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Text File  |  1994-08-24  |  39KB  |  767 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.                           ************************
  6.                           * Colonial Conquest II *
  7.                           ************************
  8.  
  9.  
  10.    ------------------------------------------------------------------------
  11.    Der folgende Text ist eine verkürzte  Uebersetzung  meiner  in  Englisch
  12.    verfassten  Original-Anleitung.  Wir  verdanken  sie  THOMAS MORAWE, der
  13.    diese Titanarbeit in einem Akt absoluter Selbstlosigkeit vollbracht hat!
  14.    Da  ich  aber nur die englische Version allzeit up-to-date halten werde,
  15.    sind gewisse  Abweichungen  zwischen  dieser  Anleitung  und  dem  Spiel
  16.    möglich.  Ein  Blick  in  die  Original-Anleitung  könnte  also trotzdem
  17.    nützlich sein.
  18.  
  19.    Christian Mumenthaler, 20. August 1994
  20.    ------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22.    Colonial Conquest II wurde 1993/94 von Christian Mumenthaler geschrieben.
  23.    Es handelt sich hierbei um Giftware,  d.h. Sie können dem Autor eine An-
  24.    erkennung für seine Arbeit zukommen lassen, wenn Sie es möchten.
  25.    Alle Rechte an diesem Programm liegen bei Christian Mumenthaler, wobei es
  26.    allerdings jedem  erlaubt ist,  das Programm  zu kopieren  und an  andere
  27.    weiterzugeben,  solange der Copyright-Hinweis dabei bleibt und nicht mehr
  28.    als 4$ (5Sfr/5 DM)  als Kopiergebühr  für  die  Diskette erhoben  werden.
  29.    Bitte lesen sie den Copyright-File für Details und Ausnahmen.
  30.  
  31.    Systemanforderungen: ColonialConquest läuft im PAL-Modus auf allen Amigas
  32.    (getestet  auf  A4000,  A2000,  A1200, A1000 & A500) mit MEHR als 1MB. Es
  33.    läuft ohne Probleme mit allen bekannten  Turbokarten  und  Erweiterungen.
  34.    Ein   eventuell   vorhandener   Screensaver   oder   Mouseblanker  sollte
  35.    deaktiviert werden, weil er sonst zu Problemen führen könnte.
  36.  
  37.  
  38.   0.  Installation
  39.       ~~~~~~~~~~~~
  40.    Festplatte:
  41.    Kopieren Sie alle Files in ein Verzeichnis irgendwo auf Ihrer Festplatte.
  42.    Im Gegensatz zur  ersten Version, ist es bei ColConqII nicht nötig, einen
  43.    Pfad mit einem Assign-Befehl anzugeben.  Kopieren Sie den "game"-Zeichen-
  44.    satz in  Ihr  "fonts:"-Verzeichnis  und stellen  Sie sicher,  daß sich in
  45.    Ihrem "libs:"-Verzeichnis die "diskfont"- und die "mathtrans"-Library be-
  46.    finden.
  47.    Folgende  Verzeichnisse brauchen  Sie natürlich nicht zu kopieren:  s, l,
  48.    font, devs.
  49.    Colonial Conquest können Sie nun durch doppelklicken seines Icons starten.
  50.  
  51.    Diskettenlaufwerk:
  52.    Kopieren Sie alle Files auf eine Diskette,  legen Sie ein "c"-Verzeichnis
  53.    an und kopieren sie folgende CLI-Befehle hinein:  "Run", "EndCLI", "Fast-
  54.    MemFirst".  Legen Sie ein  "libs"-Verzeichnis  an und  kopieren dort  die
  55.    "diskfont"- und die "mathtrans"-Library hinein. (Die erwähnten Files fin-
  56.    den Sie auf Ihrer Worbench-Disk.)
  57.    Vergessen  Sie nicht,  die Diskette zu  installieren  (z.B.  mit dem CLI-
  58.    Befehl "Install df0:")!
  59.  
  60.  
  61.   1.  Einleitung
  62.       ~~~~~~~~~~
  63.    Colonial Conquest  ist ein  Weltraum-Strategie-Spiel  für eine  oder zwei
  64.    Personen.  Die Grundidee und Konzept wurden stark von dem Shareware-Spiel
  65.    "Conquest" und dem Microprose-Spiel "Civilization" beeinflußt.
  66.    Ziel des  Spiels ist es,  die eigene Zivilisation im  Universum (hier be-
  67.    stehend aus 26 erdähnlichen Planeten)  anzusiedeln und gleichzeitig durch
  68.    den Bau von Waffen und Raumschiffen zu schützen.
  69.    Leider wird bei  ColConq - wie bei allen halbrealistischen Simulationen -
  70.    zerstörerisches und  kolonialistisches Verhalten  mehr belohnt als fried-
  71.    liches Zusammensein und Kooperation. Sehen Sie es bitte nur als ein Spiel
  72.    an!
  73.    Obwohl Colonial Conquest keine deutschsprachige  Benutzerführung besitzt,
  74.    ist es  auch mit geringen Kenntnissen  der englische  Sprache einfach  zu
  75.    steuern. Wenn Sie also diese Sprachkenntnisse aufweisen, dann sollten Sie
  76.    doch erstmal einen kleinen Blick in das Programm selbst werfen, bevor Sie
  77.    zu dieser Anleitung zurückkehren.
  78.  
  79.  
  80.    Hintergrundgeschichte (hier in aller Kürze, in der englischen Anleitung
  81.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~  ausführlicher):
  82.  
  83.    Vor hundert Jahren flüchteten Ihre Vorfahren aus politischen und religiö-
  84.    sen Gründen  aus einem  Staatsgebilde,  dem  GREAT EMPIRE, um weitab jeg-
  85.    licher Zivilisation einen neuen Anfang zu machen.
  86.    Heute allerdings sind die Menschen in dieser Kolonie aber unzufrieden und
  87.    wollen  einfach nicht mehr zusehen, wie andere Zivilisationen das Univer-
  88.    sum rundherum erobern und besiedeln, während sie selbst auf einem kleinen
  89.    mittelmäßigen Planeten herumsitzen.
  90.    Mitten in dieser  Stimmungslage kommen Sie an die  Macht und beginnen nun
  91.    mit  dem Aufbau einer  Industrie,  einer Flotte und einer neuen Zivilisa-
  92.    tion. Vielleicht schaffen Sie es ja,  mit allen Widrigkeiten  und Gegnern
  93.    fertigzuwerden,  und vielleicht schaffen Sie es auch,  daß Sie wieder ein
  94.    Teil des Empires werden...
  95.  
  96.  
  97.   2.  Spiel starten
  98.       ~~~~~~~~~~~~~
  99.    Nach dem Titel erscheinen drei Optionen:
  100.  
  101.    - Start a new game (neues Spiel starten)
  102.    - Load saved game  (altes Spiel laden)
  103.    - Create new universe  (ein neues  Universum wird generiert,  wobei die 26
  104.      Planeten zufällig aus den vorgefertigten im "Planets"-Verzeichnis ausge-
  105.      wählt werden.
  106.  
  107.    Wenn Sie ein neues Spiel starten, müssen Sie angeben, ob sie alleine gegen
  108.    den Computer (One Player) oder gegen eine andere Person (Two Player) spie-
  109.    len möchten.
  110.    Falls Sie  "Two Player"  gewählt haben,  fragt das Programm noch, ob beide
  111.    Spieler am Anfang  identische  Planeten haben  sollen  (gleiche Chance für
  112.    alle) oder nicht. Wenn Sie das wollen,  dann wählen Sie "Yes", wenn nicht,
  113.    dann "No".  Außerdem müssen Sie noch angeben,  bei welchem Punktestand Ihr
  114.    Volk wieder im Empire aufgenommen werden soll. Diese EMPIRE-Punkte gibt es
  115.    für Entdeckungen,  Kampfstärke Ihrer Flotte, Bevölkerungszahl usw.. No Li-
  116.    mit bedeutet,  daß Sie Ihren Gegner vernichten müssen, was allerdings SEHR
  117.    lange dauern kann und außerdem die Beziehung zwischen den Spielern negativ
  118.    beeinflussen könnte.
  119.    
  120.    Danach wird nach dem Schwierigkeitsgrad gefragt:
  121.  
  122.    - Easy (einfach)
  123.    - Medium (mittelschwer)
  124.    - Hard (ziemlich schwer)
  125.    - Suicide (Selbstmord)
  126.  
  127.    Die Bezeichnungen der Spielstärken sind bei einem Spiel gegen den Computer
  128.    ernst zu nehmen, vor allem ist hiermit der Suicide-Level gemeint.
  129.  
  130.    Endlich erscheint  nun der Hauptschirm für  Spieler Eins.  Dieser kann nun
  131.    Aktionen durchführen, solange bis er  "Next Turn" wählt,  dann ist Spieler
  132.    Zwei  oder der  Computer an  der Reihe.  Danach berechnet der Computer die
  133.    Auswirkung der Aktionen dieser Runde,  gibt diese in einem Fenster aus und
  134.    die nächste Runde beginnt.
  135.  
  136.  
  137.   3.  Hauptbildschirm
  138.       ~~~~~~~~~~~~~~~
  139.    Auf dem Hauptschirm sind alle Planeten zu sehen.  Es gibt 5 Arten von Pla-
  140.    neten:
  141.  
  142.    - Unbenannte Planeten: Diese Welt gehört nicht zum eigenen Reich  und auch
  143.      kein eigenes Schiff kreist um diesen Planeten.
  144.    - Planeten mit Namen: Sie haben  Zugriff  auf  eine Ansicht  der Planeten-
  145.      oberfläche, entweder,  weil Sie den Planeten besiedelt haben,  oder weil
  146.      sich mindestens eins Ihrer Schiffe im Orbit befindet.
  147.    - grün umrandet: Eine eigene Kolonie.
  148.    - gelb umrandet: Ein Planet,  auf dem es zur Konfrontation kommt, weil die
  149.      Schiffe im  Orbit nicht demjenigen unterstehen,  der den Planeten besie-
  150.      delt hat.
  151.    - rot umrandet: Ein Planet, um den gerade gekämpft wird.
  152.  
  153.    Links neben dem Planeten erscheint  ein gelber Balken,  sobald sich eigene
  154.    Schiffe  im Orbit  befinden.  Die Länge des  Balkens ist proportional  zur
  155.    Kampfstärke der Flotte, allerdings nie größer als 15 Pixel. Ein roter Bal-
  156.    ken symbolisiert hingegen die  Anwesenheit einer feindlichen Flotte.  Über
  157.    diesem Balken erscheint  ein kleines Hammer-Symbol,  wenn auf dem Planeten
  158.    gerade an etwas gearbeitet wird (Raumschiff, Gebäude, etc.).
  159.    Jeder Planet hat eine Nummer und einen Namen.  Letzteren können Sie aller-
  160.    dings nur sehen, wenn Sie auch in der Lage sind, die Oberfläche ansehen zu
  161.    können.
  162.  
  163.    Am unteren Bildschirmrand finden Sie ein Menu mit folgenden Punkten:
  164.  
  165.    - MOVE SHIPS (Schiffe bewegen): ("m" auf der Tastatur