home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 10 / Fresh_Fish_10_2352.bin / new / biz / demo / multi-pred / manual / template_help < prev    next >
Text File  |  1995-04-07  |  4KB  |  85 lines

  1.  
  2.                            HELP FOR TEMPLATE WINDOW
  3.  
  4.  
  5.                              GENERAL INFORMATION
  6.  
  7.   MULTI PRED creates a list of bets which you then transfer to your game
  8.   cards. This can be done manually using a pen or pencil, but a printing
  9.   facility is also provided to do this automatically. However, since game
  10.   game cards come in different formats, it's necessary to set up a template
  11.   to match the card you are using. This has to be done once only using
  12.   "Set Template". A default game card is first displayed, then you use the
  13.   gadgets to adjust it to match your game card.
  14.  
  15.                                  ADJUSTMENTS
  16.  
  17.   1.  DIRECTIONAL MOVE:    H  V    S  M  L
  18.  
  19.       Most of the gadgets on the bottom two lines operate in the horizontal
  20.       or vertical direction depending on whether 'H' or 'V' is selected
  21.       (and highlighted). The actual distance moved is determined by 'S'
  22.       (Small move), 'M' (Medium move) or 'L' (Large move).
  23.  
  24.   2.  CARD:                POS+  POS-
  25.  
  26.       Moves the complete card (H or V).
  27.  
  28.   3.  BOX:                 NUM+  NUM-  SPC+  SPC-
  29.  
  30.       'NUM' adds or deletes boxes (H or V).
  31.       'SPC' increases or decreases the spacing between boxes (H or V).
  32.  
  33.   4.  MARKER:               NUM+  NUM-  SPC+  SPC-  SIZ+  SIZ-
  34.  
  35.       'NUM' adds or deletes markers (H or V).
  36.       'SPC' increases or decreases the spacing between markers (H or V).
  37.       'SIZ' increases or decreases the size of markers (H or V).
  38.  
  39.   5.  EXTRA:                E1 E1+ E1-    E2 E2+ E2-
  40.  
  41.       One or two extra markers can be included on the card if required.
  42.  
  43.       E1, E2 switches the extra marker on/off.
  44.       + or - moves the extra markers (H or V).
  45.  
  46.   6.  SPACE:                BOT SDE   POS+ POS-   SPC+ SPC-
  47.  
  48.       1..4 above will allow you to set up your card pretty accurately but
  49.       you'll probably find that the spacing between markers/boxes drifts
  50.       off. The gadgets described in this section can be used to adjust any
  51.       individual space.
  52.  
  53.       'BOT' & 'SDE' moves the '+' sign for row/column spaces. 
  54.       'POS' moves the '+' right or down.
  55.       'SPC' increases or decreases the space selected by '+'.
  56.  
  57.   7.  NUMB:                 TOP SDE   POS+ POS-
  58.  
  59.       Some lotto cards use a horizotal numbering system on each box and
  60.       some operate vertically. Also, number '1' is not always at the top
  61.       lefthand corner of the boxes. The gadgets in this section can be used
  62.       to position the number '1' anywhere on the top horizotal line or left
  63.       vertical line.
  64.  
  65.       'TOP' & 'SDE' moves the '1' for top/side numbering.
  66.       'POS' moves the '1' right or down.
  67.       
  68.   8.  PRNT and SAVE
  69.  
  70.       When you have your template card set up then select 'PRNT' to open
  71.       the Print Screen Window. The displayed card can now be sent to the
  72.       printer for comparison with your game card and the template adjusted
  73.       if necessary. Once you're satisfied that the template is a pretty good
  74.       copy, place a card in the printer and test it properly. The markers
  75.       from the template should match the boxes on the card. Readjust as
  76.       necessary and when you've got it exact, select 'SAVE' to send the
  77.       template to disk. "Print Card" can now be used to print bets directly
  78.       onto game cards in your printer.
  79.  
  80.       Note that if you have made copies of games (extension 'B' or 'C')
  81.       then you do not have to repeat this procedure for each copied game.
  82.       Set up the template for any one and all the others will use the same
  83.       template.
  84.  
  85.