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Text File  |  1986-02-06  |  1KB  |  42 lines

  1.  
  2.                                M E M O
  3.                                =======
  4.  
  5.  Starten Sie das Spiel mit 'Neues Spiel' . Der Rechner denkt sich
  6.  nun eine Zugfolge aus, die Sie sich merken muessen. Dabei steigert
  7.  sich die Laenge der Zugfolge mit jedem Spielzug. 
  8.  Am Anfang gibt der Rechner ein Feld vor, indem er es fuer einen
  9.  kurzen Moment schwarz darstellt. Gleichzeitig hoeren Sie ein
  10.  akustisches Signal. Klicken Sie nun das ausgewaehlte Feld mit
  11.  der Maus an.
  12.  Nach einem kurzen Moment gibt Ihnen der Rechner zwei Felder vor,
  13.  die Sie in der gleichen Reihenfolge anklicken muessen. Die
  14.  Anfangsfelder sind dabei immer die gleichen, nur das letzte Feld
  15.  kommt neu hinzu und erhoeht die Zuglaenge.
  16.  Testen Sie ihr Gedaechtnis ! Wieviele Zuege koennen Sie sich
  17.  merken ?
  18.  Machen Sie einen Fehler, wird das Feld, auf das Sie eigentlich
  19.  haetten klicken muessen, schwarz dargestellt und es erklingt ein
  20.  tiefer Ton. Sie koennen  jetzt das Spiel neu starten.
  21.  
  22.  Auf der rechten Seite koennen Sie unter 'Zug : ' ablesen, wieviele
  23.  Zuege Sie sich merken konnten.
  24.  Die Schwierigkeit des Spiels kann mit den Pfeiltasten variiert
  25.  werden.
  26.  Ausserdem koennen Sie statt der Maus auch die vier Zahlentasten
  27.  
  28.  4  5
  29.  
  30.  1  2
  31.  
  32.  verwenden, um die Felder anzuklicken.
  33.  
  34.  Mit 'Quit' kommen Sie zurueck zum Desktop, aber HALT ! Haben Sie
  35.  schon das Kleingedruckte gelesen ?
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.