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Fred Fish's Product-Info  |  1994-11-27  |  2KB  |  58 lines

  1. # This file contains product information that can be used by
  2. # KingFisher 2.0 and other similar tools.
  3.  
  4. .name
  5. Medieval_Castle_1
  6. .fullname
  7. Medieval_Castle_1
  8. .short
  9. 896x628x8 HAM raytrace, medieval castle
  10. .type
  11. Picture
  12. .author
  13. Steve Koren
  14. .distribution
  15. Copyrighted, distributed by permission of author.
  16. .email
  17. koren@fc.hp.com
  18. .described-by
  19. Fred Fish (fnf@fishpond.cygnus.com)
  20. .submittal
  21. Downloaded via ftp from wuarchive.wustl.edu.
  22. .description
  23. This is a picture of a Medieval style castle built on two small islands,
  24. set against a backdrop of mountains belonging to a much larger island.  The
  25. castle in the picture isn't modeled after a real one; I just made it up.\n
  26.  
  27. This is a view showing the entire front face of the castle on a somewhat
  28. cloudy and rainy day.  Mountains are visible in the background along with a
  29. lava flow descending into the ocean.\n
  30.  
  31. Hardware & Software used to create this image:\n
  32.  
  33.       Amiga 4000/040    (of course)\n
  34.       Imagine 2.0       (rendering engine)\n
  35.       Essence I and II  (indispensably cool algorithmic textures packages)\n
  36.       VistaPro 3.0      (landscape generation)\n
  37.       Deluxe Paint 4.5  (brushmaps for flags, etc.)\n
  38.       ImageFX           (rain effects & other post processing)\n
  39.  
  40. Notes:\n
  41.  
  42. First, viewing these images in anything less than 800x600x8-bit is a waste
  43. of time - too much detail is lost at lower resolutions to make it
  44. worthwhile.  I've supplied them in two resolutions (896x628 & 1280x1024),
  45. both of which look pretty good.  Don't even *think* about 320x400xanything
  46. or 640x400x4-bit.\n
  47.  
  48. In the image, Essence textures were used for the water, the brick and stone
  49. textures on the castle walls, and the lava & steam in the background.
  50. VistaPro was used to create the landscape (which is actually quite a bit
  51. larger than is visible in the picture).  The landscape was imported into
  52. Imagine & cleaned up with some Essence bump textures to make it look
  53. reasonable without using too many polygons.\n
  54.  
  55. As always, please don't modify the image in ways other than resolution
  56. conversion, claim credit for it, or use it for commercial purposes without
  57. permission of the author.  Thanks.
  58.