home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 5 / DATAFILE_PDCD5.iso / flightsims / final2 / !FLIGHT / Descript / Land1 next >
Text File  |  1993-05-11  |  2KB  |  31 lines

  1.                     Scenario 1: On land
  2.                     ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3.    During an attempt to capture a key enemy airfield, a surprise attack from
  4. the enemy left us with just one airfield and only a few aircraft left.  Your
  5. mission is to fly out from our one remaining runway and to recapture each of
  6. the smaller enemy airfields in the area, and, if possible, take on the main
  7. enemy airfield at waypoint 5.  This runway is extremely well defended, and 
  8. is likely to take a lot of time, effort and aircraft to capture.  If you can
  9. recapture the area, however, it could mark a turning point in the war.  
  10.   You don't need to take out all the buildings in the area, as our bombers 
  11. will be mopping up what you leave behind.  The bombers will be signalled to 
  12. come into the area when the enemy's defences have been eliminated.  
  13.  
  14.    These are the buildings which need to be destroyed, in order of priority:
  15.  
  16.  Aircraft hangers: These supply enemy aircraft.  Fighter planes form a key 
  17.                    part of the enemies defences, and it is a lot more 
  18.                    difficult to escape a moving target with rader guided 
  19.                    missiles than it is to escape, say, an Anti-Aircraft 
  20.                    gun emplacement.
  21.  
  22.  SAM installations: Since it is difficult to dodge a radar-locked missile,
  23.                     these must go down.  These installations are designed 
  24.                     as defence against high-flying aircraft, and their 
  25.                     radar cannot see anything below 200 feet, so a good way
  26.                     to approach these is to fly as low as you dare, using 
  27.                     the autostabiliser to keep the aircraft level.  Beware,
  28.                     though, as any evasive action that may become necessary
  29.                     can bring you into range.
  30.  
  31.                         Press <Space> to Continue