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/ Computer Club Elmshorn Atari PD / CCE_PD.iso / mac / 1000 / CCE_1031.ZIP / CCE_1031.PD / BABYSD.10 / BABYSD.TXT < prev   
Text File  |  1986-02-06  |  13KB  |  311 lines

  1.    Kleine Anleitung zur Benutzung des Programmes "Babylonische Schlagdame"
  2.  
  3. Bildschirmaufbau
  4.  
  5. Oben befindet sich die GEM-Menüleiste zur Auswahl von Menüpunkten mit der Maus.
  6. Auf den Bildschirm-Desktop befinden sich ein bis vier Fenster
  7.  
  8.   - Spielbrettfenster
  9.     Hier wird die aktuelle Partie angezeigt. Sie können das Fenster beliebig
  10.     verschieben und in der Größe verändern.
  11.   - Protokollfenster
  12.     Hier wird die aktuelle Partie notiert. Sie können das Fenster beliebig
  13.     verschieben, in der Größe verändern und schließen. Durch Benutzung des
  14.     vertikalen Sliders oder der vertikalen Pfeile können Sie den Inhalt
  15.     verschieben.
  16.     Durch Menüpunkt "Protokoll ein" können Sie das Fenster ein-/ausschalten.
  17.   - Hilfefenster
  18.     Hier steht der angewählte Hilfstext. Sie können das Fenster verschieben,
  19.     in der Größe verändern und schließen.
  20.   - Analysefenster
  21.     Hier schreibt der Computer seine Spielanalyse. Erst die Wertung aus Sicht
  22.     der Seite, die am Zuge ist. Dann die Zugfolge, die zu diesem Ergebnis führt,
  23.     wieviele Halbzüge gerechnet wurde, wieviele Stellungen bewertet wurden und
  24.     wieviele Stellungen pro Sekunde bewertet wurden. Durch "Analyse ein"
  25.     können Sie das Analysefenster ein-/ausschalten.
  26.  
  27. Bedienung
  28.  
  29. "Babylonische Schlagdame" ist GEM-unterstützt. Die GEM-üblichen Aktionen wie
  30.   - Wahl eines Menüpunktes
  31.   - Auswahl in Dialogbox
  32.   - Fensteroperationen
  33. werden mit Hilfe der linken Maustaste ausgeführt.
  34.  
  35.  
  36. Spezielle Menüpunkte können mit Hilfe der Tastatur aufgerufen werden.
  37. Sie sind am Großbuchstaben hinter dem eigentlichen Menütext zu erkennen.
  38. Drücken des Buchstabens, groß oder klein beliebig, entspricht Anklicken
  39. des gewählten Menüpunktes.
  40.  
  41. Zugeingabe:
  42. Bei der Eingabe der Züge können Sie entweder die linke oder die rechte
  43. Maustaste zum Anklicken benutzen.
  44.  
  45. Ziehen: Figur anklicken, wird invertiert, dann Zielfeld anklicken.
  46. Schlagen: eigene Figur anklicken, dann alle Landefelder anklicken.
  47. Es können nur legale Züge eingegeben werden.
  48. Mit Anwahl des Menüpunktes "Züge/erlaubte Züge" können Sie sich die
  49. aktuell möglichen Züge anzeigen lassen.
  50.  
  51. Das Menüsystem
  52.  
  53. BABYSD
  54.      Information ...
  55.                Information zur Version
  56.      Desktop-Accessories
  57.                "Babylonische Schlagdame" erlaubt das Benutzen von Accessories
  58.  
  59. Spiele
  60.      Neue Partie
  61.                Beendet die aktuelle Partie und startet eine neue Partie. Da die
  62.                alte Partie nicht mehr rekonstruiert werden kann, erfolgt eine
  63.                Sicherheitsabfrage.
  64.      Partie "Babylonische Schlagdame" ...
  65.                Wie neue Partie, nur können Sie die Brettgröße ändern.
  66.      Partie speichern ...
  67.                Schreibt die aktuelle Partie auf Datei und setzt die Partie fort.
  68.      Partie laden ...
  69.                Nach Auswahl dieses Menüpunktes erscheint die Dateiauswahlbox.
  70.                Zur Selektion einer früher gespielten Partie ist der Dateiname
  71.                auf der üblichen Art auszuwählen.
  72.      Protokoll speichern ...
  73.                Schreibt das Zugprotokoll in eine von Ihnen zu wählende Datei.
  74.      Hilfe speichern ...
  75.                Schreibt den Inhalt des Hilfefensters in von Ihnen zu wählendes File.
  76.                Nur anwählbar, wenn Hilfe schon mal gewählt wurde.
  77.      Schluß
  78.                Beendet nach Sicherheitsabfrage das Programm.
  79.  
  80. Partner        Die folgenden Menüpunkte bestimmen die Spielpartner.
  81.                Person-ST
  82.                Person-Person
  83.                ST-ST
  84.      Damen
  85.                Anzahl der Damen für jede Seite.(nicht anwählbar).
  86.      Steine
  87.                Anzahl der Steine für jede Seite.(nicht anwählbar).
  88.  
  89. Anzeige
  90.      klassisch
  91.                Sie können die Feldidentifikation als Zahl oder durch
  92.                die Koordinaten beschreiben lassen.
  93.      Randanzeige
  94.                Sie können sich die Linien- und Reihenbezeichnungen
  95.                anzeigen lassen
  96.      Brett umdrehen
  97.                Zwei verschiedene Betrachtungsweisen
  98.      Große Steine
  99.                Ein: die Steine füllen das ganze Feld aus
  100.      Steine als Quadrat
  101.                Wahl zwischen runden und quadratischen Steinen
  102.      Geschwindigkeit ...
  103.                Durch diesen Menüpunkt bestimmen Sie, ob die Züge schnell,
  104.                normal, oder langsam graphisch ausgeführt werden.
  105.      Mausform ...
  106.                Hiermit bestimmen Sie die Farbe der Maus:
  107.                Schwarz: die Maus ist immer Schwarz
  108.                S/W    : ist Weiß am Zuge ist die Maus weiß, sonst Schwarz.
  109.                Weiß   : die Maus ist immer Weiß
  110.      Anzeigeart ...
  111.                automatisch: Zugfolgen werden mit kontanter Geschwindigkeit
  112.                             angezeigt
  113.                manuell:     nach jedem Halbzug wartet der Rechner auf Mausklick
  114.                             (rechts oder links)
  115.      Punktmuster ...
  116.                sie wählen das Punktmuster für die dunklen Felder.
  117.                (nicht bei Felder als Punkte)
  118.      Hintergrund ...
  119.                Sie wählen ob alle Felder hell oder dunkel sind oder
  120.                die Felder ein Schachbrettmuster haben.
  121.      Feldposition
  122.                zeigt die Bezeichnung der Felder. Ende durch Mausklick.
  123.  
  124. Stufen         Die Menüpunkte bestimmen die Bedenkzeit des Rechners. Ist nur
  125.                ein Zug möglich, wird dieser sofort ausgeführt.
  126.                Durch den Menüpunkt "Züge/Zug ausführen" kann die Berechnung
  127.                beendet werden.
  128.      Handicap
  129.                Ist Handicap angewählt - Häkchen links -, werden die Berechnungen
  130.                des Computers während Ihrer Bedenkzeit ignoriert.
  131.                Ist Handicap nicht angewählt - kein Häkchen links -, werden die
  132.                Vorausberechnungen übernommen.
  133.      Anfänger
  134.                Rechner zieht praktisch sofort.
  135.      2 sec. - 5 min.
  136.                Ist die gewählte Zeit abgelaufen, wird der bis dahin beste Zug
  137.                ausgewählt.
  138.      Blitzpartie
  139.                Der Computer versucht für die gesamte Partie weniger als 5 min.
  140.                Rechenzeit zu verbrauchen.
  141.      gleiche Zeit
  142.                Der Rechner überlegt ungefähr so lange wie Sie.
  143.      unendlich
  144.                Der Rechner hört erst auf, wenn er einen Siegweg oder
  145.                Verlustweg findet oder Sie die Berechnungen mittels 
  146.                "Züge/Zug ausführen" abbrechen.
  147. Züge
  148.      erlaubte Züge
  149.                zeigt alle erlaubten Züge
  150.      vernünftige Züge
  151.                zeigt alle erlaubten Züge, die nicht unmittelbar verlieren
  152.      Zugvorschlag
  153.                Der Computer schlägt einen Zug vor.
  154.      Vorschlag ausführen
  155.                Der Rechner setzt für Sie.
  156.      Letzter Zug
  157.                Zeigt den zuletzt gespielten Zug.
  158.      Rücknahme
  159.                Der letzte ZUg wird zurückgenommen.
  160.      Seitenwechsel
  161.                Der Weißspieler wird Schwarzspieler und umgekehrt.
  162.      Wiederholung
  163.                Die aktuelle Partie wird vom Start bis zum aktuellen Stand
  164.                nachgespielt.
  165.      Zug ausführen
  166.                Der Computer beendet seine Berechnungen und setzt mit den bis
  167.                dahin besten Zug fort.
  168.      Bester Zug
  169.                Zeigt welchen Zug der Computer bei Auswahl von "Zug ausführen"
  170.                setzen würde.
  171.      Zughilfe ...
  172.                Sie haben die Möglichkeit anzugeben, wann der Rechner für sie
  173.                ziehen soll
  174.                - niemals
  175.                - nur ein Zug nicht verliert
  176.                - nur ein Zug möglich
  177.      Zeige Analyse
  178.                Der Computer zeigt die seiner Meinung nach für beide Seiten
  179.                optimale Zugfolge.
  180. SpezFunk
  181.      Hilfe ...
  182.                Es erscheint eine Dialogbox, in der Sie aussuchen können, worüber
  183.                Sie informiert werden möchten. Danach erscheint das Hilfefenster
  184.                mit dem zugehörigen Text. Sie können das Hilfefenster beliebig
  185.                verschieben, vergrößern, verkleinern oder schließen.
  186.  
  187.      Aufbauen
  188.                Durch diesen Menüpunkt können sie eine beliebige Stellung
  189.                aufbauen. Klicken Sie ein Feld an, ändert sich die dort stehende
  190.                Figur.
  191.                Klicken sie außerhalb der Fenster, erscheint eine Alertbox um
  192.                Sie zu fragen, wer am Zuge ist.
  193.  
  194.      Anfangszüge ...
  195.                Sie können bestimmen, daß die ersten 1, 2 oder 3 Züge mittels
  196.                Los ermittelt werden.
  197.  
  198.      Figurenwerte ...
  199.                Sie können die Punktwerte von Damen und Steinen modifizieren.
  200.                Die Bewertungsfunktion, und damit die Zugermittlung, werden
  201.                hiermit beeinflußt.
  202.  
  203.      Steinpositionen
  204.                Sie können  die primäre Bewertung der Felder für Steine
  205.                beeinflussen. Eine hohe Punktzahl bedeutet, daß ein Stein dort
  206.                wertvoll ist.
  207.                Anklicken mit linker Maustaste erhoeht den Wert;
  208.                Anklicken mit rechter Maustaste erniedrigt den Wert.
  209.  
  210.      Damenpositionen
  211.                analog zu Steinpositionen für die Damen.
  212.  
  213.      Rechentiefe ...
  214.                Eingabe der maximalen Rechentiefe
  215.  
  216.      Mindesttiefe ...
  217.                Sie können den ST veranlassen, mindestens die angegebe
  218.                Anzahl Halbzüge durchzurechen.
  219.      Zufall ...
  220.                Sie können einstellen, wie sehr der Zufall die Wahl des Zuges
  221.                durch den Computer beeinflussen soll.
  222.  
  223.      Uhren starten
  224.                Die Uhren für Weiß und Schwarz werden auf Null gesetzt.
  225.  
  226.      Einstellung sichern
  227.                Hierdurch werden die Einstellungen der Menüleiste, die
  228.                Fensterpositionen, die bevorzugte Regelart und der Suchname
  229.                für Files in der Programmdatei SD.PRG gesichert
  230.  
  231.      Viruscheck
  232.                Sie können die Programmdatei auf Virenbefall (Linkviren) prüfen.
  233.                Auch Linkviren, die die Dateilänge nicht verändern, werden
  234.                erkannt.(dauert etwas)
  235.  
  236.      freier Ram ...
  237.                Sie bestimmen wieviel Speicher für Desktop und Accessories
  238.                frei bleiben soll.
  239.  
  240.      Speicherbedarf ...
  241.                Sie bestimmen wieviel Speicher für Analysebaum maximal
  242.                benutzt werden darf.
  243.  
  244.      Refresh
  245.                Baut den Bildschirm vollständig neu auf.
  246.  
  247. Einst
  248.      Extrahilfe
  249.                Ist Extrahilfe angewählt, erscheint vor Ausführung eines
  250.                Menüpunktes eine Alertbox mit einem kurzem Hilfstext und der
  251.                Möglichkeit, die Ausführung der angewählten Aktion nicht
  252.                stattfinden zu lassen.
  253.      Sicherheit
  254.                Vor Start einer neuen Partie oder Verlassen des Programmes
  255.                erscheint eine Sicherheitsabfrage. Ist der Menüpunkt abgewählt,
  256.                entfällt die Abfrage.
  257.      automatisch Sichern
  258.                Beim Verlassen von Schlagdame werden die Einstellungen auf
  259.                Festplatte/Diskette gesichert.
  260.      Ton ein/aus
  261.                Die Ausführung eines Zuges wird durch ein akustisches Signal
  262.                begleitet. Durch diesen Menüpunkt können Sie das Signal ein-
  263.                bzw. ausschalten.
  264.      nur vernünftige Züge
  265.                falls eingeschaltet, können Sie nur Züge eingeben,
  266.                die nicht unmittelbar verlieren
  267.      Dauerdemo
  268.                Falls ST-ST gewählt wurde, wird nach Partieende sofort
  269.                eine neue Partie angefangen.
  270.      Notation ein
  271.                Das Zugprotokoll wird angezeigt/nicht mehr angezeigt.
  272.                Durch Anklicken der Schließbox links oben am Protokollfenster,
  273.                wird das Zugprotokoll ebenfalls entfernt.
  274.      Analyse ein
  275.                das Analysefenster soll gezeigt werden.
  276.  
  277. Spielregeln
  278.  
  279. Babylonische Schlagdame ist ein Brettspiel für zwei Personen. Es hat Ähnlichkeit
  280. mit der Polnischen Dame. Im einzelnen gilt:
  281.  
  282. - Die erste, letzte und die beide mittleren Reihen bleiben am Anfang frei
  283. - gespielt wird auf den weißen und den schwarzen Feldern
  284. - Weiß hat den ersten Zug
  285. - ein Stein zieht seitlich, geradeaus nach vorne oder diagonal nach vorne
  286.   ein Feld wit.
  287. - ein Stein kann geschlagen werden, wenn hinter ihm ein Feld frei ist -
  288.   er also vom Gegner übersprungen werden kann. Das Schlagen kann vorwärts,
  289.   rückwärts, seitwärts und beliebig diagonal erfolgen. Mehrere Steine können
  290.   hintereinander geschlagen werden, auch in wechselnden Richtungen.
  291. - es besteht Mehrschlagzwang, d.h. es muss der Zug genommen werden,
  292.   mit dem maximal viele gegnerische Steine geschlagen werden können
  293. - ein Stein wird zur Dame, wenn er die gegenüberliegende Grundlinie erreicht.
  294. - eine Dame kann in jede Richtung über beliebig viele freie Felder ziehen:
  295.   vorwärts, seitwärts, rückwärts und diagonal.
  296. - eine Dame kann einzelne, gegnerische Steine durch Überspringen schlagen.
  297.   sie kann auf einem beliebigen, freien Feld nach dem geschlagenen Stein landen.
  298.   Und wenn sich die Möglichkeit ergibt, gleich den nächsten (usw.) Stein
  299.   schlagen.
  300. - im Gegensatz zur Babylonischen Dame gewinnt hier derjenige, der
  301.   nicht mehr ziehen kann.
  302.  
  303. Verbesserungen
  304.  
  305. Programmkritik wird angenommen durch
  306.  
  307.   Helmut Busse
  308.   Jakobstraße 148
  309.   52064 Aachen
  310.  
  311.