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Text File  |  1993-04-16  |  4KB  |  131 lines

  1. Math Quiz
  2. © Bits 'n' Bytes '93
  3.  
  4. created by Richard Hodson
  5. written by Mike Smith
  6. art work by Phillip Lloyd
  7.  
  8. This product is Shareware
  9.  
  10. Registration is £1.00
  11.  
  12. Bits 'n' Bytes
  13. 26 Grenville Road
  14. Saint Judes
  15. Plymouth
  16. PL4 9PY
  17. 0752-667599
  18.  
  19. This is really quite a simple program but there are some points 
  20. which need to be mentioned.
  21.  
  22. Before you get started:
  23.  
  24. Inside the application directory there is a file called 'ConfigFile'.
  25.  
  26. You can look inside the application directory holding down shift 
  27. and double clicking on !MathQuiz, if you didn't already know.
  28.  
  29. The file might read something like this:
  30.  
  31. 8         | Maximum Time Limit in seconds
  32. 10        | Number of Tries
  33. 12        | Highest Possible Number
  34. Nobody
  35. 0        | The highest scorers name goes above and score here
  36. 1        | This is the sound option ON or OFF
  37. 1        | Selects whether to save the score or not 0=no save 1=save 
  38.  
  39. Line 1 is the maximum time in seconds the computer will wait for 
  40. the player to answer, if the player does not answer in this time the 
  41. computer will go to the next question.
  42.  
  43. If you want the player to have an indefinite amount of time put in a 
  44. bizarre figure (ie. 20000).  This will give the appearance that the 
  45. user has all the time in the world BUT on the 20,000th second the 
  46. computer will then go on the next question.
  47.  
  48. Line 2 dictates how many tries before the completion of the game. 
  49. This of course can be determined by you.
  50.  
  51. Line 3 is the highest possible number, in other words the computer 
  52. will pick a number between 1 and the highest possible number.  Be 
  53. careful if you intend to do any work with division. If this number is 
  54. below twenty the computer will find it very difficult to choose two 
  55. unique numbers which will result in a whole positive number, and 
  56. after 5000 tries may ask for something odd like 8÷3 which of course 
  57. will never be right as you are not allowed to enter decimals.
  58.  
  59. Line 4 is the name of the last highest scorer, to reset this to 
  60. something descriptive like 'nobody'
  61.  
  62. Line 5 is the highest score to date, to reset this alter this figure to 
  63. zero.
  64.  
  65. Line 6 Is to force the beep to on or off
  66.  
  67. Line 7 Is to force the save score routine to on or off.  Those with 
  68. secure systems will not be able to save the score or they will receive 
  69. a fatal error Drive Protected.  Therefore they need to disable this 
  70. save routine.
  71.  
  72.  
  73. When the game starts:
  74.  
  75. Click on the program icon on the icon bar with either the select or 
  76. the adjust button.
  77.  
  78. Choose which option +, -, X, or ÷, you wish to practice or have the 
  79. users practice.
  80.  
  81. The player of the game inserts their name by clicking in the red box.  
  82. This will 'claim the caret'.  It is not RISC-OS standard to claim the 
  83. caret before the user chooses.
  84.  
  85. At this point you can press RETURN or click on OK with the 
  86. mouse.
  87.  
  88. The quiz section the computer will choose two random number run 
  89. them through the sum and wait for the user to respond to the query.
  90.  
  91. If the answer is right they will get the 'happy' picture if it is 'wrong' 
  92. they will get the 'doom and gloom' picture.
  93.  
  94. If the time-out occurs before they press the RETURN key, the 
  95. computer will read what they typed so far giving the user one last 
  96. chance. If the answer is right they will get the 'happy' picture if it is 
  97. 'wrong' they will get the 'doom and gloom' picture.
  98.  
  99. The computer will allow only 0-9, the computer will disregard all 
  100. other symbols including the dash and fullstop for minus and 
  101. decimal points. 
  102.  
  103. It will display the number of tries left and the number of right 
  104. answers so far.
  105.  
  106. You are not advised to close the window during the game.
  107.  
  108. You click OK or press return to inform the computer that this is 
  109. your guess.
  110.  
  111. When you finish
  112.  
  113. The score box window is fairly self explanatory.  You can either 
  114. play again or quit.  You may also quit from the icon bar or the task 
  115. window as usual.
  116.  
  117. I am very approachable.  I will take gladly any comments or ideas 
  118. regarding the program.
  119.  
  120. It was created by a teacher, programmed by a programmer, and the 
  121. art by an artist, so I hope it meets with your approval.
  122.  
  123. Sincerely, 
  124.  
  125. Mike Smith
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.