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Text File  |  1990-02-01  |  11KB  |  260 lines

  1.  
  2.  
  3.                         LAWS of LIFE
  4.  
  5. Air Force Law
  6.     2% don't get the word.
  7.  
  8. Airplane Law
  9.     When the plane you are on is late,
  10.     the plane you want to transfer to is on time.
  11.  
  12. Allison's Precept
  13.     The best simple-minded test of expertise in a particular area is the
  14.     ability to win money in a series of bets on future occurrences in that
  15.     area.
  16.  
  17. Anderson's Law
  18.     Any system or program, however complicated, if looked at in exactly the
  19.     right way, will become even more complicated.
  20.  
  21. Anthony's Law of Force
  22.     Don't force it, get a larger hammer.
  23.       
  24. Anthony's Law of the Workshop
  25.     Any tool, when dropped, will roll into the least accessible corner of the
  26.     workshop.
  27.  
  28. Corollary to Anthony's Law
  29.     On the way to the corner, any dropped tool will first always strike your
  30.     toes.
  31.  
  32. Army Axiom
  33.     Any order that can be misunderstood has been misunderstood.
  34.  
  35. Axiom of the Pipe. (Trischmann's Paradox)
  36.     A pipe gives a wise man time to think and a fool something to stick in his
  37.     mouth.
  38.  
  39. Baker's Law
  40.     Misery no longer loves company. Nowadays is insists on it.
  41.  
  42. Barber's Laws of Backpacking
  43.     1) The integral of the gravitational potential taken around any loop trail
  44.     you chose to hike always comes out positive.
  45.     2) Any stone in your boot always migrates against the pressure gradient to
  46.     exactly the point of most pressure.
  47.     3) The weight of your pack increases in direct proportion to the amount of
  48.     food you consume from it.  If you run out of food, the pack weight goes on
  49.     increasing anyway.
  50.     4) The number of stones in your boot is directly proportional to the number
  51.     of hours you have been on the trail.
  52.     5) The difficulty of finding any given trail marker is directly
  53.     proportional to the importance of the consequences of failing to find it.
  54.     6) The size of each of the stones in your boot is directly proportional to
  55.     the number of hours you have been on the trail.
  56.     7) The remaining distance to your chosen campsite remains constant as
  57.     twilight approaches.
  58.     8) The net weight of your boots is proportional to the cube of the number
  59.     of hours you have been on the trail.
  60.     9) When you arrive at your chosen campsite, it is full.
  61.     10) If you take your boots off, you'll never get them back on again.
  62.     11) The local density of mosquitos is inversely proportional to your
  63.     remaining repellent.
  64.  
  65. Barth's Distinction
  66.     There are two types of people: those who divide people into two types, and
  67.     those who don't.
  68.  
  69. Boren's First Law
  70.     When in doubt, mumble.
  71.  
  72. Brook's Law
  73.     Adding manpower  to a  late software  project makes  it later.
  74.  
  75. Barzun's Laws of Learning
  76.     1) The simple but difficult arts of paying attention, copying accurately,
  77.     following an argument, detecting an ambiguity or a false inference, testing
  78.     guesses by summoning up contrary instances, organizing one's time and one's
  79.     thought for study -- all these arts -- cannot be taught in the air but only
  80.     through the difficulties of a defined subject. They cannot be taught in one
  81.     course or one year, but must be acquired gradually in dozens of
  82.     connections.
  83.     2) The analogy to athletics must be pressed until all recognize that in the
  84.     exercise of Intellect those who lack the muscles, coordination, and will
  85.     power can claim no place at the training table, let alone on the playing
  86.     field.
  87.  
  88. Forthoffer's Cynical Summary of Barzun's Laws
  89.     1) That which has not yet been taught directly can never be taught
  90.     directly.
  91.     2) If at first you don't succeed, you will never succeed.
  92.  
  93. Decaprio's Rule
  94.     Everything takes more time and money.
  95.  
  96. Dijkstra's Law of Programming Inertia
  97.     If you don't know what your program is supposed to do, you'd better not
  98.     start writing it.
  99.  
  100. Etorre's Observation
  101.     The other line moves faster.
  102.  
  103. First Maxim of Computers
  104.     To err is human, but to really screw things up requires a computer.
  105.  
  106. Gallois's Revelation
  107.     If you put tomfoolery into a computer, nothing comes back out but
  108.     tomfoolery. But this tomfoolery, having passed through a very expensive
  109.     machine, is somehow ennobled, and no one dares to criticize it.
  110.  
  111.     Corollary- An expert is a person who avoids the
  112.     small errors while sweeping on to the Grand Fallacy.
  113.  
  114. Glib's Laws of Reliability
  115.     1.   Computers are unreliable, but humans are even more unreliable.
  116.  
  117.     Corollary- At the source of every error which is blamed on the computer you
  118.     will find at least two human errors, including the error of blaming it
  119.     on the computer.
  120.  
  121.     2.   Any system which relies on human reliability is unreliable.
  122.     3.   The only diffrence between the fools and the criminal who attacks a
  123.     system is that the fool attacks unpredictably and on a broader front.
  124.     4.   A system tends to grow in terms of complexity rather than
  125.     simplification, until the resulting unreliability becomes intolerable.
  126.     5.   Self-checking systems tend to have a complexity in proportion to the
  127.     inherant unreliability of the system in which they are used.
  128.     6. The error detection and correction capabilities of a system will serve
  129.     as the key to understanding the types of error which they cannot handle.
  130.     7.   Undetectable errors are infinite in variety, in contrast to detectable
  131.     errors, which by definition are limited.
  132.     8.   All real programs contain errors unless proven otherwise, which is
  133.     impossible.
  134.     9. Investment in reliability will increase until it exceeds the probable
  135.     cost of errors, or until somebody insists on getting some useful work done.
  136.  
  137. The Golden Rule of Arts and Sciences
  138.     Whoever has the gold makes the rules.
  139.  
  140. Golub's Laws of Computerdom
  141.     1. Fuzzy project objectives are used to avoid the embarrassment of
  142.     estimating the corresponding costs.
  143.     2.   A carelessly planned project takes three times longer to complete than
  144.     expected; if carefully planned, it will take only twice as long.
  145.     3. The effort required to correct course increases geometrically with time.
  146.     4.   Project teams detest weekly progress reporting because it so vividly
  147.     manifests their lack of progress.
  148.  
  149. Goodin's Law of Conversions
  150.     The new hardware will break down as soon as the old  is disconnected and
  151.     out.
  152.  
  153. Gordon's First Law
  154.     If a research project is not worth doing at all, it is not worth doing
  155.     well.
  156.  
  157. Gray's Law of Programming
  158.     N+1 trivial tasks are expected to be accomplished in the same time as N
  159.     trivial tasks.
  160.  
  161.     Loggs Rebuttal- N+1 trivial tasks take twice as long as N trivial tasks for
  162.     N sufficiently large.
  163.  
  164. Grosch's Law
  165.     Computer power increases as the square of the costs.  If you want to do it
  166.     twice as cheaply, you have to do it four times as fast.
  167.  
  168. Halpern's Observation
  169.     The tendancy to err the programmers have been noticed to share with other
  170.     human beings has often been treated as if it were an awkwardness attendant
  171.     upon programming's adolescence, which (like acne) would disappear with the
  172.     craft's coming of age.  It has proved otherwise.
  173.  
  174. Hoare's Law of Large Programs
  175.     Inside every large program is a small program struggling to get out.
  176.  
  177.     Howe's Law
  178.     Every man has a scheme that will not work.
  179.  
  180. IBM Pollyanna Principle
  181.     Machines should work.  People should think.
  182.  
  183. Law of Computability as Applied to Social Science
  184.     Any system or program, however complicated, if looked at in exactly the
  185.     right way, will become even more complicated.
  186.  
  187. Law of Computability as Applied to Social Science
  188.     If at first you don't succeed, transform your data set.
  189.  
  190. Laws of Computer Programming
  191.     1.   Any given program, when running, is obsolete.
  192.     2.   Any given program costs more and takes longer.
  193.     3.   If a program is useful, it will have to be changed.
  194.     4.   If a program is useless, it will have to be documented.
  195.     5.   Any given program will expand to fill all available memory.
  196.     6.   The value of a program is proportional to the weight of its output.
  197.     7. Program complexity grows until it exceeds the capability of the
  198.     programmer who must maintain it.
  199.     8. Make it possible for programmers to write programs in English, and you
  200.     will discover that programmers cannot write in English.
  201.     9. Software is hard.  Hardware is soft.  It is economically more feasible
  202.     to build a computer than to program it.
  203.     10. An operating system is a feeble attempt to include what was overlooked
  204.     in the design of a programming language.
  205.  
  206. Law of Selective Gravity
  207.     An object will fall so as to do the most damage.
  208.  
  209.     Jenning's Corollary- The chance of the bread falling with the buttered side
  210.     down is directly proportional to the cost of the carpet.
  211.  
  212. Lubarsky's Law of Cybernetic Entomology
  213.     There's always one more bug.
  214.  
  215. Paperboy's rule of Weather
  216.     No matter how clear the skies are, a thunderstorm will move in 5 minutes
  217.     after the papers are delivered.
  218.  
  219. Project scheduling "99" rule
  220.     The first 90 percent of the task takes 90 percent of the time.  The last 10
  221.     percent takes the other 90 percent.
  222.  
  223. Sattlinger's Law
  224.     It works better if you plug it in.
  225.  
  226. Segal's Law
  227.     A man with one watch knows what time it is.  A man with two watches is
  228.     never sure.
  229.  
  230. Shaw's Principle
  231.     Build a system that even a fool can use and only a fool will want to use
  232.     it.
  233.  
  234. Troutman's Programming Postilates
  235.     1. If  a test  installation  functions perfectly,  all subsequent systems
  236.     will malfunction.
  237.     2. Not until a program  has been in production for  at least six months
  238.     will the most harmful error be discovered.
  239.     3. Job  control  cards  that  positively  cannot   be arranged in proper
  240.     order will be.
  241.     4.  Interchangeable tapes won't.
  242.     5. If the input editor has been designed to reject all bad input, an
  243.     ingenious idiot will discover a method to  get bad data past it.
  244.     6.  Profanity is the one language all programmers  know best.
  245.  
  246. The Unspeakable Law
  247.     As soon as you mention something...if it's good, it goes
  248.     away; if it's bad, it happens.
  249.  
  250. Weinberg's Law
  251.     If builders built buildings  the way programmers  wrote programs, then the
  252.     first woodpecker  that came along  would destroy society as we know it.
  253.  
  254.     Corollary - An expert is a person who avoids the small errors while
  255.     sweeping on to the Grand Fallacy.
  256.  
  257.  
  258. Obtained from The New Bananna Republic in St. Louis, Mo.
  259.  
  260.