home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 10 / Fresh_Fish_10_2352.bin / fishdisks / d1036.lha / Programs / ColConq / Manual < prev    next >
Text File  |  1994-08-24  |  51KB  |  1,107 lines

  1.      Colonial Conquest  II
  2.      
  3.      
  4.      
  5.      
  6.      Colonial  Conquest  II  has  been  written  in  1993/94   by
  7.      Christian Mumenthaler. This program is giftware, which means
  8.      that you can make a donation to the author if you  like  it.
  9.      All rights remain by Christian Mumenthaler, but everybody is
  10.      allowed to copy it  for  other  people  as  long  as  he/she
  11.      includes the "Copyright"-file and doesn't ask more than  the
  12.      nominal fee of 4$ (5 Sfr/5 DM) for the disk. Please read the
  13.      "Copyright"-file for more details and all exceptions!
  14.      
  15.      
  16.      System requirements: Colonial Conquest is  a  PAL  game  and
  17.      runs on all Amigas (tested on A4000, A2000,  A1000  &  A500)
  18.      with MORE than 1MB of memory. It  runs  perfectly  with  all
  19.      kinds of turbo boards and expansions. You'll have to  switch
  20.      off your mouse blanker if you are running one as  CCII  will
  21.      not run properly with it.
  22.      
  23.      
  24.      
  25.      Thanks to Paul Hickman for his precious help in making  this
  26.      manual more readable.
  27.      
  28.      
  29.      
  30.      
  31.      1. Introduction
  32.      
  33.      
  34.      Colonial Conquest is a space-strategy game for  one  or  two
  35.      persons. The  basic  idea  and  concept  have  been  heavily
  36.      influenced  by  the  shareware  game  "Conquest"   and   the
  37.      Microprose game "Civilization".
  38.      The aim of the game is to spread your  civilization  through
  39.      the 26 earth-like planets of the universe map and to  defend
  40.      it from other civilizations  by  building  weapons  and  war
  41.      ships.
  42.      Unfortunately -  like  all  half-realistic  simulations  and
  43.      strategy games - Colonial  Conquest  will  reward  primitive
  44.      destructive behavior and colonial instincts without  leaving
  45.      much room for cooperative actions and peaceful living.  Take
  46.      it as a game!
  47.      As Colonial Conquest is quite easy to handle, I suggest  you
  48.      first have a look at the program before  returning  to  this
  49.      long (and boring) manual with a lot of fresh motivation...
  50.      
  51.      
  52.      BACKGROUND STORY:
  53.      Hundred years ago, your ancestors fled in a huge colony ship
  54.      from the GREAT EMPIRE, the only lasting "state-system"  that
  55.      human kind had managed to keep upright  for  some  centuries
  56.      since  the  beginning  of  star  colonization.  This  Empire
  57.      however was not only  corrupt  and  totalitarian,  but  also
  58.      extremely repressive against minorities of  thinking  people
  59.      (thinking people are generally minorities, aren't they?).
  60.      
  61.      Anyway, your idealistic and valiant ancestors (others called
  62.      them subversive and religious  fanatics)  founded  a  little
  63.      colony very far away from the Empire and lived more or  less
  64.      in peace until today. The  new  generations  (to  which  you
  65.      belong, of course!) however, feel more and  more  frustrated
  66.      to be confined on a small planet  while  the  universe  gets
  67.      conquered at the same time by other  guys.  Adventure  calls
  68.      and as you finally  come  to  power  on  your  small  planet
  69.      (through corruption and intrigues), you immediately  show  a
  70.      less wise behavior than your ancestors and start to  develop
  71.      industry, military research and build a space fleet...
  72.      
  73.      You  also  recontact  the  Empire   as   you'd   like   some
  74.      humanitarian help (which you would use to build weapons,  of
  75.      course) for the development of your poor planet. The  Empire
  76.      doesn't seem to be interested  at  all.  People  there  just
  77.      amuse themselves  by  watching  violent  games  or  floating
  78.      around in cyberspace and feel not  concerned  about  foreign
  79.      politics. You realize that you'll have to start without  any
  80.      help...
  81.      
  82.      
  83.      
  84.      
  85.      2. Getting started
  86.      
  87.      
  88.      After the title screen, three options  will  appear  on  the
  89.      screen:
  90.      
  91.      
  92.      - Start a new game.
  93.      - Load saved game. (Only if you have a  saved  game  on  the
  94.      disk!)
  95.      - Create new universe. This menu allows you  to  change  the
  96.      aspect of the planets as the program will choose all the  26
  97.      planet  surfaces  among  the  pre-designed   ones   in   the
  98.      "planets"-directory.
  99.      
  100.      
  101.      If you start a new game, the program will  ask  you  if  you
  102.      wish to play alone or with another  player.  Unnecessary  to
  103.      say that it will be much more fun to play with a friend, but
  104.      as these are not  always  present,  you  may  wish  to  play
  105.      anyway. In this case, the game will simulate an  alien  race
  106.      that colonizes planets like you.
  107.      If you choose the two player option, you will have to answer
  108.      two additional questions:
  109.      1) Do both player  start  with  identical  planets?  If  you
  110.      choose "yes", the planet of player 2 will look exactly  like
  111.      the planet of player 1, which will  prevent one player  from
  112.      having an advantage over the other from  the  beginning,  as
  113.      some planets might be more difficult to start with.
  114.      2) Give Empire rating at which  the  game  should  end:  (No
  115.      limit, 800, 1200, 1600, 2000) As two player  games  that  go
  116.      until the bitter end (No limit) usually last VERY  long  and
  117.      get boring as soon as it is clear which player will win, you
  118.      now have the possibility to give another aim  to  the  game:
  119.      The winner will be the one who first  gets  incorporated  to
  120.      the Empire, which will happen as soon as  a  certain  Empire
  121.      rating is reached. By setting this aim, you  will  therefore
  122.      have the possibility to win  without  annihilating  or  even
  123.      attack the other player, which might  be  helpful  for  your
  124.      personal relationship to her/him.
  125.      After these questions, you will be asked for the  difficulty
  126.      level of the  game  which  is  more  relevant  when  playing
  127.      against a computer opponent who  gets  really  mean  on  the
  128.      "suicide" level.
  129.      Now the main screen will appear for player one. From now on,
  130.      there will be game turns during which first player  one  and
  131.      then player two can order some actions  that  will  then  be
  132.      evaluated by the program. At the beginning of each turn, the
  133.      players will get a report of everything that has happened.
  134.      
  135.      
  136.      
  137.      
  138.      3. Main screen
  139.      
  140.      
  141.      On the main screen you will see all  earth-like  planets  of
  142.      the universe.
  143.      
  144.      There are 5 types of planets:
  145.      
  146.      
  147.      Unnamed: A world that does not belong  to  your  empire  and
  148.      where you have no space ships orbiting.
  149.      
  150.      
  151.      Named: A world you can access the planet surface screen  of,
  152.      either because you have colonized it, or have some ships  in
  153.      orbit.
  154.      
  155.      
  156.      Green Circle: A world that you have colonized.
  157.      
  158.      
  159.      Yellow Circle: A world where  a  conflict  may  be  imminent
  160.      because the spaceships orbiting it do not belong to the same
  161.      civilization as the people that live on it.
  162.      
  163.      
  164.      Red Circle: A world where a combat is taking place.
  165.      
  166.      
  167.      At the left side of the planet is a  yellow  point  or  line
  168.      that signals the presence of space ships that belong to you.
  169.      A similar line in red will appear just next to it as soon as
  170.      enemy troops are orbiting the planet too. The length of this
  171.      line is proportional to the strength of your fleet until  it
  172.      reaches the maximal height of 15 pixels.
  173.      Above this line, a tiny hammer-symbol will be drawn  if  the
  174.      planet is currently producing something.
  175.      Every planet has a number and name, but you  will  only  see
  176.      the name of the planets that you can actually look at.
  177.      At the bottom of the screen, you will find some  menus  that
  178.      will be explained in the following:
  179.      
  180.      
  181.      MOVE SHIPS: ("m" on keyboard). You have to select  a  planet
  182.      from where you want to  send  a  space  ship  and  also  the
  183.      destination planet. After this, all  available  space  ships
  184.      will be listed and you can click on those you wish  to  send
  185.      away. Once you have chosen, you can click on the "OK" button
  186.      to get out of this menu.
  187.      
  188.      
  189.      TRAVEL ROUTES: ("t" on