home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 5 / FreshFish_July-August1994.bin / bbs / docs / blazehumor-1.0.lha / BlazeHumor-1.0 / Articles / 60_BLAZEReview < prev    next >
Internet Message Format  |  1993-04-01  |  14KB

  1. From: beeper@vibraphone.lirpa.com (Beeper McChumley)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.reviews
  3. Subject: REVIEW: BLAZEMONGER
  4. Date: 1 Apr 1993 05:10:38 GMT
  5. Keywords: game, arcade, bloodbath, commercial
  6.  
  7.  
  8. PRODUCT NAME
  9.  
  10.     BLAZEMONGER
  11.  
  12.  
  13. BRIEF DESCRIPTION
  14.  
  15.     BLAZEMONGER is an extremely fast, highly violent action/arcade
  16. game.  Features include multiple virtual joysticks, 18-dimensional
  17. hyperparallax scrolling, 160-decibel digitized sound effects, and live
  18. dynamite.  WARNING:  some graphic scenes may be too upsetting for casual
  19. users, or even for experienced axe murderers.
  20.  
  21.  
  22. AUTHOR/COMPANY INFORMATION
  23.  
  24.     Name:        BLAZEMONGER INCORPORATED
  25.     Address:    666 Satan Speedway
  26.             Chickenmilk, WI
  27.             USA
  28.  
  29.     Telephone:    (900) EAT-DEATH   [$195.00 per minute]
  30.     FAX:        Get REAL!  Fax machines are for WIMPS.
  31.  
  32.     E-mail:        BLAZEMONGER@blazemonger.blazemonger.blazemonger.bm
  33.  
  34.  
  35. LIST PRICE
  36.  
  37.     $9.95 (US dollars).  To quote the outside packaging, "REAL software
  38. doesn't have to be EXPENSIVE; and with BLAZEMONGER, you PAY FOR IT LATER!!
  39. (Heh heh.)"  Most stores sell it for full list price because it's so cheap.
  40.  
  41.  
  42. SPECIAL HARDWARE AND SOFTWARE REQUIREMENTS
  43.  
  44.     Despite the (widely advertised) fact that BLAZEMONGER breaks every
  45. known rule of "correct" Amiga programming, the game runs properly on all
  46. Amiga models under all versions of the operating system.  The literature
  47. claims that BLAZEMONGER can run on other brands of computers, and even on
  48. other household appliances, but we didn't test this out.
  49.  
  50.  
  51. COPY PROTECTION
  52.  
  53.     This game has the heaviest multi-level copy protection scheme that
  54. I've ever seen, even in my dreams!  It was obviously devised by a sick mind,
  55. and is a little difficult to describe, since I'm still not completely sure
  56. what it is.  But I'll try.
  57.  
  58.     The master disk has a non-standard format which cannot be read by
  59. DiskCopy nor any of the existing hardware or software copiers.  Believe me,
  60. we tried!  My dealer and I used every copying mechanism he had in the store,
  61. and all that we accomplished was to melt several disk drives and an Amiga
  62. 4000.  (He was NOT pleased.)
  63.  
  64.     The next level is a "look up the word in the manual" scheme which,
  65. considering the effectiveness of the disk-based protection, seems
  66. unnecessary.  But the manual lookup is pretty well integrated into the game,
  67. and you quickly get used to typing the 255-letter keywords as needed.  (The
  68. manual, BTW, is the largest I've ever seen for *any* computer application,
  69. let alone a game!  It's HUGE!  Have you ever seen the complete set of DEC
  70. VMS manuals?  This is bigger!!!)
  71.  
  72.     The next level is where things start getting weird.  After the game
  73. boots from the master floppy (this takes about 0.00001 nanoseconds), you
  74. must remove the disk from the drive and -- I'm serious here -- plug it into
  75. the parallel port!  Yes, you plug the DISK into the PORT.  In this way, the
  76. disk acts as a "dongle" to insure that you can't use the disk in a second
  77. Amiga while you are playing on the first.
  78.  
  79.     The remaining 9 or 10 levels of protection get progressively tougher
  80. and stranger.  Frankly, I don't really know how to describe them.  One of
  81. them looks like a big, black, sticky, rubber blob that covers the entire
  82. monitor, and yet somehow allows the graphics to show through without any
  83. interference.  Another is a small box of yellow dust (spores, perhaps?) that
  84. must be sprinkled around your room before you boot the game for the first
  85. time.  (This only needs to be done once, unless you move your computer to
  86. another room.  The company will send you more dust free of charge.)  A third
  87. mechanism consists of two large iron "walls" or "monoliths" with hundreds of
  88. steel spikes sticking out.  While you are playing, these monoliths must be
  89. standing on both sides of you.  Now, they don't appear to DO anything... and
  90. they aren't CONNECTED to anything... but still I get the creepy feeling that
  91. they are built to SLAM together, with me in the middle, if I try something
  92. illegal.  Needless to say, I have *not* tried copying the game with these
  93. babies installed.  (However, the game won't boot without them.)
  94.  
  95.     I know this all sounds pretty strange, but it's not really that
  96. inconvenient when you consider how much fun the game is!  After a while, you
  97. don't even notice the protection any more.  Some of my less patient friends
  98. have purchased a second Amiga just for running BLAZEMONGER so they don't
  99. have to do the "protection ritual" all the time.
  100.  
  101.     Just for fun, I gave the program to some of my super-hacker friends
  102. to see if they could break the copy protection.  Their confident smiles soon
  103. turned to frowns of frustration, and then screams of agony, as they
  104. attempted to get past the various deadly mechanisms.  Nobody was successful,
  105. and one of them had to spend a few weeks in a mental hospital!  Personally,
  106. I think that BLAZEMONGER INCORPORATED could invent a whole new computer game
  107. whose object is to crack this bizarre and twisted puzzle! :-)
  108.  
  109.  
  110. REVIEW
  111.  
  112.     After reading about BLAZEMONGER for years in comp.sys.amiga.advocacy,
  113. I finally decided to check it out!  I was surprised at how inexpensive it is!
  114. I managed to get the last copy on my dealer's shelf.  After doing the whole
  115. copy protection ritual, I popped the disk into my A500 and booted up!
  116.  
  117.     Folks, the opening animation is AWESOME.  I don't think I've ever
  118. seen a more terrifying use of a pair of tweezers anywhere.  Even if you
  119. never play the game, you MUST check out this intro.
  120.  
  121.     Once the game begins, BLAZEMONGER quickly takes off.  The arcade
  122. action is fast and furious as thousands of deadly enemy menaces divebomb
  123. you.  The game takes place on a series of dungeons and worlds, each one with
  124. an unknown number of levels (rumored to be up in the hundreds of
  125. thousands).  It's unbelievable how much stuff they packed onto a single disk!
  126.  
  127.     You can make your "hero" character male, female, or one of several
  128. thousand different alien races and sexes.  The character generator is very
  129. sophisticated, and can "roll up" your character entirely automatically (the
  130. fastest method), or you can do it manually, or a combination.  All the usual
  131. features are there:  height, weight, strength, intelligence, armor class,
  132. hit points, etc.  But there are also some unusual ones:  blood type,
  133. preferred musical instrument, hat size, number of fish, etc., and some of
  134. these come in VERY handy in the later levels of play, so choose carefully!!
  135. I had to quit my most successful game and start over because I didn't equip
  136. my hero with enough bowling balls.
  137.  
  138.     Joystick control is phenomenal.  Kudos to the programmers at B. INC.
  139. for the incredibly smooth and realistic handling.  In fact, I had the eerie
  140. feeling several times that the *hero* was controlling the *joystick*, and
  141. not the other way around.  Weird.
  142.  
  143.     So, how is the gameplay?  In a word:  HARD!  This is *not* a game
  144. for beginners, or even for intermediate players.  This game will give even
  145. the most advanced game gods plenty of trouble.  Despite several weeks of
  146. non-stop playing, I have been unable to raise my score above "3".  This is
  147. partly because of BLAZEMONGER's difficult scoring system which deducts
  148. points from your score whenever you mess up, or sometimes even at random (I
  149. think -- but it's hard to be sure, because there is so much going on).  But
  150. even if the scoring were different, the playing itself is nearly
  151. impossible.  I don't want to pat myself on the back, but I finished
  152. "Turrican" in 20 minutes, "Shadow of the Beast" in 18 minutes, and "Battle
  153. Squadron" in a record-breaking 655 seconds.  But BLAZEMONGER is in a league
  154. by itself -- I just can't beat it!  I can barely get to the second level!!
  155.  
  156.     Even so, the difficult gameplay has not prevented me from enjoying
  157. the game.  The scenery, when there is any time to look, is beautifully drawn.
  158. It looks like every screen was raytraced in 36-bit color and then
  159. hand-edited for detail... and at 5000 frames per second, that is a
  160. *tremendous* number of screens!!!  (How the @%*&$! did they get it ALL ON ONE
  161. DISK?!?!?)
  162.  
  163.  
  164. DOCUMENTATION
  165.  
  166.     As I said above, BLAZEMONGER comes with a gigantic manual.  In it,
  167. you'll find every piece of information you'll ever want to know about the
  168. game (except cheats, of course!).  It also includes a history of the game
  169. and th