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1993-12-21
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10KB
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231 lines
PARCHEESE
Versión 1.7e
(c) Xavier Egusquiza
Octubre 1993
Copyright
PARCHEESE
es "mailware", es decir, aunque se puede distribuir
libremente, quien lo utilice está obligado a enviar una nota al
autor indicando que usa el programa, junto con su opinión,etc...
Esto es porque interesa saber cuanta gente lo está usando y si
merece la pena hacer nuevos programas.
El Programa
PARCHEESE
es una versión para el ordenador Amiga del clásico
juego del mismo nombre. El programa se ejecuta completamente en
multitarea, de forma que puedes jugar mientras trabajas en otra
aplicación. El juego se controla completamente con el ratón ya
que el programa hace total uso del entorno Intuition.
PARCHEESE
ha sido totalmente escrito en C, compilado y probado
en un Amiga 500 con 3 Mb de RAM y disco duro A-590,con Kickstart
1.2. El software utilizado para su desarrollo ha sido Lattice C,
DPaint III, Cygnus Ed y otras diferentes utilidades.
Como Empezar
Para ejecutar el programa, seleccionar el icono de
PARCHEESE
.El
juego tambien se puede arrancar desde CLI tecleando "Parcheese".
El fichero gráfico ha de encontrarse en el mismo directorio que
el ejecutable para que el programa lo pueda encontrar.
Una vez se ha cargado el juego, hay que seleccionar en el menú
los jugadores que van a intervenir en la partida. Estos pueden
ser llevados por el usuario o por cualquiera de los tres niveles
del ordenador. De esta forma,cualquier color de fichas puede ser
controlado por cualquiera de los diferentes tipos de jugadores.
Una vez elegidos los jugadores, solo se ha de selecionar "Inicio
Juego" del menú "Proyecto" para empezar la partida.
Manejo del programa
El control de
PARCHEESE
es muy simple. Como se ha dicho antes,
el programa siempre se lleva con el ratón. Para mover una ficha,
solo hay que colocar el cursor sobre ella y apretar el botón
izquierdo del ratón. El programa mueve las fichas controladas
por el ordenador de forma automática.
Durante la partida, tambien se puede cambiar el tipo de jugador
que lleva cada color. En la parte superior de la pantalla, el
programa indica quien va a jugar y otras circunstancias del
juego.
Una vez empezada la partida, se puede abandonar seleccionando la
opción "Acabar Juego" del primer menú. Entonces, puedes iniciar
otra partida o simplemente quitar el programa. Por otra parte,
cuando una partida se ha terminado, un requester pregunta si se
quiere salir del programa.
Opciones del Menú
En
PARCHEESE
, hay tres menus, con las siguientes opciones :
Menú "Proyecto":
"Iniciar Juego" : Empieza una nueva partida.
"Inicio Rápido" : Empieza una partida con una ficha ya en la
salida para ser movida en todos los jugadores.
"Salvar Partida" : Permite salvar la partida actual , para conti-
nuarla en otro momento donde la dejamos.
"Cargar Partida" : Carga una partida grabada previamente. En este
caso, la opción "Rectificar" queda desactivada
durante la primera tirada.
"Acabar Juego" : Abandona la partida en juego.
"Sobre Parchesse" : Informa sobre la versión del programa.
"Salir Programa" : Quita
PARCHEESE
.
Menú "Jugadores":
Hay un submenú para cada color, con los correspondientes
cuatro tipos de jugador, que son estos :
"Usuario" : Para controlar el color seleccionado.
Tres niveles de jugador llevador por la máquina:
"Nivel 1" : Este es un nivel de introducción.
"Nivel 2" : Mas difícil que el nivel anterior,aunque no
llega al último nivel. Tiene la ventaja de
la brevedad del tiempo de respuesta.
"Nivel 3" : Con este nivel, el ordenador combina lógica
y estrategia. Por esta razón tarda un poco
más en jugar, aunque tambien depende del
número de jugadores y de la situación en el
tablero.
Un caso aparte en esta versión es cuando el
jugador va a jugar, como mínimo, dos veces
seguidas (por ejemplo , al sacar un seis).
Entonces el ordenador tiene en cuenta ésto,
lo cual hace que el tiempo de respuesta sea
unas dos o tres veces el tiempo normal que
tarda en contestar.
Menu "Extras":
Hay cuatro opciones :
"Juego Continuo": Con esta opción activada, el juego no se
detiene , excepto en caso de que el usuario
deba seleccionar una ficha a mover.
"Cambiar Velocidad": Permite graduar, con un potenciometro,el
tiempo de pausa para leer los mensajes del
programa,con la nueva opción "Juego Contínuo"
activada.
El rango va desde 0 hasta 20 segs. de pausa.
De todas formas , siempre se puede continuar
la ejecución del programa apretando el ratón.
No se recomienda poden la velocidad a 0,mas o
menos, en una partida en que juegue solo el
ordenador ya que no habrá suficiente tiempo
para acceder al menú.
"Estadística" : Aparecerá una ventana con estadísticas sobre
los colores sobre el tablero. En esta ventana
hay cuatro columnas :
"Casillas avanzadas" : Como su nombre indica,
muestra el total de casillas avanzadas por las
fichas en juego. En resumen,informa sobre quien
gana en ese momento.
"F.propias capturadas": Cuantas fichas propias
han sido cogidas por tus contrincantes hasta el
momento.
"F.contr.capturadas" : Al revés que la columna
anterior, indica cuantas fichas contrarias has
capturado.
"Puntos por turno" : Aqui ,
PARCHEESE
calcula
el promedio de puntos que ha obtenido cada uno
de los jugadores al tirar el dado.
Un detalle importante: Si en un mismo turno
tiras varias veces el dado (al haber sacado
algún seis), el programa lo cuenta como una sola
tirada, ya que es mejor sacar un 6 y luego un 2,
que un 4...
Por ejemplo, si en la primera tirada sacas un 6
y 5, en la estadística aparecera el 11, y no el
5,5 (11/2).
"Rectificar" : Permite cambiar un movimiento que se acaba de
hacer. Esta opción solo esta disponible antes
de que el programa tire el dado para la próxi-
ma jugada.
Para jugadores controlados por ordenador esta
opción permanece disponible por flexibilidad
para el usuario y para volver a ver un movi-
miento hecho por el ordenador.
Las Reglas
Las reglas de
PARCHEESE
son exactamente las mismas que en el
juego auténtico.El objetivo del juego es colocar todas las fichas
en la última casilla central . Ademas, hay otros importantes
aspectos :
Reglas en los movimientos:
Las fichas no pueden atravesar casillas que tengan 2 fichas, sean
del color que sean cada una.La única excepción a ésto ocurre con
la casilla inicial,explicado mas adelante.
Si una ficha tuya cae encima de una contraria, ésta última deberá
volver al inicio y tu contaras 20 puntos extras. Las cas