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C64'er
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C64'er.iso
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87xx
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8709b.d64
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weltendaemm.txt
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.txt
)
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Wrap
Commodore BASIC
|
1995-03-30
|
3KB
|
79 lines
100 PRINT"[147]";
110 IFA=0THENA=1:LOAD"DOC-MAKER.CODE",8,1
120 SYS828:PRINT"[147]";
130 PRINT" wELTEND[MMERUNG"
140 PRINT
150 PRINT" wELTEND[MMERUNG IST EIN fANTASY-"
160 PRINT" sTRATEGIE-sPIEL F]R ZWEI pERSONEN UND"
170 PRINT" ZWEI jOYSTICKS."
180 PRINT" dIE wELT DES sPIELS IST GESPALTEN IN"
190 PRINT" ZWEI pOLE . zUM EINEN DIE eLDOIN (DIE"
200 PRINT" gUTEN), DEREN fESTUNG BEFINDET SICH"
210 PRINT" AUF DER LINKEN sEITE, ZUM ANDEREN DIE"
220 PRINT" [196]AILORS (DIE [194]\SEN), RECHTS VON EINER"
230 PRINT" bERGKETTE UMGEBEN."
240 PRINT" dIE dAILOR GEWINNEN, WENN SIE ENTWEDER"
250 PRINT" DEN fELDHERRN DER eLDOIN BESIEGT HABEN"
260 PRINT" ODER EINER VON IHNEN SICH BIS ZUM"
270 PRINT" LINKEN rAND DURCHSCHLAGEN KANN. dIE"
280 PRINT" eLDOIS GEWINNEN, FALLS SIE ALLE"
290 PRINT" dAILORS BESIEGT HABEN, ODER DEREN sIEG"
300 PRINT" BIS ZUM 15. zUG VERHINDERN KONNTEN."
310 PRINT" dER sPIELVERLAUF IST IN DREI pHASEN"
320 PRINT" GETEILT, WOBEI JEDE pARTEI IN JEDER"
330 PRINT" pHASE EINMAL DRANKOMMT."
340 PRINT" mIT DEM sPIELCURSOR K\NNEN sIE ]BER"
350 PRINT" DIE sPIELF[CHE FAHREN, WOBEI iHNEN AM"
360 PRINT" UNTEREN rAND ANGEZEIGT WIRD, WAS SICH"
370 POKE198,0:WAIT198,1:PRINT"[147]";
380 PRINT" UNTER DEM cURSOR BEFINDET."
390 PRINT" wENN sIE DEN cURSOR AUF EINE iHRER"
400 PRINT" fIGUREN FAHREN UND DANN DENN kNOPF"
410 PRINT" DR]CKEN K\NNEN sIE iHRE fIGUR AUF DEM"
420 PRINT" sPIELFELD BEWEGEN. aUF EINEM fELD KANN"
430 PRINT" JEDOCH NUR IMMER EINE fIGUR STEHEN."
440 PRINT" bERGE, mAUERN UND tORE SIND NUR F]R"
450 PRINT" aDLER UND bLUTSAUGER KEINE"
460 PRINT" hINDERNISSE. sIE WIEDERUM K\NNEN ABER"
470 PRINT" NICHT ]BER sPIELFIGUREN FLIEGEN."
480 PRINT" kRIEGSSCHIFFE K\NNEN NUR AUF DEM fLU^"
490 PRINT" SEGELN. }BER WIEVIELE fELDER sIE DIE"
500 PRINT" fIGUR NOCH BEWEGEN K\NNEN, ZEIGT EINE"
510 PRINT" aNZEIGE UNTER DEM bILDSCHIRM (b=xx)."
520 PRINT" aBER aCHTUNG, SIE GILT NUR F]R"
530 PRINT" pFLASTER UND wIESEN. iM wALD, fLU^"
540 PRINT" ODER sUMPF KOMMEN sIE (JE NACH fIGUR)"
550 PRINT" SCHLECHTER VORAN."
560 PRINT" aNGRIFFSPHASE"
570 PRINT" lASSEN sIE DEN cURSOR AUF EINE iHRER"
580 PRINT" fIGUREN ZEIGEN, DIE ANGREIFEN SOLL."
590 PRINT" fAHREN sIE DANN AUF EINE GEGNERISCHE"
600 PRINT" fIGUR, DIE NUR H\CHSTENS SOVIELE"
610 PRINT" fELDER ENTFERNT SEIN DARF, WIE ES DIE"
620 POKE198,0:WAIT198,1:PRINT"[147]";
630 PRINT" rEICHWEITE IHRER wAFFEN ERLAUBT"
640 PRINT" (aNZEIGE r=xx). eIN dRUCK AUF DEN"
650 PRINT" fEUERKNOPF F]HRT DEN aNGRIFF AUS."
660 PRINT" dABEI WIRD MINDESTENS DIE"
670 PRINT" aNGRIFFSKRAFT (aNZEIGE a=xx) VON DER"
680 PRINT" vERTEIDIGUNGSKRAFT DES gEGNERS"
690 PRINT" ABGEZOGEN (aNZEIGE v=xx). sINKT DIESE"
700 PRINT" AUF 0 SO IST DIE fIGUR TOT. pRO pHASE"
710 PRINT" KANN JEDE fIGUR GENAU EINMAL ANGREIFEN"
720 PRINT" (b=1 BEDEUTET, DA^ NOCH KEIN aNGRIFF"
730 PRINT" AUSGEF]HRT WURDE). rAMMB\CKE BRECHEN"
740 PRINT" NUR GESCHLOSSENE tORE AUF, kATAPULTE"
750 PRINT" UND lINDW]RMER REI^EN AUCH mAUERN EIN."
760 PRINT" dIE tORPHASE"
770 PRINT" eIN kNOPFDRUCK \FFNET BEZIEHUNGSWEISE"
780 PRINT" SCHLIE^T DAS tOR, AUF DAS DER cURSOR"
790 PRINT" ZEIGT. jEDER KANN NUR SEINE EIGENEN"
800 PRINT" tORE \FFNEN. eINE pHASE WIRD BEENDET,"
810 PRINT" WENN sIE MIT DEM jOYSTICK AUF EINES"
820 PRINT" DER eNDE-sYMBOLE IN DEN eCKEN FAHREN"
830 PRINT" UND DEN kNOPF DR]CKEN."
840 PRINT" nACH JEDEM zUG KANN DAS sPIEL"
850 PRINT" GESPEICHERT UND BEI ERNEUTEN"
860 PRINT" [208]ROGRAMMSTART WEITERGESPIELT WERDEN."
870 POKE198,0:WAIT198,1:SYS 64738