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Internet Message Format  |  1991-10-28  |  16KB

  1. From: barrett@cs.umass.edu (Dan Barrett)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy
  3. Subject: SUMMARY of BLAZEMONGER suggestions (long)
  4. Date: 28 Oct 91 16:18:42 GMT
  5.  
  6.  
  7.     A few weeks ago, I asked the kind, gentle, and overall wonderful
  8. readers of this fine newsgroup to send me suggestions for new features
  9. for the next version of BLAZEMONGER.  Thank you to everyone who replied!!
  10. Thanks to your suggestions, the next version of BLAZEMONGER will be bigger,
  11. better, and MORE VIOLENT than EVER!!!
  12.  
  13.     Here is a summary of the suggestions, together with my comments (heh
  14. heh).  In addition, the BEST BLAZEMONGER SUGGESTION WINNER is at the end of
  15. this article!!  Yes, you have to read the whole darn thing, you WHINER.
  16.  
  17.     Our first suggestion comes from Kevin "Mr. Virtual" Whyte
  18. (stx@vax1.mankato.msus.edu), who asks:
  19.  
  20.     >Well how about Virtual Reality?  I saw a segment on VR that had a
  21.     >lame shoot your opponent with a pistol before yyou get carried off
  22.     >by a teridactyl(reptilian bird).
  23.  
  24.     That sounds like a very good idea!  Unfortunately, BLAZEMONGER
  25. doesn't NEED any WIMPY VIRTUAL REALITY!!  BLAZEMONGER gives you *REAL*
  26. REALITY!!  YEAH!!!  When you shoot a monster with your DEATH RAY LASER
  27. CANNON, an ACTUAL ALIEN CREATURE is BLOWN TO BITS on some DISTANT, PEACEFUL
  28. PLANET!!  Hah!  That will teach those aliens not to be so damn peaceful.
  29.  
  30.     BTW, what's a "lame"???
  31.  
  32.     Keeping with the theme of virtual and real reality, we have Gregory
  33. R. Block (gblock@csd4.csd.uwm.edu) who suggests:
  34.  
  35.     >With a simple attachment (pneumatic drill and jackhammer not
  36.     >supplied), the system can be directly attached to the brain,
  37.     >allowing .0045 milliseconds of awesome experience!  You won't just
  38.     >see or play the game, you'll be in it!!!  Feel the searing heat of
  39.     >a plasma laser ripping through your body!  Jump through acid walls,
  40.     >and watch the flesh drop from your yellowed, brittle bones!  This
  41.     >attachment makes this game COMPLETELY UNSEPARABLE FROM REALITY!  As
  42.     >a matter of fact, it seeks out and destroys reality, replacing it
  43.     >with itself!
  44.  
  45.     I *LIKE* that!!  Especially the part about the drill and jackhammer.
  46. It might be FUN to do surgery on our clients.
  47.  
  48.     Our next suggestion comes from David "Aw Ma!!" Navas
  49. (navas@cory.berkeley.EDU), who drawls:
  50.  
  51.     >Well, shee--ught son, I got puhlenty of them there [idea] thingies
  52.     >just floatin' in the all encompahssing ay-buhndance.
  53.  
  54.     >Them thar alien things 'r gettin' mighty tired, Mah here suggests
  55.     >you ree-place them with Cmdre middle-management, marketroids,
  56.     >salespeople, and Unix personnal.  H*ll son, if Irving Gould can do
  57.     >it, so can we.  Juhst kick the ole disk ruight into that there ole
  58.     >chunk-chunk drive and fire away....  Teee-erminated, ye-ole'
  59.     >buzzard breath.
  60.  
  61.     Believe it or not, BLAZEMONGER already has this feature!  Take a
  62. VERY close look at the hoard of slimy, radioactive, tentacled BARF-BREATHERS
  63. that attacks you on level 22,054,239.  Don't they look slightly... well...
  64. PENNSYLVANIAN??  And one of them is wearing a "VISIT SCENIC WEST CHESTER"
  65. T-shirt!!
  66.  
  67. But David's family isn't through with suggestions yet:
  68.  
  69.     >Mah son here has a few words that he would lihke to expose.
  70.     >
  71.     >Espouse, dad -- oh nevermind, you went and got the whole thing
  72.     >wrong.  Dan, see I was just noticing all these suspiciously similar
  73.     >names -- OS/2, Windows 3.0, Release 2.0, System 7.0, MS-DOS 5.0.
  74.     >Do you think it's a communist plot?  Or is it just a new product
  75.     >you're developing -- BLAZENAMER or something like that?  "You too
  76.     >can have a fancy sounding package name, including your very own
  77.     >period."  (You'll notice a bug with OS/2 -- apparently a
  78.     >programming error led to a finger slip from the period to the slash
  79.     >key.  We all know that it was originally planned as OS.2)
  80.     >
  81.     >Mom you want to say anything, ma?  Ma, put down the gun, now....
  82.     >
  83.     >Mah, jihst rehlahx, you're havin' a little rehlahpse, don' panick...
  84.     >-----
  85.     >"Evil, sinful, devil devil -- HATE HATE HATE!!!  AAAUGUAUGH Git
  86.     >back the lot of you and I'll blow it away.  It'll eat you alihve,
  87.     >it's hateful, burning, radiation, poison, searing through your
  88.     >head, burning your nostrils into charred remains of black seared
  89.     >carbon, ripping your brain to little tiny..."
  90.     >
  91.     >Mah, no Mah, this ain't a TV, ok?
  92.     >
  93.     >"Huh, what what what?"
  94.     >
  95.     >This ain't a TV, it's a computer, can you say computer, Mom?
  96.     >-----
  97.     >Weauhll, me and the boy, we'll take care of her, dohn' you worry
  98.     >about it.  I guess you won't be able to top the hypnotic
  99.     >mind-numbing effects of TV.  Guess they got the ultimate already...
  100.  
  101.     Well now, THAT was exciting, wasn't it?!?  I think I got an idea
  102. for a whole new BLAZEMONGER level from that little interchange. :-)
  103.  
  104.     Next, we have "Norman St. John Polevaulter" (MBS110@PSUVM.PSU.EDU),
  105. who, for the last few years, has been... uh... wait a minute.  Wrong
  106. sketch.  Hmm... I think I'll have to check through our "Registered Users"
  107. database to see if this name actually is in there.... :-)
  108.  
  109.     >I want to see hard disk installation in the next version of
  110.     >BLAZEMONGER.  Like, you can install your hard disk into a '67
  111.     >Chevy, or something.
  112.     >
  113.     >Also it should run properly on A3000's. (I booted up my copy of
  114.     >BLAZEMONGER III and it flashed "GAME OVER" on the screen like
  115.     >usual... then my computer EXPLODED! The fire destroyed my room and
  116.     >I was in the hospital for weeks!  Is this a bug?) Plus I think you
  117.     >should get rid of the "look up the series of digits in the decimal
  118.     >expansion of pi" protection. Not that the decimal expansion of pi
  119.     >isn't fascinating reading material in and of itself, but two hours
  120.     >for copy protection is a bit excessive, isn't it?
  121.     >
  122.     >And while you're at it can you port it to the VIC 20 and SuperPET?
  123.     >Thanks.  Oh yeah, one more thing -- last time I called the Customer
  124.     >Service Department to complain about the way BLAZEMONGER doesn't
  125.     >multitask, they didn't give me any satisfaction (although they did
  126.     >send two guys named Luigi and Vito around to break my legs.) Can
  127.     >you look into this?
  128.  
  129.     Sorry, but Luigi and Vito were acting correctly in this case.  If
  130. you look in your BLAZEMONGER manual, Chapter 238 ("Legalities"), it clearly
  131. states that BLAZEMONGER INC. is permitted and even ENCOURAGED to break your
  132. legs if it so desires.  Just be glad that our licensing agreement isn't as
  133. strict as the one for AMIGA UNIX!  Can you imagine the TRAGEDY if
  134. BLAZEMONGER didn't let you play with more than 2 users?!?
  135.  
  136.     We received a porting suggestion from Todd "Mac Weenie" Green
  137. (tagreen@bronze.ucs.indiana.edu) who requests:
  138.  
  139.     >As you may well know, the Mac game arena is in dire need for a good
  140.     >game, I think the next version should be ported to the Mac.  Of
  141.     >course I want it to emulate all the Amiga custom chips in software,
  142.     >without lossing _any_ of it's speed.  I want it to FLY!!!  To prove
  143.     >once and for all that the Amiga rules, and it's programmers are the
  144.     >only true programmers. Of course I want this done yesterday.
  145.  
  146.     Todd, I think that Macintosh of yours has INFESTED YOUR BRAIN.
  147. Your ONLY HOPE OF SALVATION is to seek out David Navas's "Mah" [see above]
  148. and PRAY FOR FORGIVENESS.
  149.  
  150.     And speaking of porting BLAZEMONGER, Brent SomethingOrOther
  151. (abdwinig@idbsu.idbsu.edu) is sick and tired of the whole issue:
  152.  
  153.     >OK Dan, enough of this talk about porting BLAZEMONGER to other
  154.     >platforms from the Amiga.  If the programmers were really good,
  155.     >they could turn the other platforms into an Amiga!  This would be
  156.     >really nice for Joe consumer since he wouldn't have to scrap his
  157.     >almost worthless 50Mz 486 & buy an Amiga to play BLAZEMONGER & use
  158.     >all the other neat Amiga software out there on the market.  Now
  159.     >we're not talking emulation here.  I mean, Joe consumer could kiss
  160.     >that MS-stuff out the window & do some real computing then!
  161.  
  162.     Next, Harold H. Ipolyi (ipolyi@sweetpea.jsc.nasa.gov) gave us some
  163. keen insight into the Middle-Eastern computer game market, with the
  164. humble suggestion to
  165.  
  166.     >BLAST SADDAM, of course!
  167.  
  168.     Daniel Ortmann (ortmann@plains.nodak.edu) went so far as to give
  169. us a complete commercial for a BLAZEMONGER-equipped AMIGA:
  170.  
  171.     >Imagine a commercial where a boy is stolling down a grayish street,
  172.     >from a grayish school, in grayish drab clothes.