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Text File  |  1992-12-23  |  20KB  |  507 lines

  1. David Reitter
  2. Albinistraße 10
  3. 6500 Mainz
  4. E-Mail:
  5. david_reitter@wi2.maus.de
  6. David Reitter @ WI2 (im MausNet)   (bis 5.1.93 @ MZ !)
  7. David R., TAR05.1375 (im STarNet)
  8.  
  9.  
  10.             ////////  /////  ////////  ///////   //  ///////
  11.               //     //        //     //   //   //  //
  12.              //     ////      //     //////    //  //
  13.             //     //        //     // //     //  //
  14.            //     /////     //     //  //    //  ///////
  15.  
  16.        Wieder mal eine Version des allseits bekannten Tetris'.
  17.  
  18.                              1. Allgemein
  19.  
  20. Wiedereinmal geht es darum,  fallende Steine in die richtige  Position
  21. zu bringen.  Dies geschieht durch Drehen der fallenden Steingruppe und
  22. durch   seitliches  Verschieben.   Dafür  hat  man   Zeit,   bis   die
  23. Steingruppe unten  angelangt  ist.  Im Spielfeld türmen  sich  so  die
  24. Steinchen  auf.  Der Spieler muß versuchen,  die Steine  so  geschickt
  25. fallenzulassen, daß möglichst komplette Reihen entstehen.
  26. Die Steine sind alle möglichen Kombinationen aus 4 an mindestens einer
  27. Seite zusammenhängenden Blöckchen. Mit diesen Steingruppen ist es  gut
  28. möglich, jeweils vollständige Reihen zu füllen.
  29.  
  30. Ist  eine  vollständig  (!)  Reihe  gefüllt, verschwindet sie. Ist sie
  31. nicht  gefüllt,  bleibt sie logischerweise erhalten. gelingt es nicht,
  32. diese  Reihe  zu  füllen  und man verschließt den Zugang zu den freien
  33. Steinen, bleibt diese Reihe erstmal stehen.
  34. Auf diese Weise wächst der Steineberg und irgendwann einmal...
  35. ...Richtig, obenangekommen ist das Spiel zu Ende.
  36.  
  37. Soweit die allgemeine Anleitung zu Tetris.
  38.  
  39. **********************************************************************
  40.  
  41.                      2. Tetric im allgemeinen...
  42.  
  43. Tetric ist eine neue Umsetzung dieses Spiels für die Auflösung ST-High
  44. auf  dem  ATARI  ST,  (M)STE,  TT,  Falcon030 (letztere Rechner sorgen
  45. natürlich  für  eine hohe Spielgeschwindigkeit...). Tetric bietet aber
  46. noch  einige  zusätzliche  Schmankerl. So gibt's diverse Einstellungen
  47. wie  Beginnlevel,  Levelsteigerung, Spiel auf Zeit, Spiel bis zu einer
  48. Reihenmaximalen,  verschiedene  Gewinnbedingungen  und  Joystickkonfi-
  49. guration.  Außerdem  kann  man  verschiedene  Hintergründe  hinter die
  50. Steine   einblenden  und  diese  auch  selber  mit  einem  Malprogramm
  51. editieren.
  52. An anderen  Tetris-Varianten hat mich außerdem das rucklige Fallen der
  53. Steine gestört. Deshalb fallen sie in Tetric auch weich...
  54.  
  55. Das  Beste  allerdings  ist  der  Zweispielermodus.  Hier  können zwei
  56. Spieler  gegeneinander  antreten,  was  meistens viel Spaß macht. Dazu
  57. braucht  man  allerdings  zwei  verschiedene Rechner, die man entweder
  58. über  ein  MIDI-Kabel oder per Modem über die Telefonleitung verbinden
  59. kann,  in  diesem  Fall kann man mit jemandem spielen, der (im Extrem-
  60. fall)  1000ende  Kilometer  entfernt  ist...  Wegen der zu erwartenden
  61. Telefonrechnung  ist  dem  aber  abzuraten,  ich selbst habe immer mit
  62. Leuten gespielt, die ca. 20km entfernt waren.....
  63. Im Zweispielermodus   werden   diverse   Statusmeldungen  des  anderen
  64. zusätzlich abgezeigt, so zum Beispiel die Punkte, Reihen etc. und auch
  65. die Höhe des Steinbergs des Gegners.
  66. Auch  kann  man  an den anderen eine kurze Mitteilung ("Häh, jetzt hab
  67. ich  dich",  "na  warte...", "jetzt paß mal auf", "jetzt bist du dran"
  68. sind nur ein paar nette Anregungen :-) ) zukommenlassen.
  69.  
  70. Tetric  ist Public Domain, das heißt, es darf und soll kopiert werden,
  71. damit möglichst viele Leute etwas davon haben.
  72. Wer  es benutzt und Spaß daran hat, sollte mir eine kleine Anerkennung
  73. zukommen lassen, meine Kontonummer findet sich unten.
  74.  
  75. **********************************************************************
  76.  
  77.                     3. Tetric en detail - Das Menü
  78.  
  79. Nach dem Intro (das mit der Tastenkombination ALT-F10 abzubrechen ist)
  80. erscheint  erstmal  das  Menü,  in dem einige Einstellungen zu tätigen
  81. sind. Als da wären:
  82.  
  83. - Spielende:
  84.   diese Option kann man mit "E" ändern.
  85.   - normal
  86.     Das  Spiel  ist  zuende,  wenn  der  Steineberg  die oberste Reihe
  87.     erreicht hat.
  88.   - nach n Minuten
  89.     Nach  einer  mit  den  Tasten  "+" und "-" einstellbaren Anzahl an
  90.     vergangenen Minuten wird das Spiel automatisch beendet.
  91.   - nach n Reihen
  92.     Auch  hier  kann  man  die  Anzahl mit "+" und "-" einstellen. Das
  93.     Spiel wird nach der n-ten Reihe, die verschwunden ist, beendet.
  94.  
  95. - Gewinner ist...
  96.   Taste: "S"
  97.   Die  hier  einstellbaren  Optionen  hängen von der unter "Spielende"
  98.   gewählten  Spielart ab und spielen nur beim Online-Spiel übers Modem
  99.   oder MIDI-Kabel eine Rolle:
  100.   - wer zuletzt fertig ist
  101.     Ein ganz  normales  Spiel  eben,  logischerweise nur  sinnvoll bei
  102.     normalem Spielende und bei Reihen-Ende.
  103.   - wer  am  meisten  Punctics  hat
  104.     Ist  das  Spiel   zuende,  werden  die Punktics-Menge  der  beiden
  105.     Spieler verglichen.
  106.   - wer am meisten Reihen hat
  107.     Ist das Spiel beendet, wird die Reihen-Anzahl verglichen.
  108.   Diese Werte haben nur für die Turnier-Wertung eine Bedeutung.
  109.  
  110. - Beg.-Level
  111.   Hier kann man einstellen, bei welchen Level (Schwierigkeitsgrad) man
  112.   einsteigen möchte. Man wählt ihn mit der Taste "L".
  113.   Außerdem  kann  man  wählen,  ob  der  Level  im  Verlauf des Spiels
  114.   gesteigert werden soll, dazu drücke man "G".
  115.  
  116. - Joystickgenauigkeit
  117.   Jenachdem,  wie  schnell  man  mit dem Joystick ist, sollte man hier
  118.   einen Wert wählen. Ausprobieren !
  119.  
  120. Außerdem  kann  man  im  Menü "T" drücken, was dann passiert, lese man
  121. unter "5. - Das Terminal" nach...
  122.  
  123. **********************************************************************
  124.  
  125.                              4. Das Spiel
  126.  
  127. Nachdem  man  im  Menü  eine  andere Taste gedrückt hat, erscheint ein
  128. leeres Feld und die Steine beginnen zu fallen.... Auf gehts !
  129.  
  130. Die  dabei zu verwendenden Tastendrücke sind rechts unten im schwarzen
  131. Kästchen aufgelistet:
  132.  
  133. ----------------------------------------------------------------------
  134.  
  135. Um den Stein nach links zu bewegen, drücke man
  136. <Pfeil links> oder
  137. "7" oder
  138. den Joystick nach links (wie sinnig...)
  139.  
  140. Um den Stein nach rechts zu bewegen, drücke man
  141. <Pfeil rechts> oder
  142. "9" oder
  143. den Joystick nach rechts (wer hätte das gedacht..?)
  144.  
  145. Um den Stein zu drehen, drückt man
  146. <Pfeil hoch> oder
  147. "8" oder
  148. die große rote Taste am Joystick...
  149.  
  150. Um die Fallgeschwindigkeit des Steines zu erhöhen, drückt man
  151. <Pfeil runter> oder
  152. "4" oder
  153. den Joystick nach unten
  154.  
  155. Um eine Pause einzulegen, drückt man "P".
  156. Die Zeit läuft dann nicht weiter !
  157. Die Pause kann mit einer beliebigen Taste beendet werden.
  158.  
  159. Damit  man  das  Spiel  abbrechen  kann,  gibt  es die Taste "ESC". Es
  160. erscheint wieder das Menü.
  161.  
  162. Mit "M" kann man die Musik ausschalten, ich nehm's Ihnen nicht übel...
  163.  
  164. Tetric  bietet die Möglichkeit, verschiedene Raster in den Hintergrund
  165. einzublenden,   damit  man  sich  beim  Ausrichten  der  Steine besser
  166. orientieren  kann. Dazu drückt man "#". Mit dieser Taste kann man dann
  167. auch  das  Raster wechseln. Um das Raster wieder wegzubekommen, drückt
  168. man "0".
  169.  
  170. Außerdem  kann  Tetric  in  den  Hintergrund  (hinter  die Steine) ein
  171. beliebiges Bild einblenden. Dazu drückt man "+". Mit dieser Taste kann
  172. man den Hintergrund auch wechseln.
  173.  
  174. Mit "H" wird die History eingeblendet.
  175.  
  176. ----------------------------------------------------------------------
  177.  
  178. Soweit zu den Tasten, jetzt zu der Anzeige:
  179.  
  180. Rechts oben sieht man der Reihe nach:
  181.  
  182. - Anzahl Punktics
  183.   Ein Indikator für das Können des Spielers.
  184.   Je  schneller  ein Stein unten ist, desto mehr Punktics gibt's auch;
  185.   das gilt auch für höhere Levels !
  186.   Außerdem gibt's Punktics für volle Reihen. Für Doublics mehr als für
  187.   Singlics, für Tetrics natürlich am meisten.
  188.  
  189. - Anzahl Reihen              Anzahl Singlics
  190.   Hier wird die Anzahl       Hier sieht man die Anzahl
  191.   der   bereits   ver-       der   EINZELNEN,   vollen
  192.   schwundenen   Reihen       Reihen.
  193.   angezeigt.
  194.  
  195. - Anzahl Doublics
  196.   volle Doppelreihen
  197.  
  198. - Anzahl Triplics
  199.   volle 3er-Reihen
  200.  
  201. - Anzahl Tetrics
  202.   so oft hat man 4 Reihen auf einmal wegbekommen !
  203.  
  204. - nächster Stein
  205.   Hier sieht man, welcher Stein als nächstes kommen wird
  206.  
  207. - Level
  208.   Es  gibt  Levels  von  0-5,  die  in Schwierigkeit (Geschwindigkeit)
  209.   zunehmen.
  210.  
  211. - links eine Uhr
  212.   Hier kann man die Zeit sehen, die man schon "verspielt" hat.
  213.   Ist das Spielende auf Zeit eingestellt, steht hier die Restzeit.
  214.  
  215. ----------------------------------------------------------------------
  216.  
  217. Dies zur Anzeige, hier das Spielgeschehen:
  218.  
  219. Schafft man es,  mehrere Reihen gleichzeitig vollzukriegen,  ist  dies
  220. ein  'Douplic',  ein 'Triplic' oder sogar ein  'Tetric',  welches  das
  221. Höchste  aller Gefühle bei Ihnen hervorrufen  sollte...
  222.  
  223. Für  ein  Tetric  gibt  es  ziemlich viele Sonderpunktics, weshalb man
  224. versuchen sollte, möglichst viele Reihen auf einmal wegzubekommen.
  225.  
  226. Mit  höherem Punkticsstand steigt auch der Level (sofern dies nicht im
  227. Menü ausgeschaltet ist).
  228. Ich habe die einzelnen  Stufen so gesetzt, daß auch ein  absoluter An-
  229. fänger  keine großen Schwierigkeiten bekommen sollte, Anfänger sollten
  230. dann aber bei Level 0 anfangen !
  231.  
  232. Nach etwa einer Reihe wird's dann schon etwas schneller,  Profis lang-
  233. weilen  sich  auch  nicht,  schließlich  kann  man  den  Stein  ja be-
  234. schleunigen.
  235. Je schneller  der  Stein  unten  ist,  desto  schwieriger wars für den
  236. Spieler, den Stein richtig zu positionieren. Ergo: Je früher der Stein
  237. unten  ist,  desto  mehr Punktics gibts auch dafür ! In höheren Levels
  238. gibts  natürlich  auch mehr Punktics; es lohnt sich also, so lange wie
  239. möglich durchzuhalten.
  240.  
  241. Nach dem Spiel darf man sich,  falls man einer der zehn besten Spieler
  242. ist, namentlich in der Bestenliste eintragen.
  243. Diese  wird gezeigt,  abgespeichert und weiter gehts mit dem  nächsten
  244. Spiel.
  245.  
  246. **********************************************************************
  247.  
  248.                            5. Das Terminal
  249.  
  250. Wie  eingangs  schon erwähnt, bietet Tetric die Möglichkeit, mit einem
  251. anderen  Spieler zu spielen. Dafür benötigt man entweder jeder Spieler
  252. ein  Modem  und  dazwischen  eine Telefonleitung, oder auch zwei MIDI-
  253. Kabel, das so (ganz normal) verkabelt wird:
  254.  
  255.   |1|                 |2|
  256. MIDI IN ---------- MIDI OUT
  257. MIDI OUT --------- MIDI IN
  258.  
  259. Ist ja auch logisch, oder ?
  260.  
  261. Beim Modem muß man erstmal eine Verbindung aufbauen.
  262. Dazu  ruft  man  sich  entweder  per  Telefon an und schaltet dann das
  263. "Gespräch" so auf's Modem (bei Hayes-Kompatiblen):
  264.  
  265. Spieler 1 tippt
  266.  
  267. ATH1
  268.  
  269. ein.  Damit  hebt  das  Modem  ab  und  - sofern das Telefon dahinter-
  270. geschaltet ist - Spieler 1 hört nichts mehr.
  271.  
  272. Spieler 2 tippt nun ein:
  273.  
  274. ATA
  275.  
  276. Spieler 1 tippt
  277.  
  278. ATD
  279.  
  280. Nun  müßte  Modem  Nr.  2  einen  Carrier  senden und Modem 1 dann die
  281. Verbindung  aufbauen.  Falls  die Modems das nicht automatisch machen,
  282. muß  man Modem 1 in den "Originate-Mode", Modem 2 in den "Answer-Mode"
  283. stellen.
  284.  
  285. ODER der eine Spieler tippt ein:
  286.  
  287. ATD<Telefonnummer>
  288.  
  289. und der andere, sobald's bei ihm klingelt,
  290.  
  291. ATA.
  292.  
  293. Dann  müsste  (ggfs.  Mode einstellen, s.o.) eine Verbindung aufgebaut
  294. werden.
  295.  
  296.  
  297. Vorher sollte man die Parameter im Terminal eingestellt haben.
  298.  
  299.                          -------------------
  300.  
  301. Man erreicht das Terminal mit Drücken der Taste "T" im Menü.
  302.  
  303. Ganz   unten,   in   der   letzten  Zeile,  sieht  man  die  aktuellen
  304. Einstellungen. Darüber die zu drückenden Tasten:
  305.  
  306. Mit  F1  stellt  man  die  bps-Rate weiter. 2400bps (Bits pro Sekunde)
  307. reichen vollkommen aus.
  308.  
  309. Mit  F2  kann man das Echo einstellen. Da wir ja nur mit einem anderen
  310. Partner  telefonieren,  schaltet  man  es am Besten an, wahrscheinlich
  311. werden  dann  aber,  beovr eine Verbindung aufgebaut ist, alle Zeichen
  312. doppelt zu sehen sein.
  313.  
  314. Mit F10 kann man wählen zwischen MIDI-Verbindung und MODEM-Verbindung.
  315.  
  316. Außerdem gibt's noch einige andere Möglichkeiten:
  317.  
  318. Mit CTRL-CLR kann man den Bildschirm löschen.
  319.  
  320. Mit HELP kann man - sofern eine Verbindung steht - sich die bisherigen
  321. Spielergebnisse ansehen.
  322.  
  323. Mit   CTRL-G  kann  man's  beim  anderen  klingeln  lassen,  besonders
  324. sinnvoll, wenn der nicht aufpaßt.
  325.  
  326. Um das Spiel zu starten, drückt man ESC.
  327.  
  328. Weiter  oben  sieht  man  natürlich  das,  was  geschrieben wurde. Die
  329. eigenen Zeichen werden invertiert.
  330.  
  331. **********************************************************************
  332.  
  333.                        6. Das Zweispielerspiel
  334.  
  335. War man im Terminal und drückt nun ESC (das braucht wirklich nur einer
  336. der  Spieler  zu  machen  !),  geben  erstmal  nach geglücktem Tetric-
  337. Verbindungsaufbau  beide  Spieler  ihren  Namen an. Dann erscheint das
  338. Menü.  Jetzt  kann  der Spieler, der im Terminal ESC gedrückt hat, die
  339. Optionen einstellen. Der andere Spieler muß solange warten !
  340. Nachdem  der  eine  Spieler eine andere Taste gedrückt hat, werden die
  341. Daten übermittelt und dem anderen kurz angezeigt.
  342. Somit   ist  garantiert,  daß  beide  Spieler  die  gleichen  Optionen
  343. eingestellt  haben  und  sie  sich  nicht  besch---en.  Nur die Option
  344. "Levels  ja/nein"  und  die Joystickgeschwindigkeit werden nicht über-
  345. tragen.
  346. Bei beiden Spielern startet nun gleichzeitig das Spiel.
  347.  
  348. Beim Spielgeschehen ändern sich ein paar Dinge:
  349.  
  350. Dem Gegner werden immer die eigenen Werte angezeigt.
  351. Wenn  der Gegner ein Doublic bekommt, wird in das eigene Spielfeld von
  352. unten  eine  Reihe  grauer Steinchen eingeschoben. In dieser Reihe ist
  353. aber  ein  einzelnes  Steinchen  frei, so daß man sie auch wegschieben
  354. kann.
  355. Schafft  der  Gegner  ein  Triplic,  bekommt  man  2 Reihen auf einmal
  356. 'reingeschoben,  und mit einem Tetric haut er einem gleich 3 Reihen en
  357. bloc ins Spiel...
  358.  
  359. ----------------------------------------------------------------------
  360.  
  361. Während des Spiels gibt es einige zusätzliche drückbare Tasten:
  362.  
  363. Mit  "N"  kann  man  dem  anderen  eine  kurze  Nachricht schicken. Es
  364. erscheint   rechts  unten  ein  weißes  Feld,  in  das  die  Nachricht
  365. eingegeben  werden  kann. Drückt man ESC, wird die Eingabe abgebrochen
  366. und  die  Nachricht  nicht  abgesandt.  Drückt  man Return, erhält der
  367. andere diese Nachricht.
  368. Während dieser Eingabe kann man natürlich nicht weiterspielen. Hmmm..,
  369. Mensch Du User, was denkst Du wieder ? Du willst den anderen betrügen,
  370. indem  Du  einfach  "N"  drückst  und  dann  nichts eingibst und nicht
  371. weiterspielen  mußt  ?  Nööö,  nix  gibt's,  denn solange der eine was
  372. eingibt,  erscheint beim anderen ein kleiner Briefumschlag links außen
  373. in der Anzeige !
  374.  
  375. Mit  "T"  kann  man den Terminal-Modus aufrufen, der mit ESC verlassen
  376. werden kann.
  377.  
  378. Mit  "A"  gibt  man  das  Spiel  auf,  der  andere  hat in diesem Fall
  379. gewonnen.
  380.  
  381. Drückt man "P" für Pause, macht der andere Spieler auch eine Pause.
  382.  
  383. Wenn  der  eine  Spieler  ESC  drückt, wird auch beim anderen das Menü
  384. angezeigt.
  385.  
  386. ----------------------------------------------------------------------
  387.  
  388. Auf dem Bildschirm erscheinen auch einige zusätzliche Anzeigen:
  389.  
  390. - parallel  zu  den Angaben über die eigenen Punktics, sieht man links
  391.   daneben die Werte des Gegners.
  392.   Dies gilt auch für die Singlics, Doublics, Triplics und Tetrics.
  393. - darunter sieht man den Namen des Gegners,
  394. - hierunter eine Anzeige, wie viele Spiele man schon gewonnen hat, wie
  395.   es also um's Turnier steht
  396. - links neben dieser Anzeige erscheint ein kleiner Briefumschlag, wenn
  397.   der Gegenspieler gerade eine Nachricht eingibt
  398. - hierunter den vom Gegner erreichten Level
  399. - dann  nach  der  üblichen  Zeitanzeige  eine  Anzeige,  die über die
  400.   Verbindungsdauer Auskunft gibt (für die Telefonrechnung...)
  401. - direkt neben dem Spielfeld ist ein dünner, schwarzer Balken. Er gibt
  402.   Auskunft  über  die  Höhe,  bis  zu  der sich die Steine des Gegners
  403.   aufgetürmt haben.
  404.  
  405. **********************************************************************
  406.  
  407.                   7. Editieren der Hintergrundbilder
  408.  
  409. Hierfür  benötigen  wir ein Malprogramm, das Bilder im PAC-Format (von
  410. STAD)  verarbeiten  kann.  Malprogramme  gibt es wie Sand am mehr, und
  411. fast alle können solche Bilder verarbeiten.
  412.  
  413. Im Verzeichnis,  in  dem  auch  TETRIC.PRG steht, sind Dateien mit den
  414. Namen BILD_x.PAC abgespeichert, wobei das "x" für Zahlen steht.
  415. Jedes  dieser  Bilder enthält zwei Hintergrundbilder. Wenn man sie ins
  416. Malprogramm  lädt, sieht man deren Position. Man kann sie so verändern
  417. und auch wieder im PAC-Format abspeichern.
  418. Um ein  neues Bild zu erzeugen, lädt man die Datei BILDER_GR.PAC. Hier
  419. sind  2  Rahmen  zu  sehen,  die  noch leer sind. Jetzt kann man seine
  420. Bilder reinmalen/scannen etc. und die Datei abspeichern, wozu man eine
  421. neue Zahl fürs x im Dateinamen benutzt.
  422. Die  Nummern  der  Dateien  müssen  fortlaufend sein, also BILD_1.PAC,
  423. BILD_2.PAC, BILD_3.PAC, BILD_4.PAC etc.
  424.  
  425. **********************************************************************
  426.  
  427.                      8. restliche Anmerkungen...
  428.  
  429. So, das wars eigentlich bis auf folgendes:
  430.  
  431. - Das Spiel wurde komplett in GFA-Basic 3.5E entwickelt.
  432.   (Es gibt also auch gute Programme in GFA :-) )
  433.  
  434. - Ich  hafte  nicht  für irgendwelche Schäden, die durch die Anwendung
  435.   dieses  Programms  entstehen.  Jeder  benutzt  das  Spiel auf eigene
  436.   Gefahr.
  437.  
  438. - Die  Begleitmusik  stammt  auch  von  mir  und  wird  mit der MINI -
  439.   SOUNDMACHINE  ST  von  TommySoftware  gespielt.  Dieses Programm ist
  440.   übrigens  Shareware, sie können es nach Belieben benutzen und müssen
  441.   sich dann registrieren lassen, was kostenlos erfolgt (!).
  442.  
  443. - Auch   die   Titelmusik  wurde  von  mir  mit  der  SoundMachine von
  444.   TommySoftware, Berlin, realisiert.
  445.  
  446. - Verbesserungsvorschläge   und  Beileidsbekundungen  auch  an   meine
  447.   Adresse.
  448.   Gute Ideen sind immer willkommen.
  449.   Ich bin sicher, es finden sich auch noch Fehlerchen...!
  450.  
  451. - Das Programm läuft nur auf dem Monchrommonitor.
  452.   Es  läuft  auch auf dem TT. Hier sollte man auf jeden Fall den Cache
  453.   abschalten.  Auf  dem MSTE möglichst auch die Taktfrequenz auf 8 MHZ
  454.   runtersetzen ! Auch sollte man alle Bildschirmbeschleuniger abschal-
  455.   ten.
  456.   Auf dem TT gibt es leider Probleme beim Einschalten des Rasters.
  457.   Dafür kann ich nichts...
  458.  
  459. - unbedingt alle Bildschirmbeschleuniger abschalten !
  460.  
  461. - der Blitter wird automatisch abgeschaltet
  462.  
  463. - OverScan wird automatisch ausgeschaltet
  464.  
  465. - Es gibt auch einen Cheatmode in Beziehung zum Level-Erhöhen !!
  466.  
  467. Tetric ist Public Domain. Aber ich bitte Sie, mir einen kleinen Obulus
  468. zukommen zu lassen, falls Ihnen das Spiel gefällt und Sie es benutzen.
  469. Deshalb hier meine Kontonummer:
  470.  
  471.                        *************************
  472.                        *  David Reitter        *
  473.                        *  KTO: 0229773         *
  474.                        *  BLZ: 550 700 40      *
  475.                        *  Deutsche Bank Mainz  *
  476.                        *************************
  477.  
  478. Danke !
  479.  
  480. Wenn  Sie  Ihre  Adresse  angeben,  können wir auch über neue Features
  481. reden.  Ich  halte  z.B.  variable  Grafiksätze  für die verschiedenen
  482. Steine  für möglich, auch könnte man andere Steintypen kreieren, falls
  483. das Spiel Resonanz findet.
  484.  
  485. Wer  das  Spiel noch nicht hat, kann es bei mir gegen Einsendung einer
  486. formatierten   Diskette   und   einer   adressierten  und  frankierten
  487. Rückumschlages in einem ausreichend frankiertem Brief bekommen.
  488.  
  489. Ich bedanke mich fuer Ihre Aufmerksamkeit
  490.  
  491. David Reitter, im Dezember '92
  492. 6500 Mainz
  493.  
  494. ......................................................................
  495. :                              Dank an:                              :
  496. :                                                                    :
  497. :                                                                    :
  498. :                           DIE BETATESTER:                          :
  499. :                                                                    :
  500. :                     Christoph Müller (Hooloovoo)                   :
  501. :                         Andreas N. (Mosher)                        :
  502. :                    Mathias Wenzel (W&W-Software)                   :
  503. :                             Sven Heyer                             :
  504. :                                                                    :
  505. : Musik mit Soundmachine II von TommySoftware (Jürgen Piscol) ShareW!:
  506. :....................................................................:
  507.