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- ---------Diese Kurzbeschreibung ist nur ein geringer Teil der Originalanleitung!
- ---------Da die Originalanleitung sehr viele Illustrationen enthält, wäre der
- ---------größte Teil der Anleitung in der hier vorliegenden Form nicht
- ---------verständlich!
- ---------Aus diesem Grunde nur dieser kleine Ausschnitt - der hoffentlich auch
- ---------ohne Illustrationen verständlich ist...
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- Grundlagen
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- Mit der linken Maustaste wählen Sie die Funktionen in der
- Werkzeugleiste an oder setzen den Pinsel in die Grafik.
- In der Palette wählen Sie mit dieser Taste Ihre aktuelle
- Vordergrundfarbe aus.
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- Mit der rechten Maustaste können Sie in der Palette die aktuelle
- Hintergrundfarbe bestimmen. Die Hintergrundfarbe ist besonders
- beim ausschneiden und setzen eines Pinsels von Bedeutung.
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- Die mittlere Maustaste kann Ihnen Menüs zu Funktionen öffnen,
- wenn sie über Funktions-Symbole gedrückt wird
- Wenn diese Taste über dem Grafikausschnitt gedrückt wird, so kann
- man den Ausschnitt bewegen.
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- Mit der linken + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die
- Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue
- Vordergrundfarbe.
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- Mit der rechten + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die
- Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue
- Hintergrundfarbe.
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- Anmerkung:
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- Einen Pinsel den Sie mit der rechten Maustaste setzen, wird in der
- Hintergrundfarbe gesetzt, d.h. einfarbig in seiner Form. Auch dann, wenn
- Sie einen mehrfarbigen Pinsel ausgeschnitten haben sollten.
- Die rechte Maustaste bezieht sich in der Regel auf den Hintergrund,
- während sich die linke Maustaste auf dem Vordergrund bezieht.
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- #### W I C H T I G ##### (Tips & Tricks)
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- •Sie können innerhalb von 'Paintcan' Ihre Mausgeschwindigkeit über den
- Tasten 'shift' + '1-4' einstellen.
- •Während des zeichnens kann die aktuelle Zeichenfarbe über den Tasten
- 1+2 sowie 3+4 geändert werden.
- •Mit der mittleren Maustaste können Sie den Grafikausschnitt bewegen.
- •Eine Kombination zwischen der mittleren und rechten oder mittleren und
- linken Maustaste, können Sie die Farbe die sich unter dem Mauszeiger
- befindet auf die jeweilige Taste legen.
- •Sie können den Editor auch durch ein Mausklick in der linken untersten
- Ecke auf der Werkzeugleiste verlassen.
- •Mit der 'Return'-Taste können Sie das Setzen des Pinsels abbrechen.
- (z.B. wenn Sie versehentlich den Pinsel mit der Sprühdose und z.B.
- eingeschalteter 'Shade'-Funktion gesetzt haben.)
- •Der zweite Bildschirm darf eine andere Größe und eine andere Palette
- haben. Ein Pinsel der aus einen der beiden Bildschirme ausgeschnitten
- wurde, wird automatisch (falls notwendig) während des erneuten tauschens
- der Bildschirme in die andere Palette umgewandelt.
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- •Um ein Bild z.B. in Graustufen umzuwandeln, gehen Sie in das
- Palettenmenü und generieren 16 Graustufen. Ein Druck auf die 'remap'-
- Funktion bewirkt nun ein umwandeln des alten Bildes in den verfügbaren
- neuen Farben der Palette.
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- ##### FREIHANDAUSSCHNEIDEFUNKTION:
- •Sie können Grafikbereiche mit jeder Funktion, z.B. mit der Sprühdose,
- ausschneiden. Wählen Sie einfach eine Farbe aus der Palette, die als
- transparente Farbe benutzt werden soll. Jetzt können Sie mit dieser Farbe
- den Bereich, den Sie ausschneiden wollen, überpinseln. Nachdem Sie fertif
- sind, drücken Sie die rechte Maustaste über der BUNDO-Funktion und der
- markierte Bereich wird ausgeschnitten.
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- Mit der "Grab"-Funktion, können Sie Bildbereiche als Pinsel
- ausschneiden. Wenn Sie das wollen, drücken Sie die linke
- Maustaste über dem Startpunkt des Bereiches, den Sie ausschneiden
- wollen, und lassen die Maustaste erst dann wieder los, wenn Sie die
- Endposition mit der Maus erreicht haben.
- Mit der mittleren Maustaste kommen Sie in das Grid-Menü, wo lediglich die
- Punkte SnapX und SnapY für das ausschneiden relevant sind.
- Mit diesen beiden Werten, können Sie einen Offset angeben, der während
- des ausschneidens auf dem Endpunkt addiert wird.
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- In der Praxis sieht das ganze dann so aus:
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- Wenn Sie einen Grid auf 16x16 eingestellt haben, wird im Normalfall ein 17 x
- 17 Pixelblock ausgeschnitten, stellen Sie aber für Snapx und SnapY jeweils
- "-1" ein, wird der gewünschte 16 x 16 Block ausgeschnitten!
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- Vermutlich vermissen Sie hier eine FREIHAND-Ausschneidefunktion. Wir
- möchten Sie an dieser Stelle darauf hinweisen, daß Sie generell mit jeder
- Funktion einen Bildbereich ausschneiden können.
- Wählen Sie z.B. die Sprühfunktion mit einem vordefinierten Pinsel aus und
- übermalen einfach den auszuschneidenen Bereich. Wenn Sie mit der rechten
- Maustaste auf BUNDO klicken, wird der Bereich ausgeschnitten, der bei
- einer Undofunktion rückgängig gemacht werden würde!
-
- Beispiel:
-
- Sie haben einen weißen Kreis auf einem schwarzen Hintergrund und wollen
- diesen Kreis ausschneiden. Sie könnten jetzt z.B. die gefüllte Vieleckfunktion
- anwählen und auf der ersten Maustaste schwarz als Zeichenfarbe legen.
-
- Übermalen Sie nun einfach diesen Kreis mit einem schwarzen Vieleck und
- benutzen anschließend die BUNDO-Funktion mit der rechten Maustaste.
- Der übermalte Teil des Kreises wird ausgeschnitten!
- (Der schwarze Teil des Kreises wird transparent, weil an diesen Stellen
- schwarz mit schwarz übermalt wurde und somit keine Änderung stattfand.)
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- Palettenmenü
-
- Mit 'Paintcan' haben Sie erstmals auf einem Archimedes Computer
- (Ausnahme: RiscPC) die Möglichkeit, die üblicherweise festen 256-
- Farbpalette im Rahmen der Hardwareeinschränkungen zu verändern.
- Intern emuliert 'Paintcan' 256-Farbregister, d.h. Sie haben 256
- Farbnummern, welche Sie einzeln verändern können.
- Das heißt, selbst wenn Sie 256-Mal 'Schwarz' in Ihrer Palette editiert haben,
- wird jedes 'Schwarz' unabhängig voneinander gehandhabt.
- Der zusätzliche Aufwand bei der Benutzung einer geänderten Palette in
- eigenen Programmen ist minimal. Lesen Sie dazu bitte die 3.Lektion, die sich
- mit diesem Problem näher befaßt, sowie den Anhang "Palette".
-
- Beachten Sie bitte, daß die Benutzung der Recalc16-Funktion eine
- Veränderung der Standardpalette des Archimedes verursacht. Sie sollten
- sich vorher vergewissern, ob Sie in der Lage sind die Grafik mit einer
- anderen Palette zu verarbeiten.
-
- Sie kommen in das Paletten-Menü, indem Sie die mittlere Maustaste über
- dem Palettensymbol oder auf der Tastatur die Taste "P" drücken.
-
- Folgene Funktionen stehen Ihnen im Palettenmenü zur Verfügung:
-
- copy:
- Mit der copy-Funktion können Sie die aktuelle Farbe zu einer anderen
- Palettenposition kopieren. Klicken Sie dazu zuerst die zu kopierende Farbe
- an und anschließend die copy-Funktion. ('copy' blinkt)
- Klicken Sie bitte jetzt die neue Position an um die Farbe dorthin zu kopieren.
-
- spread:
- Mit der spread-Funktion errechnet Ihnen das Programm einen Farbverlauf
- von der aktuellen Farbe bis zu einer zweiten (noch anzugebenen) Farbe.
- Klicken Sie einfach auf die spread-Funktion ('spread' blinkt), anschließend
- auf die Farbe, zu der ein Farbverlauf errechnet werden soll.
- (In den meisten Fällen kann 'Paintcan' nicht alle errechneten Farben,
- aufgrund der Hardwarebeschränkungen, finden. Ein anwählen der Recalc
- 16-Funktion kann unter Umständen die Palette verbessern.)
-
- swap:
- Swap vertauscht die aktuelle Farbe mit einer zweiten noch anzugebenden
- Farbe.
-
- Remap:
- Remap berechnet Ihnen Ihr Bild nach den aktuellen Paletteneinträgen neu.
-
- Beispiel: Sie laden z.B. ein digitalisiertes Bild in 'Paintcan', welches die
- normale Archimedes-Palette besitzt. Nun generieren Sie sich eine neue
- Palette mit z.B. 16 Graustufen. Wenn Sie jetzt die Remap-Funktion benutzen,
- errechnet Ihnen 'Paintcan' das Bild in die neue Palette um, d.h. aus dem Bild
- wird in diesem Fall ein Graustufen-Bild.
-
- Als zweite Funktion entfernt 'Remap' alle unbenutzten Farben aus der
- Palette. Wenn Sie das wollen, sollten Sie 'Remap' als erste Funktion nach
- dem Öffnen des Palettenmenüs benutzen!
-
- Recalc 16:
- Mit dieser Funktion errechnet 'Paintcan' die 16-Basisfarben neu, um
- möglichst viele Farben aus der Palette darzustellen. Diese Funktion
- verändert die Standard-256-Farben-Palette (!) und sollte auch nur
- angewandt werden, wenn man mit einer anderen Palette umzugehen weiß.
- Wie man eine Grafik mit geänderten Basisfarben benutzt, kann im Anhang
- "Palette" sowie in der 3.Lektion nachgelesen werden!
- (Kommerzielle Programme, wie z.B. Draw, Paint (manchmal), ArtWorks,
- Impression u.a. verarbeiten problemlos diese Grafiken. Ein Weiterverarbeiten
- (z.B. drucken) ist also möglich.)
-
- Base-16:
- Ein klicken auf dieser Funktion setzt die ORIGINAL-16-Basisfarben.
-
- Der Benutzer kann (im Feld neben der Base16-Funktion) die einzelnen
- Basisfarben anwählen und verändern. Der zu veränderbare Bereich liegt bei
- Rot und Blau zwischen 0 und 7, Grün kann allerdings aus technischen
- Gründen nur zwischen 0 und 3 eingestellt werden.
-
- ---------------------------------------------------------------------
-
- Rangemenü
-
- Im Range-Menü legen Sie die Farb-Verläufe an, welche zusammen mit den
- Füllfunktionen benutzt werden können. Mit der mittleren Maustaste auf
- diesem Symbol kommen Sie in das Rangemenü. Mit der linken und rechten
- Maustaste stellen Sie die aktuelle Rangenummer ein.
-
-
- Farben einfügen:
- Um Farben einzufügen, klicken Sie in das Feld A an der Position, an der Sie
- eine Farbe einfügen möchten. (ein Cursor sollte an dieser Stelle blinken).
- Um eine einzelne Farbe einzufügen, klicken Sie einfach nur die
- entsprechende Farbe in der Palette an. Falls Sie mehrere Farben gleich-
- zeitig aus der Palette übernehmen möchten, drücken Sie bitte zuvor die
- Shift-Taste und wählen die Start- und anschließend die End-Farbe aus.
-
-
- Bereiche selektieren:
- Zum auswählen mehrerer Farben im Feld A drücken Sie bitte die linke
- Maustaste über der Startfarbe und halten diese Taste gedrückt, bis Sie an
- der Endfarbe angelangt sind.
- Den Endpunkt können Sie jederzeit durch betätigen der rechten Maustaste
- im Feld A neu setzen.
-
-
- Range:
- Wenn Sie Range anklicken, können Sie einen Range zwischen 0-15 zum
- editieren anwählen, jeder Range bis zu einer maximalen Länge von 256-
- Einträgen.
- Bei einer Bestätigung durch 'OK' wird nur der aktuelle Range übernommen!
-
-
- Invert:
- Invert dreht die Reihenfolge der im Feld A selektierten Farben um.
-
-
- Spread:
- Über 'spread' können Sie den Computer einen Farb-Verlauf, beginnend mit
- der ersten selektierten Farbe bis einschließlich zur letzten selektierten Farbe,
- errechnen lassen.
-
- Copy:
- Copy kopiert die Farbe unter dem Cursor im Feld A an eine neue, vom User
- anzugebenen, Position.
-
-
- Swap:
- Über 'swap' vertauschen Sie die Farbe die unter dem Cursor im Feld A liegt
- mit der von Ihnen anzugebende neuen Farbe im Feld A.
-
-
- Cut:
- Über 'cut' löschen Sie den selektierten Bereich oder, wenn nichts selektiert
- wurde, die Farbe unter dem Cursor im Feld A.
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- ---------------------------------------------------------------------
-
- Blend
-
- Mit der mittleren Taste über dem Blend-Symbol kommen Sie in das Blend-Menü.
- Mit Blend haben Sie die Möglichkeit den Pinsel auf verschiedene Arten in Ihre
- Grafik einzublenden, dazu stehen Ihnen vier Grundformen zur Verfügung, zu
- der Sie noch jeweils den Einblendungsverlauf einstellen können.
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-
- 'Füll'-Menü
-
- Mit der linken Maustaste wählen Sie die Füllfunktion aus.
-
- Mit der rechten Maustaste (de)aktivieren Sie die Fülloption, d.h. Sie
- verändern hiermit die Fülloption ausschließlich für das Füllen von
- Kreisen, Ellipsen Recht- und Vielecke.
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- Local/Global:
-
- 'Local' füllt alle angrenzenden Pixel, die die gleiche Farbe aufweisen wie der
- gewählte Punkt in der Zeichenfläche.
- 'Global' füllt sämtliche Pixel in der Grafik, die den gleichen Farbwert
- aufweisen wie der gewählte Punkt in der Zeichenfläche.
-
- Brush/Colour:
-
- Mit Brush oder Colour kann bestimmt werden, ob mit dem Pinsel oder mit der
- ausgewählten Farbe gefüllt werden soll.
-
- plain:
-
- 'plain' füllt einen Bereich mit der aktuellen Farbe (oder Pinsel) ohne Effekte.
- Wird mit dem Pinsel gefüllt
-
- scan:
-
- 'scan' interpoliert den aktuellen Range-Verlauf (oder Pinsel) von den äußeren
- Rändern des gefüllten Bereichs bis zu einem vom Benutzer anzugebenden
- Punkt. Nach dem Füllen erscheint eine Linie, dessen Startpunkt in der Mitte
- des gefüllten Objektes liegt. Sie haben jetzt die Möglichkeit mit der linken
- Maustaste einen Punkt festzulegen, zudem der Verlauf interpoliert werden
- soll. Wird die Maustaste nicht losgelassen, so kann man in 'Echtzeit' diesen
- Punkt verschieben. Erst durch loslassen der linken Maustaste wird der Punkt
- übernommen.
-
- Radial:
-
- 'radial' füllt einen radialen Verlauf mit dem aktuellen Range (oder Pinsel). Sie
- sollten für diese Funktion die linke Maustaste in der Zeichenfläche während
- des Füllens gedrückt halten. Sie sehen nach einiger Zeit einen Kreis, der
- den Radius dieser Funktion anzeigt. Durch bewegen der Maus können Sie
- den Radius verstellen. Erst durch loslassen der linken Maustaste wird der
- radiale Verlauf gezeichnet.
- Sie können jederzeit durch ein kurzes, zusätzliches drücken der rechten
- Maustaste die Startposition des Verlaufes neu festlegen.
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- Linear:
-
- 'linear' füllt einen linearen Verlauf mit dem aktuellen Range (mit Pinsel nicht
- möglich). Sie sollten für diese Funktion die linke Maustaste im Grafikbereich
- während des Füllens gedrückt halten.
- Auf der Zeichenfläche sollte ein 'H' erscheinen, an dem Sie den Winkel und
- die Länge des Verlaufes ablesen können. Mit der Maus können Sie
- dementsprechend die Werte verändern. Auch bei dieser Funktion können Sie
- durch ein kurzes zusätzliches drücken der rechten Maustaste die
- Startposition neu setzen.
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- Deviation:
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- 'deviation' ermöglicht Ihnen eine Füllabweichung für Rot, Grün und Blau
- einzustellen, d.h. Sie können über diese Funktion auch umliegende Flächen
- mit ähnlicher Farbintensität mit ausfüllen.
- Auf der linken Seite können Sie eine Abweichung in einen helleren Farbton
- einstellen, während auf der rechten Seite die Werte für einen dunkleren
- Farbton einzustellen sind.
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- Tastaturbelegung
-
- Im Edit-Mode (ohne Shift)
-
- "a" - schaltet die Autoscroll funktion ein/aus
- "b" - Cut, wählt den "Pinsel-Selektor" aus
- "c" - wählt die ungefüllte Kreis-Funktion aus
- "d" - wählt die Freihand-Funktion aus
- "e" - wählt die ungefüllte Ellipsen-Funktion aus
- "f" - wählt die Füll-Funktion aus
- "g" - schaltet den Grid ein/aus
- "h" - halbiert die Größe des Pinsels
- "j" - wechselt zwischen zwei Bildschirmen
- "k" - wählt die Klone-Funktion aus
- "l" - wählt die Linien-Funktion aus
- "m" - aktiviert die Lupen-Funktion
- "o" - konturiert den Pinsel mit der aktuellen Vodergrundfarbe
- "p" - springt in das Palettenmenü
- "r" - wählt die ungefüllte Rechteck-Funktion aus
- "s" - wählt die Sprühdosen-Funktion aus
- "t" - schaltet das dithern (beim Verlauf füllen) ein/aus
- "u" - führt einen Undo aus
- "v" - wählt die ungefüllte Vieleck-Funktion aus
- "x" - spiegelt den Pinsel um die X-Achse
- "y" - spiegelt den Pinsel um die Y-Achse
- "z" - dreht den Pinsel um 90 Grad
-
- "," - verkleinert den Bereich, den die Lupe erfaßt
- "." - vergrößert den Bereich, den die Lupe erfaßt
-
- F1 - blendet die untere Funktionsanzeige ein/aus
- F2 - blendet die Palette auf der rechten Seite ein/aus
- F3 - springt in den Desktop zurück und öffnet ein 'save as:' -Menü!
-
- "1" - wählt die nachfolgende Farbe aus der Palette für die linke Taste
- "2" - wählt die vorangehende Farbe aus der Palette für die linke Taste
- "3" - wählt die nachfolgende Farbe aus der Palette für die rechte Taste
- "4" - wählt die vorangehende Farbe aus der Palette für die rechte Taste
-
-
-
-
-
- Im Edit-Mode (ohne Shift):
-
- "Einfügen" + CRSR-oben - fügt oberhalb der Maus eine Zeile ein
- "Einfügen" + CRSR-unten - fügt unterhalb der Maus eine Zeile ein
- "Einfügen" + CRSR-links - fügt links von der Maus eine Spalte ein
- "Einfügen" + CRSR-rechts - fügt rechts von der Maus eine Spalte ein
- "Entfernen" + CRSR-oben - entfernt oberhalb der Maus eine Zeile
- "Entfernen" + CRSR-unten - entfernt unterhalb der Maus eine Zeile
- "Entfernen" + CRSR-links - entfernt links von der Maus eine Spalte
- "Entfernen" + CRSR-rechts - entfernt rechts von der Maus eine Spalte
-
- (Die Zeile/Spalte die aus dem Bildschirm geschoben wird, kann durch
- zusätzliches drücken der 'shift'-Taste an der Mausposition wieder
- eingefügt werden.)
-
-
- 10'er Block (Perspektive):
-
- 'Enter' - schaltet die Perspektive-Funktion ein/aus
-
- "1-2-3" - rotiert den Pinsel um die Z-Achse, "2" setzt den Pinsel zurück
- "4-5-6" - rotiert den Pinsel um die X-Achse, "5" setzt den Pinsel zurück
- "7-8-9" - rotiert den Pinsel um die Y-Achse, "8" setzt den Pinsel zurück
- Wenn Animationen vorhanden:
-
- F5 - spielt eine Animationssequenz vorwärts ab,
- F6 - spielt eine Animationssequenz vorwärts <dann> rückwarts,
-
- F9 - fügt ein Bild an der aktuellen Position hinzu
- F10 - löscht das aktuelle Bild aus der Animation!
- F11 - springt zum ersten Bild einer Animation
- F12 - springt zum letzten Bild einer Animation
-
- PgUp - 'blättert' ein Bild vor
- PgDown- 'blättert' ein Bild zurück
-
- Im Edit-Mode (mit Shift):
-
-
- "B" - Bundo (Macht die letzte Pinseloperation rückgängig)
- "C" - wählt die gefüllte Kreis-Funktion aus
- "D" - "blättert" durch die drei Freihand-Funktionen
- "E" - wählt die gefüllte Ellipsen-Funktion aus
- "F" - öffnet das Füll-Menü
- "G" - öffnet das Grid-Menü
- "H" - halbiert die Größe des Pinsels
- "K" - löscht den Bildschirm mit der aktuellen Vodergrundfarbe
- "L" - schaltet einen "Raster" für die Zoom-Funktion ein/aus
- "M" - setzt LX und LY zurück. (-> ausmessen von Strecken)
- "O" - entfernt eine Konturierung des Pinsels
- "P" - öffnet das Range-Menü
- "R" - wählt die gefüllte Rechteck-Funktion aus
- "S" - öffnet das Spray-Menü
- "V" - wählt die gefüllte Vieleck-Funktion aus
- "1" - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 1
- "2" - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 2
- "3" - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 3
- "4" - setzt die Mausgeschwindigkeit auf 4
- F1 - schaltet die Funktion "Range" ein/aus
- F2 - schaltet die Funktion "Antialiasing" ein/aus
- F3 - schaltet die Funktion "Shade" ein/aus
- F4 - schaltet die Funktion "Blend" ein/aus
- F5 - schaltet die Funktion "Filter" ein/aus
-
-
-
-
-
- sonstiges:
-
- Ctrl / Strg - zum verlassen von Menüs
- 'Return' - stoppt das Setzen des Pinsels
- 'copy' - schaltet den Mauszeiger ein/aus
- 'ESC' - springt in das Desktop zurück
- CRSR-Tasten - zum scrollen des Bildausschnittes
- ('Shift' bewirkt ein schnelleres scrollen)
- Shift + 'Enter' - setzt einen neuen Fluchtpunkt für die Perspektive
- 'TAB' - skaliert die gesamte Grafik auf die Bildauflösung
-
-
-
- Im Palettenmenü:
-
- "C" - copy
- "S" - spread
- "W" - swap
- Einfügen - fügt in der Palette an der aktuellen Position eine Farbe ein
- Entfernen - entfernt an der aktuellen Position in der Palette eine Farbe
-
-
- Im Rangemenü:
-
- "I" - invert
- "S" - spread
- "C" - copy
- "W" - swap
-
- -------------------------------------------------------------------------
-
- Nachwort
-
-
- Abschließend in dieser Anleitung möchte Ich allen Mitwirkenden danken, die
- dieses Produkt zu dem gemacht haben, was es ist.
- Mittlerweile umfaßt der Source-Code zu 'Paintcan' ca. 640k (ohne
- Dokumentation und zu 560k in Acorn's 'Edit' geschrieben). Acht Monate
- Entwicklung sowie ein halbes Jahr Vorbereitung und Konzepterstellung
- waren nötig, um Ihnen dieses Produkt zu präsentieren. Wir sind
- überglücklich, mit dieser Version von 'Paintcan' bereits 70% unserer Ideen
- umgesetzt zu haben.
-
- Mögliche Updates hängen von der Verkaufsmenge ab! An alle denen ein Preis von
- voraussichtlich ca. 200DM zuviel erscheint: Preise denkt man sich nicht aus!
- Preise entstehen... Persönlich würde ich auch am liebsten einen Preis von
- 50DM ansetzen - allerdings entstanden in den letzten acht Monaten
- beträchtliche Kosten(!). Eine kleine Rechnung: Ein Malprogramm Namens "*P*in*"
- hat sich in Deutschland ca. 20 x verkauft! (Das ist eine Tatsache!) Wenn ich
- also einen Preis von 50DM ansetzen würde und ebenfalls "nur" 20 Einheiten
- verkaufen würde, bleiben nach Abzug der MwSt, Verpackung und Händlermage keine
- 500DM Gewinn übrig. Nicht gerade viel für acht Monate Arbeit!
- (Wer jetzt immer noch meint das 200DM zuviel wäre, kann mich anrufen und seine
- Adresse hinterlassen. Mögliche Briefbomben in der Post wären nicht
- ausgeschlossen!)
-
- Denys Bogatz
- daydream software
-
-
- Mein persönlicher Dank an:
-
- Stello Doussis, der durch seine jahrelange Erfahrung mit dem Umgang
- verschiedenster Malprogramme auf vielen Systemen den größten Teil des
- Konzeptes entwarf.
-
- Matthias Seifert, der als Beta-Tester noch sehr viele gute Ideen beisteuerte
- und mir mit seinem positiven Urteil über 'Paintcan' neuen Mut machte.
-
- Daniel Ortiz, der mich für komplett dämlich hält, weil ich einen "toten
- Rechner" unterstütze. (Mir aber trotzdem mit Rat und Tat beiseite stand!)
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- 'PAINTCAN' mußte als SingleTask programmiert werden! Da eine Änderung der
- Standardarchimedes-Palette möglich ist, würde der Desktop in diesem Fall
- etwas schlecht aussehen...
- (Aber für die Desktop-Freaks wird evtl. eine Anpassung vorgenommen werden...
- In einer späteren Version zumindest!)
-
- Zum Thema Acorn Markt:
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- Der Acorn-Markt ist nicht gerade sehr riesig... Trotzdem möchte ich die
- Acorn-Rechner unterstützen (einfach weil sie es verdient haben unterstützt
- zu werden!).
- Mit meinem Malprogramm möchte ich in erster Linie NEUE Marktchancen für den
- Archimedes (und RPC) schaffen, in dem die Grafiken für Anwendungen, Demos und
- Spiele endlich auf einen besseren Stand gebracht werden kann!
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