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Internet Message Format  |  1993-07-07  |  8KB

  1. From: barrett@cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  2. Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  3. Subject: Re: What the heck is BLAZEMONGER???????
  4. Date: 7 Jul 1993 20:39:03 GMT
  5.  
  6. In article <21f733$6mb@tamsun.tamu.edu> r0r6977@tamuts.tamu.edu (Raoul Rodriguez) writes:
  7. >Raoul (the only person to pirate BLAZEMONGER and LIVE!)
  8.  
  9.     The only person to DREAM about pirating BLAZEMONGER and live.  (He
  10. still lost the left half of his body anyway.  You should see him try to
  11. knit.)
  12.  
  13.                                                         Dan
  14.  
  15.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  16. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  17. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  18.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  19.  
  20. ============================================================================
  21.  
  22. |From: barrett@cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  23. |Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  24. |Subject: Re: what is blazemonger?
  25. |Date: 7 Jul 1993 20:44:17 GMT
  26.  
  27. In article <21f8acINNd1g@lynx.unm.edu> lyons@us17501.mdc.com writes:
  28. >Last time my brother played, some blood spilled on one of the disks and now
  29. >the game won't load. :( Can someone send me a copy of disk 5?  No, I'm not a
  30. >pirate I just need disk 5.  Dan, is it possible to copy D5, safely?
  31.  
  32.     You're asking the wrong question, Glenn.  The real issue here is why
  33. disk 5 won't load for you.  Answer:  Disk 5 is a red herring.  It's
  34. non-functional and you don't need it.  But WIMPY PSEUDO-GAMERS who don't
  35. realize this will waste their time trying to use it.  "Please insert volume
  36. BLAZE5: in any drive" is one of those sentences that causes our "Customer
  37. Service" department to burst into hysterical laughter whenever some clueless
  38. user calls up for help.
  39.  
  40.     Covered with blood, the extra disk might make an interesting drink
  41. coaster. :-)
  42.  
  43.                                                         Dan
  44.  
  45.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  46. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  47. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  48.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  49.  
  50. ============================================================================
  51.  
  52. |From: barrett@cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  53. |Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  54. |Subject: Re: DOOM = BLAZEMONGER ?
  55. |Date: 5 Aug 1993 16:28:47 GMT
  56.  
  57. In article <GUIJT.4.744563224@stpc.wi.LeidenUniv.nl> GUIJT@stpc.wi.LeidenUniv.nl (Hans Guijt) writes:
  58. >After reading all the (completely amiga-unrelated, BTW) DOOM posts,
  59. >I wondered if DOOM is perhaps the PC version of the dreaded BLAZEMONGER?
  60.  
  61.     No way.  DOOM is a VERY WIMPY game.  For example, it is limited to
  62. only one simultaneous color per pixel.  Total wanker software.  BLAZEMONGER
  63. can spell out the entire BIBLE in a single pixel.  (And in fact, it does!
  64. Take a careful look at level 666.)
  65.  
  66.                                                         Dan
  67.  
  68.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  69. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  70. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
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  72.  
  73. ============================================================================
  74.  
  75. |From: barrett@cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  76. |Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  77. |Subject: Re: what is blazemonger?
  78. |Date: 5 Aug 1993 16:30:29 GMT
  79.  
  80. In article <744535899.AA06492@csource.oz.au> Ryu.Pham@f555.n635.z3.fidonet.org (Ryu Pham) writes:
  81. [bragging about his BLAZEMONGER progress...]
  82. >Well actually I've reached the last number, cant tell you what it is 
  83. >(its a secret)! of all the levels in the Universe!
  84.  
  85.     Congratulations on finishing the first Universe!  Now you have
  86. only 86,937,412 more Universes to go, and then you'll be done with the
  87. first Dimension.  I won't tell you how many Dimensions there are. :-)
  88.  
  89.                                                         Dan
  90.  
  91.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  92. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  93. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  94.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  95.  
  96. ============================================================================
  97.  
  98. |From: barrett@cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  99. |Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  100. |Subject: Re: anti-pirate method to ask for help
  101. |Date: 11 Nov 1993 21:17:30 GMT
  102.  
  103. >In article <jph.079q@anaconda.Bloomington.IN.US>,
  104. >J.P. Hillenburg <jph@anaconda.Bloomington.IN.US> wrote:
  105. >>I need help playing BLAZEMONGER XVIII! I need to know how to
  106. >>fire my eizo-ray to the rear!
  107.  
  108.     Just aim it at the monster's butt and click on the "GOOSE" gadget.
  109.  
  110. In article <2bnbcv$2kr@ocean.ics.uci.edu> mike@ics.uci.edu (C. Mike Davis) writes:
  111. >Maybe this is the wrong time to mention this, but if I remember
  112. >correctly, my version of BLAZEMONGER XVIII (or is it XIX?) had
  113. >a virtual index in which to look up such references in the
  114. >virtual manual.  However, I was never actually able to use the
  115. >virtual index, as that was also a violation of the virtual rules.
  116.  
  117.     Try contacting our virtual "Customer Service" department, who
  118. will be virtually happy give you virtual "assistance."
  119.  
  120.                                                         Dan
  121.  
  122.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  123. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  124. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
  125.  \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\/////////////////////////////////////
  126.  
  127. ============================================================================
  128.  
  129. |From: barrett@cs.umass.edu (Daniel Barrett)
  130. |Newsgroups: comp.sys.amiga.games
  131. |Subject: Re: anti-pirate method to ask for help
  132. |Date: 11 Nov 1993 21:19:40 GMT
  133.  
  134. >In article <Ygrk32200iUzNB6ZMw@andrew.cmu.edu> Derek B Shaffer
  135. ><dsc4+@andrew.cmu.edu> writes:
  136. >>BTW, you can not fire any of your weapons to the rear in BLAZEMONGER XVIII.
  137.  
  138. In article <1993Nov10.001743.15294@csc.canberra.edu.au> u934132@student.canberra.edu.au (Ogawa / Taro Stephen (ISE)) writes:
  139. >Sorry Derek - This is, to be frank, complete Bullshit. Of course you can
  140. >fire your rear lasers. Just hold down left-shift, right-Amiga, Escape and
  141. >delete, and tap the left mouse button repeatedly.
  142.  
  143.     With your tongue.
  144.  
  145. >Of course, the fact that your rear lasers are not only immovable, but are
  146. >also pointed at you does cause some minor difficulties.
  147.  
  148.     Darn, you figured it out.  Hee hee hee hee hee.
  149.  
  150. >Anyway - what the hell are you doing with an outdated version of Blazemonger
  151. >anyway??? By now it should have activated the self-combustion code. 
  152.  
  153.     The self-combustion feature always waits until you least expect it.
  154. (Thanks to advances in Artificial Intelligence.)
  155.  
  156.                                                         Dan
  157.  
  158.  //////////////////////////////////////\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
  159. | Dan Barrett -- Dept of Computer Science, Lederle Graduate Research Center |
  160. | University of Massachusetts, Amherst, MA  01003  --  barrett@cs.umass.edu |
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  162. ---
  163. Copyright 1993 by Daniel J. Barrett.  All rights reserved.
  164. This article may be freely distributed as long as it is distributed in its
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  166. permission of the author.  So nyaaah.
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