereich ausgeschnitten, der bei
einer Undofunktion rückgängig gemacht werden würde!
Beispiel:
Sie haben einen weißen Kreis auf einem schwarzen Hintergrund und wollen
diesen Kreis ausschneiden. Sie könnten jetzt z.B. die gefüllte Vieleckfunktion
anwählen und auf der ersten Maustaste schwarz als Zeichenfarbe legen.
Übermalen Sie nun einfach diesen Kreis mit einem schwarzen Vieleck und
benutzen anschließend die BUNDO-Funktion mit der rechten Maustaste.
Der übermalte Teil des Kreises wird ausgeschnitten!
(Der schwarze Teil des Kreises wird transparent, weil an diesen Stellen
schwarz mit schwarz übermalt wurde und somit keine Änderung stattfand.)
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Palettenmenü
Mit 'Paintcan' haben Sie erstmals auf einem Archimedes Computer
(Ausnahme: RiscPC) die Möglichkeit, die üblicherweise festen 256-
Farbpalette im Rahmen der Hardwareeinschränkungen zu verändern.
Intern emuliert 'Paintcan' 256-Farbregister, d.h. Sie haben 256
Farbnummern, welche Sie einzeln verändern können.
Das heißt, selbst wenn Sie 256-Mal 'Schwarz' in Ihrer Palette editiert haben,
wird jedes 'Schwarz' unabhängig voneinander gehandhabt.
Der zusätzliche Aufwand bei der Benutzung einer geänderten Palette in
eigenen Programmen ist minimal. Lesen Sie dazu bitte die 3.Lektion, die sich
mit diesem Problem näher befaßt, sowie den Anhang "Palette".
Beachten Sie bitte, daß die Benutzung der Recalc16-Funktion eine
Veränderung der Standardpalette des Archimedes verursacht. Sie sollten
sich vorher vergewissern, ob Sie in der Lage sind die Grafik mit einer
anderen Palette zu verarbeiten.
Sie kommen in das Paletten-Menü, indem Sie die mittlere Maustaste über
dem Palettensymbol oder auf der Tastatur die Taste "P" drücken.
Folgene Funktionen stehen Ihnen im Palettenmenü zur Verfügung:
copy:
Mit der copy-Funktion können Sie die aktuelle Farbe zu einer anderen
Palettenposition kopieren. Klicken Sie dazu zuerst die zu kopierende Farbe
an und anschließend die copy-Funktion. ('copy' blinkt)
Klicken Sie bitte jetzt die neue Position an um die Farbe dorthin zu kopieren.
spread:
Mit der spread-Funktion errechnet Ihnen das Programm einen Farbverlauf
von der aktuellen Farbe bis zu einer zweiten (noch anzugebenen) Farbe.
Klicken Sie einfach auf die spread-Funktion ('spread' blinkt), anschließend
auf die Farbe, zu der ein Farbverlauf errechnet werden soll.
(In den meisten Fällen kann 'Paintcan' nicht alle errechneten Farben,
aufgrund der Hardwarebeschränkungen, finden. Ein anwählen der Recalc
16-Funktion kann unter Umständen die Palette verbessern.)
swap:
Swap vertauscht die aktuelle Farbe mit einer zweiten noch anzugebenden
Farbe.
Remap:
Remap berechnet Ihnen Ihr Bild nach den aktuellen Paletteneinträgen neu.
Beispiel: Sie laden z.B. ein digitalisiertes Bild in 'Paintcan', welches die
normale Archimedes-Palette besitzt. Nun generieren Sie sich eine neue
Palette mit z.B. 16 Graustufen. Wenn Sie jetzt die Remap-Funktion benutzen,
errechnet Ihnen 'Paintcan' das Bild in die neue Palette um, d.h. aus dem Bild
wird in diesem Fall ein Graustufen-Bild.
Als zweite Funktion entfernt 'Remap' alle unbenutzten Farben aus der
Palette. Wenn Sie das wollen, sollten Sie 'Remap' als erste Funktion nach
dem Öffnen des Palettenmenüs benutzen!
Recalc 16:
Mit dieser Funktion errechnet 'Paintcan' die 16-Basisfarben neu, um
möglichst viele Farben aus der Palette darz