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Text File  |  1987-04-22  |  24KB  |  509 lines

  1.  
  2.         Diese Beschreibung ist in drei Teile gegliedert:
  3.  
  4.              0. Vorwort
  5.              1. Regeln von Patience
  6.              2. Bedienungsanleitung
  7.              3. Schlußbemerkung, Serviceleistungen
  8.  
  9.  
  10.    0. Vorwort zur Version 2.1x
  11.  
  12.    Aufgrund des  großen Echos  und der  häufigen Nachfrage  nach anderen
  13.    Patience-Varianten,  habe  ich  mich  schließlich  doch entschlossen,
  14.    mein  Public Domain  Programm zu verbessern und zu erweitern.  Soweit
  15.    mir Fehler mitgeteilt wurden, habe ich diese (hoffentlich) beseitigt.
  16.    
  17.    Die wichtigsten Änderungen zur Version 1.1 sind:
  18.      - Sämtliche mir bekannten kleineren Fehler aus Version 1.1 sind be~
  19.        seitigt worden.
  20.      - Erweiterung der Zugrücknahme.  Es ist nun  auch möglich  beliebig
  21.        oft Marken zu setzen und auf diese Situation zurückzusetzen.
  22.      - Veränderung des Speicherformates. Es werden  nun  auch  sämtliche
  23.        Züge und Marken  mit  abgespeichert.  Das Format ist daher  nicht
  24.        kompatibel zur alten Version.
  25.      - Bei einigen Aktionen, wie z.B. Start eines neuen Spieles, größere
  26.        Zugrücknahmen, Spielende  wird zur Sicherheit  vor der Ausführung
  27.        nachgefragt.
  28.      - Einige Aktionen sind jetzt auch über Tastatursteuerung auslösbar,
  29.        wie z.B. K=Karten geben, V=Vorschlag, Z=ein Zug zurück.
  30.      - Mehrere  unterschiedliche  Patience - Varianten unterschiedlichen
  31.        Schwierigkeitsgrades.
  32.      - Patience ist nun auch (hoffentlich) auf GROSSBILDSCHIRM spielbar.
  33.        Leider konnte ich dies zwar nicht überprüfen, da ich keinen Groß~
  34.        bildschirm besitze, aber nach  allen Regeln der Kunst  müßte mein
  35.        Programm eigentlich laufen.
  36.        
  37.      Ab Version 2.12:
  38.      - ein kleiner Bug ist beseitigt, der auf Grund zu kleiner Speicher~
  39.        platzreservierung bei extrem langen Spielen auftreten konnte.
  40.      - Bei der Darstellung  der Spielregeln  merkt sich das Programm die
  41.        aktuelle Position im Text, so daß das Textfenster nach  Schließen
  42.        und erneutem Öffnen die Regeln ab der gemerkten Stelle anzeigt.
  43.      - Die Darstellung des Zopfes wurde verbessert.  Jetzt sieht er auch
  44.        wie ein Zopf aus!
  45.      - Der Demonstrationsmodus wird automatisch gestartet, wenn nach dem
  46.        Start des Programms 30 Sekunden lang kein Mausklick oder Tasten~
  47.        druck stattfindet.
  48.    
  49.      Ab Version 2.13:
  50.      - Die Demo hängt sich nicht mehr ab und zu im "Eifelturm" auf.
  51.        (kleinen Initialisierungsfehler beseitigt!)
  52.      - Die Menüleiste wird nicht mehr  in ungünstigen Momenten durch den
  53.        Redraw überzeichnet.
  54.      - Die Geschwindigkeit der Demo ist jetzt einstellbar.  Der Computer
  55.        wartet nach dem Zeichnen eines Pfeiles zwischen 0 und 9.9 Sek.
  56.        
  57.      
  58.    Geplante Erweiterungen sind:
  59.      - Unterstützung einer Auflösungsstufe für Farbmonitor (Interesse??)
  60.      - weiter Patiencevarianten
  61.      - Entfernung von Bugs (Falls Fehler auftreten, bitte schreiben!)
  62.      
  63.  
  64.  
  65.    1. Regeln von Patience
  66.  
  67.  
  68.    1.1 Allgemeines
  69.  
  70.    Das Patiencespiel (patience = franz. Geduld) stammt  aus  Frankreich.
  71.    Es ist ein Kartengeduldspiel,  das hohe Aufmerksamkeit erfordert.  Es
  72.    schult das Denkvermögen, fördert die Kombinationsfähigkeit, entspannt
  73.    und beruhigt zugleich.
  74.  
  75.    Die hier  verwirklichten  Patiencevarianten  sind zwar eigentlich als
  76.    Einpersonenspiele gedacht, doch auch  mit mehreren Spielern macht das
  77.    Patiencenlegen Spaß,  weil man gemeinsam vielleicht Zugvarianten ent~
  78.    deckt, die man alleine übersehen hätte. 
  79.    
  80.  
  81.    1.2 Bezeichnungen
  82.  
  83.    Gespielt wird in der Regel mit einem oder zwei  französischen Karten~
  84.    spielen zu je 52 Blatt. Der Talon ist der Kartenstapel, von dem diese
  85.    Karten nacheinander gezogen werden.
  86.  
  87.    Es gibt vier Zeichnungen: Kreuz, Pik, Herz, Karo.
  88.    Kreuz und Pik gelten als schwarz, Herz und Karo als rot.
  89.    
  90.    Es gibt  dreizehn Karten  einer Zeichnung  pro Kartenspiel.  Das sind
  91.    nach steigendem Wert geordnet:
  92.           As, Zwei, Drei, Vier, Fünf, Sechs, Sieben,
  93.           Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König.
  94.  
  95.    Bestimmte Karten werden durch ihren Wert, gefolgt von ihrer Zeichnung
  96.    benannt. Z.B.:  die Karte mit Wertigkeit Acht und Zeichnung Herz  ist
  97.    kurz die Herz Acht.
  98.  
  99.    Familien nennt man eine Menge von Karten, die alle Werte umfaßt.
  100.    
  101.    Eine echte steigende (fallende) Folge  ist  eine steigende (fallende)
  102.    Teilfolge von Kartenwerten mit gleicher Zeichnung.
  103.    Eine unechte steigende (fallende) Folge ist eine steigende (fallende)
  104.    Teilfolge von Kartenwerten mit alternierender Farbe(rot, schwarz,...)
  105.    
  106.    Beispiele:
  107.     - echte steigende Folge:
  108.         Herz Drei, Herz Vier, Herz Fünf, Herz Sechs.
  109.     - unecht fallende Folge:
  110.         Karo Zehn, Pik Neun, Herz Acht, Pik Neun, Karo Zehn, Kreuz Bube.
  111.     - echte steigende Familie:
  112.         As, Zwei, Drei, Vier, Fünf, Sechs, Sieben, Acht,
  113.         Neun, Zehn, Bube, Dame, König  alle Karo.
  114.  
  115.  
  116.    1.3 Ziel
  117.  
  118.    Diese Patiencen verfolgt das Ziel,  Karten  nach bestimmten Regeln zu
  119.    sortieren, das heißt in der Regel Familien gleicher Zeichnung in auf~
  120.    steigender Reihenfolge abzulegen.  Ablegen  bedeutet hierbei das Ver~
  121.    schieben  der Karten  auf  speziell gekennzeichnete Stapel,  eben die
  122.    Ablagestapel.
  123.  
  124.    Sind alle Karten abgelegt, so gilt die Patience als gelöst.
  125.  
  126.  
  127.    1.4 Spiel
  128.  
  129.    Die gemischten Karten werden  in einer  von  der  jeweiligen  Version
  130.    abhängigen Figur ausgelegt. Dann werden die Karten verschoben und ggf.
  131.    abgelegt. Im einzelnen sind die Regeln wie folgt:
  132.    
  133.    1.4.1 Standart-Patience (auch in Patience Version 1.1)
  134.  
  135.    Ziel ist es,  auf den acht  farblich gekennzeichneten Feldern  auf der
  136.    rechten Seite echte ab dem As steigende Familien abzulegen.
  137.    
  138.    Auf den acht Verschiebungsstapeln,  auf die  gleich zu Beginn  je zwei
  139.    verdeckte und eine offene Karte ausgegeben werden,  können  die Karten
  140.    nun nach folgenden Regeln verschoben werden:
  141.      - Es dürfen nur rote auf schwarze und schwarze auf rote Karten
  142.      - Dabei muß die Karte auf die nächstgrößere zu liegen kommen
  143.       (Beispiel: Eine Kreuz Vier paßt nur auf eine Herz Fünf oder
  144.                  auf eine Karo Fünf.)
  145.  
  146.    Ist ein Kartenstapel  nach diesen Regel korrekt aufgebaut,  so kann er
  147.    auch als Ganzes verschoben werden. Sofern eine Karte auf einen Ablage~
  148.    stapel  paßt,   kann  sie  auch  dort  aufgelegt  werden.   Wird  beim
  149.    Verschieben  ein Verschiebungsstapel leer,  kann  eine beliebige Karte
  150.    oder Kartenstapel (sofern korrekt aufgebaut) hierher verschoben werden.
  151.  
  152.    Das Verschieben  von schon abgelegten Karten  gemäß den Regeln  zurück
  153.    auf die Verschiebungsstapel ist ebenso erlaubt.
  154.    Sollen mit den vorhandene Karten keine Verschiebungen mehr vorgenommen
  155.    werden,  kann man sich weitere Karten vom Talon geben lassen.  Es wird
  156.    dann auf jeden der acht Verschiebungsstapel je eine neue Karte gegeben.
  157.    
  158.    1.4.2 Der Eiffelturm
  159.  
  160.    Eine besonders einfache Patience.  Als Grundfigur werden einige Karten
  161.    in Form eines Turmes ausgegeben, daher der Name.
  162.    
  163.    Danach wird Karte für Karte vom  Talon abgezogen und auf Ihre Verwend~
  164.    barkeit in der Figur geprüft.  Und zwar muß man  die Karten derart auf
  165.    dem Turm ablegen,  daß die Summe  der  Werte  der  beiden  aufeinander
  166.    gelegten Karten 14 ergibt.  Dabei zählt das As als 1,  die Zahlenwerte
  167.    ihren jeweiligen Wert, der Bube 11,  die Dame 12,  der König 13.  Also
  168.    paßt  die Acht auf die Sechs,  der König auf das As, usw.   Die Farben
  169.    sind in diesem Spiel völlig egal.
  170.  
  171.    1.4.3 Das Matriarchat
  172.    
  173.    Ziel ist hier, um die Damen, die anfangs aussortiert werden, die rest~
  174.    lichen Karten als  "Familie"  zu gruppieren.   Und zwar sollen auf den
  175.    Damen  echt fallende Folgen angelegt,  und  über den Damen der jeweils
  176.    passende König, gefolgt von As, Zwei, Drei usw., also steigende Folgen
  177.    aufgebaut werden.
  178.  
  179.    Eine Familie  ist  dann  vollständig,  wenn  in den zwei übereinander~
  180.    liegenden Reihen  jeder Wert  mindestens einmal  vorkommt,  also  wenn 
  181.    z.B. unten von Dame bis zur Neun und darüber König bis Acht liegen.
  182.    
  183.    Jetzt wird der Talon mehrfach durchgespielt.  Anfangs  werden  dazu je
  184.    zwei Karten auf einen Hilfsstapel gelegt,  und auf ihre Verwendbarkeit
  185.    geprüft.  Ist der Talon  einmal durchgespielt,  wird  der verbleibende
  186.    Hilfsstapel gewendet,  und dann  je drei Karten  auf  den  Hilfsstapel
  187.    abgezogen (Die oberste Karte des Hilfsstapels spielt immer mit!). Nach
  188.    erneutem Durchspielen werden dann immer vier, fünf,... und schließlich
  189.    immer zwölf Karten auf den Hilfsstapel ausgegeben.
  190.    
  191.    Ist bis zu diesem Zeitpunkt mindestens eine Familie vollständig,  darf
  192.    der Talon nochmals durchgespielt werden,  jetzt mit immer  elf Karten.
  193.    Sind danach mindestens zwei Familien vollständig, das gleiche mit zehn
  194.    Karten, dann bei mindestens drei Familien mit neun Karten, usw.
  195.    
  196.    Können  nach diesen Regeln  alle Familien vervollständigt werden,  ist
  197.    die Patience aufgegangen, sonst gescheitert.
  198.    
  199.    1.4.4 Kleine Harfe
  200.    
  201.    In  diesem Spiel  wird  nur  ein Kartenspiel  zu 52 Karten  verwendet.
  202.    Die ausgelegte Grundfigur ähnelt einer Harfe.  Verschoben und abgelegt
  203.    werden  die Karten  genau  wie bei  der  Standart-Patience.  Lediglich
  204.    wenn beim Verschieben  einer  der sieben Hilfsstapel  leer wird,  kann
  205.    nur ein König oder ein Kartenstapel, der mit einem König endet,  hier~
  206.    her verschoben werden.
  207.    
  208.    Außerdem wird  beim Kartengeben  nur eine neue Karte  auf einen Hilfs~
  209.    stapel gelegt,  von dem aus sofern möglich auf  die Verschiebungstapel
  210.    geschoben werden kann.  Ist der Talon vollständig abgezogen,  und sind
  211.    auf dem Hilfsstapel noch Karten,  so kann man den Hilfsstapel umdrehen
  212.    und erneut als Talon durchspielen.
  213.    
  214.    1.4.5 Die Bildergalerie
  215.    
  216.    In drei Ablagereihen, sowie einer Hilfsreihe,  werden zunächst je acht
  217.    Karten ausgegeben.
  218.  
  219.    Ziel dieser Patience ist es,  die Karten so zu ordnen,  daß am Ende in 
  220.    der ersten Reihe nur Könige, in der zweiten nur Damen und in der drit~
  221.    ten Ablagereihe nur Buben zu sehen sind.
  222.    
  223.    Zu unterst müssen  in  der ersten Ablagereihe  Vieren,  in der zweiten
  224.    Dreien und in der dritten Zweien liegen.  Hierauf  kann  man  dann die
  225.    jeweils drei Kartenwerte größere Karte gleicher Zeichnung legen.  Also
  226.    muß man in der ersten Reihe auf die Vier,  eine Sieben,  eine Zehn und
  227.    dann einen König legen. Bei den zwei anderen Ablagereihen ist das ent~
  228.    sprechend. Asse werden aus der Auslage entfernt und zur Seite gelegt.
  229.    
  230.    Karten dürfen nur  auf korrekt liegende Karten(-stapel) gelegt werden.
  231.    Dazu werden  falsch liegende Karten  von der Ablage  oder  Karten  vom
  232.    Hilfsstapel genommen.  Ein frei werdender Hilfsstapel  muß  sofort vom
  233.    Talon nachgefüllt werden.
  234.  
  235.    1.4.6 Der Zopf
  236.    
  237.    Der Zopf  ist ein etwas schwierigeres Spiel,  das auch wieder zum Ziel
  238.    hat,  auf der Ablage auf der rechten Seite schließlich alle Karten ab~
  239.    gelegt zu haben. 
  240.    
  241.    Anfangs werden wieder wie üblich Karten in einer bestimmten Grundfigur
  242.    ausgelegt,  wobei zuerst der sog. Zopf mit 20 unterschiedlichen Karten
  243.    aufgefüllt wird.  Danach werden die Hilfsfelder mit je einer Karte be~
  244.    legt  und schließlich wird noch eine Karte ausgegeben,  die die Grund~
  245.    karte definiert,  auf der auf- oder absteigend farbecht die Karten ab~
  246.    gelegt werden sollen.
  247.    
  248.    Wird also beispielsweise nach dem Füllen der Hilfsfelder ein Bube aus~
  249.    gegeben,  so bedeutet das,  daß die unterste Karte eines jeden Ablage~
  250.    stapels in diesem Spiel ein Bube ist. Diese Karte wird deswegen sofort
  251.    automatisch abgelegt.  Ob nun auf dem Buben  steigend  (es folgen also
  252.    Dame, König, As, Zwei, usw.),  oder ob  fallend  (es folgen also Zehn,
  253.    Neun, ... , Zwei, As, König, Dame)  aufgebaut  wird,  entscheidet  man
  254.    selbst  durch die nächste  aufgelegte Karte,  in diesem Fall  entweder
  255.    eine Dame oder eine Zehn.
  256.    
  257.    Jede Karte, die voll sichtbar auf einem der Stapel liegt kann abgelegt
  258.    werden,  sofern Sie  auf einen der Ablagestapel paßt.  Die Hilfsfelder
  259.    können somit  unter Umständen geleert werden.  Doch es gibt zwei Arten
  260.    von Hifsfeldern in diesem Spiel. Die vier Zopf-Hilfsfelder links oben,
  261.    rechts oben,  links unten  und  rechts unten  werden sofort wieder vom
  262.    Zopf gefüllt,  wenn sich dort noch Karten befinden.  Freie Hilfsfelder
  263.    können mit je einer sonstigen Karte belegt werden, jedoch nicht(!) mit
  264.    Karten vom Zopf.
  265.    
  266.    Vom Talon  kann man  jederzeit  Karten  einzeln abziehen  und entweder
  267.    gleich ablegen  oder  auf einem freien Hilfsfeld  "zwischenspeichern".
  268.    Natürlich kann man  freie Hilfsfelder  auch  frei lassen,  um auf eine
  269.    bessere Karte aus dem Talon zu warten.  Allerdings darf  der Talon nur
  270.    drei mal  durchgespielt werden.  Hat  man  in dieser Zeit  nicht  alle
  271.    Karten abgelegt, so ist die Patience gescheitert.
  272.    
  273.    Der Reiz dieses Spiels liegt darin, möglichst geschickt Karten auf den
  274.    verfügbaren Hilfsfeldern  zu sammeln,  so daß  der Zopf rasch abgebaut
  275.    werden kann.  Dies erfordert  eine gewisse Vorausplanung und natürlich
  276.    wie immer etwas Glück...
  277.    
  278.  
  279.  
  280.    2. Bedienungsanleitung
  281.    
  282.    Erfolgt nach dem Start von Patience  nicht binnen eines Zeitraumes von
  283.    30 Sekunden eine Benutzeraktion (d.h. linker Mausklick  oder beliebige
  284.    Taste der Tastatur gedrückt), so wird automatisch der  Demonstrations~
  285.    modus gestartet (Siehe Menüpunkt 'Patience'->'Demo').
  286.  
  287.    Um eine Karte zu bewegen,  wird zuerst  der Mauszeiger  auf diese ver~
  288.    schoben.   Wenn man nun die linke  Maustaste drückt und gedrückt hält,
  289.    erscheint  eine flache Hand,  die anzeigt,  daß nun  die Karte an eine
  290.    andere Stelle bewegt werden kann.
  291.  
  292.    Bei Kartenstapeln  muß  die jeweils zuunterst liegende Karte angewählt
  293.    und verschoben werden.
  294.    
  295.    Bei den Patiencevarianten  'Standart',   'kleine Harfe',   'Zopf'  und
  296.    'Galerie'  hat auch die rechte Maustaste eine Funktion.  Und zwar wird
  297.    bei den ersten dreien  die  angewählte  Karte  automatisch  auf  einen 
  298.    passenden Ablagestapel befördert,  sofern  dies  möglich ist.  Bei der
  299.    'Galerie'  wird so das angeklickte As  aus dem Spiel befördert und zur
  300.    Seite gelegt.
  301.    
  302.    
  303.    Beim Auswahl eines Menüpunktes, der einen Abbruch des aktuellen Spiels
  304.    bedeuten würde,  wird sicherheitshalber noch einmal nachgefragt  (wenn
  305.    mindestens ein Zug im aktuellen Spiel gemacht wurde),  ob diese Aktion
  306.    auch ausgeführt werden soll.
  307.       
  308.       
  309.    2.1 Menüpunkt 'Patience'
  310.  
  311.    'Eiffelturm'
  312.    'Matriarchat'
  313.    'Standart'
  314.    'kleine Harfe'
  315.    'Galerie'
  316.    'Zopf'        :  Das aktuelle Spiel wird abgebrochen, die Karten
  317.                     gemischt und neu ausgeteilt.
  318.               
  319.    'Demo'        :  Ein Demonstrationsmodus wird gestartet, bei dem
  320.                     der Computer solange selbständig spielt, bis der
  321.                     Benutzer entweder den linken Mausbutton oder eine
  322.                     Taste auf der Tastatur betätigt.
  323.                     DIESE DEMO IST NICHT SONDERLICH INTELLIGENT UND
  324.                     SOLL ES AUCH GAR NICHT SEIN. Zum Kennenlernen der
  325.                     Spielregeln und als Demo (für's Schaufenster) ist
  326.                     sie aber durchaus geeignet!
  327.    'Warte   x s' :  Im Demonstrationsmodus stellt der Computer den
  328.                     Hinweispfeil genau x Sekunden lang dar, und macht
  329.                     dann weiter.
  330.                     
  331.    'speichern'   :  Die momentane Spielsituation wird gespeichert.
  332.                     Der Name der erzeugten Datei endet automatisch
  333.                     mit dem Kürzel '.PAT' . Das Spiel kann danach
  334.                     fortgesetzt werden.
  335.                     
  336.    'laden'       :  Eine Datei, die vorher mit 'speichern' erzeugt
  337.                     wurde, wird geladen. Das aktuelle Spiel wird
  338.                     abgebrochen und die geladene Situation dargestellt.
  339.  
  340.    'beenden'     :  Das Spiel wird beendet, das Patience-Programm verlassen.
  341.  
  342.  
  343.     2.2 Menüpunkt 'Information'
  344.  
  345.    'Spielregeln' :  Es wird das File 'PATIENCE.TXT' dargestellt, das
  346.                     durch Anklicken des Pfeiles rechts unten durch~
  347.                     geblättert werden kann. Erst wenn das Fenster durch
  348.                     Anwahl des Schließfeldes links oben geschlossen wurde,
  349.                     kann das Spiel fortgesetzt werden.
  350.                     
  351.    'kopieren'    :  Wichtige Hinweise zu Kopiermöglichkeiten.
  352.  
  353.  
  354.  
  355.    2.3 Menüpunkt 'Hilfen'
  356.  
  357.    'Vorschlag'   :  Eine mögliche Verschiebung wird durch einen Pfeil
  358.                     angezeigt. Dabei wird weder der beste Zug er~
  359.                     mittelt, noch Züge von der Ablage zurück auf das
  360.                     Verschiebungsfeld.
  361.  
  362.    'Ablegen'     :  Wenn möglich werden Karten selbsttätig abgelegt,
  363.                     und zwar solange es geht. Nur in den Versionen
  364.                     'Standart', 'kleine Harfe' und 'Galerie' (für die
  365.                     Asse) und 'Zopf' möglich. Diese Funktion kann durch
  366.                     Mausklick oder Taste jederzeit unterbrochen werden.
  367.                     
  368.    'Zug zurück'  :  Die letzte Bewegung wird rückgängig gemacht.
  369.  
  370.    'zum Anfang'  :  Das Spiel wird vollständig bis zur Anfangsposition
  371.                     zurückgesetzt. Diese Funktion kann durch Mausklick
  372.                     oder Taste jederzeit unterbrochen werden.
  373.    
  374.    'merken'      :  Die aktuelle Spielsituation wird intern markiert,
  375.                     was durch einen Haken angezeigt wird. Ist an dieser
  376.                     Stelle schon eine Marke (=Haken), so wird diese
  377.                     Marke wieder gelöscht.
  378.    'zur Marke'   :  Das aktuelle Spiel wird bis zur letzten Markierung
  379.                     zurückgesetzt. Diese Funktion kann durch Mausklick
  380.                     oder Taste jederzeit unterbrochen werden.
  381.                     
  382.    'verändern'   :  Die Patienceregeln werden ausgeschaltet. Es sind
  383.                     fast beliebige Veränderungen möglich (Schummeln).
  384.                     Sofern der durchgeführte Zug dennoch den Regeln ent~
  385.                     spricht wird man aber nicht am Ende des Betruges be~
  386.                     zichtigt.
  387.  
  388.  
  389.     2.4 Menüpunkt 'Karten'
  390.  
  391.    'geben'       :  Es werden die nächsten Karten vom Talon ausgeteilt.
  392.                     Ob hierbei mehrere oder nur eine Karte und wohin ge~
  393.                     geben werden ist von der jeweiligen Version abhängig.
  394.    'noch xx Karten' zeigt immer an, wieviele Karten noch im Talon sind.
  395.  
  396.  
  397.  
  398.    3. Schlußbemerkung
  399.  
  400.    Falls Ihnen dieses Spiel gefällt, sollten Sie mir fairerweise einen
  401.    angemessenen Betrag auf mein Girokonto überweisen, oder einen Scheck
  402.    oder Schein Ihrem Brief beifügen.
  403.    
  404.    Meine Bankverbindung lautet:
  405.    Konto-Nummer                         : 18 11 63 13 82
  406.    KKB Bank (Zentrale Düsseldorf) BLZ   : 300 209 00
  407.  
  408.    Falls Sie mir schreiben möchten, um Anregungen, Rückfragen, Lob oder
  409.    Tadel loszuwerden, wenden Sie sich bitte an
  410.  
  411.    Studienanschrift:          Volker Weidner
  412.    (gültig bis ca. Ende 1990) Kapellenstr. 56a
  413.                               7500 Karlsruhe 1
  414.  
  415.    oder Heimatadresse:        Volker Weidner
  416.                               Pilgrim-Von-Buchein-Str. 18
  417.                               6967 Buchen
  418.    
  419.    Bitte geben Sie bei Überweisungen oder Zuschriften stets Ihre voll~
  420.    ständige Adresse an, so daß ich Sie ggf. über neue Patience-Versionen
  421.    informieren kann.
  422.    
  423.  
  424.    3.1 Serviceleistungen
  425.  
  426.    Um eine Gleichbehandlung aller Gönner zu gewährleisten, habe ich mir
  427.    bezüglich der Spenden folgenden "modus operandi" überlegt:
  428.    
  429.    1. Geleistete Spende:
  430.      Sämtliche Spenden, die ich von einer Person/Personengruppe bekomme,
  431.      werden zu einem Gesamtspendenbetrag aufaddiert und die Daten über
  432.      Name, Adresse und Spendenbetrag gespeichert.
  433.      Soll keine Speicherung erfolgen, oder die gespeicherten Daten gelöscht
  434.      bzw. geändert werden (Umzug!), genügt eine entsprechende Mitteilung.
  435.      Eine Auskunft über die gespeicherten Daten erhalten Sie gegen einen
  436.      Unkostenbeitrag von DM 5.
  437.    2. Standart-Spende: 
  438.      Bei jeder Programmvariante wird der erwartete (erhoffte) Spendenbetrag
  439.      in den beiliegenden Spielregeln erwähnt. Für Patience sind das:
  440.               Patience Version 1.1  :  DM 20
  441.               Patience Version 2.1x :  DM 25
  442.    3. Mitteilung:
  443.      Übersteigt die geleistetet Spende die erwartete um DM 5, so erfolgt an
  444.      den Spender eine schriftliche Mitteilung, sobald eine neue Programm~
  445.      version vorliegt.
  446.      Der gespeicherte Spendenbetrag wird bei mir um DM 5 vermindert.
  447.    4. Versendung:
  448.      Übersteigt die Spende sogar eine Differenz von DM 15, so wird eine
  449.      neue Version dem Spender automatisch auf einer doppelseitigen Diskette
  450.      zugeschickt.
  451.      Der gespeicherte Spendenbetrag wird bei mir um DM 10 vermindert.
  452.      (DM 5 Vertrauensbonus!)
  453.    5. Übersteigt der jeweils verbleibende Restbetrag die in 3. bzw 4. er~
  454.      wähnten Grenzen, erfolgt erneut eine Mitteilung bzw. Versendung, so~
  455.      fern eine neuere Version vorliegt.
  456.      
  457.    Beispiel 1:
  458.      Sie besitzen Version 1.1 (Standartspende: DM 20) und spenden DM 25
  459.      oder mehr. Sobald eine neue PD-Version fertiggestellt und ausgiebig
  460.      getestet wurde, wird an den/die Spender eine Mitteilung über die neue
  461.      Version gesendet (Neuer Kontostand DM 20).
  462.      Erfolgt daraufhin eine Zusatzspende von DM 10, so sende ich diese neue
  463.      Version auf Diskette zu. (Kontostand weiterhin DM 20, da die Kosten für
  464.      eine Versendung DM 10 betragen).
  465.      Um erneut eine Mitteilung über die nächste Version zu bekommen, genügt
  466.      eine Aufstockung der Spende um DM 10 (d.h Kontostand DM 30, Standart~
  467.      spende DM 25 => Differenz DM 5).
  468.      
  469.    Beispiel 2:
  470.      Sie besitzen Version 1.1 (Standartspende: DM 20) und spenden DM 35
  471.      oder mehr. Sobald eine neue PD-Version fertiggestellt und ausgiebig
  472.      getestet wurde, wird an den/die Spender diese neue Version zugesendet.
  473.      (Neuer Kontostand DM 25)
  474.      Um erneut eine Mitteilung über die nächste Version zu bekommen, genügt
  475.      eine Aufstockung der Spende um DM 5 (d.h Kontostand DM 30, Standart~
  476.      spende DM 25 => Differenz DM 5).
  477.      
  478.    Die oben erklärte Vorgehensweise bedeutet für die aktuelle Version 2.12:
  479.    Falls der gespendete Betrag DM 30 übersteigt und mir die vollständige
  480.    Adresse bekannt ist, werden Sie über den nächsten Update automatisch von
  481.    mir informiert. Bei einem Betrag >= DM 40 wird Ihnen die nächste
  482.    Version automatisch auf einer Diskette zugeschickt.
  483.    
  484.    Falls mir Ihre vollständige Adresse nicht bekannt sein sollte, oder eine
  485.    Speicherung der Daten abgelehnt wird, sind diese Serviceleistungen leider
  486.    nicht möglich.
  487.    
  488.    
  489.    Wem das oben erklärte alles viel zu kompliziert ist, dem sei gesagt, daß
  490.    vergleichbare Programme, die verkauft werden, einerseits in der Regel
  491.    teurer sein dürften, und zum zweiten sicher keinen so günstigen Update~
  492.    service bieten (wenn überhaupt!). Wer mir also Geld spendet, und zwar
  493.    egal wieviel (!!), der spornt mich damit sicher an, wieder einmal ein
  494.    PD zu schreiben, oder dieses Programm weiter zu verbessern.
  495.    
  496.  
  497.  
  498.    Soviel zu den technischen Details ...
  499.  
  500.    ... und nun viel Spaß bei PATIENCE wünschen Euch
  501.  
  502.         Anja und Volker
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.   * * * * * * * * * * * *   Ende der Erklärungen   * * * * * * * * * * * *
  508.  
  509.