home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 4 / DATAFILE_PDCD4.iso / utilities / utilsp / pictoasc / !PicToASC / !Help next >
Encoding:
Text File  |  1995-10-21  |  2.5 KB  |  60 lines

  1.      
  2.                      ----------------------------------------
  3.                                Application : PicToASC
  4.    
  5.                    Help for Version 2.1 : (Fri 20th October 1995)
  6.      
  7.                      ----------------------------------------
  8.    
  9.    
  10.    
  11.    
  12.    
  13.    This program is designed to process a MODE 0 sprite and create an ASCII
  14.    file that resembles it.
  15.  
  16.    The sprite must be in MODE 0 and have no palette.  Only the first sprite
  17.    in the given file will be processed.  The sprites when viewed in the
  18.    desktop should be black on a white background.
  19.  
  20.    The range of characters allowed can be set by choosing the 'Limits'
  21.    option from the menu and setting the upper and lower limits within
  22.    which all the charcters allowed will be.  Spaces will always be allowed
  23.    for the background but if you set the lower limit to 32 then spaces will
  24.    be included in the comparison which gives a different result.
  25.    To see the difference this makes convert a sprite using the default limits
  26.    and then convert one with the lower limit set to 32.  The smaller the
  27.    range set in Limits the quicker the conversion will be.
  28.    
  29.    Keeping the upper limit below 127 makes the resulting file more portable
  30.    with regard to other types of computer as it excludes high ASCII.
  31.    PicToASC uses the current character set of your computer so if you have
  32.    included high ASCII in the limits the resulting file will only display
  33.    properly on a computer using the same character set.  I have included a
  34.    system font definition file of the IBM graphics character set so if you
  35.    want the file to be viewed on a IBM then run this file before draging a
  36.    sprite to PicToASC.  If using the IBM character set, run it just before
  37.    dragging a sprite file to PicToASC as some of the characters normally used
  38.    for window borders can be reset.
  39.  
  40.    The best results usually occur when using the IBM graphic font with
  41.    the limits set to 32-254.
  42.  
  43.    Once you drag the save icon the the window of your choice the program
  44.    will begin to process the file.  A percentage hourglass will display
  45.    the amount processed.
  46.  
  47.    The text result produced by this program generally needs some manual
  48.    re-touching with a text editor as the comparison algorithm isn't 100%
  49.    accurate in it's results.  Often the re-touching just involves changing
  50.    a " . " to a " ' ".  Setting the lower limit to 32 can sometimes lessen
  51.    the degree to which this happens.
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.    I can be contacted on Arcade BBS as
  57.    Martin Hughes User #124
  58.  
  59.  
  60. PS. Hi Tim!