home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chaos Computer Club 1997 February / cccd_beta_feb_97.iso / chaos / habi1 / txt / hb1_12.txt < prev    next >
Text File  |  1997-02-28  |  5KB  |  204 lines

  1.     
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.                         THE ANATOMY OF
  8.                            A HACKER
  9.     
  10.     Mänuge a deux
  11.     
  12.     There is no gingle hacker prof~le, and that's what makes them dangerc~u'.
  13.     It's possible for a hacker to mingle wi~h ordinary societ ~r and go
  14.     undetected for long perlods of time, as long as he doesn't open his mouth.
  15.     
  16.     Here are the most common hacker traits and characteristics to look for
  17.     if you suspect a hacker has slipped into your llfe. Watch for them. Be on
  18.     your guard. lf gameonc you know or Ic~ve begins to exhibit these ~igne, it's
  19.     prnfbahly aiready too late. Once sc~meone has turned to a computer fot
  20.     companIonship, affection and emotional support you might as well find a
  21.     reF,lacement. He'll never come back.
  22.     
  23.      S~ Program bugs
  24.     (- `\
  25.     K'' -~ N
  26.     
  27.              Bra(n has 2 leJt          ~
  28.              sides       ~ ~~ ~:       Has no tImefor
  29.                          ,~^ ~,~'J,    ~haireuts or
  30.     
  31.     Esatertefournal
  32.     with computer
  33.     centerfold for
  34.     {antuspfulfillment
  35.     
  36.     Eyes locked open
  37.     from hours of
  38.     j~ ~ ~ - ~ -`fJ 1< ~CRT staring
  39.     
  40.     ::~
  41.     
  42.                                        / l\ /7J Pocket caleulator
  43.                                        /   ~/ |or mental
  44.                                        J // J\ "snarics ' when
  45.                        acket to saue   ~,)~ Jl!(( \ no cornputer
  46.                        time getting ~,
  47.                       h,etween of~ce_~
  48.                         and computer
  49.     
  50.         Multiple time-
  51.       pleces; tell him
  52.      which nets are «~r
  53.     
  54.     Carrles portable
  55.     computer to
  56.     
  57.               hnthronm  I
  58.     
  59.                       A/~ ~\ ~ al~alla~le
  60.                       ~ '~N \          \\
  61.                       , \\~ ~ 7he "Program'.
  62.                       ~\~<_ ~ the reason for
  63.                       I ' I ~ //1// PaJama bot torns
  64.                       ~ ~ f ~ ~f~ double ns saft
  65.          -_           -~//{~ pants to saue
  66.     
  67.     -~ . .f~fl . ~ ~-~-                     ─~_ tlme dresslag
  68.      - 1' ~ \' N~\                     \~'~c~nd undressing
  69.     ll ''i NL \~\N                     V\
  70.     
  71.     .......................~       1 ~ . N\ ~ ~
  72.     
  73.     :. J ~ i: /~
  74.     
  75.     -~'~ c.-~.~V~~;\\
  76.     
  77.                  <~ f                     \ ~ ^' ~-   ~ \
  78.                  Aduenture game            ~ ~──~\    ~>
  79.     
  80.     progra r7ls ~. ~ - ~ | ~ ~ , ~
  81.     
  82.                / ~' ' ~ >/         ~
  83.     Bon ts c~llolv hlm ~/ ~ (      ~~~--~~~- ~=~
  84.     
  85.                to plow thraugh  5~ ,~f9        ~ =~─
  86.                 mess ln room    ~-               ~~~
  87.     
  88.                                    ~lihout solling ~~'          ~~-~
  89.     
  90.     feet
  91.     
  92.     The Hacker:
  93.     
  94.     1. Has a sterl,trap mind
  95.     
  96.     2. Is very bright
  97.     
  98.     3. Is an overachiever
  99.     
  100.     4. Gcts good to excellent grades
  101.     
  102.     5. Cannot accept feilure
  103.     
  104.     6. Can be danRerously deviaug
  105.     
  106.     7. Live!l liRc a hermit
  107.     
  108.   Y. Callable of committing the
  109.     "perfect crime''
  110.     
  111.   9.1s a direc'descendent of the elide
  112.     n~le wizard
  113.     
  114.     10. Half man, hatf machine
  115.     
  116.   11. Can multiply large numbers in
  117.     hi' head
  118.     
  119.     t 2. ls a master of logical mysterie~
  120.     
  121.   1}. Believes he is pri~ry to the serrete
  122.     of the ages
  123.     
  124.   14. E;;ubliminally suRgests he knows
  125.     ~mething you don't and never
  126.     will
  127.     
  128.   15. Often looke like a dropout from
  129.     Woodstock generation
  130.  
  131.     
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.     
  138.   t6. Oemande a hiRh salary and
  139.     helieve' he i'worth morc
  140.     
  141.   17. Can be a consummate team
  142.     player
  143.     
  144.     t8. Needs no gleep
  145.     
  146.     19. Subsists on very linle fond
  147.     
  148.   20. Smells mildly of Szechuan
  149.     Chinese food
  150.     
  151.   21. llis primary intetaction on planet
  152.     is with hie computer
  153.     
  154.     22. Has pockets f\lll of pencil~
  155.     
  156.     23. May not shsve yct
  157.     
  158.   24. Knowe what all those llttlc
  159.     bottons on a calculator do
  160.     
  161.     25. 1s the ultimate introvert
  162.     
  163.     26. Love'complex situation.
  164.     
  165.   27. Lo~ic dominates hie mind and
  166.     life
  167.     
  168.   28. Has a delightfal, rather packish
  169.     sense of humor
  170.     
  171.     29. Viewe thc world as a machine
  172.     
  173.   30. Believc' no probtem iB too
  174.     complex
  175.     
  176.     31. Knowe he can sotve an, problcm
  177.     
  178.   32. Convinced security systems were
  179.     designed for him to foll
  180.     
  181.   33. Lives for the challenge of
  182.     computing
  183.     
  184.   34. Schoolwork, homework and
  185.     Intellectual ta~ks don't phase him
  186.     
  187.   35. Loves to crash computers for the
  188.     fun of it
  189.     
  190.   36. Relloves he'e on earth to find
  191.     bu~ and kill them dced
  192.     
  193.   37. Entertain' vest fantasies of
  194.     omnlpotence
  195.     
  196.     38. DeliRhte in hie megalomania
  197.     
  198.   39. I.ove~ beinR sedoced by a
  199.     machine or logic problem
  200.     
  201.   40. P,elieve' that the real function of
  202.     computers ie play
  203.     
  204.