home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 4 / DATAFILE_PDCD4.iso / utilities / utilsp / povray / !POVscene / level2 / pov / pawns < prev    next >
Text File  |  1992-09-27  |  12KB  |  416 lines

  1. // Persistence of Vision Raytracer Version 1.0
  2. //  "Pawns", a study in wood by Douglas Otwell
  3. //  Three pawns on a chessboard
  4. //   
  5. //  Thanks to Dan Farmer and Mike Miller for showing me how.
  6. //  The color maps were designed using Lutz Kretzschmar's cmapper v1.1.
  7.  
  8. #include "colors"
  9. #include "shapes"
  10. //#include "shapes_old"
  11. #include "textures"
  12.  
  13. //
  14. //   Yellow pine, close grained
  15. //
  16. #declare Yellow_Pine = texture {
  17.    wood
  18.    turbulence 0.02
  19.    colour_map {
  20.       [0.000 0.222   colour red  0.808  green  0.671  blue  0.251  alpha  0.000
  21.       colour red  0.808  green  0.671  blue  0.251  alpha  0.000]
  22.       [0.222 0.342   colour red  0.808  green  0.671  blue  0.251  alpha  0.000
  23.       colour red  0.600  green  0.349  blue  0.043  alpha  0.000]
  24.       [0.342 0.393   colour red  0.600  green  0.349  blue  0.043  alpha  0.000
  25.       colour red  0.808  green  0.671  blue  0.251  alpha  0.000]
  26.       [0.393 0.709   colour red  0.808  green  0.671  blue  0.251  alpha  0.000
  27.       colour red  0.808  green  0.671  blue  0.251  alpha  0.000]
  28.       [0.709 0.821   colour red  0.808  green  0.671  blue  0.251  alpha  0.000
  29.       colour red  0.533  green  0.298  blue  0.027  alpha  0.000]
  30.       [0.821 1.001   colour red  0.533  green  0.298  blue  0.027  alpha  0.000
  31.       colour red  0.808  green  0.671  blue  0.251  alpha  0.000]
  32.    }
  33.    scale <0.1 0.1 0.1>
  34.    translate <10 0 0>
  35.  
  36. }
  37.  
  38. texture {
  39.    wood
  40.    turbulence 0.01
  41.    colour_map {
  42.       [0.000 0.120   colour red  1.000  green  1.000  blue  1.000  alpha  1.000
  43.       colour red  0.702  green  0.412  blue  0.118  alpha  0.608]
  44.       [0.120 0.231   colour red  0.702  green  0.412  blue  0.118  alpha  0.608
  45.       colour red  0.702  green  0.467  blue  0.118  alpha  0.608]
  46.       [0.231 0.496   colour red  0.702  green  0.467  blue  0.118  alpha  0.608
  47.       colour red  1.000  green  1.000  blue  1.000  alpha  1.000]
  48.       [0.496 0.701   colour red  1.000  green  1.000  blue  1.000  alpha  1.000
  49.       colour red  1.000  green  1.000  blue  1.000  alpha  1.000]
  50.       [0.701 0.829   colour red  1.000  green  1.000  blue  1.000  alpha  1.000
  51.       colour red  0.702  green  0.467  blue  0.118  alpha  0.608]
  52.       [0.829 1.001   colour red  0.702  green  0.467  blue  0.118  alpha  0.608
  53.       colour red  1.000  green  1.000  blue  1.000  alpha  1.000]
  54.    }
  55.    scale <0.5 0.5 0.5>
  56.    translate <10 0 0>
  57. }
  58.  
  59. //
  60. //   Rosewood
  61. //
  62. #declare Rosewood = texture {
  63.    bozo
  64.    turbulence 0.05
  65.    colour_map {
  66.       [0.000 0.256   colour red  0.204  green  0.110  blue  0.078  alpha  0.000
  67.       colour red  0.231  green  0.125  blue  0.090  alpha  0.000]
  68.       [0.256 0.393   colour red  0.231  green  0.125  blue  0.090  alpha  0.000
  69.       colour red  0.247  green  0.133  blue  0.090  alpha  0.000]
  70.       [0.393 0.581   colour red  0.247  green  0.133  blue  0.090  alpha  0.000
  71.       colour red  0.204  green  0.110  blue  0.075  alpha  0.000]
  72.       [0.581 0.726   colour red  0.204  green  0.110  blue  0.075  alpha  0.000
  73.       colour red  0.259  green  0.122  blue  0.102  alpha  0.000]
  74.       [0.726 0.983   colour red  0.259  green  0.122  blue  0.102  alpha  0.000
  75.       colour red  0.231  green  0.125  blue  0.086  alpha  0.000]
  76.       [0.983 1.001   colour red  0.231  green  0.125  blue  0.086  alpha  0.000
  77.       colour red  0.204  green  0.110  blue  0.078  alpha  0.000]
  78.    }
  79.    scale <0.2 0.2 4>
  80.    rotate <0 90 0>
  81. }
  82.  
  83. texture {
  84.    wood
  85.    turbulence 0.1
  86.    colour_map {
  87.       [0.000 0.139   colour red  0.545  green  0.349  blue  0.247  alpha  1.000
  88.       colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.004]
  89.       [0.139 0.148   colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.004
  90.       colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.004]
  91.       [0.148 0.287   colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.004
  92.       colour red  0.545  green  0.349  blue  0.247  alpha  1.000]
  93.       [0.287 0.443   colour red  0.545  green  0.349  blue  0.247  alpha  1.000
  94.       colour red  0.545  green  0.349  blue  0.247  alpha  1.000]
  95.       [0.443 0.626   colour red  0.545  green  0.349  blue  0.247  alpha  1.000
  96.       colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.004]
  97.       [0.626 0.635   colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.004
  98.       colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.004]
  99.       [0.635 0.843   colour red  0.000  green  0.000  blue  0.000  alpha  0.004
  100.       colour red  0.545  green  0.349  blue  0.247  alpha  1.000]
  101.       [0.843 1.001   colour red  0.545  green  0.349  blue  0.247  alpha  1.000
  102.       colour red  0.545  green  0.349  blue  0.247  alpha  1.000]
  103.    }
  104.    scale <0.2 0.2 3.6>
  105.    rotate <0 90 0>
  106. }
  107.  
  108. //
  109. //   Sandalwood
  110. //
  111. #declare Sandalwood = texture {
  112.    bozo
  113.    turbulence 0.2
  114.    colour_map {
  115.       [0.000 0.171   colour red  0.725  green  0.659  blue  0.455  alpha  0.000
  116.       colour red  0.682  green  0.549  blue  0.420  alpha  0.000]
  117.       [0.171 0.274   colour red  0.682  green  0.549  blue  0.420  alpha  0.000
  118.       colour red  0.557  green  0.451  blue  0.322  alpha  0.000]
  119.       [0.274 0.393   colour red  0.557  green  0.451  blue  0.322  alpha  0.000
  120.       colour red  0.725  green  0.659  blue  0.455  alpha  0.000]
  121.       [0.393 0.564   colour red  0.725  green  0.659  blue  0.455  alpha  0.000
  122.       colour red  0.682  green  0.549  blue  0.420  alpha  0.000]
  123.       [0.564 0.701   colour red  0.682  green  0.549  blue  0.420  alpha  0.000
  124.       colour red  0.482  green  0.392  blue  0.278  alpha  0.000]
  125.       [0.701 1.001   colour red  0.482  green  0.392  blue  0.278  alpha  0.000
  126.       colour red  0.725  green  0.659  blue  0.455  alpha  0.000]
  127.    }
  128.    scale <0.2 0.2 1>
  129.    scale <2 2 2>
  130.    rotate <0 90 0>
  131. }
  132.  
  133. texture {
  134.    bozo
  135.    turbulence 0.8
  136.    colour_map {
  137.       [0.000 0.087   colour red  0.682  green  0.604  blue  0.380  alpha  1.000
  138.       colour red  0.761  green  0.694  blue  0.600  alpha  0.020]
  139.       [0.087 0.226   colour red  0.761  green  0.694  blue  0.600  alpha  0.020
  140.       colour red  0.635  green  0.553  blue  0.325  alpha  1.000]
  141.       [0.226 0.348   colour red  0.635  green  0.553  blue  0.325  alpha  1.000
  142.       colour red  0.761  green  0.694  blue  0.600  alpha  0.020]
  143.       [0.348 0.496   colour red  0.761  green  0.694  blue  0.600  alpha  0.020
  144.       colour red  0.682  green  0.604  blue  0.380  alpha  1.000]
  145.       [0.496 0.565   colour red  0.682  green  0.604  blue  0.380  alpha  1.000
  146.       colour red  0.761  green  0.694  blue  0.600  alpha  0.020]
  147.       [0.565 0.661   colour red  0.761  green  0.694  blue  0.600  alpha  0.020
  148.       colour red  0.682  green  0.604  blue  0.380  alpha  1.000]
  149.       [0.661 0.835   colour red  0.682  green  0.604  blue  0.380  alpha  1.000
  150.       colour red  0.761  green  0.694  blue  0.600  alpha  0.020]
  151.       [0.835 1.001   colour red  0.761  green  0.694  blue  0.600  alpha  0.020
  152.       colour red  0.682  green  0.604  blue  0.380  alpha  1.000]
  153.    }
  154.    scale <0.2 0.2 2.0>
  155.    scale <2 2 2>
  156.    rotate <0 90 0>
  157. }
  158.  
  159. //
  160. //   Lights, Camera ...
  161. //
  162. camera {
  163.    location  <-8.0  4.0  -14.0>
  164.    direction <0.0 0.0  2.0>
  165.    up        <0.0  1.0  0.0>
  166.    right     <1.33333 0.0 0.0>
  167.    look_at   <-2.0 0.0 -4.0>
  168. }
  169.  
  170. object { light_source { <100.0  400.0  -600.0> color White } }
  171.  
  172. //   a back-light to create a highlight on the board
  173. object { light_source { <12.0  4.0  12.0> color White } }
  174.  
  175. //  Because tiles { doesn't work with layered textures, we'll build
  176. //  our chessboard out of one big pine block and 32 little rosewood ones
  177. #declare Fours = composite {
  178.    object {
  179.       box { UnitBox }
  180.       texture {
  181.          Rosewood
  182.          phong 0.3
  183.          ambient 0.5
  184.          diffuse 0.7
  185.          reflection 0.3
  186.       }
  187.       translate <-1 -1 1>
  188.    }
  189.    object {
  190.       box { UnitBox }
  191.       texture {
  192.          Rosewood
  193.          phong 0.3 
  194.          ambient 0.5
  195.          diffuse 0.7
  196.          reflection 0.3
  197.       }
  198.       translate <1 -1 -1>
  199.    }
  200.  
  201.    bounded_by { box { UnitBox scale <2 1 2> }
  202.    }
  203. }
  204.  
  205. #declare Eights = composite {
  206.    composite {   
  207.       Fours
  208.       translate <-2 0 2>
  209.    }
  210.    composite {
  211.       Fours
  212.       translate <2 0 2>
  213.    }
  214.    composite {
  215.       Fours
  216.       translate <-2 0 -2>
  217.    }
  218.    composite {
  219.       Fours
  220.