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Internet Message Format  |  1993-04-28  |  9KB

  1. From: barrett@cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.advocacy,comp.sys.amiga.misc
  3. Subject: BLAZEMONGER finance and organization (was Re: GAS RELEASE: CBM)
  4. Date: 28 Apr 1993 16:07:09 GMT
  5. Summary: An inside view of our company
  6. Keywords: BLAZEMONGER, eels
  7.  
  8. In article <1rk3fh$ghp@pith.uoregon.edu> ggiles@cie-2.uoregon.edu (Gregg Giles) writes:
  9. >COMMODORE INTERNATIONAL LIMITED ANNOUNCES NEW FINANCIAL BACKING
  10. >Says Lawrence Bishop of Raltham & Backner Associates, "No official
  11. >announcement has been made, but we expect one later this week. Rumors are
  12. >rampant, but we feel that it's only natural that the largest chunk of the
  13. >backing will be coming from two sources: Marc Barrett and BlazeMonger."
  14.  
  15.     Lawrence Bishop is a WEENIE who obviously doesn't even have the
  16. strength to hold down his SHIFT KEY and capitalize BLAZEMONGER correctly.
  17.  
  18.     Anyway, to dispel all rumors, BLAZEMONGER INCORPORATED is NOT the
  19. mysterious financial backer.  Sad to say, in 1992 our net profits were down
  20. because we poured over 5000% of our earnings back into R&D, in preparation
  21. for the next generation of BLAZEMONGER-type games.  So we don't have the
  22. ready cash available to bail out CBM.
  23.  
  24.     Despite what people may think, BLAZEMONGER INCORPORATED is not a
  25. wealthy company.  We are a small-time operation with fewer than 20
  26. employees, all working in a reconditioned gorilla slaughterhouse in
  27. Chickenmilk, Wisconsin.  Our annual net income for sales of BLAZEMONGER and
  28. related products is under $600,000 (US), mainly because our software is so
  29. inexpensive; for example, BLAZEMONGER itself is only $9.95.  Luckily, many
  30. of our customers send in voluntary donations to help us stay afloat, thanks
  31. largely to the efforts of our legendary "Customer Service" department.
  32.  
  33.     Since most of BLAZEMONGER INCORPORATED's employees maintain a fairly
  34. low profile (due to shyness, legal reasons, etc.), here's a brief overview
  35. of the people who bring BLAZEMONGER to your door!
  36.  
  37. SOFTWARE ENGINEERING
  38. ====================
  39.  
  40.     The heart and soul of BLAZEMONGER INCORPORATED are the people who
  41. actually build the programs.  We maintain a staff of 3 software engineers,
  42. headed by the charismatic and genocidal Bobby Blazebleeder.  Bobby, who was
  43. interviewed in c.s.a.advocacy a few months ago (e-mail me for a copy if you
  44. didn't see it), uses his unique combination of programming brilliance,
  45. senseless violence, and European fashion modeling to create unparalleled
  46. games that are mindblowing, self-destructive, and yet strangely beautiful.
  47. Bobby handles a lot of the low-level programming (3 or 4 levels lower than
  48. machine code) and does all of the graphics.  And they are VERY graphic
  49. indeed. :-)
  50.  
  51.     Next, we have Ivan "The Terrible" Knackerthrasher who specializes in
  52. databases and data compression/encryption.  Ivan's the guy who managed to
  53. fit all those millions of game levels onto a single disk for quick and
  54. efficient access.  He's also our copy protection whiz.  Ivan takes delight
  55. in designing ever more difficult and outlandish protection schemes to
  56. frustrate the WIMPY crackers who attempt to deprotect our products.  At the
  57. moment, he's developing a new system which is top-secret, but I can tell you
  58. that it has its roots in voodoo and human sacrifice.  Crackers, you have
  59. been warned!
  60.  
  61.     Finally, there's Snortygord "The Even More Terrible Than Ivan But
  62. Still A Baby Lamb Compared To Bobby" Zonkerdoodle.  Snorty, who hails from a
  63. little-known European country -- so little-known, in fact, that even Snorty
  64. herself doesn't remember the name -- is responsible for gameplay and user
  65. interfaces, and her skills are obvious to even the most novice BLAZEMONGER
  66. player.  It is her brilliant design that allows 26 players to compete
  67. simultaneously using only 1 joystick.
  68.  
  69. SALES & MARKETING
  70. =================
  71.  
  72.     We employ 4 people in Sales & Marketing, or "S&M" as we call it.
  73. Direct sales (products purchased directly from us by end-users) are handled
  74. by Tina "Electro-Prod" Zazzer, and our dealer contact is Ben Pontoon.  Tina
  75. and Ben work together frequently to spread the word about BLAZEMONGER.  In
  76. fact, last year, they went so far as to rent Carnegie Hall in New York City
  77. and singlehandedly perform an original opera based on our products.
  78. Newspaper reviews of "BLAZE ON, DOODZ" reportedly were "mixed", but you have
  79. to admire Tina and Ben for their effort and creativity, if not their sheer
  80. tastelessness.
  81.  
  82.     Since BLAZEMONGER INCORPORATED loves to attend trade shows, we have
  83. an employee specifically for this purpose.  By a COMPLETELY bizarre
  84. coincidence, his name happens to be "Irving Gould."  (I must emphasize that
  85. this is NOT the same Irving Gould who is CEO of Commodore.)  Those of you
  86. who have visited our famous "Wall Of Flames" booth at conferences and shows
  87. will no doubt remember Irving as the 8-foot-tall Sumo wrestler wearing a
  88. string bikini and mirrored sunglasses, handing out leaflets, answering
  89. questions, and posing for photographs.
  90.  
  91.     Finally, there's our advertising guru, Stan Slan.  Stan does ad
  92. layout and package design, gets our ads into magazines, and contracts out to
  93. local mental institutions for new marketing ideas.  He's also our subliminal
  94. advertising (BUY BLAZEMONGER) expert who never misses a chance to push our
  95. product.
  96.  
  97.     The S&M department also works closely with our "Customer Service"
  98. department to help, um, "convince" prospective buyers that they need our
  99. wares.
  100.  
  101. "LEGAL" DEPARTMENT
  102. ==================
  103.  
  104.     Ron Nibbly, our "legal" guy, handles sensitive issues and keeps the
  105. company out of trouble.  Ron received his law degree from the Harvard
  106. Stanford School of Advanced Psychosis here in Chickenmilk, Wisconsin,
  107. specializing in computer game law, weapons law, monster rights, and (in his
  108. words) "post-nuclear-holocaust gameshow custody battles."  No, I don't know
  109. what that is either; but if it ever happens, we're prepared.
  110.  
  111.     Ron is also the genius behind capitalizing "BLAZEMONGER", an idea
  112. which has really paid off.  Not only does it make the name easier to
  113. recognize, but also it lets us sue anybody who capitalizes it incorrectly.
  114. (Watch it, Gregg. :-))
  115.  
  116. "CUSTOMER SERVICE"
  117. ==================
  118.  
  119.     By now, EVERYBODY has heard about our "Customer Service" department,
  120. so I'm sure it needs no introduction.  It is common knowledge on USENET and
  121. beyond that all customer problems are, um, "dealt with" quickly,
  122. efficiently, and with as little mess as possible.  Nobody *ever* complains
  123. twice.
  124.  
  125.     "Customer Service" is populated by "Vito", "Bruno", "Mad Marvin",
  126. "Really Mad Raymond", "Helpful Henrietta", and "Interstellar Stella."  These
  127. are not their real names, of course -- those are kept secret, in case any of
  128. our customers want to "thank" them for being "too helpful."
  129.  
  130. ADMINISTRATIVE
  131. ==============
  132.  
  133.     BLAZEMONGER INCORPORATED would fall to pieces and burn if it weren't
  134. for the tireless efforts of our administrative duo, Pip and Zip.  Pip and
  135. Zip -- who are inseparable, never going anywhere without each other -- are a
  136. super-efficient team who keep the office running smoothly.  If you ever call
  137. us on the phone, chances are that you'll speak first with Pip and Zip.
  138. Probably simultaneously.
  139.  
  140.     (Frankly, I haven't the slightest idea where the fuck Pip and Zip
  141. came from.  They just showed up one day and started filing papers.  They
  142. have never asked for any money, even though they work hard practically 24
  143. hours a day, so we said "what the hell" and let them stay.)
  144.  
  145.     Finally, there's me, of course. :-)  I am President and Chief
  146. Propgandist, as well as the USENET liaison for the company.  From me, you
  147. get the press releases, product announcements, and general lies, smoke, and
  148. mirrors. :-)
  149.  
  150.     I hope that this little glimpse into the inner workings of
  151. BLAZEMONGER INCORPORATED was interesting!  I don't know how typical we are
  152. of small-time Amiga software companies, but we all get along pretty well
  153. in our "warm and homey" atmosphere.  At least when Bobby is heavily sedated.
  154.  
  155.     BLAZEMONGER INCORPORATED is an equal-opportunity employer and does
  156. not discriminate on the basis of age, race, gender, nor sexual orientation
  157. (horizontal or vertical), and complies with most of the terms of the Geneva
  158. Convention.
  159.  
  160.