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1986-02-06
|
13KB
|
311 lines
Kleine Anleitung zur Benutzung des Programmes "Babylonische Schlagdame"
Bildschirmaufbau
Oben befindet sich die GEM-Menüleiste zur Auswahl von Menüpunkten mit der Maus.
Auf den Bildschirm-Desktop befinden sich ein bis vier Fenster
- Spielbrettfenster
Hier wird die aktuelle Partie angezeigt. Sie können das Fenster beliebig
verschieben und in der Größe verändern.
- Protokollfenster
Hier wird die aktuelle Partie notiert. Sie können das Fenster beliebig
verschieben, in der Größe verändern und schließen. Durch Benutzung des
vertikalen Sliders oder der vertikalen Pfeile können Sie den Inhalt
verschieben.
Durch Menüpunkt "Protokoll ein" können Sie das Fenster ein-/ausschalten.
- Hilfefenster
Hier steht der angewählte Hilfstext. Sie können das Fenster verschieben,
in der Größe verändern und schließen.
- Analysefenster
Hier schreibt der Computer seine Spielanalyse. Erst die Wertung aus Sicht
der Seite, die am Zuge ist. Dann die Zugfolge, die zu diesem Ergebnis führt,
wieviele Halbzüge gerechnet wurde, wieviele Stellungen bewertet wurden und
wieviele Stellungen pro Sekunde bewertet wurden. Durch "Analyse ein"
können Sie das Analysefenster ein-/ausschalten.
Bedienung
"Babylonische Schlagdame" ist GEM-unterstützt. Die GEM-üblichen Aktionen wie
- Wahl eines Menüpunktes
- Auswahl in Dialogbox
- Fensteroperationen
werden mit Hilfe der linken Maustaste ausgeführt.
Spezielle Menüpunkte können mit Hilfe der Tastatur aufgerufen werden.
Sie sind am Großbuchstaben hinter dem eigentlichen Menütext zu erkennen.
Drücken des Buchstabens, groß oder klein beliebig, entspricht Anklicken
des gewählten Menüpunktes.
Zugeingabe:
Bei der Eingabe der Züge können Sie entweder die linke oder die rechte
Maustaste zum Anklicken benutzen.
Ziehen: Figur anklicken, wird invertiert, dann Zielfeld anklicken.
Schlagen: eigene Figur anklicken, dann alle Landefelder anklicken.
Es können nur legale Züge eingegeben werden.
Mit Anwahl des Menüpunktes "Züge/erlaubte Züge" können Sie sich die
aktuell möglichen Züge anzeigen lassen.
Das Menüsystem
BABYSD
Information ...
Information zur Version
Desktop-Accessories
"Babylonische Schlagdame" erlaubt das Benutzen von Accessories
Spiele
Neue Partie
Beendet die aktuelle Partie und startet eine neue Partie. Da die
alte Partie nicht mehr rekonstruiert werden kann, erfolgt eine
Sicherheitsabfrage.
Partie "Babylonische Schlagdame" ...
Wie neue Partie, nur können Sie die Brettgröße ändern.
Partie speichern ...
Schreibt die aktuelle Partie auf Datei und setzt die Partie fort.
Partie laden ...
Nach Auswahl dieses Menüpunktes erscheint die Dateiauswahlbox.
Zur Selektion einer früher gespielten Partie ist der Dateiname
auf der üblichen Art auszuwählen.
Protokoll speichern ...
Schreibt das Zugprotokoll in eine von Ihnen zu wählende Datei.
Hilfe speichern ...
Schreibt den Inhalt des Hilfefensters in von Ihnen zu wählendes File.
Nur anwählbar, wenn Hilfe schon mal gewählt wurde.
Schluß
Beendet nach Sicherheitsabfrage das Programm.
Partner Die folgenden Menüpunkte bestimmen die Spielpartner.
Person-ST
Person-Person
ST-ST
Damen
Anzahl der Damen für jede Seite.(nicht anwählbar).
Steine
Anzahl der Steine für jede Seite.(nicht anwählbar).
Anzeige
klassisch
Sie können die Feldidentifikation als Zahl oder durch
die Koordinaten beschreiben lassen.
Randanzeige
Sie können sich die Linien- und Reihenbezeichnungen
anzeigen lassen
Brett umdrehen
Zwei verschiedene Betrachtungsweisen
Große Steine
Ein: die Steine füllen das ganze Feld aus
Steine als Quadrat
Wahl zwischen runden und quadratischen Steinen
Geschwindigkeit ...
Durch diesen Menüpunkt bestimmen Sie, ob die Züge schnell,
normal, oder langsam graphisch ausgeführt werden.
Mausform ...
Hiermit bestimmen Sie die Farbe der Maus:
Schwarz: die Maus ist immer Schwarz
S/W : ist Weiß am Zuge ist die Maus weiß, sonst Schwarz.
Weiß : die Maus ist immer Weiß
Anzeigeart ...
automatisch: Zugfolgen werden mit kontanter Geschwindigkeit
angezeigt
manuell: nach jedem Halbzug wartet der Rechner auf Mausklick
(rechts oder links)
Punktmuster ...
sie wählen das Punktmuster für die dunklen Felder.
(nicht bei Felder als Punkte)
Hintergrund ...
Sie wählen ob alle Felder hell oder dunkel sind oder
die Felder ein Schachbrettmuster haben.
Feldposition
zeigt die Bezeichnung der Felder. Ende durch Mausklick.
Stufen Die Menüpunkte bestimmen die Bedenkzeit des Rechners. Ist nur
ein Zug möglich, wird dieser sofort ausgeführt.
Durch den Menüpunkt "Züge/Zug ausführen" kann die Berechnung
beendet werden.
Handicap
Ist Handicap angewählt - Häkchen links -, werden die Berechnungen
des Computers während Ihrer Bedenkzeit ignoriert.
Ist Handicap nicht angewählt - kein Häkchen links -, werden die
Vorausberechnungen übernommen.
Anfänger
Rechner zieht praktisch sofort.
2 sec. - 5 min.
Ist die gewählte Zeit abgelaufen, wird der bis dahin beste Zug
ausgewählt.
Blitzpartie
Der Computer versucht für die gesamte Partie weniger als 5 min.
Rechenzeit zu verbrauchen.
gleiche Zeit
Der Rechner überlegt ungefähr so lange wie Sie.
unendlich
Der Rechner hört erst auf, wenn er einen Siegweg oder
Verlustweg findet oder Sie die Berechnungen mittels
"Züge/Zug ausführen" abbrechen.
Züge
erlaubte Züge
zeigt alle erlaubten Züge
vernünftige Züge
zeigt alle erlaubten Züge, die nicht unmittelbar verlieren
Zugvorschlag
Der Computer schlägt einen Zug vor.
Vorschlag ausführen
Der Rechner setzt für Sie.
Letzter Zug
Zeigt den zuletzt gespielten Zug.
Rücknahme
Der letzte ZUg wird zurückgenommen.
Seitenwechsel
Der Weißspieler wird Schwarzspieler und umgekehrt.
Wiederholung
Die aktuelle Partie wird vom Start bis zum aktuellen Stand
nachgespielt.
Zug ausführen
Der Computer beendet seine Berechnungen und setzt mit den bis
dahin besten Zug fort.
Bester Zug
Zeigt welchen Zug der Computer bei Auswahl von "Zug ausführen"
setzen würde.
Zughilfe ...
Sie haben die Möglichkeit anzugeben, wann der Rechner für sie
ziehen soll
- niemals
- nur ein Zug nicht verliert
- nur ein Zug möglich
Zeige Analyse
Der Computer zeigt die seiner Meinung nach für beide Seiten
optimale Zugfolge.
SpezFunk
Hilfe ...
Es erscheint eine Dialogbox, in der Sie aussuchen können, worüber
Sie informiert werden möchten. Danach erscheint das Hilfefenster
mit dem zugehörigen Text. Sie können das Hilfefenster beliebig
verschieben, vergrößern, verkleinern oder schließen.
Aufbauen
Durch diesen Menüpunkt können sie eine beliebige Stellung
aufbauen. Klicken Sie ein Feld an, ändert sich die dort stehende
Figur.
Klicken sie außerhalb der Fenster, erscheint eine Alertbox um
Sie zu fragen, wer am Zuge ist.
Anfangszüge ...
Sie können bestimmen, daß die ersten 1, 2 oder 3 Züge mittels
Los ermittelt werden.
Figurenwerte ...
Sie können die Punktwerte von Damen und Steinen modifizieren.
Die Bewertungsfunktion, und damit die Zugermittlung, werden
hiermit beeinflußt.
Steinpositionen
Sie können die primäre Bewertung der Felder für Steine
beeinflussen. Eine hohe Punktzahl bedeutet, daß ein Stein dort
wertvoll ist.
Anklicken mit linker Maustaste erhoeht den Wert;
Anklicken mit rechter Maustaste erniedrigt den Wert.
Damenpositionen
analog zu Steinpositionen für die Damen.
Rechentiefe ...
Eingabe der maximalen Rechentiefe
Mindesttiefe ...
Sie können den ST veranlassen, mindestens die angegebe
Anzahl Halbzüge durchzurechen.
Zufall ...
Sie können einstellen, wie sehr der Zufall die Wahl des Zuges
durch den Computer beeinflussen soll.
Uhren starten
Die Uhren für Weiß und Schwarz werden auf Null gesetzt.
Einstellung sichern
Hierdurch werden die Einstellungen der Menüleiste, die
Fensterpositionen, die bevorzugte Regelart und der Suchname
für Files in der Programmdatei SD.PRG gesichert
Viruscheck
Sie können die Programmdatei auf Virenbefall (Linkviren) prüfen.
Auch Linkviren, die die Dateilänge nicht verändern, werden
erkannt.(dauert etwas)
freier Ram ...
Sie bestimmen wieviel Speicher für Desktop und Accessories
frei bleiben soll.
Speicherbedarf ...
Sie bestimmen wieviel Speicher für Analysebaum maximal
benutzt werden darf.
Refresh
Baut den Bildschirm vollständig neu auf.
Einst
Extrahilfe
Ist Extrahilfe angewählt, erscheint vor Ausführung eines
Menüpunktes eine Alertbox mit einem kurzem Hilfstext und der
Möglichkeit, die Ausführung der angewählten Aktion nicht
stattfinden zu lassen.
Sicherheit
Vor Start einer neuen Partie oder Verlassen des Programmes
erscheint eine Sicherheitsabfrage. Ist der Menüpunkt abgewählt,
entfällt die Abfrage.
automatisch Sichern
Beim Verlassen von Schlagdame werden die Einstellungen auf
Festplatte/Diskette gesichert.
Ton ein/aus
Die Ausführung eines Zuges wird durch ein akustisches Signal
begleitet. Durch diesen Menüpunkt können Sie das Signal ein-
bzw. ausschalten.
nur vernünftige Züge
falls eingeschaltet, können Sie nur Züge eingeben,
die nicht unmittelbar verlieren
Dauerdemo
Falls ST-ST gewählt wurde, wird nach Partieende sofort
eine neue Partie angefangen.
Notation ein
Das Zugprotokoll wird angezeigt/nicht mehr angezeigt.
Durch Anklicken der Schließbox links oben am Protokollfenster,
wird das Zugprotokoll ebenfalls entfernt.
Analyse ein
das Analysefenster soll gezeigt werden.
Spielregeln
Babylonische Schlagdame ist ein Brettspiel für zwei Personen. Es hat Ähnlichkeit
mit der Polnischen Dame. Im einzelnen gilt:
- Die erste, letzte und die beide mittleren Reihen bleiben am Anfang frei
- gespielt wird auf den weißen und den schwarzen Feldern
- Weiß hat den ersten Zug
- ein Stein zieht seitlich, geradeaus nach vorne oder diagonal nach vorne
ein Feld wit.
- ein Stein kann geschlagen werden, wenn hinter ihm ein Feld frei ist -
er also vom Gegner übersprungen werden kann. Das Schlagen kann vorwärts,
rückwärts, seitwärts und beliebig diagonal erfolgen. Mehrere Steine können
hintereinander geschlagen werden, auch in wechselnden Richtungen.
- es besteht Mehrschlagzwang, d.h. es muss der Zug genommen werden,
mit dem maximal viele gegnerische Steine geschlagen werden können
- ein Stein wird zur Dame, wenn er die gegenüberliegende Grundlinie erreicht.
- eine Dame kann in jede Richtung über beliebig viele freie Felder ziehen:
vorwärts, seitwärts, rückwärts und diagonal.
- eine Dame kann einzelne, gegnerische Steine durch Überspringen schlagen.
sie kann auf einem beliebigen, freien Feld nach dem geschlagenen Stein landen.
Und wenn sich die Möglichkeit ergibt, gleich den nächsten (usw.) Stein
schlagen.
- im Gegensatz zur Babylonischen Dame gewinnt hier derjenige, der
nicht mehr ziehen kann.
Verbesserungen
Programmkritik wird angenommen durch
Helmut Busse
Jakobstraße 148
52064 Aachen