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Text File  |  1995-11-23  |  22KB  |  528 lines

  1. ---------Diese Kurzbeschreibung ist nur ein geringer Teil der Originalanleitung!
  2. ---------Da die Originalanleitung sehr viele Illustrationen enthält, wäre der
  3. ---------größte Teil der Anleitung in der hier vorliegenden Form nicht
  4. ---------verständlich!
  5. ---------Aus diesem Grunde nur dieser kleine Ausschnitt - der hoffentlich auch
  6. ---------ohne Illustrationen verständlich ist...
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Grundlagen
  12. ----------
  13.  
  14.  
  15. Mit der linken Maustaste wählen Sie die Funktionen in der 
  16. Werkzeugleiste an oder setzen den Pinsel in die Grafik.
  17. In der Palette wählen Sie mit dieser Taste Ihre aktuelle 
  18. Vordergrundfarbe aus.
  19.  
  20. Mit  der rechten Maustaste können Sie in der Palette die aktuelle 
  21. Hintergrundfarbe bestimmen. Die Hintergrundfarbe ist besonders 
  22. beim ausschneiden und setzen eines Pinsels von Bedeutung.
  23.  
  24. Die mittlere Maustaste kann Ihnen Menüs zu Funktionen öffnen, 
  25. wenn sie über Funktions-Symbole gedrückt wird
  26. Wenn diese Taste über dem Grafikausschnitt gedrückt wird, so kann 
  27. man den Ausschnitt bewegen.
  28.  
  29. Mit der linken + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die 
  30. Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue 
  31. Vordergrundfarbe.
  32.  
  33. Mit der rechten + mittleren Maustaste über der Grafik, definieren Sie die 
  34. Farbe die sich unter dem Mauspointer befindet als die neue 
  35. Hintergrundfarbe.
  36.  
  37. Anmerkung:
  38.  
  39. Einen Pinsel den Sie mit der rechten Maustaste setzen, wird in der 
  40. Hintergrundfarbe gesetzt, d.h. einfarbig in seiner Form. Auch dann, wenn 
  41. Sie einen mehrfarbigen Pinsel ausgeschnitten haben sollten.
  42. Die rechte Maustaste bezieht sich in der Regel auf den Hintergrund, 
  43. während sich die linke Maustaste auf dem Vordergrund bezieht.
  44.  
  45. ---------------------------------------------------------------------
  46. #### W I C H T I G ##### (Tips & Tricks)
  47. ------------------------
  48. •Sie können innerhalb von 'Paintcan' Ihre Mausgeschwindigkeit über den 
  49. Tasten 'shift' + '1-4' einstellen.
  50. •Während des zeichnens kann die aktuelle Zeichenfarbe über den Tasten 
  51. 1+2 sowie 3+4 geändert werden.
  52. •Mit der mittleren Maustaste können Sie den Grafikausschnitt bewegen.
  53. •Eine Kombination zwischen der mittleren und rechten oder mittleren und 
  54. linken Maustaste, können Sie die Farbe die sich unter dem Mauszeiger 
  55. befindet auf die jeweilige Taste legen.
  56. •Sie können den Editor auch durch ein Mausklick in der linken untersten 
  57. Ecke auf der Werkzeugleiste verlassen.
  58. •Mit der 'Return'-Taste können Sie das Setzen des Pinsels abbrechen.
  59. (z.B. wenn Sie versehentlich den Pinsel mit der Sprühdose und z.B. 
  60. eingeschalteter 'Shade'-Funktion gesetzt haben.)
  61. •Der zweite Bildschirm darf eine andere Größe und eine andere Palette 
  62. haben. Ein Pinsel der aus einen der beiden Bildschirme ausgeschnitten 
  63. wurde, wird automatisch (falls notwendig) während des erneuten tauschens 
  64. der Bildschirme in die andere Palette umgewandelt.
  65.  
  66. •Um ein Bild z.B. in Graustufen umzuwandeln, gehen Sie in das 
  67. Palettenmenü und generieren 16 Graustufen. Ein Druck auf die 'remap'-
  68. Funktion bewirkt nun ein umwandeln des alten Bildes in den verfügbaren 
  69. neuen Farben der Palette.
  70.  
  71. ##### FREIHANDAUSSCHNEIDEFUNKTION:
  72. •Sie können Grafikbereiche mit jeder Funktion, z.B. mit der Sprühdose, 
  73. ausschneiden. Wählen Sie einfach eine Farbe aus der Palette, die als 
  74. transparente Farbe benutzt werden soll. Jetzt können Sie mit dieser Farbe 
  75. den Bereich, den Sie ausschneiden wollen, überpinseln. Nachdem Sie fertif 
  76. sind, drücken Sie die rechte Maustaste über der BUNDO-Funktion und der 
  77. markierte Bereich wird ausgeschnitten.
  78. ---------------------------------------------------------------------
  79. Mit der "Grab"-Funktion, können Sie Bildbereiche als Pinsel 
  80. ausschneiden. Wenn Sie das wollen, drücken Sie die linke 
  81. Maustaste über dem Startpunkt des Bereiches, den Sie ausschneiden 
  82. wollen, und lassen die Maustaste erst dann wieder los, wenn Sie die 
  83. Endposition mit der Maus erreicht haben.
  84. Mit der mittleren Maustaste kommen Sie in das Grid-Menü, wo lediglich die 
  85. Punkte SnapX und SnapY für das ausschneiden relevant sind.
  86. Mit diesen beiden Werten, können Sie einen Offset angeben, der während 
  87. des ausschneidens auf dem Endpunkt addiert wird.
  88.  
  89. In der Praxis sieht das ganze dann so aus:
  90.  
  91. Wenn Sie einen Grid auf 16x16 eingestellt haben, wird im Normalfall ein 17 x 
  92. 17 Pixelblock ausgeschnitten, stellen Sie aber für Snapx und SnapY jeweils 
  93. "-1" ein, wird der gewünschte 16 x 16 Block ausgeschnitten!
  94.  
  95. Vermutlich vermissen Sie hier eine FREIHAND-Ausschneidefunktion. Wir 
  96. möchten Sie an dieser Stelle darauf hinweisen, daß Sie generell mit jeder 
  97. Funktion einen Bildbereich ausschneiden können.
  98. Wählen Sie z.B. die Sprühfunktion mit einem vordefinierten Pinsel aus und 
  99. übermalen einfach den auszuschneidenen Bereich. Wenn Sie mit der rechten 
  100. Maustaste auf BUNDO klicken, wird der Bereich ausgeschnitten, der bei 
  101. einer Undofunktion rückgängig gemacht werden würde!
  102.  
  103. Beispiel:
  104.  
  105. Sie haben einen weißen Kreis auf einem schwarzen Hintergrund und wollen 
  106. diesen Kreis ausschneiden. Sie könnten jetzt z.B. die gefüllte Vieleckfunktion 
  107. anwählen und auf der ersten Maustaste schwarz als Zeichenfarbe legen. 
  108.  
  109. Übermalen Sie nun einfach diesen Kreis mit einem schwarzen Vieleck und 
  110. benutzen anschließend die BUNDO-Funktion mit der rechten Maustaste.
  111. Der übermalte Teil des Kreises wird ausgeschnitten!
  112. (Der schwarze Teil des Kreises wird transparent, weil an diesen Stellen 
  113. schwarz mit schwarz übermalt wurde und somit keine Änderung stattfand.)
  114.  
  115. ---------------------------------------------------------------------
  116.  
  117. Palettenmenü
  118.  
  119. Mit 'Paintcan' haben Sie erstmals auf einem Archimedes Computer 
  120. (Ausnahme: RiscPC) die Möglichkeit, die üblicherweise festen 256-
  121. Farbpalette im Rahmen der Hardwareeinschränkungen zu verändern.
  122. Intern emuliert 'Paintcan' 256-Farbregister, d.h. Sie haben 256 
  123. Farbnummern, welche Sie einzeln verändern können.
  124. Das heißt, selbst wenn Sie 256-Mal 'Schwarz' in Ihrer Palette editiert haben, 
  125. wird jedes 'Schwarz' unabhängig voneinander gehandhabt.
  126. Der zusätzliche Aufwand bei der Benutzung einer geänderten Palette in 
  127. eigenen Programmen ist minimal. Lesen Sie dazu bitte die 3.Lektion, die sich 
  128. mit diesem Problem näher befaßt, sowie den Anhang "Palette".
  129.  
  130. Beachten Sie bitte, daß die Benutzung der Recalc16-Funktion eine 
  131. Veränderung der Standardpalette des Archimedes verursacht. Sie sollten 
  132. sich vorher vergewissern, ob Sie in der Lage sind die Grafik mit einer 
  133. anderen Palette zu verarbeiten.
  134.  
  135. Sie kommen in das Paletten-Menü, indem Sie die mittlere Maustaste über 
  136. dem Palettensymbol oder auf der Tastatur die Taste "P" drücken.
  137.  
  138. Folgene Funktionen stehen Ihnen im Palettenmenü zur Verfügung:
  139.  
  140. copy:
  141. Mit der copy-Funktion können Sie die aktuelle Farbe zu einer anderen 
  142. Palettenposition kopieren. Klicken Sie dazu zuerst die zu kopierende Farbe 
  143. an und anschließend die copy-Funktion. ('copy' blinkt)
  144. Klicken Sie bitte jetzt die neue Position an um die Farbe dorthin zu kopieren.
  145.  
  146. spread:
  147. Mit der spread-Funktion errechnet Ihnen das Programm einen Farbverlauf 
  148. von der aktuellen Farbe bis zu einer zweiten (noch anzugebenen) Farbe. 
  149. Klicken Sie einfach auf die spread-Funktion ('spread' blinkt), anschließend 
  150. auf die Farbe, zu der ein Farbverlauf errechnet werden soll.
  151. (In den meisten Fällen kann 'Paintcan' nicht alle errechneten Farben, 
  152. aufgrund der Hardwarebeschränkungen, finden. Ein anwählen der Recalc 
  153. 16-Funktion kann unter Umständen die Palette verbessern.)
  154.  
  155. swap:
  156. Swap vertauscht die aktuelle Farbe mit einer zweiten noch anzugebenden 
  157. Farbe.
  158.  
  159. Remap:
  160. Remap berechnet Ihnen Ihr Bild nach den aktuellen Paletteneinträgen neu.
  161.  
  162. Beispiel: Sie laden z.B. ein digitalisiertes Bild in 'Paintcan', welches die 
  163. normale Archimedes-Palette besitzt. Nun generieren Sie sich eine neue 
  164. Palette mit z.B. 16 Graustufen. Wenn Sie jetzt die Remap-Funktion benutzen, 
  165. errechnet Ihnen 'Paintcan' das Bild in die neue Palette um, d.h. aus dem Bild 
  166. wird in diesem Fall ein Graustufen-Bild.
  167.  
  168. Als zweite Funktion entfernt 'Remap' alle unbenutzten Farben aus der 
  169. Palette. Wenn Sie das wollen, sollten Sie 'Remap' als erste Funktion nach 
  170. dem Öffnen des Palettenmenüs benutzen!
  171.  
  172. Recalc 16:
  173. Mit dieser Funktion errechnet 'Paintcan' die 16-Basisfarben neu, um 
  174. möglichst viele Farben aus der Palette darz