home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 10 / Fresh_Fish_10_2352.bin / useful / reviews / software / games / roketz < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-28  |  16KB

  1. Path: rcfnews.cs.umass.edu!barrett
  2. From: leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  4. Subject: REVIEW: Roketz
  5. Followup-To: comp.sys.amiga.games
  6. Date: 28 Jun 1995 18:50:43 GMT
  7. Organization: The Amiga Online Review Column - ed. Daniel Barrett
  8. Lines: 404
  9. Sender: amiga-reviews@math.uh.edu (comp.sys.amiga.reviews moderator)
  10. Distribution: world
  11. Message-ID: <3ss8a3$v0i@kernighan.cs.umass.edu>
  12. Reply-To: leon@stack.urc.tue.nl (Leon Woestenberg)
  13. NNTP-Posting-Host: astro.cs.umass.edu
  14. Keywords: game, shoot-em-up, race, shareware
  15. Originator: barrett@astro.cs.umass.edu
  16.  
  17.  
  18. PRODUCT NAME
  19.  
  20.     Roketz, full registered version 1.3
  21.  
  22. BRIEF DESCRIPTION
  23.  
  24.     A "Shoot and Race through Space" game.  Race and/or fight against an
  25. opponent with your custom-equipped space fighter.
  26.  
  27.  
  28. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  29.  
  30.     Name:        The Farm
  31.     Address:    P.O. Box 410
  32.             Tallinn EE0900
  33.             Estonia
  34.             Europe
  35.  
  36.     E-mail:        ott@ml.ee (Ott M. Aaloe of The Farm)
  37.  
  38.     Apart from The Farm's address, there are registration sites in
  39. the UK and USA.  Their addresses can be found in the free demo version.
  40.  
  41.  
  42. LIST PRICE
  43.  
  44.     $15 (US), DM 25 or UK 10.
  45.  
  46.  
  47. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  48.  
  49.     HARDWARE
  50.  
  51.         An Amiga 1200 or Amiga 4000 is needed.
  52.  
  53.         PAL capable television set or monitor.  I could not test
  54.         this game under screenmode promotion.
  55.  
  56.         Fast RAM is recommended for hard disk owners, as they may
  57.         need to boot without startup-sequence and Workbench to get
  58.         the game running.
  59.  
  60.         At least one joystick is advisable, as playing this game
  61.         with two players on one keyboard might be troublesome.
  62.  
  63.     SOFTWARE
  64.         
  65.         Nothing special really: the diskfont.library and
  66.         mathtrans.library must be available.  These come default
  67.         with the Workbench, and are present on the Roketz disks as
  68.         well.
  69.  
  70.  
  71. COPY PROTECTION
  72.  
  73.     None.  It is illegal to distribute the registered version,
  74. and as your name is in the startup screen, you will be kept from just
  75. doing that. :-)
  76.  
  77.     The limited demo version is meant to be copied, and is freely
  78. available at Aminet FTP sites and other public domain sources.
  79.  
  80.     The program can be installed onto hard disk, and can be run from the
  81. Workbench by it's icon.  After installation, you do not need the original
  82. disks any more to start the game.
  83.  
  84.  
  85. MACHINE USED FOR TESTING
  86.  
  87.     An Amiga 4000/040 with 2 MB Chip RAM and 8 Mb Fast RAM.
  88.     High density internal disk drive.
  89.     540 MB Quantum IDE hard drive.
  90.     Workbench under Kickstart 3.1.
  91.     Philips Television/Monitor for PAL/NTSC.
  92.  
  93.  
  94. INSTALLATION
  95.  
  96.     The game was shipped onto two double density disks that
  97. contain a bootable, ready-to-run game that does not need disk swapping
  98. during the game.
  99.  
  100.     The installation procedure is just as it should be; Start from your
  101. Workbench, insert the first disk, click on the install icon and the
  102. Commodore Installer program will ask you where to install Roketz.  There are
  103. no assigns made, which is a definite plus.
  104.  
  105.     If you already had the demo installed onto hard disk, you can
  106. optionally overwrite this with the registered version.  The high scores and
  107. other statistics will remain.
  108.  
  109.     Easiest installation process I've ever seen for a game.  It works
  110. just as it should work.
  111.  
  112.  
  113. NOTE
  114.  
  115.     This review describes the full registered version version of
  116. Roketz.  There's also a limited demo version that is freely distributable.
  117. The full game differs only in the number of available levels, ships,
  118. engines, weapons and equipment systems.
  119.  
  120.  
  121. ROOKIE ROKETEER
  122.  
  123.     The freely distributable demo from Aminet got my attention and was
  124. the beginning of my career as a "Roketeer"; that's what a spaceship pilot
  125. in Roketz is called.  The demo features two levels whilst the full
  126. registered version has six levels.  A level consists of large playfields,
  127. with space, objects and rock.  Levels represent planet environments in a
  128. futuristic world where men are Roketeerz, and Corvettes are Roketz.
  129.  
  130.     You choose your Roket from the available models, four in the full
  131. version.  Each Roket has distinct flying characteristics and carries an
  132. onboard cannon, as well as a specialized weapon.  These are different for
  133. each model, giving a lot of combinations to choose from.  Personally, I like
  134. the "HPD series homing pod" weapon which flaks a cloud of bullets which home
  135. in on the enemy's Roket.  Cool or what?!
  136.  
  137.     But then, why would you need weapons?  You can also gain points by
  138. racing the circuit that is set out in each level. (Sometimes knowledge of
  139. the Estonian language seems handy when trying to race a circuit, as there's
  140. graffiti all over the place :-) You would just choose the fastest Roket and
  141. set record race times; no weapons needed.
  142.  
  143.  
  144. THINK AGAIN
  145.  
  146.     Think again.  There's an opponent who wants to rock you, and who
  147. wants to beat your record lap time.  Apart from the gravity field, this is
  148. your worst enemy, and he or she (Yes, there are Miss Roketeerz as well :-))
  149. is equipped with a load of weapons to bring you down, quick.  So, in order
  150. to race, you need to fight.  In order to fight, you need to race; as often
  151. the escape can be your only way out to return to your docking bay, where you
  152. can quickly land to refuel and rearm, before the enemy finds you sitting
  153. duck on your dock :-).
  154.  
  155.     As a Roketz pilot, there are a lot of things on your mind: Is my
  156. fuel low? Do I have any XYZ weapons left? Who's on my six? What's that
  157. plopping sound I here? I have to cut this corner here, then bypass or shoot
  158. the enemy who's blocking the race circuit a split second in front of me.
  159. What are those plasma sparks right ahead of me?!! Don't worry, it's just a
  160. teleporter that will warp you to the other end of the level..!
  161.  
  162.  
  163. BACK TO REALITY
  164.  
  165.     OK, back to reality for a moment.  The title screen that introduces
  166. the game is very nicely raytraced.  The theme music guides you from the
  167. title screens into the setup screens where you can enter yourself into the
  168. pilot database, which at least has one "anonymous" player and one "CPU"
  169. player.  Apart from those, every pilot's personal log will kept, along with
  170. all your flight statistics, such as the number of kills, your win/lose
  171. ratio, race lap records and much more.
  172.  
  173.     Also, you can setup your Roketz' configuration here: model, engine,
  174. weapons, fuel, armament load, special equipment such as "life recharger",
  175. "bumper field generator" or "Zion panic shield".  (Have a guess yourself
  176. what these might be...)  For each Roket, your personal weapon setup will be
  177. saved, to save you from the hassle to setup your preferred flight machine
  178. again and again.  A very nice feature indeed.
  179.  
  180.     All those settings are defined using big, easy-to-understand icons.
  181. Also, the controls can be chosen; either one of the joysticks, or keys on
  182. your keyboard.  In case you don't like the default keys as controls, you can
  183. define them yourself.  Everything is saved to your pilot file.  Hundred
  184. percent comfort.
  185.  
  186.  
  187. AT YOUR DISPOSAL
  188.  
  189.     To avoid there being one perfect Roket configuration, the game
  190. offers you a number of credits that you can exchange for goodies, such as
  191. fuel, weapons and add-on systems.  Each credit represents one life, i.e., one
  192. Roket ship.  Therefore, a well equipped Roketeer has a small number of
  193. lifes, and must use his (or her) goodies well to get out of the battle as a
  194. winner.  There's a minimum of five lives, and a maximum of ten to start with.
  195.  
  196.  
  197. GOAL OF THE GAME
  198.  
  199.     If you end the battle with zero lives, you are a loser.  If not, you
  200. are a winner.  Simple as that.  Period.
  201.  
  202.  
  203. ENTERING THE ENVIRONMENT
  204.  
  205.     After the setup, which is only needed after game startup, the level
  206. selector appears, consisting of ray-traced imagery of the available levels.
  207. After the selection of the battlezone or circuit, depending on your motives,
  208. the level is loaded from (hard) disk.  During loading, a short description
  209. of the environment is displayed, showing that the game authors have a good
  210. fantasy, as well as a good sense for humor.  (Did you ever space-race in the
  211. let-overs of the Fisney (tm) amusement park?  I bet you didn't :-)
  212.  
  213.  
  214. GRAVITY'N'ROCK
  215.  
  216.     After loading, the splitscreen fades in, showing both Roketz in
  217. vertical position at their landing platforms.  Roketz are vertical take-off
  218. and landing craft, so you may need to get acquainted with the controls in
  219. the beginning.  After vertical