home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 7 / FreshFishVol7.bin / new / contents < prev    next >
Text File  |  1994-10-21  |  139KB  |  3,953 lines

  1. This file is generated automatically from the product info files
  2. included in this tree.
  3.  
  4. ==========
  5.  
  6. ADDRESSMANAGER for MUI    1.0    Utility to manage name/address info
  7.  
  8. AddressManager is an utillity which makes it easier for you to master 
  9. all the information you have  about your friends, familly, business 
  10. partners or pets.  AddressManager for MUI is different from most other
  11. similar programs, because it uses Stefan Stuntz`s Magic User Interface. 
  12. This great user interface gives you the possibilty to configure you
  13. application as you like it.
  14.  
  15. Author: MICHAEL SCHIKORA
  16. Path: biz/dbase/AM_Mui1.0/
  17.  
  18. ==========
  19.  
  20. comicDemo    2.0    Database for comic books or magazines
  21.  
  22. Comic-Manager is a program for collectors of comics, magazines or novels.
  23. You have to enter all your comics and rate them into different conditions.
  24. With different kinds of evaluations you are able to get a good survey of
  25. your collection, for example how many numbers are present or missing.
  26. The most important program item concerns the printing of your data.
  27. It is possible to print the data as a small book which you can take
  28. everywhere.
  29.  
  30. Author: Andreas Zottmann
  31. Path: biz/dbase/ComicDemo/
  32.  
  33. ==========
  34.  
  35. db    2.3    Database with GadTool look
  36.  
  37. db is a small and fast database program that I wrote after having tested
  38. numerous other PD database programs and always found something lacking or
  39. irritating me. They might have dozzens of features not found in db, but
  40. they lacked font sensitivity and a standard GUI look and OS 3.0 behaviour.
  41.  
  42. My main need was to keep record on addresses and telephone numbers of friends
  43. and companies. Before this release db was fixed to be just an address and
  44. telephone database, but this has changed now. The program is designed
  45. to handle information of your choice. Currently you have to use a file
  46. editor to specify the database fields and layout as there is no GUI for that.
  47. Anyway that's a one time job, then you just USE the database and have fun.
  48.  
  49. Complete GUI support will probably only be included in a commercial product
  50. I plan to call REG.
  51.  
  52. A partial list of db's features include:
  53.  
  54.     o Dynamic memory handling. Number of records and fields only limited by
  55.       free memory.
  56.     o GadTool based, gives a standard look and feel.
  57.     o Mouse and keyboard driven.
  58.     o User definable fields and layout.
  59.     o Multiple views of the same database.
  60.     o Commodore's Clipboard for flexible interaction with other programs.
  61.     o AppWindow -just drag and drop database icons on db to load.
  62.     o Online MenuHelp -Press HELP key when selecting a menu item.
  63.     o Font sensitivity.
  64.     o ARexx
  65.     o ASL requesters for flexible loads and saves.
  66.     o Localized
  67.     o Dial numbers using a modem
  68.     o WB and Shell usage with Commodore's template parsing
  69.     o Fast and flexible find function using AmigaDOS patterns.
  70.     o Filter function.
  71.     o Fast and flexible sort function. Multiple sort orders can be specified.
  72.     o 'Export View' and two standard ASCII export features.
  73.     o Automatic ASCII import (tab-separated ASCII)
  74.  
  75. Author: David Ekholm, Datadosen
  76. Path: biz/dbase/db/
  77.  
  78. ==========
  79.  
  80. DDBase    6.42    Database that can view various formats
  81.  
  82. Have upto 3500 records,export-import data ASCII ,Superbase or BBaseII
  83. Uses  External fields {ASCII/IFF/MED-SOUNDTRACKER MODULES/8SVX/
  84. AMIGAGUIDE/ANIMS/GIFF/JPEG/}, upto 20 fields.Draw upto 10 Bevel/FlipBoxes,
  85. Box,Double Bevel Boxes. DDBASE is now compatible with PAL Lowres,Hires,
  86. Hires Lace and NTSC Lowres,Hires/Hires Lace screen modes.
  87. DDBASE can now create a AmigaGuide database from a DDBASE file.
  88.  
  89. Author: Peter Hughes
  90. Path: biz/dbase/DDBASE/
  91.  
  92. ==========
  93.  
  94. DFA    2.2    Address database with many features
  95.  
  96. DESCRIPTION
  97. DFA is the ultimate address tool for you and the Amiga
  98. computer. DFA supports email addresses, dialing of phone
  99. numbers, grouping of addresses, different types of printing
  100. addresses, online help, application icon/window and much more!
  101.  
  102. DFA has an Arexx port, font sensitive windows and can be fully
  103. directed by keyboard. Native languages are supported as soon
  104. as Workbench 2.1 (and above) is installed.
  105.  
  106. Nearly every aspect of DFA is customizable now, so you may
  107. configure "your own" DFA.
  108.  
  109. This is version 2.2, a minor upgrade to version 2.1.
  110.  
  111. DFA is an SASG product! Shareware, binary only.
  112.  
  113. NEW FEATURES
  114. ------------
  115.  
  116. New window for more convenient and faster group editing.
  117.  
  118. Clipboard support.
  119.  
  120. Visual feedback for all button gadgets.
  121.  
  122. Speed optimizations for the address listview.
  123. Should be up to 10 times faster now!
  124.  
  125. Even faster address file loading.
  126.  
  127. Larger buffers for all address string gadgets.
  128.  
  129. New Arexx command 'GUI' and 'OpenEditWindow'
  130.  
  131. Size optimization of the dfa.library. About 15K saved!
  132.  
  133. Sort function is 'locale sensitive' now.
  134.  
  135. Improved locale handling.
  136.  
  137. Additional and improved status messages.
  138.  
  139. Improved status text gadget (DFAEditor) now supports
  140. centered propotional text on all Amiga-OS versions.
  141.  
  142. Improved Installer script, which now supplies a new
  143. uninstall mechanism and german texts (optional).
  144.  
  145. Several bug fixes.
  146.  
  147. Author: Dirk Federlein
  148. Path: biz/dbase/DFA/
  149.  
  150. ==========
  151.  
  152. IntuiDex    1.1    Mailing list manager
  153.  
  154. Easy to use club membership database and mailing list manager.
  155.  
  156. Features:
  157.  
  158.    - 1000 records per database
  159.  
  160.    - Sort by six different fields:
  161.        last name, first name, ZIP,
  162.        member number, city, and
  163.        expiration date
  164.  
  165.    - Print five different types of output:
  166.        mailing labels, complete data list,
  167.        phone lists, game stickers, and
  168.        merge files for word processors
  169.  
  170.    - Uses Preferences printers
  171.  
  172.    - Dials phone automatically with Hayes compatible modems
  173.  
  174.    - On-line AmigaGuide help
  175.  
  176.    - Most data field names are configurable
  177.  
  178.    - Data is stored in ASCII files- export and import data from other
  179.      database software!
  180.  
  181. Author: Jeffery C. May
  182. Path: biz/dbase/IntuiDex/
  183.  
  184. ==========
  185.  
  186. TurboCalc    2.18E    Demo version of powerful spreadsheet
  187.  
  188. A spreadsheet which was chosen as "spreadsheet of the year" for Amiga
  189. computers by the readers of one of Germany's most important Amiga
  190. magazines.  This is a demo version with disabled save and print
  191. functions.  Has more than 100 functions and 120 macro commands,
  192. include ARexx commands.  Has an integrated database with search, sort,
  193. copy, extract, delete, and other database functions such as number of
  194. matches, average, etc.  Diagrams and charts are included and very easy
  195. to handle.
  196.  
  197. Author: Michael Friedrich
  198. Path: biz/demo/TurboCalc/
  199.  
  200. ==========
  201.  
  202. INVOICER    1    Program to create and print Invoices
  203.  
  204. Invoicer is a program that will allow you to
  205. enter and print Invoices. It is geared mainly
  206. for regular customers and regular jobs etc.
  207. It is however still quite easy to issue a
  208. invoice on a one off basis. It will also save
  209. all the Invoices that you print to disk enabling
  210. you to print or edit any invoice that you have
  211. issued.
  212.  
  213. Author: P.A.Hughes
  214. Path: biz/misc/INVOICER/
  215.  
  216. ==========
  217.  
  218. Bulletins    2.00    STDIO door for BBS bulletins
  219.  
  220. This program will allow a SYSOP to add a multi-level 
  221. bulletin program to a BBS.  It is a STDIO door and works
  222. with any BBS which supports them.  This door has been used
  223. with the Citadel BBS as an autodoor and a regular door.
  224. The Amiga Zone BBS (609)953-8159, the primary support BBS.
  225.  
  226. Author: Tony Preston
  227. Path: comm/bbs/bull/
  228.  
  229. ==========
  230.  
  231. 10000    1.5    Dice game, written exclusively for DLG
  232.  
  233. 10,000 is a dice game, written exclusively for DLG.  The object of the game
  234. is to get 10,000 points first.  This is achieved by rolling 6 dice, and
  235. hopefully getting some points from either 1's, 5's, or any group of 3 dice
  236. with the same number.
  237.  
  238. Author: Steve Herring
  239. Path: comm/dlg/10000/
  240.  
  241. ==========
  242.  
  243. Nuclear Warfare    1.25    shareware game of strategy
  244.  
  245. World tensions mount!  Everyone is stockpiling weapons and
  246. trying to influence allies to side with them!  Someone cracks
  247. and pushes the big red button!  Nuclear Warfare is a game of
  248. economics and strategy in the early stages where you attempt
  249. to build up your country and it's defenses.  Spend too much
  250. on defenses and you grow less than your enemies, too little
  251. too late and your toast!  Nuclear Warfare is a BBS door game
  252. for up to 15 players.  Each player controls a major country
  253. and attempts to influence non-player countries into attacking
  254. enemies.  The games always have 15 players, any slots empty
  255. at the start of the game are used by computer players.  When
  256. a human player wants to play, they take over from a computer
  257. player.  This game can be played from cli with just one player
  258. and it will be you against the computer.  It is primarily setup
  259. to be a BBS door game for any BBS that supports STDIO type doors
  260. such as Citadel, DLG, and several other popular BBS programs.
  261.  
  262. Author: Tony Preston
  263. Path: comm/dlg/NW/
  264.  
  265. ==========
  266.  
  267. FidoMon    1.0    FidoNet In/Outbound viewer for TrapDoor.
  268.  
  269. FidoMon provides a real-time display of TrapDoor's inbound/outbound
  270. directories.  It provides a simple mechanism to change NetMail and Flow
  271. file status, and it can execute a user defined polling script based on the
  272. address of a selected file.  It also provides FidoNet file type and address
  273. information at a glance, and even more information is often available with
  274. a few clicks of a mouse button.  Finally, it provides a mechanism by which
  275. a user can edit some of FidoNet's text based files without worrying about
  276. the carriage return/line feed conversions that are often otherwise
  277. necessary for FidoNet files.
  278.  
  279. Author: Elton VonCannon
  280. Path: comm/fido/FidoMon/
  281.  
  282. ==========
  283.  
  284. Gothic_Tag    ?.?    Adds taglines to messages
  285.  
  286. Well, basically it's a thing for adding taglines to messages. Or
  287. alternatively a thing for adding messages to taglines. Take your pick.
  288.  
  289. Author: James W Savage
  290. Path: comm/fido/Gothic_Tag/
  291.  
  292. ==========
  293.  
  294. Spot    1.3    A FidoNet tosser/editor for points.
  295.  
  296. Spot is a FidoNet tosser/editor for points.  It features a userfriendly
  297. font-sensitive GadTools interface that is fully localized.  Spot uses a custom
  298. message base format for fast importing and exporting.  Some of Spot's main
  299. features:t Supports new 3.0 features (newlook menus, memory pools,...) --
  300. Automatically creates new areas for you, no tedious work -- Optional (fully
  301. transparent) message base crunching -- Message list with powerful functions
  302. (e.g. search body text) -- Excellent support for multiple character sets
  303. (LATIN-1, IBM,...) -- Built-in, fully asynchronous, Fido file request --
  304. Multi-bossing and multi-domain capable -- Userlist editor -- powerful twitlist
  305. -- ARexx port (100+ commands).
  306.  
  307. Author: Nico Francois
  308. Path: comm/fido/Spot/
  309.  
  310. ==========
  311.  
  312. ATOB    4.0    Programs to encode programs into ascii
  313.  
  314. BTOA and ATOB, are encode/decode programs for sending
  315. binary files over Amateur Radio Packet.  They are also
  316. useful for transmitting/storing files when only 7 bit
  317. ASCII characters are allowed. Typical overhead is 20%.
  318.  
  319. Author: Randy Lilly
  320. Path: comm/misc/ATOB/
  321.  
  322. ==========
  323.  
  324. CyberPager    1.5    Send alpha-numeric messages to pagers.
  325.  
  326. Allows one to send alpha-numeric (i.e., full text) messages to a pager from
  327. an Amiga.  This is accomplished by dialing into an IXO protocol compliant
  328. pager central and uploading messages.  Features include: Alias file for
  329. commonly paged people to be referred to by name rather than cryptic PIN
  330. numbers; "Groups" file allowing messages to be easily sent to many people
  331. working on the same project, in the same department, etc; Supports multiple
  332. pager centrals through a services configuration file; Full logging of
  333. messages spooled, dialout attempts, etc.  Includes sample rexx scripts to
  334. generating automatic messages, paging the current person on duty, etc.
  335.  
  336. Version 1.5 adds support for IXO TAP services that are out of spec and use
  337. 8N1 modem characteristics.  This support will require you to update your
  338. services file to include the new Use8N1 flag.
  339.  
  340. Author: Christopher A. Wichura
  341. Path: comm/misc/CyberPager/
  342.  
  343. ==========
  344.  
  345. Mosaic    1.2    Amiga World-Wide-Web browser
  346.  
  347. Amiga Mosaic is a networked information discovery, retrieval, and
  348. collaboration tool originally developed at the National Center for
  349. Supercomputing Applications at the University of Illinois at Urbana
  350. and then ported to the Amiga by Michael Fischer, Michael Witbrock, Michael
  351. Meyer, and Steve Dunham.
  352.  
  353. Mosaic provides a hypertext interface to the global Internet.  Hypertext
  354. is text which contains highlighted links, called hyperlinks or anchors,
  355. to other texts.  Each highlighted phrase (in color or underlined) is a
  356. hyperlink to another document or information resource somewhere on the
  357. Net.  A single click with the left mouse button on any highlighted
  358. phrase will follow the link, and Mosaic will retrieve the document
  359. associated with the selected hyperlink and display it.
  360.  
  361. The Mosaic client communicates with HTTP servers.  HTTP is the HyperText
  362. Transfer Protocol of the WWW (World Wide Web).  Mosaic can also communicate
  363. with more traditional Internet protocols such as FTP, Gopher, WAIS, NNTP,
  364. etc.
  365.  
  366. The hypertext documents viewed with Mosaic are written in HTML (HyperText
  367. Markup Language), which is a subset of SGML (Standard Generalized Markup
  368. Language).  Among the many formatting features, HTML allows Mosaic to
  369. display inlined images.  (In fact, an inlined images can serve as a
  370. hyperlink just like a word or phrase can).
  371.  
  372. Mosaic also features unlimited multimedia capabilities.  File types
  373. that Mosaic cannot handle internally, such as mpeg movies, sound
  374. files, Postscript documents, and JPEG images, are automatically sent
  375. to external viewers (or players).
  376.  
  377. Author: Originally from the NCSA at the University of Illinois at Urbana
  378. Amiga port by Michael Fischer, Michael Witbrock, Michael Meyer,
  379. and Steve Dunham
  380. Path: comm/net/Mosaic/
  381.  
  382. ==========
  383.  
  384. Term    4.1    Very nice terminal program.
  385.  
  386. A telecommuncations program designed for use with any Commodore-Amiga
  387. computer running Kickstart 2.04 or higher.  Its features include:
  388.  
  389.    * Fast built-in VT-220 terminal emulation
  390.  
  391.    * Support for custom terminal emulation modules following the `XEM
  392.      2.0' standard
  393.  
  394.    * Operates in any display environment, supports all screen display
  395.      modes
  396.  
  397.    * Support for file transfer modules following the `XPR' standard
  398.  
  399.    * File- and printer-capturing functions
  400.  
  401.    * Review-buffer support
  402.  
  403.    * Powerful phone book and dialing functions
  404.  
  405.    * `Amiga User Interface Style Guide' conformant user interface
  406.  
  407.    * Online-help (requires AmigaGuide package)
  408.  
  409.    * Built-in `ARexx' interface
  410.  
  411.    * File upload list, which permits selecting the files to be
  412.      transferred before the upload is started.
  413.  
  414.    * Login script learn mode.
  415.  
  416.    * Built-in keyword/response parser which makes it possible to have
  417.      `term' respond to BBS prompts and such with the user name,
  418.      password, etc. without having to program the ARexx interface.
  419.  
  420.    * Interface for external programs to rendezvous with `term', taking
  421.      over serial I/O processing (such as `HydraCom').
  422.  
  423. Author: Olaf `Olsen' Barthel
  424. Path: comm/term/term/
  425.  
  426. ==========
  427.  
  428. BarflyDemo    1.10    Very powerful Debugger and Assembler.
  429.  
  430. Very powerful Intuition controlled Source Level Debugger and an
  431. optimizing Assembler.  The Debugger allows the parallel debugging
  432. of several tasks in unlimited windows.  Has different windows for
  433. ASM/Copper-Disassembler, Memory, Source, Breakpoints, Watchpoints,
  434. Checksums and a lot other functions.  It supports SAS-C and GCC
  435. Sourcelevel Debugging and allows dynamic include structure support.
  436. Supports 68000-68040/6888x.  The Assembler has multi-pass optimizing,
  437. precompiled includes, include/incbin cache, highlevel macros, smalldata
  438. and advanced hunk support.  Supports 68000-68060/6888x.
  439.  
  440. Author: Ralph Schmidt
  441. Path: dev/asm/BarflyDemo/
  442.  
  443. ==========
  444.  
  445. ADev11    3.0a    Complete development sys for 68HC11 CPU
  446.  
  447. A complete development system for Motorola's 68HC11 processor, including a
  448. macro assembler, linker, librarian, downloader and disassembler.  Supports
  449. multiple source file and multiple relocatable segments per file.
  450.  
  451. Author: Stan Burton
  452. Path: dev/cross/ADev11/
  453.  
  454. ==========
  455.  
  456. Hc11Dev    1.0    Assembler+Monitor for HC11-MCUs
  457.  
  458.  
  459. A development system for the Motorola 68HC11 MCU line of processors.
  460.  
  461. Included is a cross-assembler, supporting macros, local labels,
  462. includefiles, conditional assembly and a rich set of pseudo opcodes.
  463. The assembler will generate listfiles, Motorola S19 record files and
  464. symbolfiles. (HitAsm v0.21)
  465.  
  466. Also in the package is a monitor that will interact with a "live" HC11
  467. MCU over the serial port. Any serialport with a serial.device
  468. compatible device driver can be used. Code present in the Hc11 can be
  469. dumped or disassembled to your screen. Memory can be altered and S19
  470. records can be downloaded and verifyed. The monitor transparently
  471. reads and writes to on-chip EEPROM and RAM, and to what ever other
  472. devices you have hooked up on the bus. The monitor will work with any
  473. model of the Hc11 (I hope :). (HitMon11 v0.26)
  474.  
  475. Author: Richard Karlsson
  476. Path: dev/cross/Hc11Dev/
  477.  
  478. ==========
  479.  
  480. SerLog    1.3    Debugging device to monitor serial-IO
  481.  
  482. serlog.device passes all IOExtSer requests to a "real" serial.device
  483. and writes the results to a file.  You may configure the amount of
  484. information to be stored in the log.  The log-file created by
  485. serlog.device contains a binary dump which can be formatted
  486. (i.e. transferred into a readable version) using the supplied
  487. formatter.
  488. Note that serlog.device uses *significant* overhead over the underlying
  489. serial.device, resulting in very low baud-rates.
  490.  
  491. Author: Stefan Pröls
  492. Path: dev/debug/SerLog/
  493.  
  494. ==========
  495.  
  496. StdErr    3.0    A Standard Error Port for Amiga E
  497.  
  498. StdErr.m provides Amiga E users with an easy-to-use standard
  499. error port for their Amiga E programs.  The module is fairly
  500. intelligent, handling things with a kind of grace and ease
  501. anyone could hope for.  You almost cannot foul the use of
  502. this program module up (almost).
  503.  
  504. Author: Trey Van Riper
  505. Path: dev/e/StdErr/
  506.  
  507. ==========
  508.  
  509. Designer    1.50    GUI Creator for C & HSPascal, V1.42
  510.  
  511. The Designer is a tool which makes programming intuition interfaces far
  512. easier.  It allows you to create Windows and Menus which can then be turned
  513. into source code by the Producers.  At present there are two producers,
  514. the CProducer and the PasProducer, more producers may become available in
  515. the future.  The Designer supports the importing of images which can then
  516. be used in windows or menus as well as being placed in the produced source
  517. code for your use.  Menus are created using the GadTools library and
  518. support V38+ features, text and image items are allowed, keyboard shortcuts
  519. and mutual exclusion are supported along with all standard flags,
  520. localization of menus is easily added.  Menus are all NewLook menus in
  521. V38+.  Windows are the main part of the Designer.  You can create all
  522. standard GadTools Gadgets and intuition Boolean Gadgets with all standard
  523. options. Text and Images can also be placed on the window as you choose.
  524. Extensive options are available to edit the code produced which should cover
  525. most eventualities, almost all tags for windows and gadgets are supported
  526. including many V38+ tags.  The Designer can produce IDCMP handling routines
  527. for windows and menus and can create a main file which in many cases will
  528. allow the production of an entire program, the programmer just has to fill
  529. in the gaps.  In V1.4 GadToolsBox files can now be imported to allow
  530. enhancement of your previous creations.  Full locale support is now
  531. included to make programming in multiple languages as easy as possible.
  532. Registered users can upgrade to the latest version by using the latest demo
  533. version.  Extensive on line help is available using amigaguide.library,
  534. this must be available for this feature.
  535.  
  536. Author: Ian OConnor
  537. Path: dev/gui/DesignerDemo/
  538.  
  539. ==========
  540.  
  541. VisualArts    2.0    A powerful GUI designer
  542.  
  543. Visual Arts 2.0 is a new powerful GUI designer. Features includes: Menu and
  544. List manager, Object Master, Insert custom codes into any GadTools or
  545. GadTool Menu items, primitive drawing tools such as rectangle, circle and
  546. lines; Supports AppWindow and MultiProcessing windows.  Add AREXX to any
  547. program, custom images, custom images for button, PopupMenu, get any IFF
  548. color map and use it in your program, color palette and over 40 custom
  549. patterns for fills.  V2.0 now supports Context Sensitive.
  550.  
  551. An intuitive interface unlike other GUIs, unlimited windows can be opened,
  552. supports PAL, NTSC, EURO, VGA, AGA screen modes, user perference,
  553. automatic history and time interval saving, user configurable source
  554. output, and many more features.
  555.  
  556. Author: Danny Y. Wong
  557. Path: dev/gui/VisualArts/
  558.  
  559. ==========
  560.  
  561. RevUp    1.2    Amiga Revision Update System
  562.  
  563. o RevUp  generates  and  maintains  include and header files with revision
  564.   information.
  565.  
  566. o RevUp is 100% compatible to the CBM developer tool BumpRev, but offers a
  567.   lot of new features.
  568.  
  569. o Multiple dependency files are supported.
  570.  
  571. o Beta count management for beta versions included.
  572.  
  573. Author: Boris Folgmann
  574. Path: dev/misc/RevUp/
  575.  
  576. ==========
  577.  
  578. Twilight Development System (TDS)    2.04    Environment for developing source files
  579.  
  580. Twilight Development System (TDS) provides an integrated environment
  581. for writing and compiling source files like Turbo Pascal or Borland
  582. C/C++. The main program of the package is a powerful text editor
  583. called Twilight Editor (Ted) which includes an integrated project
  584. manager. This project manager simplifies and speeds up the development
  585. of programs composed of different source files (modules). With TDS
  586. it's possible to compile and link these modules into an executable
  587. file with a single command and if the compiler finds some errors, they
  588. will be reported directly by the editor. TDS doesn't provide its own
  589. compiler, but can use any compiler or assembler callable from Shell.
  590. It can interface directly with many common compilers and assemblers
  591. like DICE C, SAS C, Lattice C, Aztec C, DevPac, A68k, PCQ, HCC, GNU-C,
  592. Amiga-E, Oberon and even programs like TeX, CatComp and MakeInfo. If
  593. the compiler is not supported, it's possible to write a little
  594. interface program to convert the error messages in a format readable
  595. by the editor. The compile process will be executed concurrently using
  596. another program called Twilight Make (TMake), so the user can continue
  597. to edit the source files while the compiler is working.
  598.  
  599. Author: Claudio Zani
  600. Path: dev/misc/TDS/
  601.  
  602. ==========
  603.  
  604. StackMon    1.3    Monitors stack usage of programs
  605.  
  606. When run StackMon presents a list of all the tasks and processes currently
  607. running. The list is sorted alphabetically, with processes before tasks.
  608. This list is not updated automatically, as constructing this list requires
  609. suspension of multitasking. If you run a program you want to monitor after
  610. starting StackMon, click on the 'Update list' gadget so that it appears in
  611. the list.
  612.  
  613. If the program you want to monitor was run from the Workbench, its name will
  614. be that of the icon; if run from the shell the name is the exact name typed
  615. into the shell, with path.
  616.  
  617. Click on the program you wish to monitor and StackMon will begin monitoring.
  618. The display consists of numbers and a fuel gauge showing the current stack
  619. use relative to the size of the stack. The numbers are:
  620.  
  621. Current: This is the amount of stack in use when the program was last
  622.      monitored.
  623. Largest: The largest recorded stack ever in use by this program.
  624. Stack  : The stack allocated for this program.
  625.  
  626. Author: David Kinder
  627. Path: dev/moni/StackMon/
  628.  
  629. ==========
  630.  
  631. AmiCDFS    37.5    CDROM fs, also reads Mac floppy & hd
  632.  
  633.  
  634. AmiCDFileSystem is a file system which can read:
  635.  
  636. - ISO-9660 (w/ RockRidge extensions) and Macintosh HFS CD-ROMs
  637. - Macintosh HFS floppy and hard disks
  638.  
  639. The ability to read Macintosh floppy and hard disks comes for free, since
  640. they use the same file system used for HFS CD-ROMs.
  641.  
  642. This program was originally based on AmiCDROM 1.9 by Frank Munkert.
  643. While the file system functions are mostly the original ones, the
  644. packet handling routines have been completely re-written.
  645.  
  646. This file system can be installed on the Rigid Disk Block (RDB) of an hard
  647. disk to automatically mount a Mac partition (you can even boot from it, if
  648. you manage to put the necessary Amiga system files in it).
  649.  
  650. The code is reentrant and is shared among multiple instances of the file
  651. system. This means that if you use AmiCDFileSystem on a CD-ROM drive, a
  652. magneto-optical drive, two floppy drives and two hard disk partitions, like
  653. a friend of mine does, only one copy will be loaded instead of six - saving
  654. 100K of memory.
  655.  
  656. Author: Nicola Salmoria, based on AmiCDROM by Frank Munkert
  657. Path: disk/cdrom/AmiCDFS/
  658.  
  659. ==========
  660.  
  661. AmiCDROM    1.13    ISO-9660 standard CDROM filesystem
  662.  
  663. AmiCDROM is a CDROM disk filing system for the Commodore Amiga.
  664. It supports the ISO-9660 standard, the Rock Ridge Interchange
  665. Protocol and the Macintosh HFS format.
  666.  
  667. The CDROM drive is mounted as a DOS device (e.g. CD0:).  You can
  668. access files and directories on a CDROM disk by the usual syntax,
  669. e.g. "type cd0:foo/readme.txt".
  670.  
  671. Author: Frank Munkert
  672. Path: disk/cdrom/AmiCDROM/
  673.  
  674. ==========
  675.  
  676. MultiFileSystem    1.1    An interface to other file systems
  677.  
  678. Thanks to the versatility of AmigaDOS, we are able to use many different
  679. file systems on our disks. The most popular is of course CrossDOS (tm), but
  680. many other file systems can be found in the PD.
  681. Adding a new file system to the Amiga is simplicity itself: just copy a
  682. file in L:, provide a suitable mountlist, and there you go.
  683. This works flawlessy if every physical unit is accessed by a single file
  684. system, but if multiple file systems share the same device, some problems
  685. arise:
  686.  
  687. - You have to call the same unit with different names (e.g. DF0: and PC0:)
  688.   depending of the kind of disk inserted.
  689.  
  690. - When you insert a PC disk, the Workbench shows a DF0:???? icon, and vice
  691.   versa; this can be very annoying especially for owners of more than one
  692.   drive.
  693.  
  694. - When a file system is busy (for example during a DiskCopy), the other file
  695.   systems can still access the disk; this goes against the concept of
  696.   "inhibiting" a device.
  697.  
  698.  
  699. MultiFileSystem solves all of these problems. It isn't a file system in the
  700. usual way: it is an interface to other file systems. When you mount it, you
  701. tell it which file systems it should use; afterwards, when a disk is
  702. inserted, MultiFileSystem will recognize it and pass the commands to the
  703. appropriate file system. This means that with a single device name, for
  704. example DF0:, you can access any conceivable file system!
  705.  
  706. You are not limited to floppy drives, of course: I successfully installed
  707. MultiFileSystem over a 128Mb magnetooptical drive.
  708.  
  709. Author: Nicola Salmoria
  710. Path: disk/misc/MFS/
  711.  
  712. ==========
  713.  
  714. PFS    9.5.4    Professional filing system for the Amiga
  715.  
  716. The standard AmigaDos filesystem (OFS) is very slow.  Commodore has
  717. tried to improve the performance of their filesystem a number of
  718. times.  Workbench 2.0 added the fast filing system (FFS), and now,
  719. with Workbench 3.0, we have the fast filing system with directory
  720. caching (FFS-DC).  This makes directoryscan faster but writing to
  721. disk and directory-operations like delete and rename are slower than
  722. ever.  This made me decide to write a filesystem that does better.
  723.  
  724. High performance
  725. - write: 3-5 times faster
  726. - read: 50% faster
  727. - directoryscan: 10-20 times FFS, 3 times FFS-DC 
  728. - delete/rename/protect etc: 10-20 times faster
  729.  
  730. Other features
  731. - full AmigaDos compatibility
  732. - upto 10% more data on a disk
  733. - better faulttolerance
  734. - parallel access almost without performance loss
  735. - disks NEVER get invalidated
  736.  
  737.   Both double density and high density floppy disks are supported.
  738. This version of the filesystem also supports small harddisk
  739. partitions.  Partitions up to 31MB are supported.  A version for
  740. larger partitions is under development and will be available to
  741. registered users only.
  742.  
  743. Author: Michiel Pelt
  744. Path: disk/misc/PFS/
  745.  
  746. ==========
  747.  
  748. StatRam    3.1    Very fast recoverable ram drive
  749.  
  750. StatRam is a recoverable ram drive.
  751. It works on any Amiga using V2.04 or greater of the OS. It handles any
  752. filesystem (either Amiga or foreign, like e.g. CrossDOS(tm)), has ten
  753. units and may be layed out like a floppy disk for quick diskcopies.
  754. It is dynamic, that is it allocates and frees memory as files are copied
  755. and deleted, and is probably the most recoverable ram drive available.
  756. Even the worst system crash will not erase it, as long as the portion
  757. of memory where it resides is not corrupted.
  758.  
  759.  New for V3.1 :
  760.  
  761.  - Now works with ProfFileSystem
  762.  
  763.  - Now works with .ZOM disk images
  764.  
  765.  - Fixed the pyrotechnic crash that could occur mounting second and
  766.    subsequent volumes
  767.  
  768. Author: Richard Waspe
  769. Nicola Salmoria
  770. Based on code originally by Perry S. Kivolowitz.
  771. Path: disk/misc/StatRam/
  772.  
  773. ==========
  774.  
  775. UnDel    1.0    File Undeleting Utility
  776.  
  777.    AmigaDos and its filesystem have been released some years ago. During
  778. this long period, CBM didn't release any kind of tool which would be able
  779. to check and repair disks and recover deleted files. There are many third-party
  780. utilities capable of doing such a job, but they are usually terribly slow and
  781. they don't support all standard filesystems. I have been so annoyed with this
  782. situation that I decided to try to write a good unerasing tool. UnDel is the
  783. result of this work.
  784.  
  785.    Features:
  786.  
  787.     - Supports any standard filesystem - OFS / FFS + DirCache / INTL mode
  788.  
  789.     - Very fast (only free blocks are scanned, written in assembly etc.)
  790.  
  791.     - Special option for systems with small amount of memory
  792.  
  793.     - Nice user interface in shell window  ;-)
  794.  
  795.     - Recovered files are copied to another device
  796.  
  797.     - Protection bits and file note are also recovered
  798.  
  799.         - UNDEL is pure and can be made resident
  800.  
  801. Author: Martin Mares
  802. Path: disk/misc/UnDel/
  803.  
  804. ==========
  805.  
  806. FileX    2.0    Very nice binary file editor
  807.  
  808.  
  809.    FileX is a binary file editor which offers the following features:
  810.  
  811.    - Several files can be modified in several windows and/or views at
  812.        the same time.
  813.    - The edit windows can be opened on any public screen and sized to
  814.        any dimension you want.
  815.    - Small calculator
  816.    - Clipboard converter
  817.    - Fontsensitivity
  818.    - Locale support if you have OS 2.1 or higher. (English, Finnish,
  819.        French, German, Swedish (Dutch, Norwegian (not yet included)))
  820.    - Undo and Redo (only limited to your free memory)
  821.    - Search and replace with history
  822.    - Extensive blockfunctions
  823.    - ARexxport with 77 commands and asynchronical command shell
  824.    - Printing as hexdump
  825.    - `Grab memory' to show and modify memory
  826.    - AppWindow. If FileX runs on the workbench, icons can be moved onto
  827.        the FileX window and the related file will be loaded automatically.
  828.    - Iconify
  829.    - Moreover, FileX will be developed further permanently...
  830.  
  831. Author: Klaas Hermanns
  832. Path: disk/moni/FileX/
  833.  
  834. ==========
  835.  
  836. SimpsonMurderMystery    1.0    AmigaGuide Doc about the Simpson Case.
  837.  
  838. An Amiga-Guide Document about the Simpson Case. This version was
  839. released September 19, one week before the beginning of the trial. The
  840. guide will be updated as the trial progresses. Please note that future
  841. updates will not include the graphics and samples supplied with this
  842. version.
  843.  
  844. Author: Manfred Huber
  845. Path: docs/hyper/SimpsonMurderMystery/
  846.  
  847. ==========
  848.  
  849. SystemGuide    1.0    Guide to Amiga software system files.
  850.  
  851. A comprehensive reference guide to Amiga software system files.
  852.  
  853. Author: Dan Elgaard
  854. Path: docs/hyper/SystemGuide/
  855.  
  856. ==========
  857.  
  858. ParaTeaser    ?.?    Demo for the forthcoming game "Paranoia"
  859.  
  860. This is the "teaser" demo for the forthcoming game "Paranoia" from AGE
  861. Entertainment Software.  It's a first person action/adventure game which has
  862. elements in common with such classic Amiga games as Captive and Dungeon master
  863. while throwing a new perspective on the whole thing.
  864.  
  865. Paranoia is the first in a trilogy of games which will be released over the next
  866. two to three years.  Each game has an independant storyline while being a small
  867. part of an overall bigger picture.  What's contained in the big picture will be
  868. revealed slowly as you progress through each game.
  869.  
  870. Author: AGE Entertainment Software
  871. Path: game/demo/ParaTeaser/
  872.  
  873. ==========
  874.  
  875. GothTest    ?.?    Test to find out how Gothic you are.
  876.  
  877. It is a simply a test to find out how Gothic you are. Of course, you
  878. don't care how goth you are *for yourself* but you might get some red
  879. neck demanding some sort of proof. You can then just stare them straight
  880. in the eye and calmly tell them your score. Alternatively you can
  881. hospitalise them in a really messy way.
  882.  
  883. Author: James W Savage
  884. Path: game/gag/GothTest/
  885.  
  886. ==========
  887.  
  888. Balder'sGrove    1.2    Yet another Boulderdash clone
  889.  
  890.   This  is yet another Boulderdash clone but this time it is inspired by the
  891. Nordic  mythology.   Your  task  is  to  guide Balder - the god of light -
  892. through  groves  filled  with  berserks  and snakes.  Collect  rings, push
  893. runestones and try to find the small passage to the next level.
  894.   This  time you don't have to play alone.  Get a helping hand from a friend
  895. and I assure you the game will be easier as well as funnier.
  896.   The  game  comes  with  40  levels  and a level editor.  Unfortunately the
  897. levels are almost identical with those included in previous releases.  The
  898. only  exception  is  that you can use them all in two player mode.  If you
  899. have made some own levels with the old level editor you can still use them
  900. with  this  new  game  package in one player mode.  To be able to use them
  901. with  two  players you will have to load them into the level editor, place
  902. entrances and exits for player two, and save them.
  903.   I hope you will have a good time!
  904.  
  905. Author: Morgan Antonsson
  906. Path: game/misc/Balder'sGrove/
  907.  
  908. ==========
  909.  
  910. ESnake    1.1    Classic game; grow snake by eating food.
  911.  
  912. This is a classic computer game. You control a snake moving about
  913. on the screen. The purpose of the snake is to grow as long as possible
  914. by eating food. As you eat more food the snake will speed up, and soon
  915. it will be very difficult to control.
  916.  
  917. Author: Erik Johannessen
  918. Path: game/misc/ESnake/
  919.  
  920. ==========
  921.  
  922. MartinSoft Pengo    ?.?    Demo Game based on old Pengo game.
  923.  
  924. Pengo is a maze-game. The maze is made up of blocks of ice, which you can 
  925. push or melt. Blocks are melted by pushing a block that has another block 
  926. directly in front of it. If that sounds confusing (and it probably does), 
  927. play the game, and you'll understand what I meant.
  928.  
  929. The ice blocks that form the "border" around the maze can't be pushed or
  930. melted.
  931.  
  932. Also, on some levels there are special gold blocks, which can't be moved.
  933.  
  934. On each level there are four enemies.
  935. If an enemy catches you, you lose one life. Your weapon against the enemies
  936. is the ice blocks; push an ice block onto an enemy, and the enemy will be
  937. squashed (but it will re-appear after a while). If the level layout
  938. makes it possible, try to "trap" the enemies into small spaces; that will
  939. make it a piece of cake to squash them. Generally, trying to limit the ways
  940. that the enemies can take (by pushing blocks to the right places) is a good 
  941. tactic. Learning the different movement patterns for the enemies is also
  942. essential; the yellow ones are pretty easy to outsmart without understanding
  943. how they move, but the red ones are professional escape artists, and
  944. almost impossible to hit if you don't understand their "AI".
  945.  
  946. If you spend too much time on one level, a ghost will appear and start to
  947. home in on you. The ghost can't be killed - but it will disappear as soon 
  948. as you get to the next level. If it catches you, you will lose one life, and 
  949. it will disappear for a while (the ghost, not the life :) ). 
  950.  
  951. If it catches you while you're "invisible" to the enemies, it will simply 
  952. remove the invisibility and disappear - but it will re-appear very quickly.   
  953.  
  954. The aim of the game is to defeat the evil Sarvebuk who awaits you on level
  955. 64. So the big question is: how do you get to the next level?
  956. Getting to the next level can be achieved by either:
  957.  
  958. 1. Squashing all enemies on the level with ice blocks.
  959. 2. Pushing the three ruby blocks together so that they form a horizontal or 
  960.    vertical line.
  961. 3. Getting a warp bonus of some sort.
  962.  
  963. Method nr 1 is recommended, as it's the most fun.
  964. Squashing many enemies with one block will give more score than squashing 
  965. them one by one.
  966.  
  967. There are also lots of bonuses and bonus systems in the game, but I won't
  968. reveal them here (which would spoil the surprise). Find out about them 
  969. yourself!
  970.  
  971. Author: Martin Rebas
  972. Path: game/misc/MSoft-Pengo/
  973.  
  974. ==========
  975.  
  976. Schiffeversenken    1.0    Find and sink your opponents ships
  977.  
  978. A little game with 3 degrees of difficulty. The object is a battle of
  979. ships. You have to find and sink the ships of your opponent before
  980. he finds yours.
  981.  
  982. Author: Andreas Zottmann and Felix Eichhorn
  983. Path: game/misc/Schiffeversenken/
  984.  
  985. ==========
  986.  
  987. Slots    2.05    Slots Game for BBS's
  988.  
  989. A long time ago, a friend of mine (Richard Muller) wanted to see a
  990. "good" slots game on the Amiga.  Well, when I first started the project,
  991. I modeled the game after an MS-DOS slots door game.  It had a small
  992. distribution, and wasn't really that good.  A year later (I think, check
  993. the history part if you really care :) I was inspired again, and updated
  994. Slots to 2.x, and dramatically changed the game play.  It is now more
  995. like a real slot machine (I think anyways).
  996.  
  997. Author: Steve Lee
  998. Path: game/misc/Slots/
  999.  
  1000. ==========
  1001.  
  1002. DungeonMap    2.1    Creates maps for Dongeons & Dragons game
  1003.  
  1004. DungeonMap is intended to be used as an aid to Dungeon Masters (DM's) © TSR
  1005. for creating dungeons for use in Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) © TSR.
  1006. But, you can use it for what ever you like.
  1007.  
  1008. Author: Bill Elliot
  1009. Path: game/role/DungeonMap/
  1010.  
  1011. ==========
  1012.  
  1013. WipeOut!    1.3    The Ultimate non-commercial shoot'em up
  1014.  
  1015. Well, Wipe-Out! is the first game I've ever got finished. That
  1016. statement of course exludes numerous lame examples done by me
  1017. with programs like "Game Maker" or "S.E.U.C.K" during the past
  1018. 10 years (on both Amiga and C=64, the only TRUE computers ever).
  1019.  
  1020. Wipe-Out! is of course 100% optimized METAL BANGING assembly.
  1021. (AMOS is for lamers ... C is too slow (and messy) ... ) 
  1022.  
  1023. My aim with this project was mainly to prove my capabilities
  1024. as a game graphics artist. (Check out the Giger-inspired 4th
  1025. level ... )
  1026.  
  1027. Author: Tero Lehtonen
  1028. Path: game/shoot/WipeOut/
  1029.  
  1030. ==========
  1031.  
  1032. Mine Clone    1.1    Another clone of Minesweeper-style games
  1033.  
  1034. I've tried to make it looking like the IBM Minesweeper, but includes
  1035. some features the Original is missing. (sizeable window, changeable size
  1036. of minefields) And another difference: it needs Kick 3.0. I wanted
  1037. it running on the workbench screen but with nice colors. But palette
  1038. sharing is only available under Kick 3.0.
  1039.  
  1040. Here's a list about MineClones's features:
  1041.   - sizeable window
  1042.   - variable size of fields
  1043.   - nice GUI and colors (and a nice smiley :-)
  1044.   - flashing fields
  1045.   - choose bombs by number or percentage
  1046.   - Saveclick-option, Automark-option
  1047.   - global Automark-function, clearing all the trivial cases
  1048.   - needs Kick 3.0 and reqtools.library
  1049.   - written in E
  1050.  
  1051. Author: Nico Max
  1052. Path: game/think/MineClone/
  1053.  
  1054. ==========
  1055.  
  1056. DustAnims    ?.?    Dust 3D-Special-Effects
  1057.  
  1058. Dust is a programm which manipules 3d-objects.
  1059. It reads in one object and creates a sequence of new objects.
  1060.  
  1061. Special-Effects:
  1062.  -Morph between two VARIOUS Objects
  1063.  -1d,2d,3D-Waves (TWaves and LWaves), incl. Damping
  1064.  -Gravity and more
  1065.  
  1066. NOTE: This is a Demo-package of animations. Have a look at them
  1067.       and write the author your suggestions. 
  1068.       Maybe you will get a full version later.
  1069.  
  1070. Author: Andreas Maschke
  1071. Path: gfx/3d/Dust/
  1072.  
  1073. ==========
  1074.  
  1075. SIRDS_GEN    3.14    Single Image Random Dot Stereogram genr.
  1076.  
  1077. Single-Image-Random-Dot Stereogram generator.  SIRDSs are "real"
  1078. three-dimensional pictures.  The dots (which seem random) are calculated
  1079. in such a way that if you focus "behind" the picture (monitor,etc), you
  1080. will see a 3D pic with a real feeling of "depth".  This version features:
  1081. Function plotting, and viewing as SIRDS; Free choice of screen-mode;
  1082. Scaling of the picture; Should run on Graphics cards too (not much tested,
  1083. but Picasso II is working); Automatic correction of the eyewidth to the
  1084. displaymode; Uses datatypes for reading the picture; 32-bit color
  1085. functions used; Uses a symmetric algorithm; Generation of "SIS" possible;
  1086. Flimmering, various settings possible, 3 different pattern-modes and more!
  1087.  
  1088. Author: Michael Mutschler
  1089. Path: gfx/3d/SIRDS_GEN/
  1090.  
  1091. ==========
  1092.  
  1093. 14balls    ?.?    two full-raytraced anims
  1094.  
  1095. In this 14balls.lha archive there are two full-raytraced anims
  1096. in Imagine format, 9 big balls, 5 small balls, and the whole
  1097. animscript in the right directory (*.imp).
  1098. It is full freeware!!! ........................................
  1099. I added a Imagine anims player called "PlayIanm".
  1100. To play anims you ought to type (in CLI or Shell ) :
  1101.  
  1102.        df0:c/playianm df1:14balls.7frames.Ianim
  1103.  
  1104. It will work when you put "PlayIanm" in C directory in DF0:
  1105. and if you have the animation DF1:
  1106. This script uses Rotate2.0 effect.
  1107.  
  1108.   My own remark:
  1109. One day I came into a computer shop. I saw there 486. In its
  1110. monitor screen there could be seen the same kind of animation.
  1111. At once I thought I am ABLE to create better animation using
  1112. A500 and Imagine2.0. I did it! in my opinion of course :^)
  1113.  I hope it was my last animation using Mirror balls!
  1114. GOOD BYE MIRROR BALLS! :)   and do not return anymore!  >:-\
  1115.  
  1116.  
  1117. Warm greetings to Steven Worley - my idol and my guide in
  1118. Imagine world.
  1119.  
  1120. Author: Krzysztof Korski
  1121. Path: gfx/3dobj/14balls/
  1122.  
  1123. ==========
  1124.  
  1125. Armoured_Walker    ?.?    Cycleobject of Armoured Walker.
  1126.  
  1127. Imagine 2.0 cycleobject of Armoured Walker. There is neither
  1128. texture nor brush applyied. This archive consists of two anims
  1129. and an cycleobject: Armoured_Walker.
  1130.  
  1131. Some important information:
  1132.  
  1133. Full cyclemotion = 40 frames
  1134. Length of step   = 300 units
  1135.  
  1136. Animations were created in Imagine format of animation on:
  1137. A500 , 2.5 MB RAM , DF1: (5.25") , my own imagination  :-)  .
  1138.  
  1139. This is shareware! If you like it, send me a colorful postcard
  1140. from  your  town  and  then  you'll  become the right owner of
  1141. Armoured Walker. Have a nice animation using this IOB !
  1142.  
  1143. Author: Mr. Krzysztof Korski
  1144. Path: gfx/3dobj/Armoured_Walker!/
  1145.  
  1146. ==========
  1147.  
  1148. Manga Babes Demo    ?.?    Demo jpegs of Manga Babes
  1149.  
  1150. This is the demo version of Manga Babes. Manga Babes are essentially 3D models
  1151. of the human female form designed and constructed in the style of Japanese 
  1152. comics and animation. Take a look at the accompanying JPEGS to see what they 
  1153. look like.
  1154.  
  1155. Manga Babes are designed for use with the Imagine raytracer from Impulse, Inc.
  1156. However, it has been converted to 3D Studio and DXF format for PC users and
  1157. any program that accepts Imagine, 3DS or DXF formats.
  1158.  
  1159. The demo version contains 2 Babe models (Imagine and 3DS) with some vital 
  1160. bodyparts missing. However, they are fine for rendering as long as the missing 
  1161. parts don't show. Only periphery limbs such as hands and foot are absent from 
  1162. the models. Also, some of the parts are fused together so you can't manipulate 
  1163. them as easily as the registered version. Furthermore, the brush map included 
  1164. for the face is only in 4 colors and the hair is missing
  1165.  
  1166. Author: Tomwoof
  1167. Path: gfx/3dobj/MangaBabesDemo/
  1168.  
  1169. ==========
  1170.  
  1171. AGATunnel    ?.?    Hypnotic color cycling effects
  1172.  
  1173. Many years ago, when a friend of mine had convinced me
  1174. to buy a used Amiga, I got my hands on a small
  1175. program named Tunnel. It was originally a demo program
  1176. for some Modula-2 system; thus source code in Modula-2
  1177. was included. The program was so cool, my brother and I
  1178. used to turn off the light in the room and watch the
  1179. psychedelic colours flickering by.
  1180.  
  1181. The program didn't work on my new AGA Amiga - there was
  1182. no synchronization and the colours shift much too fast.
  1183. I wrote this quick hack to produce a similar effect,
  1184. but enhanced to make use of all the 24 color bits of AGA.
  1185.  
  1186. The 'tunnel' is a very simple effect, but it is cheaper
  1187. than hallucinogen drugs - unless there are Psilocybin
  1188. mushrooms growing where you live anyway ;-)
  1189.  
  1190. Author: Jörgen Grahn
  1191. Path: gfx/aga/AGATunnel/
  1192.  
  1193. ==========
  1194.  
  1195. ADayAtTheBeach    ?.?    Animation of Flip the Frog at the beach.
  1196.  
  1197. Four and a half minutes of animation of Flip the Frog at the beach.
  1198.  
  1199. Flip was created around 1931 by animator Ub Iwerks. Iwerks was
  1200. originally a friend and partner with Walt Disney in their fledgeling
  1201. cartoon studio. Ub designed the original Mickey Mouse and animated the
  1202. first few Mickey short cartoons almost single-handed. Iwerks was the
  1203. skilled draftsman and animator, while Disney wrote and directed.
  1204.  
  1205. Around 1930/31, a producer named Pat Powers offered Iwerks the chance
  1206. to have his own studio and he Accepted. The cartoons Iwerks created
  1207. Powers would distribute to MGM. Iwerks' first character was Flip the
  1208. Frog, and flip's debut was in a VERY early 1931 two strip color(three
  1209. strips are needed for a full spectrum) cartoon called Fiddlesticks. In
  1210. this cartoon Flip resembled a real frog. after a couple cartoons, the
  1211. producer urged Iwerks to redesign Flip into something "cuter". In the
  1212. process Flip gained a hat, gloves, shoes and shorts, making him look a
  1213. lot less like a frog and more like Mickey Mouse with the ears and
  1214. black nose ripped off.
  1215.  
  1216. Flip the Frog cartoons, and Iwerks' cartoons in genenal, did not have
  1217. much success because Iwerks lacked the inventiveness and storytelling
  1218. ability to match his abilities as artist and animator. (The reverse
  1219. could be said about Walt Disney, which is why the two made a very good
  1220. team).
  1221.  
  1222. In 1933, Flip the Frog was abandoned for the character Willie Whopper.
  1223. several years after that, the Powers/Iwerks studio shut down
  1224. completely. Iwerks went back to Disney, and became a sort of
  1225. mechanical engineer, pioneering the process of xeroxing pencil
  1226. drawings onto clear cels (to make the animation process quicker and
  1227. cheaper). Flip the Frog and the Iwerks studio were almost completely
  1228. forgotten, except to animation historians. --- -- Until..
  1229.  
  1230. In the year 1990, Eric Schwartz attended a presentation of old cartoon
  1231. shorts at the Columbus College of Art and Design, wher he attends
  1232. classes.  One of the Cartoons shown was a Flip the Frog cartoon, "Room
  1233. Runners", which impressed Schwartz with its good animation and
  1234. surprising amount of sexual jokes for a 1930's cartoon. Eric Began to
  1235. storyboard his own Flip the Frog Cartoon. He originally intended to
  1236. copy 'Room Runners' but switched to his own storyline. Flip was
  1237. redesigned, stylised, and modernized (he also looks something like a
  1238. frog).
  1239.  
  1240. Using the Amiga computer as his medium, Schwartz brought Flip the Frog
  1241. back to the world. Flip has appeared in two modern cartoons so far;
  1242. 'The Dating Game'in 1991 and 'A Day at the Beach'in 1992. More
  1243. cartoons are planned, for an as yet undetermined date.
  1244.  
  1245. Author: Eric Schwartz
  1246. Path: gfx/anim/ADayAtTheBeach/
  1247.  
  1248. ==========
  1249.  
  1250. Aerotoons    ?.?    2 animations of anthropomorphed aircraft
  1251.  
  1252. Two animations of anthropomorphed aircraft, "The Swiss Army F-16 in
  1253. Combat" and "Stealty Manuever II".
  1254.  
  1255. Author: Eric Schwartz
  1256. Path: gfx/anim/Aerotoons/
  1257.  
  1258. ==========
  1259.  
  1260. Aggressor    ?.?    Animation of anthropomorphed aircraft
  1261.  
  1262. An animation of an anthropomorphed aircraft.
  1263.  
  1264. Author: Eric Schwartz
  1265. Path: gfx/anim/Aggressor/
  1266.  
  1267. ==========
  1268.  
  1269. AmyJogs    ?.?    Loop anim of Amy The Squirrel jogging.
  1270.  
  1271. Looping animation of Amy the Squirrel jogging, with the bouncing Amiga
  1272. balls thrown in for good measure.
  1273.  
  1274. Author: Eric Schwartz
  1275. Path: gfx/anim/AmyJogs/
  1276.  
  1277. ==========
  1278.  
  1279. AmyVsWalker    ?.?    Anim of Amy chasing Star Wars Walker.
  1280.  
  1281. Looping animation of Amy the Squirrel chasing a Star Wars walker
  1282. around an Amiga.
  1283.  
  1284. Author: Eric Schwartz
  1285. Path: gfx/anim/AmyVsWalker/
  1286.  
  1287. ==========
  1288.  
  1289. AmyVsWalkerII    ?.?    Anim of Amy versus Star Wars Walker.
  1290.  
  1291. Looping animation of Amy the Squirrel getting the best of the Star Wars
  1292. walker.
  1293.  
  1294. Author: Eric Schwartz
  1295. Path: gfx/anim/AmyVsWalkerII/
  1296.  
  1297. ==========
  1298.  
  1299. AmyWalks    ?.?    Animation of Amy The Squirrel walking.
  1300.  
  1301. Looping animation of Amy the Squirrel walking down a sidewalk.
  1302.  
  1303. Author: Eric Schwartz
  1304. Path: gfx/anim/AmyWalks/
  1305.  
  1306. ==========
  1307.  
  1308. AmyWalks2    ?.?    Promo of upcoming Eric Schwartz video.
  1309.  
  1310. This Anim is basically a shameless ad for a new Video I will be coming
  1311. out with: The Amy the Squirrel video special. The AmyWalks_2 anim
  1312. itself contains a very small portion of the work that appears in the
  1313. video itself, in looping form. If any of you were wondering why I had
  1314. not produced any new animations over the last half of 1992, this is
  1315. the reason. This tape contains the following animations:
  1316.  
  1317.     AmyWalks 
  1318.     At the Movies 
  1319.     Amy vs. Walker
  1320.     The History of Amy the Squirrel
  1321.     At the Movies 2
  1322.     Amy vs. Walker 2
  1323.  
  1324.         aaaand...
  1325.  
  1326.     A Walk in the Park -- A four and a half minute Amy cartoon that will
  1327.                           be available nowhere else but this video.
  1328.  
  1329. All animations are professionally recorded and presented on Video by
  1330. an accomplished video production house.
  1331.  
  1332. This video will be available in early 1993. When production is
  1333. finished, Versions for NTSC and PAL video formats will be available.
  1334. If you are interested in obtaining a copy, please write to:
  1335.  
  1336.     E.S. Productions
  1337.     P.O. Box 292684
  1338.     Kettering, OH 45429-0684
  1339.     U.S.A.
  1340.  
  1341. Do Not send any money, as prices have not yet been determined. You
  1342. will be put on our mailing list to be notified when the tape is ready.
  1343. This notification will include information about pricing,
  1344. availability, formats, and any other things I didn't think of here.
  1345.  
  1346. Author: Eric Schwartz
  1347. Path: gfx/anim/AmyWalks2/
  1348.  
  1349. ==========
  1350.  
  1351. Amy_Does_Schwab    ?.?    Parody of Leo's famous Berserk anim.
  1352.  
  1353. Here's a short looping animation starring Amy the Squirrel which
  1354. represents my small tribute to that Amiga animation pioneer, Leo "Bols
  1355. Ewhac" Schwab. It was created with the Disney Animation Studio(major parts
  1356. of which were programmed by Leo), DeluxePaint 3, and Animation Station. In
  1357. case nobody guessed, it is a 'slight' parody of Leo's famous "Dream goes
  1358. berserk" Videoscape anim. I hope he likes it.
  1359.  
  1360. Author: Eric Schwartz
  1361. Path: gfx/anim/Amy_Does_Schwab/
  1362.  
  1363. ==========
  1364.  
  1365. Anims    ?.?    3 short anims with skewed sense of humor
  1366.  
  1367. Three short animations with a skewed sense of humor and following no
  1368. particular formula.
  1369.  
  1370. Author: Eric Schwartz
  1371. Path: gfx/anim/Anims/
  1372.  
  1373. ==========
  1374.  
  1375. Anti-Lemmin    ?.?    Cute parody of Psygnosis' Lemmings game.
  1376.  
  1377. This Animation is one I take great pride in.  I'm not sure why,
  1378. possibly because I spent a lot more time on the still graphics, but in
  1379. any case I think it's one of my best for overall looks, humor, timing,
  1380. and cinematic nature.  I hope I know what's good, I came out with some
  1381. real turkeys through trial and error.
  1382.  
  1383. This animation lasts a full two minutes and ten seconds (including
  1384. titles) and should run in two megabytes of memory if your workbench is
  1385. not very demanding.
  1386.  
  1387. NOTE: I have noticed that the Movieplayer program will not always work
  1388. in some cases, giving a "Can't find libraries" error.  I have yet to
  1389. determine exactly what libraries Movieplayer wants, but I know that
  1390. Movieplayer will ALWAYS run on a standard commodore-issue
  1391. workbench(you know, JUST a workbench disk, nothing else), and will
  1392. rarely run on a 'stripped' workbench like what comes on some other
  1393. program's disk (i.e. it WON'T run on Deluxepaint's workbench)
  1394.  
  1395. In case you haven't figured it out already, the Anti-Lemmin' Demo is a
  1396. rather NASTY parody on that great game company Psygnosis' great game,
  1397. Lemmings. I sure hope I don't get sued.
  1398.  
  1399. This animation is freely distributable as long as all files (including
  1400. this readme) are present upon distribution.  The concept and animation
  1401. are copyright 1991 Eric Schwartz (but I'll admit Psygnosis has some
  1402. title to the characters).
  1403.  
  1404. Author: Eric Schwartz
  1405. Path: gfx/anim/Anti-Lemmin/
  1406.  
  1407. ==========
  1408.  
  1409. ATF_Agility    ?.?    Animation of a jetliner being "buzzed".
  1410.  
  1411. While attending my freshman year at the Columbus College of Art and
  1412. Design, I came up with the idea for this animation, My father had
  1413. recently purchased the Disney Animation studio, and, due to the nature
  1414. of my animation idea, I chose the fast pageflipping Disney studio
  1415. other than my usual workhorse, Moviesetter, which,from the nature of
  1416. its animation system and Hardware/software limitations, can only do
  1417. about 8-10 frames per second.
  1418.  
  1419. ATF Agility was fully animated, with many more drawings per second
  1420. than one of my Moviesetter works, which blits still and animated
  1421. brushes around the screen. Disney worked wonderfully. Its onion skin
  1422. feature greatly speeded up production. Disney also promises
  1423. frame-synched sound, and timing and pallete changes in mid-animation,
  1424. just like Moviesetter. All those features work beautifully, if you're
  1425. willing to learn the language of the slightly-esoteric exposure sheet
  1426. module, But these features are only available when you use Disney's
  1427. proprietary CFAST animation file format. No biggie, I thought, I'm
  1428. used to that (Moviesetter's proprietary too), and I would get a lot of
  1429. benefits that a garden variety ANIM cant do. I colored the Animation
  1430. in Disney's Ink'n'Paint module, which could use a LOT more capability,
  1431. so I could keep with the beautiful, clever CFAST format, Right?  HAH!!
  1432.  
  1433. The final CFAST file saved out at 880K for a 22 second, 15 fps,
  1434. 8-color animation - Just slightly bigger than a disk. because I had no
  1435. Hard drive, I compressed the file and wrote a script to decompress
  1436. upon running.  Hardly a good solution; the overhead caused it to
  1437. require 2.5 megs to run properly from a floppy, or 1.5 and an ASSIGN
  1438. command to run from a hard drive. This was November of 1990. The
  1439. situation didn't change for a while.
  1440.  
  1441. June 1991. I purchased Progressive Peripherals' Animation Station,
  1442. Which promised some of the abilites of the Disney program using
  1443. standard ANIMs I resaved the CFAST file as an ANIM-5. 432k - Quite an
  1444. improvement over 880k, Cfast files are just plain huge. Animation
  1445. Station and its Animplayer allow Pallete changes during an animation,
  1446. Timing changes for holds on frames without adding duplicate frames,
  1447. and digitised sound synching via a script file that works exactly like
  1448. a Sculpt/Movie sound script.
  1449.  
  1450. It has its share of limitations and problems, (My Animation Station
  1451. seems to know the GURU personally) but it works, The New ATF Agility
  1452. runs nearly identically to the original version. Takes up only a bit
  1453. more than half a disk including player program. only requires 1-meg,
  1454. and can run from any directory. You can even load it into Dpaint and
  1455. check it out, but youll probably lose the fringe benefits.
  1456.  
  1457. Author: Eric Schwartz
  1458. Path: gfx/anim/ATF_Agility/
  1459.  
  1460. ==========
  1461.  
  1462. At the Movies    ?.?    Amy the Squirrel at the movies
  1463.  
  1464. Amy the Squirrel goes to a movie with a date.
  1465.  
  1466. Author: Eric Schwartz
  1467. Path: gfx/anim/AtMovies/
  1468.  
  1469. ==========
  1470.  
  1471. BaitMasking    ?.?    Cute animation of fishing bait and mask.
  1472.  
  1473. Here's one of those simple ones.  This one actually happens to be a
  1474. remake of a similar animation I did on the Macintosh (Boo!) to promote
  1475. Gold Disk's Animation Works software, which is basically an expanded
  1476. and improved version of the Moviesetter program I use on the Amiga.  I
  1477. have written to Gold Disk, asking them to port the software to the
  1478. Amiga, as Moviesetter is looking a bit dated now and an AGA compatible
  1479. program like Moviesetter or Animation Works would be welcome.  If you
  1480. would like to see Animation Works on Amiga, I would urge you to write
  1481. as well.
  1482.  
  1483. This animation should run on any Amiga with 2 megs memory.  It may run
  1484. with less memory, depending on your personal setup.  If you have
  1485. problems with the animation, look at the Animlist text file that is
  1486. with this animation for troubleshooting guidelines.
  1487.  
  1488. This animation is ©1993 Eric W. Schwartz.  It can be freely
  1489. distributed as long as all files are included (including this readme).
  1490. More information on my copyrights are included in the AnimList file.
  1491.  
  1492. Author: Eric Schwartz
  1493. Path: gfx/anim/BaitMasking/
  1494.  
  1495. ==========
  1496.  
  1497. Camouflage    ?.?    An Aerotoon by Eric Schwartz.
  1498.  
  1499. This was an interesting experiment in visual style, and looks very
  1500. different from most of my other Aerotoons.  This is due to the fact
  1501. that much of the graphics for it were created in Deluxepaint, Scene
  1502. Generator, and Sculpt 4D jr, with the Art Department as an
  1503. intermediary between them and Moviesetter.  I thought it was an
  1504. interesting thing to try, but don't expect many more like it because
  1505. its almost too much work.
  1506.  
  1507. Author: Eric Schwartz
  1508. Path: gfx/anim/Camouflage/
  1509.  
  1510. ==========
  1511.  
  1512. City_Jumper    ?.?    Simple animation of "pogo'ing" in a city
  1513.  
  1514. An amination that is reminiscent of using a very good "pogo stick"
  1515. inside a city with skyscrapers.
  1516.  
  1517. Author: Eric Schwartz
  1518. Path: gfx/anim/City_Jumper/
  1519.  
  1520. ==========
  1521.  
  1522. Clinton    ?.?    Political jab at Bill Clinton.
  1523.  
  1524. Political jab at Bill Clinton.
  1525.  
  1526. Author: Bill Graham
  1527. Path: gfx/anim/Clinton/
  1528.  
  1529. ==========
  1530.  
  1531. CowAnimAGA    ?.?    252 frame anim, finger cows dancing?
  1532.  
  1533. A 252 frame animation, 320x200x6 AGA resolution, of "finger cows"
  1534. doing something that is best described as dancing.
  1535.  
  1536. Author: Bill Graham
  1537. Path: gfx/anim/CowAnimAGA/
  1538.  
  1539. ==========
  1540.  
  1541. CowAnimECS    ?.?    252 frame anim, finger cows dancing?
  1542.  
  1543. A 252 frame animation, 320x200x4 ECS resolution, of "finger cows"
  1544. doing something that is best described as dancing.
  1545.  
  1546. Author: Bill Graham
  1547. Path: gfx/anim/CowAnimECS/
  1548.  
  1549. ==========
  1550.  
  1551. Coyote_2    ?.?    Coyote and Road Runner animation
  1552.  
  1553. Coyote and Road Runner animation
  1554.  
  1555. Author: Eric Schwartz
  1556. Path: gfx/anim/Coyote2/
  1557.  
  1558. ==========
  1559.  
  1560. ES_Tor    ?.?    Not quite the MGM lion, but similar.
  1561.  
  1562. An animation that is somewhat reminescent of the MGM "lion" intro.
  1563.  
  1564. Author: Eric Schwartz
  1565. Path: gfx/anim/ES_Tor/
  1566.  
  1567. ==========
  1568.  
  1569. Gulf_Conflict    ?.?    Satirical look at the Gulf Conflict.
  1570.  
  1571. All During the war with Iraq, various people kept asking me to do an
  1572. animation concerning the event. It may be a little late, but here it
  1573. is.  Gulf Conflict was created with the aid of such things as
  1574. DeluxePaint 3, Imagine, Disney Animation Studio, the AProDraw and
  1575. Tablet, Draw 4D Pro(on loan from Merical Computers), The Art
  1576. Department, and the ever-present Moviesetter. The anim's visual style
  1577. is heavily inspired by the Planetside CDTV demo by Psygnosis(sorry, no
  1578. super-fast fractal scapes here tho'). One thing I would fix if I had
  1579. to do it over again are the ugly pallete shifts between some scenes.
  1580. Those were all my fault, as my palletes were all wildly different when
  1581. they didn't need to be.
  1582.  
  1583. This Animation requires at least two megabytes of RAM to run. If your
  1584. workbench is not too demanding, you probably can run this with 2 megs.
  1585. If you have a Hard Drive or a demanding workbench eating up your
  1586. memory, you will most likely need about 2.5 megs.
  1587.  
  1588. Author: Eric Schwartz
  1589. Path: gfx/anim/GulfConflict/
  1590.  
  1591. ==========
  1592.  
  1593. HowToRunWall    ?.?    Animation - how to run into a wall.
  1594.  
  1595. A short and cute animation from Eric Schwartz.
  1596.  
  1597. Author: Eric Schwartz
  1598. Path: gfx/anim/HowToRunWall/
  1599.  
  1600. ==========
  1601.  
  1602. Juggette    ?.?    3 Animations of female Juggler
  1603.  
  1604. 3 Animations of female Juggler
  1605.  
  1606. Author: Eric Schwartz
  1607. Path: gfx/anim/Juggette/
  1608.  
  1609. ==========
  1610.  
  1611. Juggette_3    ?.?    Animation of a female juggler
  1612.  
  1613. Animation of a female juggler
  1614.  
  1615. Author: Eric Schwartz
  1616. Path: gfx/anim/Juggette3/
  1617.  
  1618. ==========
  1619.  
  1620. KoreanConflict    ?.?    Animation of fighter aircraft
  1621.  
  1622. Animation of fighter aircraft
  1623.  
  1624. Author: Eric Schwartz
  1625. Path: gfx/anim/KoreanConflict/
  1626.  
  1627. ==========
  1628.  
  1629. QualityTime    ?.?    Flip the Frog animation
  1630.  
  1631. Flip the Frog animation
  1632.  
  1633. Author: Eric Schwartz
  1634. Path: gfx/anim/QualityTime/
  1635.  
  1636. ==========
  1637.  
  1638. ShuttleCock    ?.?    Animation of Space Shuttles
  1639.  
  1640. Animation of Space Shuttles
  1641.  
  1642. Author: Eric Schwartz
  1643. Path: gfx/anim/ShuttleCock/
  1644.  
  1645. ==========
  1646.  
  1647. Skydive    ?.?    Animation of a harrier jet
  1648.  
  1649. Animation of a harrier jet doing a skydive
  1650.  
  1651. Author: Eric Schwartz
  1652. Path: gfx/anim/Skydive/
  1653.  
  1654. ==========
  1655.  
  1656. Soviet Soft Landing    ?.?    Animation of a Soviet fighter "landing"
  1657.  
  1658. Animation of a Soviet fighter "landing"
  1659.  
  1660. Author: Eric Schwartz
  1661. Path: gfx/anim/SovietSoftLandin/
  1662.  
  1663. ==========
  1664.  
  1665. StealthyBomber    ?.?    Animation of a Stealth Bomber
  1666.  
  1667. Animation of a Stealth Bomber
  1668.  
  1669. Author: Eric Schwartz
  1670. Path: gfx/anim/StealthyBomber/
  1671.  
  1672. ==========
  1673.  
  1674. StealthyManeuver    ?.?    Animation of a Stealth fighter
  1675.  
  1676. Animation of a Stealth fighter
  1677.  
  1678. Author: Eric Schwartz
  1679. Path: gfx/anim/StealthyManeuver/
  1680.  
  1681. ==========
  1682.  
  1683. The Dating Game    ?.?    Animation featuring Flip the Frog
  1684.  
  1685. Animation featuring Flip the Frog
  1686.  
  1687. Author: Eric Schwartz
  1688. Path: gfx/anim/TheDatingGame/
  1689.  
  1690. ==========
  1691.  
  1692. The History of Amy    ?.?    Animation of Amy the Squirrel
  1693.  
  1694. Animation of the past of Amy the Squirrel
  1695.  
  1696. Author: Eric Schwartz
  1697. Path: gfx/anim/TheHistoryOfAmy/
  1698.  
  1699. ==========
  1700.  
  1701. TriceraWalk    ?.?    Bones animated triceratops.
  1702.  
  1703. Finally got around to animating the triceratops that comes with Imagine
  1704. using bones. This is a test animation in HAM Interlace quarterscreen to keep
  1705. the file size down. The triceratops gallops across the flatland in front of 
  1706. an erupting volcano, stops and shakes his head furiously, lowers his head
  1707. and snaps at the ground. The motion of the triceratops still needs some
  1708. tweaking to look more realistic but this bones stuff becomes addictive. BTW,
  1709. this animation uses Particles, Applique, the new Mountain Top texture, the
  1710. new Leather texture and Bones.
  1711.  
  1712. Author: Ted Stethem
  1713. Path: gfx/anim/TriceraWalk/
  1714.  
  1715. ==========
  1716.  
  1717. VietnamConflict    ?.?    Animation of 2 fighter jets
  1718.  
  1719. Animation of 2 fighter jets
  1720.  
  1721. Author: Eric Schwartz
  1722. Path: gfx/anim/VietnamConflict/
  1723.  
  1724. ==========
  1725.  
  1726. VTOLContest    ?.?    Animation of 2 competing VTOL aircraft
  1727.  
  1728. Animation of 2 competing VTOL aircraft
  1729.  
  1730. Author: Eric Schwartz
  1731. Path: gfx/anim/VTOLContest/
  1732.  
  1733. ==========
  1734.  
  1735. OpaqueMove    1.0    An Opaque Window Movement Commodity
  1736.  
  1737. OpaqueMove is a commodity that provides opaque window movement for Intuition 
  1738. windows.  That is, instead of simply moving the outline of a window, the 
  1739. entire window contents are moved as you move the mouse.  The EGS window
  1740. system provides this capability, but does not extend it to standard Intuition
  1741. screens.  Hence this commodity.
  1742.  
  1743.    This commodity is intended for use with accelerated graphics cards such as
  1744. the @{i}GVP Spectrum. @{ui} Although it is possible to use it with standard
  1745. Amiga AGA screens, it is likely to be impractically slow except possibly in
  1746. single bitplane modes.  However, there are various controls which allow
  1747. selection of the conditions under which windows should be moved opaquely, and
  1748. under which they should be moved as an outline.
  1749.  
  1750. Author: Steve Koren
  1751. Path: gfx/board/OpaqueMove/
  1752.  
  1753. ==========
  1754.  
  1755. ImageStudio    1.0.0    manipulates various graphic formats
  1756.  
  1757.    ImageStudio is written for the casual graphics user who wishes to
  1758. convert or manipulate various graphics formats on a modest Amiga
  1759. system. There are several commercial offerings available, however the
  1760. casual user is paying a lot of money for many facilities and options
  1761. they would probably never use.
  1762.  
  1763.    Bitmap graphics, by their nature, usually require large amounts of
  1764. RAM. One of the main objectives of ImageStudio was to reduce this
  1765. burden by utilising virtual memory - most users have more spare hard
  1766. disk space than spare RAM.
  1767.  
  1768.    ImageStudio works with several buffers at any one time (dependant on
  1769. how many levels of undo are specified), each of these buffers can hold
  1770. either colour-mapped or 24-bit images. For a detailed description of
  1771. colour-mapped and 24-bit images, See Image types.
  1772.  
  1773. Author: Andy Dean
  1774. Graham Dean
  1775. Path: gfx/conv/ImageStudio/
  1776.  
  1777. ==========
  1778.  
  1779. PicMerge    2.1    Merges two same-sized BitMaps
  1780.  
  1781. This little program merges two same-sized BitMaps by using logical
  1782. operators. All Amiga-Viewmodes are available, except of the HAM-
  1783. and 8HAM-Mode. That means, you can work with pictures with up to
  1784. 256 colors.
  1785.  
  1786. The idea for this program was born as I was in trouble. How can I
  1787. merge two animations (one on the left, one on the right) in one?
  1788. So I done a simple hack to 'OR' the BitMaps. After adding a little
  1789. GUI-Interface I decided to make PicMerge public.
  1790.  
  1791. Author: Frank Düber
  1792. Path: gfx/edit/PicMerge/
  1793.  
  1794. ==========
  1795.  
  1796. U_Paint    1.0    Paint Program for A1200 and A4000
  1797.  
  1798. Paint Program for A1200 and A4000
  1799.  
  1800. Author: Andreas Meinert
  1801. Path: gfx/edit/U_PAINT/
  1802.  
  1803. ==========
  1804.  
  1805. Anim3D    1.4    Plays anims written in special language
  1806.  
  1807. Anim3D is my first Amiga program longer than a few dozen lines of code and
  1808. was mainly to teach myself how to program a 'real' application for the Amiga.
  1809. Basically it plays vector movies that are written in a special programming
  1810. language that I designed.
  1811.  
  1812. The original idea was:
  1813. "Wouldn't it be neat if vector demos could be created and played using a
  1814. standard program, use the screenmode that you wanted, were smoother on
  1815. faster machines and multitasked properly?"
  1816. After all, we can't impress PC users from fast animation 'cos they have
  1817. faster processors, but we can beat them by making something totally
  1818. impossible through Windows   ;-)
  1819.  
  1820. Anim3D is a real-time vector movie player for Workbench 3 machines. It has
  1821. three main features which I think most Amiga software (and demos) should
  1822. have nowadays:
  1823.  
  1824.  
  1825. 1)  It is extremely friendly to the OS and multitasks properly; I've
  1826.     played animations whilst downloading files on the modem and been
  1827.     playing a tracker module so I think I can safely say this  :-)
  1828.  
  1829. 2)  Animations are played at the SAME speed whatever the machine is...
  1830.     slower machines just have a lower frame update rate. This works fine
  1831.     because the display is double-buffered (as you'd expect) so there are
  1832.     no half drawn screens to be seen.
  1833.  
  1834. 3)  It can use any of the display modes available on the machine;
  1835.     the same image is displayed on the screen whatever the resolution.
  1836.     This allows those lucky A4000/040 owners to display anims in mega hi-res
  1837.     while running at the same frame rate that an A1200 might run in lo-res.
  1838.  
  1839. It also makes use of a special dithering method that I worked out which
  1840. gives the appearance of more shades of each colour without slowing screen
  1841. rendering down. This does however require more chip memory than normal.
  1842.  
  1843. I have designed a language for creating these animations and some simple
  1844. demo anims have been included to give you an idea of what it can do. Take a
  1845. look at the animation files by all means (they are only ASCII text), but I
  1846. wouldn't try writing your own without any documentation!
  1847.  
  1848. Author: Michael George
  1849. Path: gfx/misc/Anim3D/
  1850.  
  1851. ==========
  1852.  
  1853. BluffTitler    1.0    A Realtime 3D Titling System
  1854.  
  1855. BluffTitler is Realtime 3D Titling program. It allows you to animate 3D
  1856. texts in all sorts of 3D effects using a simple graphical user interface.
  1857.  
  1858. You no longer have to use difficult,expensive and slow 3D rendering software
  1859. to make those stunning 3D leaders. All you need is BluffTitler !! 
  1860.  
  1861. And because BluffTitler works in realtime, you can immediately start
  1862. recording your leader to video . No more heavy disk operations, memory
  1863. problems and single frame recorders : simply start BluffTitler and press
  1864. the record button on your video !
  1865.  
  1866. Since computer power is limited you can't expect broadcast quality from a
  1867. realtime titler, but the result is perfectly suitable for
  1868. -home video's
  1869. -semi-professional productions
  1870. -cable networks
  1871. -computer presentations
  1872.  
  1873. Author: Michiel den Outer
  1874. Path: gfx/misc/BluffTitler/
  1875.  
  1876. ==========
  1877.  
  1878. DepackIFF    1.7    Depacks file packed by ByteRun algorithm
  1879.  
  1880. This program lets you depack any IFF ILBM file with BODY chunk
  1881. crunched by standard ByteRun algorithm which is always used by all
  1882. Amiga graphics programs (like DPaint, Brilliance, ADPro, Real) while
  1883. saving image, brushes and so on. I decided to code this, because
  1884. ByteRun is not so effective as XPK, LhA (but not always!). If you
  1885. want  to repack images, you will reach the best results only when you
  1886. pack pure image data, and this is why this program was born and
  1887. should be useful for all the people wanting save own disk space, eg. BBS
  1888. SYSOPs (more images and less bytes!).
  1889.  
  1890. Author: Marcin Orlowski
  1891. Path: gfx/misc/DepackIFF/
  1892.  
  1893. ==========
  1894.  
  1895. Flaminator    1.5    Assists creating/animating flames, etc.
  1896.  
  1897.     FLAMINATOR takes care of the drudgery of creating and animating
  1898. flames, explosions and similar special effects.  The 'look' that
  1899. FLAMINATOR creates can be anywhere from movie-like to cartoonish.
  1900.     FLAMINATOR can take a single image, and create animated flames on
  1901. top of it, or add flames to an existing animation.
  1902.  
  1903. Author: Carmen Rizzolo
  1904. Path: gfx/misc/Flaminator/
  1905.  
  1906. ==========
  1907.  
  1908. JcGraph    1.21    Business grapher w/Intuition interface
  1909.  
  1910. JcGraph can show your data as bar,line, planes, stack, blocks, 2D and
  1911. 3D, etc...  Features: Real-time rotation around X, Y, Z axis, on-line
  1912. help,professionnal looking 2D and 3D graphs output.  ARexx interface
  1913. with 40+ commands. User manual on disk in French and English version.
  1914. Output: EPS, 3D GEO, AegisDraw2000 and IFF ILBM. 
  1915. Freely restributable (PostcardWare) (Save enabled and >3X3 charts).
  1916. v1.21. Binary Only.
  1917. Author:
  1918.  
  1919. Author: Jean-Christophe Clément
  1920. Path: gfx/misc/JcGraph/
  1921.  
  1922. ==========
  1923.  
  1924. Navigator    ?.?    A Virtual Reality presentation system
  1925.  
  1926. This program allows you to walk, drive and fly around in a 3 dimensional
  1927. computer generated world in realtime. It is used to visualize architectural,
  1928. industrial and artistic designs for presentation or analysis purposes.
  1929.  
  1930. You can use this program - live at your presentation
  1931.              - tape it to VHS
  1932.              - print out some pictures
  1933.  
  1934. Author: Michiel den Outer
  1935. Path: gfx/misc/Navigator/
  1936.  
  1937. ==========
  1938.  
  1939. Bview    1.10    IFF Viewer with extensive GUI (ECS/AGA)
  1940.  
  1941. Bview 1.10 IFF ILBM viewer with GUI for all functions
  1942. for kickstart 37.175 and higher ECS & AGA support.
  1943. copyright 1992-1994 by Joeri Alberty.
  1944.  
  1945. > Features of Bview <
  1946.  
  1947.  - Gadget Intuition interface (gadtools.library) for every function.
  1948.  - Easy change Viewmodes with a click of your mouse
  1949.  - Easy scale your bitmap to fit on screen.
  1950.  - Print a picture with adjustment of printer settings
  1951.  - Save a picture in IFF ILBM , Scr , Raw on disk
  1952.  - View the IFF ILBM -> BMHD CAMG etc ...
  1953.  - Save your environment of Bview to ENV: etc ...
  1954.  - Save information about picture to disk or printer. (MakeText
  1955.  - Make a Slide show by pressing a button..
  1956.  - Use Double buffered mode (load one pic & view the other.
  1957.  
  1958. ----->  Improvements from 1.02 to 1.05
  1959.  
  1960. - HAM KEY USING message fixed.
  1961. - Save problem with 256 colors fixed.
  1962.  
  1963. - Scaling routines can now enlarge a picture if it is a brush etc...
  1964.   (Use Fit & Scale (Aspect & Scale) in Change mode menu and press Render)
  1965.  
  1966. - Ilbm to source generates now colortables for
  1967.   LoadRGB4(),LoadRGB32(),SetRGB32().
  1968.  
  1969. - You can now use an AppIcon Set 'PRO_START=2' in Tooltypes (Bview icon)
  1970.   ('PRO_START=0'
  1971.  
  1972. - load and display, 'PRO_START=1' make Bview an Commodity)
  1973.  
  1974. - Compiled with SAS C/C++ 6.51 with optimiser ... (__inline)
  1975.  
  1976. ----->  Improvements from 1.06 to 1.10
  1977.  
  1978. - Information & Option menu's rewritten 
  1979.   Now you can use DBmode ,promoted mode etc..
  1980.  
  1981. - Loader & saver rewritten to improve speed.
  1982.  
  1983. - BIG problem fixed with some pointers of the IFFparse library
  1984.   Now you don't loose your colors anymore.
  1985.  
  1986. - More stable than 1.06 by rewriting the process routines.
  1987.   Now you have a viewer,GUI with a loader and not the other way around.
  1988.  
  1989. - SHELL support improved.
  1990.   Now you can use #? & / for loading directories & wildcards.
  1991.   see guide for more information & examples.
  1992.   Gives you information when something did go wrong
  1993.  
  1994. - Other smaller improvements in the code ...
  1995.  
  1996. - Changed save routine of ENV: so it doesn't crash anymore.
  1997.  
  1998. - You can load mangled pictures & display them partly.
  1999.  
  2000. Author: Joeri Alberty
  2001. Path: gfx/show/Bview/
  2002.  
  2003. ==========
  2004.  
  2005. SerMouse    2.0    Driver/Docs for serial PC Mouse on Amiga
  2006.  
  2007. A full package on how to use a PC mouse on the Amiga.  Not only a
  2008. serial mouse driver but also how to rewire a 9-pin Sub-D serial to
  2009. 25-pin Sub-D serial and how to rewire 9-pin Sub-D BUS or 9-pin Mini-Din
  2010. BUS to an Amiga mouse plug. YOU CAN USE ALMOST ANY PC-MOUSE WITH THIS
  2011. ONE!
  2012.  
  2013. Author: Patrick van Beem
  2014. Path: hard/drivr/SerMouse/
  2015.  
  2016. ==========
  2017.  
  2018. Night Math Attack    ?.?    Educational math game
  2019.  
  2020. Want a game for the kids that's educational and constructive?  Tired of them
  2021. blasting aliens?  Night Math Attack is a motivational game for practicing all 4
  2022. math operations (addition, subtraction, multiplication, and division), created
  2023. with help from an educational consultant.  Faster speed and accuracy at these
  2024. skills result in better problem-solving math ability and higher test scores.
  2025. The program has up-beat music, quality graphics, and no requirement for fast 
  2026. hand control.  Following the title screen and instructions, the player chooses 
  2027. which math operation to practice.  The game screen has a question at the top, 
  2028. 4 answers down the left side, a helicopter in the middle, and a choice of sound
  2029. on/off at the bottom.  The player uses the joystick or cursor keys to fly the 
  2030. chopper up or down so it is level with the correct answer, and then uses the 
  2031. joystick or space bar to fire a missile at the answer.  A message then reports 
  2032. whether the choice was right or wrong.  The wrong messages are followed by the 
  2033. question with the correct answer to reinforce learning.  Wrong choices are 
  2034. generated randomly so that students will no become used to the same choices 
  2035. after repeated plays.  After 20 questions a "report card" gives the accuracy 
  2036. rate.  There is a print-out option which prints wrong questions and out-of-time
  2037. questions for further study, which requires the printer driver to be in the 
  2038. devs directory of the boot disk.  Practicing math facts as little as 5 minutes 
  2039. a day usually results in a grade score improvement.
  2040.  
  2041. Author: Chris Evans
  2042. Path: misc/edu/Night_Math_Attack/
  2043.  
  2044. ==========
  2045.  
  2046. MULTI-PRED    1.1    Lotto, pools, horse race prediction tool
  2047.  
  2048. Demo version of a powerful prediction tool for LOTTO, POOLS, SWEEP,
  2049. DIGIT (eg 4d) and HORSE (races) systems available worldwide.  The
  2050. program uses an identical framework for all five systems but they
  2051. are run completely individually so that any number of them can
  2052. be used simultaneously.  All records, updates, predictions, bets
  2053. and results are stored separately and can be saved to disk or sent
  2054. to the printer at any time.
  2055.  
  2056. Author: Joe Taylor
  2057. Path: misc/misc/multi-pred-demo/
  2058.  
  2059. ==========
  2060.  
  2061. CPK    2.5    Molecular renderer & manipulation prog.
  2062.  
  2063. Program renders spacefilling, wireframe and ball and stick representations
  2064. of molecules in the standard molecule format provided by the Brookhaven
  2065. Protein Databank.  The program features a complete ARexx command set,
  2066. interactive molecule manipulation capabilities  and provides an 
  2067. interface to the popular ray tracing program POV-Ray.  This
  2068. allows the user to generate high quality ray traced renderings of 
  2069. molecules as well.
  2070.  
  2071. Author: Eric G. Suchanek, Ph.D.
  2072. Path: misc/sci/cpk/
  2073.  
  2074. ==========
  2075.  
  2076. Multiplot    XLN-S 1.01    Intuitive data plotting program
  2077.  
  2078. Multiplot XLN is a fully intuitive data plotting program. It plots
  2079. data points as (x,y) co-ordinates with or without x or y error
  2080. bars. It can plot an unlimited number of sets with any number of data
  2081. points using colour, line type, line weight, point shape and point
  2082. size to represent the different sets. A set may be joined by a line or
  2083. plotted as discrete points. Data may be impulse plotted, scatter
  2084. plotted, or shown as a histogram or step graph. Additions to the data
  2085. may be made in the form of lines of best fit (logarithmic,
  2086. exponential, linear and polynomial) and data smoothing utilising
  2087. modified open b-splines or averaging filtration.
  2088.  
  2089. The input file for Multiplot is a simple textfile and my be created
  2090. in any ASCII text editor or saved from any spreadsheet. Multiplot
  2091. supports the clipboard, and data input may be achieved solely through
  2092. it. Multiplot has a full ARexx interface which provides potential for
  2093. a wide variety of data manipulations including statistical analysis.
  2094. Output may be in any of the following formats: IntroCAD, Draw, mCAD,
  2095. IFF, Revised Hewlett-Packard Graphics Language (HPGL/2), Encapsulated
  2096. Postscript (EPSF) or Postscript. The graph can be printed to any
  2097. workbench printer by transparent use of the PLT: device. Multiplot
  2098. directly supports the HP LaserJet III and Postscript laser printers
  2099. such as the Apple Laser printer.
  2100.  
  2101. Author: Alan G Baxter
  2102. Path: misc/sci/Multiplot/
  2103.  
  2104. ==========
  2105.  
  2106. OPlot    1.99b    Full-Features function plotter
  2107.  
  2108.  
  2109.  OPlot is the strongest Amiga-2D-Plot-Program producing
  2110.  professional diagrams.
  2111.  
  2112.  Features:
  2113.  
  2114.        *PLOTTING        
  2115.          -function plots y=f(x)
  2116.          -parametrical plots y=f(x,t);x=f(t)
  2117.          -data plots
  2118.        *DATA-CONTOURING
  2119.          -cubic splines
  2120.          -basic splines
  2121.        *COORDINATES
  2122.          -cartesian
  2123.          -polar
  2124.        *OUTPUT
  2125.          -Screens (every Resolution and NUMBER you want)
  2126.          -WB-Printer
  2127.        *EXPORT
  2128.          -ProDraw-Genies 
  2129.          -LaTeX
  2130.          -HPGL
  2131.          -ILBM
  2132.        *GRAFIX
  2133.          -lines (free thickness)
  2134.          -points (12 kinds)
  2135.          -bars
  2136.        *FREE SCALABLE,  ROTATABLE NICE-LOOKING FONT
  2137.        *AXIS
  2138.          -Log-Scale
  2139.          -Grid
  2140.        *DOUBLE PRECISION
  2141.        *ONLINE CALCULATOR
  2142.        *LINEAR REGRESSION
  2143.        *ONLINE HELP
  2144.        *AND MANY MORE
  2145.  
  2146. Author: Andreas Maschke
  2147. Path: misc/sci/OPlot/
  2148.  
  2149. ==========
  2150.  
  2151. SatTrack    4.2    Full-featured Satellite tracking program
  2152.  
  2153. SatTrack is a full-featured Satellite tracking program which uses 
  2154. mathematical formulas developed a hundred years ago.  The program 
  2155. provides the ability to enter the numerical information needed to 
  2156. track any satellite that orbits the Earth.  SatTrack can read both 
  2157. standards of satellite input format, as well as allowing for entering 
  2158. and modifying the information interactively.  SatTrack allows for 
  2159. multiple databases, each with a capacity of 300 satellites.
  2160.  
  2161. Author: Randy Stackhouse
  2162. Path: misc/sci/SatTrack/
  2163.  
  2164. ==========
  2165.  
  2166. Splines    1.1    SAS/C 6.5x port of spline program.
  2167.  
  2168. This is a port to SAS/C6.5x of a spline program original issued
  2169. on Fish Disk 97 by Helene (Lee) Taran.
  2170.  
  2171. start-quote (from README.ORIGINAL):-
  2172.  
  2173.     This program demonstrates various curve fitting and rendering
  2174.     techniques. The user chooses a sequence of points and a curve
  2175.     type, and the program generates and displays the appropriate
  2176.     curve.  A simple <..well...it looks simple> interface allows
  2177.     the user to add, remove, and relocate points, in addition to
  2178.     selecting a curve type.
  2179.  
  2180.  
  2181.     Historical Note:
  2182.        This program was written for my third assignment in
  2183.        CS248A "Introduction to Computer Graphics" at Stanford.
  2184.  
  2185. end-quote
  2186.  
  2187. Author: Helene (Lee) Taran
  2188. Path: misc/sci/Splines/
  2189.  
  2190. ==========
  2191.  
  2192. Amiga_Speaker_Design    1.00    Program to design speaker enclosures
  2193.  
  2194. Program to design vented or sealed speaker enclosures.
  2195.  
  2196. Author: Dennis Williams
  2197. Path: mus/misc/Amiga_Speaker_Design/
  2198.  
  2199. ==========
  2200.  
  2201. 24BitComix    ?.?    A 24-bit raytraced comic strip series.
  2202.  
  2203. A 24-bit raytraced comic strip series staring Dexter and Elmo,
  2204. the tongue monsters.
  2205.  
  2206. Author: Bill Graham
  2207. Path: pix/bill/24BitComix/
  2208.  
  2209. ==========
  2210.  
  2211. RD001    ?.?    787x529x24 JPEG, clown fish over anemone
  2212.  
  2213. A 787x529x24 JPEG image of a clown fish over anemone.
  2214.  
  2215. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2216. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2217. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2218. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2219.  
  2220. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2221. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2222. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2223. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2224.  
  2225. Author: R. W. Dick
  2226. Path: pix/dive/RD001.jpg
  2227.  
  2228. ==========
  2229.  
  2230. RD002    ?.?    788x553x24 JPEG, coral polyps
  2231.  
  2232. A 788x553x24 JPEG image of coral polyps.
  2233.  
  2234. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2235. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2236. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2237. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2238.  
  2239. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2240. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2241. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2242. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2243.  
  2244. Author: R. W. Dick
  2245. Path: pix/dive/RD002.jpg
  2246.  
  2247. ==========
  2248.  
  2249. RD003    ?.?    787x545x24 JPEG, clown fish and anemone
  2250.  
  2251. A 787x545x24 JPEG image of a clown fish over a green-tip purple 
  2252. anemone.
  2253.  
  2254. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2255. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2256. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2257. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2258.  
  2259. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2260. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2261. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2262. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2263.  
  2264. Author: R. W. Dick
  2265. Path: pix/dive/RD003.jpg
  2266.  
  2267. ==========
  2268.  
  2269. RD004    ?.?    784x541x24 JPEG, spotted moray on reef
  2270.  
  2271. A 784x541x24 JPEG image of a spotted moray poking out of a reef wall.
  2272.  
  2273. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2274. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2275. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2276. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2277.  
  2278. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2279. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2280. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2281. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2282.  
  2283. Author: R. W. Dick
  2284. Path: pix/dive/RD004.jpg
  2285.  
  2286. ==========
  2287.  
  2288. RD005    ?.?    788x547x24 JPEG, purple soft coral
  2289.  
  2290. A 788x547x24 JPEG image of purple soft coral and staghorn coral.
  2291.  
  2292. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2293. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2294. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2295. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2296.  
  2297. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2298. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2299. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2300. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2301.  
  2302. Author: R. W. Dick
  2303. Path: pix/dive/RD005.jpg
  2304.  
  2305. ==========
  2306.  
  2307. RD006    ?.?    786x543x24 JPEG, red hind fish in sponge
  2308.  
  2309. An 786x543x24 JPEG image of a red hind fish inside a sponge.
  2310.  
  2311. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2312. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2313. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2314. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2315.  
  2316. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2317. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2318. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2319. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2320.  
  2321. Author: R. W. Dick
  2322. Path: pix/dive/RD006.jpg
  2323.  
  2324. ==========
  2325.  
  2326. RD007    ?.?    788x555x24 JPEG, tomato clown fish
  2327.  
  2328. An 788x555x24 JPEG image of a tomato clown fish and anemone.
  2329.  
  2330. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2331. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2332. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2333. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2334.  
  2335. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2336. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2337. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2338. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2339.  
  2340. Author: R. W. Dick
  2341. Path: pix/dive/RD007.jpg
  2342.  
  2343. ==========
  2344.  
  2345. RD008    ?.?    788x545x24 JPEG, brittlestar on sponge
  2346.  
  2347. An 788x545x24 JPEG image of a brittlestar on red sponge.
  2348.  
  2349. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2350. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2351. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2352. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2353.  
  2354. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2355. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2356. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2357. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2358.  
  2359. Author: R. W. Dick
  2360. Path: pix/dive/RD008.jpg
  2361.  
  2362. ==========
  2363.  
  2364. RD009    ?.?    788x521x24 JPEG, asparagus anemones
  2365.  
  2366. An 788x521x24 JPEG image of asparagus anemones.
  2367.  
  2368. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2369. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2370. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2371. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2372.  
  2373. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2374. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2375. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2376. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2377.  
  2378. Author: R. W. Dick
  2379. Path: pix/dive/RD009.jpg
  2380.  
  2381. ==========
  2382.  
  2383. RD010    ?.?    786x557x24 JPEG, splendid toadfish
  2384.  
  2385. An 786x557x24 JPEG image of a splendid toadfish under a coral head.
  2386.  
  2387. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2388. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2389. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2390. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2391.  
  2392. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2393. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2394. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2395. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2396.  
  2397. Author: R. W. Dick
  2398. Path: pix/dive/RD010.jpg
  2399.  
  2400. ==========
  2401.  
  2402. RD011    ?.?    545x787x24 JPEG, golden hind and coral
  2403.  
  2404. An 545x787x24 JPEG image of a golden hind fish and coral head.
  2405.  
  2406. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2407. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2408. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2409. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2410.  
  2411. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2412. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2413. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2414. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2415.  
  2416. Author: R. W. Dick
  2417. Path: pix/dive/RD011.jpg
  2418.  
  2419. ==========
  2420.  
  2421. RD012    ?.?    788x561x24 JPEG, finger coral & sponges
  2422.  
  2423. An 788x561x24 JPEG image of finger coral and sponges.
  2424.  
  2425. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2426. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2427. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2428. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2429.  
  2430. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2431. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2432. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2433. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2434.  
  2435. Author: R. W. Dick
  2436. Path: pix/dive/RD012.jpg
  2437.  
  2438. ==========
  2439.  
  2440. RD013    ?.?    786x557x24 JPEG, yellow crinoid & sponge
  2441.  
  2442. An 786x557x24 JPEG image of a yellow crinoid and red sponge.
  2443.  
  2444. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2445. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2446. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2447. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2448.  
  2449. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2450. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2451. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2452. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2453.  
  2454. Author: R. W. Dick
  2455. Path: pix/dive/RD013.jpg
  2456.  
  2457. ==========
  2458.  
  2459. RD014    ?.?    784x543x24 JPEG, lettuce coral & sponge
  2460.  
  2461. An 784x543x24 JPEG image of lettuce coral and sponge.
  2462.  
  2463. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2464. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2465. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2466. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2467.  
  2468. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2469. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2470. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2471. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2472.  
  2473. Author: R. W. Dick
  2474. Path: pix/dive/RD014.jpg
  2475.  
  2476. ==========
  2477.  
  2478. RD015    ?.?    787x539x24 JPEG, spiney lobsters & coral
  2479.  
  2480. An 787x539x24 JPEG image of spiney lobsters under coral head.
  2481.  
  2482. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2483. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2484. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2485. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2486.  
  2487. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2488. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2489. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2490. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2491.  
  2492. Author: R. W. Dick
  2493. Path: pix/dive/RD015.jpg
  2494.  
  2495. ==========
  2496.  
  2497. RD016    ?.?    787x533x24 JPEG, diver over coral head
  2498.  
  2499. An 787x533x24 JPEG image of a diver hanging behind a coral head.
  2500.  
  2501. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2502. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2503. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2504. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2505.  
  2506. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2507. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2508. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2509. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2510.  
  2511. Author: R. W. Dick
  2512. Path: pix/dive/RD016.jpg
  2513.  
  2514. ==========
  2515.  
  2516. RD017    ?.?    787x545x24 JPEG, asparagus anemone
  2517.  
  2518. An 787x545x24 JPEG image of an asparagus anemone and purple sponges.
  2519.  
  2520. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2521. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2522. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2523. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2524.  
  2525. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2526. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2527. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2528. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2529.  
  2530. Author: R. W. Dick
  2531. Path: pix/dive/RD017.jpg
  2532.  
  2533. ==========
  2534.  
  2535. RD018    ?.?    787x543x24 JPEG, blue chromis, gorgonian
  2536.  
  2537. An 787x543x24 JPEG image of blue chromis fish, gorgonian, and sponge.
  2538.  
  2539. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2540. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2541. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2542. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2543.  
  2544. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2545. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2546. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2547. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2548.  
  2549. Author: R. W. Dick
  2550. Path: pix/dive/RD018.jpg
  2551.  
  2552. ==========
  2553.  
  2554. RD019    ?.?    539x787x24 JPEG, angel fish & coral
  2555.  
  2556. An 539x787x24 JPEG image of angel fish and coral.
  2557.  
  2558. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2559. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2560. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2561. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2562.  
  2563. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2564. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2565. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2566. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2567.  
  2568. Author: R. W. Dick
  2569. Path: pix/dive/RD019.jpg
  2570.  
  2571. ==========
  2572.  
  2573. RD020    ?.?    787x541x24 JPEG, purple vase sponge
  2574.  
  2575. An 787x541x24 JPEG image of purple vase sponge and coral head.
  2576.  
  2577. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2578. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2579. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2580. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2581.  
  2582. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2583. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2584. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2585. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2586.  
  2587. Author: R. W. Dick
  2588. Path: pix/dive/RD020.jpg
  2589.  
  2590. ==========
  2591.  
  2592. RD021    ?.?    783x547x24 JPEG, red soft coral.
  2593.  
  2594. An 783x547x24 JPEG image of red soft coral.
  2595.  
  2596. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2597. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2598. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2599. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2600.  
  2601. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2602. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2603. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2604. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2605.  
  2606. Author: R. W. Dick
  2607. Path: pix/dive/RD021.jpg
  2608.  
  2609. ==========
  2610.  
  2611. RD022    ?.?    788x541x24 JPEG, lion fish on reef
  2612.  
  2613. An 788x541x24 JPEG image of a lion fish on a reef.
  2614.  
  2615. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2616. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2617. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2618. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2619.  
  2620. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2621. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2622. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2623. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2624.  
  2625. Author: R. W. Dick
  2626. Path: pix/dive/RD022.jpg
  2627.  
  2628. ==========
  2629.  
  2630. RD023    ?.?    788x539x24 JPEG, spotted moray eel
  2631.  
  2632. An 788x539x24 JPEG image of a spotted moray eel.
  2633.  
  2634. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2635. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2636. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2637. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2638.  
  2639. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2640. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2641. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2642. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2643.  
  2644. Author: R. W. Dick
  2645. Path: pix/dive/RD023.jpg
  2646.  
  2647. ==========
  2648.  
  2649. RD024    ?.?    489x783x24 JPEG, banded shrimp
  2650.  
  2651. An 489x783x24 JPEG image of a closeup of a banded shrimp.
  2652.  
  2653. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2654. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2655. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2656. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2657.  
  2658. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2659. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2660. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2661. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2662.  
  2663. Author: R. W. Dick
  2664. Path: pix/dive/RD024.jpg
  2665.  
  2666. ==========
  2667.  
  2668. RD025    ?.?    787x537x24 JPEG, angel fish & coral
  2669.  
  2670. An 787x537x24 JPEG image of an angel fish & coral.
  2671.  
  2672. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2673. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2674. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2675. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2676.  
  2677. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2678. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2679. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2680. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2681.  
  2682. Author: R. W. Dick
  2683. Path: pix/dive/RD025.jpg
  2684.  
  2685. ==========
  2686.  
  2687. RD026    ?.?    535x785x24 JPEG, red crinoid & coral
  2688.  
  2689. An 535x785x24 JPEG image of a red crinoid and coral head.
  2690.  
  2691. The photographer, R. W. Dick, is a PADI certified dive instructor and
  2692. amateur photographer who has been diving for 10+ years, and has been
  2693. doing underwater photography for about 8 years.  He has traveled all
  2694. over the globe in pursuit of underwater fun and photos.
  2695.  
  2696. To be placed on a mailing list for notification of the availability of
  2697. a full CD-ROM or photo CD containing 100-500 high quality dive images,
  2698. by this photographer and others, contact Amiga Library Services at the
  2699. below address or via FAX at (602) 917-0917.
  2700.  
  2701. Author: R. W. Dick
  2702. Path: pix/dive/RD026.jpg
  2703.  
  2704. ==========
  2705.  
  2706. ABC-Patterns    1.1    200+ WorkBench backdrop patterns
  2707.  
  2708. A collection of over 200 WorkBench backdrop patterns
  2709.  
  2710.    The patterns are designed for ...
  2711.    - a proportional ScreenMode (640x512, for example) with square pixels
  2712.    - an 8-color Workbench Screen (3 bitplanes)
  2713.    - colors similar to the colors of "MagicWB"
  2714.      (© 1993 by Martin Huttenloher)
  2715.  
  2716. Author: Dietmar Knoll
  2717. Path: pix/icon/ABC-Patterns/
  2718.  
  2719. ==========
  2720.  
  2721. CreaTV-Icons    1.0    Icons for MagicWB-styled Workbenches
  2722.  
  2723. A sample bunch of Drive-icons, Dock-icons (usable with
  2724. e.g. Toolmanager or as Tool-icons), default icons for
  2725. use with the whatis.library-package and more.
  2726. These artworks are reflecting the style of the Magic-
  2727. WorkBenchIcons.
  2728.  
  2729. Author: Karsten Böhm
  2730. Path: pix/icon/CreaTV-Icons/
  2731.  
  2732. ==========
  2733.  
  2734. TrashIntel    ?.?    "Intel Inside" trashcan icon
  2735.  
  2736. I put together this icon from Intel In/Out WB pics downloaded here.
  2737.  
  2738. Author: Bill Chin
  2739. Path: pix/icon/TrashIcon/
  2740.  
  2741. ==========
  2742.  
  2743. BootPics    ?.?    Some nice pictures for bootpic/backdrop
  2744.  
  2745. These four pictures are the first of a possible series of pictures
  2746. intended to be used in conjunction with "BootPic" or any other utility
  2747. which displays a picture during the startup sequence.
  2748.  
  2749. Author: Christian Hayden
  2750. Path: pix/misc/BootPics/
  2751.  
  2752. ==========
  2753.  
  2754. ST-CLIPS.lha    0.07    3 Star Trek logo's
  2755.  
  2756. Contains a TNG, TOS and the Klingon Logo
  2757.  
  2758. Author: Ernest Otte
  2759. Path: pix/misc/ST-CLIPS/
  2760.  
  2761. ==========
  2762.  
  2763. imgnbabe    ?.?    Raytraced image of Manga Babe by Tomwoof
  2764.  
  2765. This took about 1 hour 45 minutes to render on my Amiga 1200/030/40MHz. 
  2766. The sky backdrop was composited after the render and some rough edges were
  2767. smoothed. It's amazing what you can do with Imagine.int and Manga Babes ;)
  2768.  
  2769. Author: Tomwoof
  2770. Path: pix/trace/imgnbabe/
  2771.  
  2772. ==========
  2773.  
  2774. VoyageToAtlantis    ?.?    Imagine2.9 raytraced image
  2775.  
  2776. This is a single frame from a long animation I have been working on.  
  2777. It uses several new features from Imagine 2.9. The entire animation 
  2778. is over 200 Megabytes in HAM Interlace Overscan.  It looks pretty good
  2779. genlocked onto videotape.  The sub comes from out of the distance,
  2780. makes a turn in front of the camera, and goes on to find the domed
  2781. underwater city of Atlantis. The undersea plants
  2782. were made with the new twist, bend, and taper tools in the Detail
  2783. Editor.  The ocean floor is a plane with the new Wave texture. The 
  2784. sunken galleon is from the Imagine 2.0 included objects. The seashells  
  2785. were made with Shelley, which I got off aminet (thanks!).  The
  2786. submarine is my concept of the proposed Centurion class.  Yes, I
  2787. know submarines don't travel underwater with their mast and
  2788. and periscope up but I thought it looked cooler.  Some things I
  2789. am working on are a better hull texture, cavitation bubbles as the
  2790. prop turns (maybe with particles), and adding more detail to the hull.
  2791. Since then, I have made models of the Seawolf, Typhoon, and am working
  2792. on the Akula plus a zillion other projects.
  2793.  
  2794. Author: Ted Stethem
  2795. Path: pix/trace/Voyage2Atlantis/
  2796.  
  2797. ==========
  2798.  
  2799. GastonFonts    ?.?    Three new fonts, 2 proportional, 1 fixed
  2800.  
  2801. A set of three new fonts:
  2802.  
  2803.     GastonIntuition 12/13 Point
  2804.     ---------------------------
  2805.     a proportional font - it looks great on the workbench and
  2806.     in applications (best lookin´ in high resolutions [800x600])
  2807.  
  2808.     GastonPiktogram 11/12 Point
  2809.     ---------------------------    
  2810.     a proportional font for your icons on the workbench
  2811.  
  2812.     GastonShell 10/11
  2813.     -----------------    
  2814.     a fixedwidth font for AMIGA-shell and apps like DOpus etc.
  2815.  
  2816. Author: Martin Rolfsmeyer
  2817. Path: text/font/GastonFonts/
  2818.  
  2819. ==========
  2820.  
  2821. Linea    ?.?    A very thin font
  2822.  
  2823. This is a very, very thin font. Comes in three versions: light, medium, bold.
  2824. Beware: Light consists of lines that have only a width of one (1) pixel!!! 
  2825. You'll need a very, very good printer (with a very, very high resolution) 
  2826. to produce nice output. Medium's lines are 5 pixel wide and Bold consists of
  2827. lines that are a massive of 15 pixels!
  2828.  
  2829. Font Formats: - Adobe (Type 1 [pfa & pfb], Type 3, Bitmap)
  2830.               - DMF (+ bitmap)
  2831.               - Bitmap (Black&White)
  2832.               - IntelliFont
  2833.               - Truetype
  2834.  
  2835. Author: Daniel Amor
  2836. Path: text/font/Linea/
  2837.  
  2838. ==========
  2839.  
  2840. AGWriter    1.03    Produce AmigaGuide files from text files
  2841.  
  2842. This program is capable of taking text files produced using any text
  2843. editor and with little effort producing an AmigaGuide File.
  2844.  
  2845.         AGW has the following features :
  2846.  
  2847.         » Allows Creation of AmigaGuide Files simply and easily
  2848.         » Reads/Writes AmigaGuide files
  2849.         » Converts AmigaGuide files to Text
  2850.         » Simple GUI interface
  2851.         » Create/Delete/Modify LINK/ALINK/RX/RXS/SYSTEM commands
  2852.         » Modify Node information
  2853.         » Modify File information
  2854.  
  2855. New     Loading of files now more stable.
  2856.         Added QUIT command.
  2857.         AmigaGuide commands commented out now ignored (ie \).
  2858.         Textual commands now read/write.
  2859.         Added Cmd line parameter -w to put AGW on current Public Screen.
  2860.         Split menu command now calls split command :-)
  2861.         Unknown AmigaGuide commands are kept.
  2862.  
  2863. Author: David McPaul
  2864. Path: text/hyper/AGWriter/
  2865.  
  2866. ==========
  2867.  
  2868. Heddley    1.18    Composes AmigaGuide files easily.
  2869.  
  2870. Heddley allows you to compose AmigaGuide files with greater ease than
  2871. by hand. It provides you with an overview of all the documents in the
  2872. database (an AmigaGuide file is called a 'database', made up of many 
  2873. documents).
  2874.  
  2875. Author: Edd Dumbill
  2876. Path: text/hyper/Heddley/
  2877.  
  2878. ==========
  2879.  
  2880. HWGPost    22.24    PostScript Library w/many Level 2 feat.
  2881.  
  2882.  
  2883. The fourth publically available version of HWGPOST.  It is _extremely_
  2884. raw, very incomplete, and probably buggy as hell.  My intention is to
  2885. abuse you as beta tester. ;^)
  2886.  
  2887. HWGPOST is project that I started because I had some problems with
  2888. post.library 1.7 (and 1.86 where post.library stayed the same) not handling
  2889. some PostScript code correctly. So I built on the post 1.7 source. HWGPOST
  2890. is IMHO a major step towards PostScript Level 2 already and as time and
  2891. motivation permits it will hopefully become a R&W book compliant PostScript
  2892. Level 2 interpreter library with maybe some Display PostScript extensions.
  2893.  
  2894. Currently this archive is probably mostly useful to users of post.library
  2895. up to 1.7.
  2896.  
  2897. Major new features for HWGPOST beta 4
  2898. =====================================
  2899.  
  2900.     - image operators support files as source.
  2901.     - startjob/exitserver.
  2902.     - execform.
  2903.     - composite font support.
  2904.     - setsystemparams (pretty much a dummy though).
  2905.  
  2906. Sorry, setpagedevice has to wait.
  2907.  
  2908. Author: Heinz Wrobel
  2909. Path: text/print/HWGPost/
  2910.  
  2911. ==========
  2912.  
  2913. WANT    1.017    Searches textfiles for keywords
  2914.  
  2915. WANT let's you search a textfile, like INDEX, for one or two "search 
  2916. terms". If two terms are entered, you may select AND or OR as logical 
  2917. operators.  WANT is very fast. Searches on a 1200 take about one second
  2918. for a 1MB file. A full GUI interface and presetable options via tooltypes
  2919. make this is a powerful search facility. The output of a search can be
  2920. directed to your favorite filereader or text editor. This is version 1.017,
  2921. with a planned release of version 2 around  December 1994. 
  2922. WB2.04 & up. ReqTools Library required, but not included. EGREP and GAWK
  2923. are required and included. CLI or WorkBench. GiftWare.
  2924. IMPORTANT: The docs for WANT are located in WANT/DOCS. Please read 
  2925. them before installing and using WANT. Installation requires you to 
  2926. leave all of the included files in their directories.
  2927.  
  2928. Author: Will Bow
  2929. Colin Thompson
  2930. Path: text/show/WANT/
  2931.  
  2932. ==========
  2933.  
  2934. DviHP    2.1    Print DVI files on HP-LJ (PCL5 support)
  2935.  
  2936.  
  2937. DviHP  is  a  program for printing DVI files (generated by TeX) on HP
  2938. LaserJet and compatibiles printers.
  2939.  
  2940.  
  2941.                               Features
  2942.                               ========
  2943.  
  2944. o DviHP  downloads  fonts  to  printer;  printing  is  therefore much
  2945.   faster,  especially when printing large documents. Version 2.1 uses
  2946.   PCL5 font compression.
  2947.  
  2948. o User  friendlyness:  you  can  set parameters through environmental
  2949.   variable  "DVIHPOPTS",  in a command-line when invoking it from CLI
  2950.   or  Shell,  via  ToolTypes  when  invoking it from Workbench or via
  2951.   graphical user interface.
  2952.  
  2953. o It supports printing in landscape orientation.
  2954.  
  2955. o DviHP  allows  you  to include IFF ILBM files (raster pictures) and
  2956.   PostScript files in your documents.
  2957.  
  2958. o DviHP lets you redirect output to a file, even when you're printing
  2959.   IFF ILBM pictures and/or PostScript files.
  2960.  
  2961. o PCL5/PJL support and PCL5 font compression.
  2962.  
  2963. Author: Ales Pecnik
  2964. Path: text/tex/DviHP/
  2965.  
  2966. ==========
  2967.  
  2968. DviPS    5.58    Converts TeX DVI files to PostScript
  2969.  
  2970. DviPS takes a DVI file produced by TeX (or by some other processor such
  2971. as GFtoDVI) and converts it to PostScript, normally sending the result
  2972. directly to the laserprinter.  The DVI file may be specified without the
  2973. extension.  Fonts used may either be resident in the printer or defined
  2974. as bitmaps in PK files, or a `virtual' combination of both.  If the
  2975. MakeTeXPK program is installed, DviPS will automatically invoke METAFONT
  2976. to generate fonts that don't already exist.  *LOTS* of command line 
  2977. options.
  2978.  
  2979. Author: Tomas Rokicki, Amiga port by Giuseppe Ghibò
  2980. Path: text/tex/DviPS/
  2981.  
  2982. ==========
  2983.  
  2984. CFX    5.540    Examines/finds files using criteria
  2985.  
  2986. Crunched File eXaminer allows the user to examine and find files using
  2987. several different search criteria.  CFX knows a huge amount of the current
  2988. Amiga filetypes, including a vast number of "cruncher" types.  CFX can also
  2989. give in-depth disassemblies of crunched files, including most address
  2990. crunched files, relocator crunched files, and some major archive crunched
  2991. types.
  2992.  
  2993. Author: Bob Rye and Marcus Mroczkowski
  2994. Path: util/arc/CFX/
  2995.  
  2996. ==========
  2997.  
  2998. TAUI    ?.?    A Magic User Interface for your lharc.
  2999.  
  3000. TAUI is a short program that gives you
  3001. a Magic User Interface for your lharc.
  3002. TAUI uses MUI (the Magic User Interface),
  3003. (c) Stefan Stuntz.
  3004. (Though, Stefan, could you tell me why
  3005.  to install the 2.0 includes to get 
  3006.  the program run under MUI 2.0 ???)
  3007. It should work with your lharc, though I
  3008. have just tried lha yet. Every archives
  3009. action is configured thru Tooltypes, so
  3010. you can use any lharc.
  3011.  
  3012. Author: Jürgen Schober
  3013. Path: util/arc/TAUI/
  3014.  
  3015. ==========
  3016.  
  3017. UOut    1.1    Joins and decodes split uuencoded files.
  3018.  
  3019. It will take the separate files, join them together (stripping
  3020. out all non-uucode data in the process), call your uudecode
  3021. program on the resulting file, and then delete the uucode files.
  3022.  
  3023. Author: Roland Acton
  3024. Path: util/arc/UOut/
  3025.  
  3026. ==========
  3027.  
  3028. UUCode    36.9    Optimized stand-alone uuencode/uudecode.
  3029.  
  3030. Encode files for network transmission and decode transferred files. This
  3031. standard encoding algorithm converts three 8-Bit groups (bytes) to four
  3032. 6-Bit groups (sextets) of printable characters, which can then be sent over
  3033. networks which don't support eight data bits.
  3034.  
  3035. These tools were written because the existing programs did not fit my
  3036. personal needs. The others were either inconvenient to use, too slow or too
  3037. oversized, so I decided to write optimized versions myself. Both tools are
  3038. pure and can be made resident.
  3039.  
  3040. Author: Ralph Seichter
  3041. Path: util/arc/UUCode/
  3042.  
  3043. ==========
  3044.  
  3045. uuInOut    1.03    A pair of very rapid uuencode/decoders.
  3046.  
  3047. A pair of very rapid uuencode/decoders.  They beat anything currently
  3048. available on aminet by a good margin, especially on decoding.  Very fast,
  3049. pure, small and 100% assembly.  Automatically detects and takes advantage
  3050. of 68020+.  Requires Workbench 2.04+.
  3051.  
  3052. Author: Nicolas Dade
  3053. Path: util/arc/uuInOut/
  3054.  
  3055. ==========
  3056.  
  3057. UUxT    3.0b    CLI/GUI-based UUEncoder/UUDecoder
  3058.  
  3059. UUxT is a full featured UUencode/decoder with the following features:
  3060.  
  3061.    o  File splitting when encoding for easy mailing/posting.
  3062.    o  Batch decoding.  (You can decode many files at once, as well as
  3063.       split files without joining them.  UUxT also has wildcard support.)
  3064.    o  Batch encoding.  You can encode multiple files into one text file.
  3065.    o  Automatically skips over mail headers and other junk that can end
  3066.       up inencoded files.
  3067.    o  Ability to LhA compress files for you, and then uuencode the
  3068.       resulting compressed file, all in one step, thus saving you time.
  3069.       You can also decode and de-LhA in one step.
  3070.  
  3071. UUxT also comes with UUxT-GUI 2.0, a full featured workbench interface for
  3072. UUxT.   UUxT-GUI 2.0 now supports all of UUxT 3.0's features including
  3073. batch encoding, decoding, etc.
  3074.  
  3075. Author: Asher Feldman
  3076. Path: util/arc/UUxT/
  3077.  
  3078. ==========
  3079.  
  3080. StarBlank    3.1    Screen blanker shows moving stars
  3081.  
  3082. Screen blanker commodity that shows a moving
  3083. star field.  Features user definable timeout,
  3084. hot keys, and an insty-blank hot key.  Based
  3085. upon Leo Schwab's "stars" screen hack.
  3086.  
  3087. Author: Brian Neal
  3088. Path: util/blank/StarBlank/
  3089.  
  3090. ==========
  3091.  
  3092. AmigaWorkStation    1.3a    Shows "Windows" like screen during boot
  3093.  
  3094. This  utility  opens  Windows  like  screen during boot and shows some
  3095. information  about  your  machine:   CPU,  FPU,  GFX Chips, Kickstart,
  3096. memory,  current time and date.  You can change palette from 7 presets
  3097. and select hour system if you want.
  3098.  
  3099. Author: Paul Hernik
  3100. Path: util/boot/AmigaWorkStation/
  3101.  
  3102. ==========
  3103.  
  3104. BReq    1.16    Gadgets for OS selection during startup
  3105.  
  3106. This program started out as a simple program to solve a simple
  3107. problem - choose to boot into AmigaOS or NetBSD on a machine
  3108. that had both options available at startup time BEFORE going
  3109. through all of the Startup-Sequence.  This was originally done
  3110. using Nico Francois' excellent ReqTools package.  After requests
  3111. came asking for timeout I decided that using Intuition directly
  3112. was best so the original version was completely scrapped and
  3113. what is now here came to be.  I added a timeout and default
  3114. feature allowing BReq to go through a default option after a
  3115. certain amount of time had passed.  Realizing that the timeout
  3116. might be quite long I added a blanker (quite simple once I got
  3117. the idea of IDCMP) and it was quite silly of me not to make
  3118. both buttons (or gadgets rather) alterable - so now both gads
  3119. can be altered on the command line.
  3120.  
  3121. Author: Eric R. Augustine
  3122. Path: util/boot/BReq/
  3123.  
  3124. ==========
  3125.  
  3126. PicBoot    2.3    Displays picture during bootup
  3127.  
  3128.    Have you removed all output in your 2.0+ startup, and only see a
  3129. black screen during boot? Wouldn't it be nice to have a picture
  3130. instead? A picture that disappeared when the Workbench screen opened?
  3131.  
  3132.    If so, PicBoot is certainly a program for you. What it will do is to
  3133. read any IFF file containing an ILBM picture - or a GIF file - and show
  3134. that picture. As soon as the Workbench screen appears (or you press any
  3135. mouse-button), the picture will go away.
  3136.  
  3137. Author: Magnus Holmgren
  3138. Path: util/boot/picboot/
  3139.  
  3140. ==========
  3141.  
  3142. CX    1.1    replacement of the "Exchange" program
  3143.  
  3144. CX is a replacement of the original "Exchange" program from the
  3145. Workbench. I wrote it, because I need a program with the ability
  3146. of removing all commodities in the system. And I always wanted to
  3147. write a commodity.
  3148. One of my goals was to be compatible in the using to the original
  3149. program, but also offer new methods of executing actions. You can
  3150. select all buttons and gadgets by pressing a key on your keyboard,
  3151. use the cursor keys to move around in the list of commodities and
  3152. other things.
  3153. I hope, that this version is mostly bug free.
  3154.  
  3155. Author: Fin Schuppenhauer
  3156. Path: util/cdity/CX/
  3157.  
  3158. ==========
  3159.  
  3160. CXHandler    2.9    CXHandler is an Exchange clone
  3161.  
  3162. CXHandler is an Exchange clone.
  3163. The program is controlable via keys and is font sensitiv.
  3164.  
  3165. Author: Martin Stengle
  3166. Path: util/cdity/CXHandler/
  3167.  
  3168. ==========
  3169.  
  3170. Event    1.14    Tool to remember everything you want.
  3171.  
  3172. With this software you have a good tool to remember everything you want.
  3173. Features:
  3174. ---------
  3175. * requiers only 12 kB memory
  3176. * the event´s are storend in a data file
  3177. * multitasking friendly
  3178. * "gliding" event´s
  3179. * loading only the Event´s from the current day
  3180.  
  3181. Author: Klaus Muckenhuber
  3182. Path: util/cdity/Event/
  3183.  
  3184. ==========
  3185.  
  3186. LockColors    1.1a    Complete control over Workbench Palette
  3187.  
  3188. LockColors uses the OS3.0+ specific ObtainPen() to give you
  3189. complete control over your WorkBench palette.  Now you can have
  3190. correct colors for all your MagicWb-icons independently of your
  3191. screendepth.  Tested with Enforcer/Mungwall.
  3192.  
  3193. NOTE: Your WorkBench must be deeper than 8 colors to use LockColors,
  3194.       because on screens <=8 colors all the pens are locked by the
  3195.       system (and all the pens can be altered with the system palette
  3196.       editor, so LockColors really has no practical use on those screens)
  3197.  
  3198.     - Version 1.1a fixes an annoying problem when LockColors
  3199.       has to use its TimeOut feature. After this, all pens
  3200.       locked by LockColors seemed to be systemlocked.
  3201.  
  3202.     - LockColors no longer blocks your Workbench from closing.
  3203.     - Fixed some bugs and added some requested features.
  3204.  
  3205. Author: Torgeir Hovden
  3206. Path: util/cdity/LockColors/
  3207.  
  3208. ==========
  3209.  
  3210. MagicCXDansk    ?.?    Danish catalogs for MagicCX 1.0
  3211.  
  3212. These are the danish catalogs for MagicCX 1.0. They were made by Flemming
  3213. Lindeblad.
  3214.  
  3215. Simply unpack the archive to your "LOCALE:" directory. All needed directories
  3216. will be generated then, ie. a MagicCX directory in your locale:catalogs/dansk
  3217. directory.
  3218.  
  3219. Author: Flemming Lindeblad
  3220. Path: util/cdity/MagicCXDansk/
  3221.  
  3222. ==========
  3223.  
  3224. MemMinister    1.1    monitors your memory-usage
  3225.  
  3226. MemMinister is a small tool, giving you information about the amount of free
  3227. memory at your system. It shows you independant values for chipmemory and
  3228. fastmemory, and of course even the total amount of free memory. MemMinister also
  3229. offers features like a snap-funktion, monitoring the memory-usage since the time
  3230. you snapped the values, and a flush-gadget, offering you an easy way to flush
  3231. your memory from all currently not used libraries, fonts, devices and more. It
  3232. is small, simple to use and very CPU-economical!
  3233.  
  3234. Author: Marcus Ohlstrom
  3235. Path: util/cdity/MemMinister/
  3236.  
  3237. ==========
  3238.  
  3239. MousoMeter    3.12    Measures mouse movement
  3240.  
  3241. MousoMeter is a cute little commodity that measures the distance (km)
  3242. you "drive" with your Mouse.  Counters for daily and total usage.  Using 
  3243. the time MousoMeter has been active, it can also calculate your average 
  3244. "mouse-speed" in meters/hr. (However, don't let your boss see this!)
  3245. MousoMeter also records the number of "Mouse-Clicks".  With a
  3246. sophisticated program like MousoMeter, it should be easy to get
  3247. a government grant to scientifically study Carpal-Tunnel!!
  3248.  
  3249. Author: Wolfgang Breyha, Michael Matzl
  3250. Path: util/cdity/MUIMousoMeter/
  3251.  
  3252. ==========
  3253.  
  3254. RunList    1.2    Commodity lauches commonly used programs
  3255.  
  3256. RunList is a commodity to lauch commonly used programs. When activated,
  3257. a user defined list of commands is displayed, any one of which can be
  3258. activated by clicking on a gadget or by pressing a function key. If
  3259. required, RunList can also add an item to the Workbench 'Tools' menu to
  3260. activate RunList.
  3261.  
  3262. Author: David Kinder
  3263. Path: util/cdity/RunList-Kinder/
  3264.  
  3265. ==========
  3266.  
  3267. RunList    1.1    Commodity to run programs from a list.
  3268.  
  3269. RunList, RunListBig and RunListSmall are small tools helping to run
  3270. programs. They are all the same, differ only by size in order to
  3271. meet ones need.
  3272.  
  3273. Author: Heinz Reinert
  3274. Path: util/cdity/RunList-Reinert/
  3275.  
  3276. ==========
  3277.  
  3278. ScreenTool    1.04    Switch between screens using hotkeys.
  3279.  
  3280. On the MS-DOS´en you have the keyboard shortcut CTRL-TAB to cycle
  3281. between the applications, and the CTRL-ESC shortcut to view all
  3282. running applications in a requester.
  3283.  
  3284. With ScreenTool you have the MS-Windows CTRL-ESC function on your
  3285. Amiga.  You get a requester with all available screens - so you have a
  3286. tool to handle comfortable all open screens.
  3287.  
  3288. ScreenTool is not a Commodity, because it is very small - and so it is
  3289. fast enough by starting from the disk.  By activating with FKey you
  3290. can start a lot of tools with the keyboard, without using any
  3291. additional RAM.
  3292.  
  3293. So ScreenTool will save your CPU and RAM!
  3294.  
  3295. Author: Klaus Muckenhuber
  3296. Path: util/cdity/ScreenTool/
  3297.  
  3298. ==========
  3299.  
  3300. SMenu    1.0    Powerful and fast-working screenselector
  3301.  
  3302. SMenu is a screenselector with several nice features.
  3303.    o It is a Commodity.
  3304.    o It works fast, because the list of screens can be accessed with a
  3305.      simple mouseclick or a hotkey.
  3306.    o The configuration is done in a GUI.
  3307.    o Full keyboard support.
  3308.    o It is possible to define a hotkey for each screen.
  3309.    o ARexx support.
  3310.  
  3311. Author: Jon Anders Haugum
  3312. Path: util/cdity/SMenu/
  3313.  
  3314. ==========
  3315.  
  3316. Yass    2.3    Yet another Screen Selector Commodity
  3317.  
  3318. Yet Another Screen Selector, a commodity with several nice
  3319. features such as: Completely controllable via keyboard (of
  3320. course you can use your mouse, if you really want to); Shows
  3321. Screens and Windows (option); Shows PublicScreenname or
  3322. ScreenTitle (option); Ability to change the default Public
  3323. screen; Opens window even on non-public screens (option).
  3324. Font-sensitive; Resizeable window.  Binary only.
  3325.  
  3326. Author: Albert Schweizer
  3327. Path: util/cdity/Yass/
  3328.  
  3329. ==========
  3330.  
  3331. Sort    1.34    Sorts ASCII-Files, many features
  3332.  
  3333. A cli-based text file sort utility.  Includes options for:
  3334. Ascending/descending sort; Limiting sort to a range of lines;
  3335. Case-sensitivity; Delete empty lines; Delete multiple occurences
  3336. of same line; Overwrite input file; Sort and write file in reverse
  3337. order of input; Join files and sort. Includes both English and
  3338. German binaries.
  3339.  
  3340. Author: Rüdiger Werner
  3341. Path: util/cli/Sort/
  3342.  
  3343. ==========
  3344.  
  3345. RO    0.81    A MUI-Based FileManager
  3346.  
  3347. RO  is a new Intuition-controlled, fully user-configurable file manager for
  3348. OS  2.04  and newer.  RO's mighty features will assist and help you on your
  3349. daily  work  with  your  Amiga.   With  RO  there is no need to learn those
  3350. cryptic  shell  commands, because you have the complete power of your Amiga
  3351. in  one  hand.
  3352. Due to the usage of MUI you are able to configure the look and feel of this
  3353. tool  as  you like it.  MUI is the Magic User Interface developed by Stefan
  3354. Stuntz  which should be installed on every Amiga.  It is an object oriented
  3355. system  to  create  and  maintain  graphical user interfaces.  Users of MUI
  3356. based  applications  have  the ability to customize nearly every pixel of a
  3357. programs interface according to their personal taste.
  3358.  
  3359. Author: Oliver Rummeyer
  3360. Path: util/dir/RO/
  3361.  
  3362. ==========
  3363.  
  3364. GED    1.1    programmer's editor
  3365.  
  3366. GoldED is a text editor for programmers. Suggested hardware:
  3367. OS3.1, 68030, 2MB RAM, HD. Features: fast scrolling, folding,
  3368. project management, DICE-C compiler frontend, ARexx port (380+
  3369. commands), asynchronous printing, flexible GUI: any mode, any
  3370. font, user defined menus, user-defined gadgets, preview mode,
  3371. keymap editor. OS3.1 support (AppWindows, MenuHelp, HotKey),
  3372. localized, ASCII character selection table, character set remap
  3373. (e.g MS-DOS to Amiga), APC (automatic phrase completion),
  3374. AutoCase (automatic case correction), smart indention after
  3375. user-defined keywords, QuickFunc scanner (displays a table of all
  3376. functions defined in your source code; language-independant),
  3377. includes & AutoDocs reference function, file hunter, global
  3378. search across file boundaries, macro recording, formatter,
  3379. QuickStarter, AutoBackup facility, XPK-support, clipboard
  3380. support, online spell checker, icon dock based on Stefan Becker's
  3381. ToolManager. Additional tools: PCL (Laser/DeskJet) printing
  3382. utility HiSpeed, Recover (recovers text buffers after reboot),
  3383. compiler frontend GUIMake and more. English, German & French
  3384. documentation provided as AmigaGuide files. v1.0, commercial
  3385. demo, binary only. Authors: Dietmar Eilert (GoldED), Rico
  3386. Krasowski (GUIMake) and others.
  3387.  
  3388. Author: Dietmar Eilert
  3389. Path: util/edit/GoldED/
  3390.  
  3391. ==========
  3392.  
  3393. HyperANSI    1.08    ANSI character & graphics editor
  3394.  
  3395.  
  3396. HyperANSI is a program which allows you to easily create ANSI
  3397. graphics with minimum effort.
  3398.  
  3399.    NOTE: Unlike previous releases of HyperANSI, this version has
  3400.          no "crippled"  features, and  no longer  displays  that
  3401.          annoying delay screen.
  3402.  
  3403. Author: Mike D. Nelson
  3404. Path: util/edit/HyperANSI/
  3405.  
  3406. ==========
  3407.  
  3408. SkoEd    1.14    A Programmer's Editor Revisited.
  3409.  
  3410.   Well, when I got my Amiga I found that there were no editors around that I
  3411. really liked.  Some were good and did quite a lot but they were not me.  So I
  3412. wrote SkoEd which is in may ways my personal preference.  SkoEd is by no means
  3413. the begin and end all of Editors; there are a number of areas which need
  3414. improving.  It is however at a stage that I feel can be released to the Amiga
  3415. community.
  3416.  
  3417. FEATURES
  3418.  
  3419.  
  3420.   Here is a list of what SkoEd can do.
  3421.  
  3422.     - Remaps keystrokes to commands.
  3423.     - Customisable.
  3424.     - Multiple Files.
  3425.     - Multiple Views of files.
  3426.     - Clones the WorkBench Screen and WorkBench Screen text font.
  3427.     - Set own Screen and Font.
  3428.     - Reads,Writes and Converts IBM format files.
  3429.     - A FAST Find/Replace.
  3430.     - Column Blocks.
  3431.     - Clipboard support.
  3432.     - AutoSave after time limit expires.
  3433.     - Folding.
  3434.     - Match {([])}.
  3435.     - Count number of braces {} in a file.
  3436.     - Word Completion. (I like this one :-)
  3437.     - Zoom/Explode of Views.
  3438.     - Memory file to remember files previously loaded and cursor location.
  3439.     - Unlimited Marks to allow you to go instantly to a marked location.
  3440.     - Undelete n Deletes. (n is setable)
  3441.     - Iconify.
  3442.     - Script file bit is handled correctly (and is settable).
  3443.     - AREXX
  3444.     - User Configurable Gadget Strip
  3445.     - And other, less obvious functions.
  3446.  
  3447.   Here are the areas I wish to improve.
  3448.     - A full macro language. (although with Arexx do I need this?)
  3449.     - A full Undo as opposed to Undelete (and Redo).
  3450.     - Repeat command.
  3451.     - Allow user to create own menu strips.
  3452.  
  3453. Author: David McPaul
  3454. Path: util/edit/SkoEd/
  3455.  
  3456. ==========
  3457.  
  3458. AlarmingClock    2.5    Alarm Clock that plays 8SVX sounds
  3459.  
  3460. AlarmingClock is an alarm clock that plays a user selectable
  3461. IFF 8SVX sound for the alarm.  It has 12 or 24 hour modes,
  3462. an optional hourly chime and a snooze button.  It can be
  3463. iconified down to just a title bar or opened to reveal
  3464. a graphic user interface.
  3465.  
  3466. Author: Brian Neal
  3467. Path: util/misc/AlarmingClock/
  3468.  
  3469. ==========
  3470.  
  3471. AutoScroll    1.0    allows use of OS2.0 AUTOSCROLL & NEWLOOK
  3472.  
  3473.  1. This little proggy allows you to use OS2.0 AUTOSCROLL and
  3474.     NEWLOOK, which are probably not used by OS1.3 dedicated
  3475.     programs.
  3476.  
  3477.  2. AUTOSCROLL flag lets you drag active screen by mouse
  3478.     movements only (eg. drag screen down, then move pointer to the
  3479.     bottom of screen and move it down). NOWLOOK flag makes screen's
  3480.     titlebar and menus to be drawn OS2.0+ style (white background,
  3481.     underline, 3D gadgets) instead of disgusting 1.3 look.
  3482.  
  3483. Author: Marcin Orlowski
  3484. Path: util/misc/AutoScroll/
  3485.  
  3486. ==========
  3487.  
  3488. AXDiff    1.0    Graphical comparison & merge utility
  3489.  
  3490. AXDiff is a graphical file comparison and merge utility.  It allows
  3491. you to see files side by side with differences between the files
  3492. highlighted.  You may move within the files looking at the differences
  3493. within context of the rest of the file.  A merged file can be created
  3494. which contains the lines which do not differ between files along with
  3495. user-selected lines from the sections which differ.  You can select
  3496. either no part, either part, or both parts of the sections which
  3497. differ to be written to the merged file.  Selectable fonts, sizes, and
  3498. other options too.
  3499.  
  3500. Author: Jim Lawrie
  3501. Path: util/misc/AXDiff/
  3502.  
  3503. ==========
  3504.  
  3505. CacheFont    1.1    Vastly increase speed of font requsters
  3506.  
  3507. CacheFont is a small patch that will dramatically increase the speed of
  3508. font requesters. It cuts the access time of a font requester containing
  3509. about 100 fonts from 14 seconds (without CacheFont) to half a second (with
  3510. CacheFont).
  3511.  
  3512. It has been tested extensively on many utilities and many computers
  3513. without any problems.
  3514.  
  3515. Version 1.1 fixes a bug with Tagged Font Lists. It should now work with
  3516. most (if not *all*) software.
  3517.  
  3518. Author: Adam Dawes
  3519. Path: util/misc/CacheFont/
  3520.  
  3521. ==========
  3522.  
  3523. FindTask    1.01    Finds program by its own task's name,
  3524.  
  3525. This little program (OS2.0+) is dedicated to all of you using AmigaDOS
  3526. commands in all-kind scripts. This prog lets you find any program
  3527. actually being executing, by its own task's name, e.g.:
  3528.  
  3529. FINDTASK TASK='DeliTracker v1.30'
  3530.  
  3531. looks for Delitracker v1.30. If the task is not exists WARN
  3532. (RC=ERRORCODE = 5) will be returned, in other case OK code (0) will
  3533. be set.
  3534.  
  3535. Author: Marcin Orlowski
  3536. Path: util/misc/FindTask/
  3537.  
  3538. ==========
  3539.  
  3540. IFFMaster    1.3    Show IFF structure & chunk contents
  3541.  
  3542. IFF Master is a program that allows you to have a view inside the structure
  3543. of IFF files.  It is not yet another picture viewer or sound sample player,
  3544. but it displays the internal entities (chunks) of a file.  For example, the
  3545. headers of pictures (ILBM) or sound samples (8SVX) are displayed in clear,
  3546. so you can directly read the size and depth of the image or the sampling rate.
  3547.  
  3548. Current features (V 1.3) include:
  3549.  - MUI application
  3550.  - localized GUI (with AmigaOS 2.1 or later)
  3551.  - Extensive chunk type library (currently 37 form types, 234 known chunks,
  3552.    60 of these with comprehensive structure description)
  3553.  - Chunk contents are presented alternatively as structure, text or hexdump
  3554.  - Bit fields and enumeration types are displayed in clear
  3555.  - Fixed point values are printed in decimal (e.g. 8SVX.VHDR.Volume)
  3556.  - Callback hooks for special attributes, e.g. the Mode-ID
  3557.    inside the CAMG chunk is de-referenced (e.g. "PAL: Hires").
  3558.  - clipboard support
  3559.  - chunk contents and partial FORMs can be saved
  3560.  - AppWindow and AppIcon
  3561.  
  3562. Features new for V 1.3:
  3563.  
  3564. BUG  prefs window: close gadget now functioning
  3565. BUG  Cycle chain (TAB) now works in all windows
  3566. NEW  new chunk types: IAND, IANM, DR2D, RGB8, RGBN, SPLT
  3567. NEW  hex numbers get a user-chosen indicator, construction of hex dumps is
  3568.      now more than 3 times faster
  3569. NEW  IFFs can be saved, even nested FORMs, e.g. images inside animations
  3570. NEW  Implemented some editing capabilities (delete chunks)
  3571. NEW  Preferences can be saved
  3572.  
  3573. Author: Kay Drangmeister
  3574. Path: util/misc/IFFMaster/
  3575.  
  3576. ==========
  3577.  
  3578. PopUpScreen    1.02    Pops specified screen to front
  3579.  
  3580. This program lets you simply add hotkey to any program
  3581. you wish.  To do so you will have to use (for now!) FKey
  3582. program (or similar one), enter there your hotkey combination,
  3583. switch COMMAND to RUN PROGRAM and type into the window as follow:
  3584.  
  3585.     POPUPSCREEN SCR <ScreenName> 
  3586.  
  3587. where SCREENNAME is the name of program's screen you want to pop up.
  3588. NOTE:  ScreenName is CASE SENSITIVE!  You can also use part of name
  3589. (abbrev.) by typing eg:
  3590.  
  3591.     SCR=Psych      (for screen named:  "Psychodelic").
  3592.  
  3593. When you are poping screen up its first window will be made active.
  3594. If you do not like this use NOACTIVATE flag to disable it. When you
  3595. call this program 2nd time your screen will be sent to back and
  3596. WorkBench screen will be fronted!
  3597.  
  3598. Switch INFO prints out all named screens and its size and depeth.
  3599. Switch HELP will (surprise, surprise) help you...  :-)
  3600.  
  3601. Author: Marcin Orlowski
  3602. Path: util/misc/PopUpScreen/
  3603.  
  3604. ==========
  3605.  
  3606. PPrefs    2.0    Screenmode promotion utility
  3607.  
  3608. PPrefs is a screenmode promotion utiltity which allows you to promote every
  3609. available screenmode of your system (including HAM and EHB modes) to
  3610. another mode. You simply select a source and a destination mode and every
  3611. program that wants to open a screen with the source mode, instead will open
  3612. a screen with the destination mode. If you want that some very special
  3613. programs get their very special screenmode or don't get promoted at all,
  3614. besides that "mode to mode" promotion, PPrefs supports task/screen specific
  3615. promotion, as well..address
  3616.  
  3617. Author: Olaf Gschweng
  3618. Path: util/misc/PPrefs/
  3619.  
  3620. ==========
  3621.  
  3622. RandomX    1.1    Creates very random numbers
  3623.  
  3624. This utility creates a random number within the specified range
  3625. (e.g between 1000 and 25312 or 1.001 and 2.321).  It uses several
  3626. sources to create the random number.  This utility can be used in
  3627. startup-sequences on amigas without clocks and it will produce a
  3628. different number every time.
  3629.  
  3630. Author: Andrew Leppard
  3631. Path: util/misc/RandomX/
  3632.  
  3633. ==========
  3634.  
  3635. RemindMe    1.0    Events reminder
  3636.  
  3637. A simple events reminder. Reads the events from a file and checks if the
  3638. user should be notified. Weekly, monthly, yearly and unique events are
  3639. possible.
  3640.  
  3641. Author: Marcus J. Stratmann
  3642. Path: util/misc/RemindMe/
  3643.  
  3644. ==========
  3645.  
  3646. ReNum    2.1    Changes the names of sequences of files
  3647.  
  3648. ReNum is a utility that changes the names of sequences of files. ReNum
  3649. is aimed at helping animators that wishes to transfer files, say from
  3650. Real3d to DPaint. Real3d calls IFF-files generated as an anim something
  3651. like this: Pic0, Pic1, ... (from now on called "Dynamic format"), while
  3652. DPaint wants multiple IFF-files to build an animation, to be in alpha-
  3653. betical order, often meaning you have to rename your pictures to Pic000,
  3654. Pic001, and so on ("Fixed format"). This can be very tedious, especially
  3655. if you have a hundred or more pictures. No more of that, because that's
  3656. exactly what ReNum does! ReNum can also convert files from Fixed to
  3657. Dynamic.
  3658.  
  3659. ReNum is also capable of changing the names (and not the framenumbers)
  3660. or the numbering of a sequence.
  3661.  
  3662. Author: Emil Åström
  3663. Path: util/misc/ReNum/
  3664.  
  3665. ==========
  3666.  
  3667. ReqChange    3.4    Makes system use Reqtools requesters
  3668.  
  3669.   ReqChange is a program that patches Intuition, ASL, ARP and REQ to use
  3670. the ReqTools requesters instead. It also adds a couple of extra features,
  3671. like an AssignWedge, the possibility to send ARexx-commands when a patched
  3672. requester appears, and several options to configure how the patches should
  3673. behave.
  3674.  
  3675. Author: Magnus Holmgren
  3676. Path: util/misc/ReqChange/
  3677.  
  3678. ==========
  3679.  
  3680. ScreenFool    2.6    public screen manager utility
  3681.  
  3682. ScreenFool is a utility for Amigas with Release 2 or later of the operating
  3683. system.  It allows you to work with so-called "Public" screens and thereby
  3684. enhance your productivity, by allowing Workbench screen (and other)
  3685. applications to use a different screen than the regular Workbench.
  3686.  
  3687. Author: Chris Lawrence
  3688. Path: util/misc/ScreenFool/
  3689.  
  3690. ==========
  3691.  
  3692. VMM    2.1    Virtual memory for Amigas w/68030/68040
  3693.  
  3694. VMM implements a virtual memory manager for Amigas with a 68040 or
  3695. 68030 processor.  A nice GUI to enter all parameters and to disable
  3696. certain tasks and load files from using virtual memory is also
  3697. provided.   
  3698.  
  3699. V2.1 fixes various bugs in V2.0a.  It also includes a write buffer for
  3700. pages going out to disk, making VMM a lot faster.  Paging to a file
  3701. has also been speeded up significantly.
  3702.  
  3703. Author: Martin Apel
  3704. Path: util/misc/VMM/
  3705.  
  3706. ==========
  3707.  
  3708. AIBB    6.5    GUI-based CPU performance tester
  3709.  
  3710. AIBB is a system performance analysis tool designed with built-in tests
  3711. for exercising CPU, FPU, and graphics portions of system performance.
  3712. Comparisons to 4 different machines can be displayed, with a default of
  3713. the A600, A1200, A3000/25, and A4000/040 contained within AIBB.
  3714. The option to create and/or load data files from other systems for
  3715. comparison is also included within the program.
  3716.  
  3717. Author: LaMonte Koop
  3718. Path: util/moni/AIBB/
  3719.  
  3720. ==========
  3721.  
  3722. LastAlert2    2.1    Will show the last alert or guru
  3723.  
  3724. Are you tired of always having troubles with finding your pen and paper just
  3725. to write down the last guru you got. Now this problem is solved because I
  3726. have written a small and quick program that will show the last alert or guru
  3727. there have been. If you don't get the point of what this program can be used
  3728. to then try to read the rest of this user manual.
  3729.  
  3730. Author: Jørgen Da Larsen
  3731. Path: util/moni/LastAlert2/
  3732.  
  3733. ==========
  3734.  
  3735. Scout    1.3    Tool to monitor computer system.
  3736.  
  3737.  
  3738. A tool that allows you to monitor your computer system. It displays
  3739. many different things - like tasks, ports, assigns, expansion boards,
  3740. resident commands, interrupts, etc. - and you can perform some 
  3741. certain actions on them.
  3742.  
  3743. For example you can freeze tasks, close windows and screens, release
  3744. semaphores or remove locks, ports and interrupts.
  3745.  
  3746. An implemented ARexx interface makes you these actions available, too.
  3747.  
  3748. Author: Andreas Gelhausen
  3749. Path: util/moni/Scout/
  3750.  
  3751. ==========
  3752.  
  3753. SnoopDos    3.0    System and application monitor
  3754.  
  3755. SnoopDos 
  3756. SnoopDos is a utility that allows you to monitor a variety of system
  3757. operations carried out by programs on your Amiga. This includes what
  3758. files a program is trying to open, what fonts, libraries, devices and
  3759. environment variables it is looking for, and so on.
  3760.  
  3761. This is very useful if you are trying to figure out why a certain
  3762. application won't work properly. Usually, it's because the application
  3763. can't find a certain configuration file, library or device.
  3764.  
  3765. This version has many new features not present in version 1.7. Among
  3766. the most important are a full GUI, support for many new functions,
  3767. support for monitoring programs compiled with GNU C, and a packet
  3768. debugger for programmers.
  3769.  
  3770. Author: Eddy Carroll
  3771. Path: util/moni/SnoopDos/
  3772.  
  3773. ==========
  3774.  
  3775. LockPointer    1.0    Locks pointer on X or Y coordinate
  3776.  
  3777. 1. I have written program (OS2.04+) because no one modeler of available
  3778.    rendering programs (mainly REAL 3D, REAL 3Dv2, IMAGINE) has very
  3779.    useful possibiliy to lock pointer on any (X or Y) axis, like does
  3780.    DPaint or Brilliance. This program do this insted of it.
  3781.  
  3782. 2. Running LOCK POINTER via CLI/SHELL you cannot change keys used to lock
  3783.    the pointer, just only install or remove program. The only way to
  3784.    modify those keys is using ToolTypes described in program's icon:
  3785.  
  3786.      LOCK_X   - after this tool type you should place key which lock
  3787.                 pointer on X axis.
  3788.      LOCK_Y   - as above but lock on Y axis.
  3789.      SWITCH   - this key pressed together with LMB will switch program
  3790.                 on/off without kicking it out of memory.This little program (OS2.0+) is dedicated to all of you using AmigaDOS
  3791. commands in all-kind scripts. This prog lets you find any program
  3792. actually being executing, by its own task's name, e.g.:
  3793.  
  3794. FINDTASK TASK='DeliTracker v1.30'
  3795.  
  3796. looks for Delitracker v1.30. If the task is not exists WARN
  3797. (RC=ERRORCODE = 5) will be returned, in other case OK code (0) will
  3798. be set.
  3799.  
  3800. Author: Marcin Orlowski
  3801. Path: util/mouse/LockPointer/
  3802.  
  3803. ==========
  3804.  
  3805. RAKE    1.1    XPK packer sublibrary
  3806.  
  3807.     RAKE is an  XPK packer sublibrary  which  implements a highly  optimized
  3808. form  of  the popular  LZ77 compression  algorithm. It  uses  static huffman
  3809. coding   for   the  'len'   and  a  three-step  coding  for   the   'offset'
  3810. information.  The  major  feature   of this packer  is the  highly optimized
  3811. algorithm for tracking down redundant data.
  3812.  
  3813. Author: Karsten Dageförde
  3814. Path: util/pack/xpkRAKE/
  3815.  
  3816. ==========
  3817.  
  3818. Csh    5.39    Replacement for the shell, like UN*X csh
  3819.  
  3820. Replacement for the Amiga shell, similar to UN*X csh.  Main features
  3821. include over 100 built in commands, 70 functions, new system variables,
  3822. file name completion, freely programmable command line editing, file
  3823. classes, auto cd, lazy cd, intuition menus for the shell window, automatic
  3824. RX-ing, local variables, $( ), statement blocks, high speed, plus much
  3825. more.
  3826.  
  3827. Author: Andreas M. Kirchwitz
  3828. Urban Dominik Mueller
  3829. C Borreo
  3830. Steve Drew
  3831. Matt Dillon
  3832. Path: util/shell/Csh/
  3833.  
  3834. ==========
  3835.  
  3836. AntiCicloVir    2.3a    Link/File/BB/Validator/Memory virus elim
  3837.  
  3838. A link virus detector and exterminator.  Also detects other types of
  3839. viri.   This version recognizes:  188 Bootblock, 28 File, 15 Link,
  3840. 7 Disk-Validator, 11 Trojans, and 17 Bombs.  Automatically checks each
  3841. inserted disk for boot block and disk-validator viruses.  Can scan all
  3842. files of a specified directory for known link viruses, and constantly
  3843. monitors memory and system vectors.  Now public domain and includes
  3844. source in assembler.
  3845.  
  3846. Author: Matthias Gutt
  3847. Path: util/virus/AntiCicloVir/
  3848.  
  3849. ==========
  3850.  
  3851. VT    2.68    A comprehensive virus utility package.
  3852.  
  3853. A very good virus checker, however all the documentation is in
  3854. German.
  3855.  
  3856. Author: Heiner Schneegold
  3857. Path: util/virus/VT/
  3858.  
  3859. ==========
  3860.  
  3861. DisplayMode    1.22    Screenmode preferences clone
  3862.  
  3863. Screenmode preferences clone, controlable via keys and is font sensitive.
  3864.  
  3865. Author: Martin Stengle
  3866. Path: util/wb/DisplayMode/
  3867.  
  3868. ==========
  3869.  
  3870. FontPrefs    2.14    Font preferences clone
  3871.  
  3872. Alternative to the standard font preferences program.
  3873. Font Sensitive.
  3874.  
  3875. Author: Martin Stengle
  3876. Path: util/wb/FontPrefs/
  3877.  
  3878. ==========
  3879.  
  3880. GClock    1.0    A Clock
  3881.  
  3882. A device for informing you of the exact quantum of your existance.... Yeah,
  3883. yeah, it's a clock.
  3884.  
  3885. Author: James W Savage
  3886. Path: util/wb/GClock/
  3887.  
  3888. ==========
  3889.  
  3890. MagicA2024    1.0    Patch to remap MagicWB icons for A2024
  3891.  
  3892. MagicA2024 is a commodity and patches the private routines of the
  3893. icon.library to recolor MagicWB icons to the four A2024 colors. The
  3894. bitmap is adjusted on the fly, extra chip memory is needed for the new
  3895. image, the blitter is used.
  3896.  
  3897. Author: Klaus Melchior
  3898. Path: util/wb/MagicA2024/
  3899.  
  3900. ==========
  3901.  
  3902. ProxWatch    1.2    Localized Font-Sensitive Watch
  3903.  
  3904. o ProxWatch is a small utility for your WBStartup drawer.
  3905. o The string used for displaying date and time is totally user definable.
  3906. o The window can be opened on your favourite public screen.
  3907. o Using a borderless backdrop window the watch text may be visually
  3908.   attached to the screen title.
  3909.  
  3910. Author: Boris Folgmann
  3911. Path: util/wb/ProxWatch/
  3912.  
  3913. ==========
  3914.  
  3915. Set_Icon    ?.?    AppIcon for mass icon manipulation
  3916.  
  3917. A WorkBench AppIcon with the following functions:
  3918.  
  3919.   1.  The program creates an appicon on to which you drop your icon,
  3920.       if there isn't an existing .info file a new one will be created,
  3921.       otherwise all the information from the old icon will be copied
  3922.       to the new one (e.g tooltypes, stacksize and so on).  You can do
  3923.       more than one icon at a time using the shift drag method.
  3924.  
  3925.  2.  The program will copy the image from the first icon to all the
  3926.      others, if any of the files do not have a .info file, one will
  3927.      be created.
  3928.  
  3929.  3.  The program will copy the Tool Types and (Tool) from the first icon
  3930.      to all the others, if any of the files do not have a .info file, one
  3931.      will be created.
  3932.  
  3933.  4.  The program will remove the .info files of the selected files.
  3934.  
  3935. Author: Kev Crate
  3936. Path: util/wb/Set_Icon/
  3937.  
  3938. ==========
  3939.  
  3940. WBPrint    1.03    Prints text on WB screens title bar
  3941.  
  3942. This program lets you print any text (like DOS command ECHO)
  3943. on Workbench screen's title bar.  WB screen will be fronted
  3944. automagically.  You can also turn screen flash on.  Note:  there is
  3945. only one screen line for your text, therefore there are no special
  3946. chars (like *n) supported (maximal number of letters in on the WB's!
  3947. title bar depends on current WB font widch (check the proportional
  3948. one!).
  3949.  
  3950. Author: Marcin Orlowski
  3951. Path: util/wb/WBPrint/
  3952.  
  3953.