home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CD-ROM Aktiv 3 / AKTIEF1_1997.iso / rotak10 / rotaktix.doc < prev    next >
Text File  |  1993-12-05  |  8KB  |  187 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.                             R O T A K T I X
  7.  
  8.                          AN ARCADE PUZZLE GAME
  9.                    FOR IBM AND COMPATIBLE COMPUTERS
  10.                                    
  11.                                    
  12.                                    
  13.                                   by
  14.  
  15.                               Loyd L Towe
  16.  
  17.  
  18.                                   And
  19.                                    
  20.                           Data Wave Software
  21.                                    
  22.                                    
  23.                                    
  24.                                    
  25.                                    
  26.                                    
  27.                   Copyright  1993 Data Wave Software
  28.                           All Rights Reserved
  29.                                    
  30.                                    
  31. ******* NOTE:  IN THIS SHAREWARE VERSION OF ROTAKTIX, ONLY THE ********
  32.         FIRST 2 LEVELS CAN BE PLAYED, AND NO HIGH  SCORES WILL
  33.         BE SAVED TO DISK.  YOU  MAY  PURCHASE  THE  ADDITIONAL
  34.         LEVELS AND FEATURES AT A VERY REASONABLE COST.  PLEASE
  35.         SEE THE ORDER.FRM FILE FOR ORDERING AND PRICE INFO.
  36.  
  37.                              
  38.                              INTRODUCTION
  39.  
  40. ROTAKTIX  is a game of luck, strategy and concentration.  Played  on  a
  41. game  board that has nine vertical columns, or 'wells'.  Each  well  is
  42. deep  enough  to hold 7 game play pieces, or "tokens", hence  the  game
  43. board  will contain a maximum of 63 tokens.  During play, tokens appear
  44. at  the  top  of the game board in a row of 9.  The tokens are  rotated
  45. left  or  right  using the arrow keys until they are  in  position  for
  46. maximum  scoring, and then dropped into play by pressing the  spacebar.
  47. The  amount of time you have to decide the best position, and then drop
  48. the  tokens  into play is determined by the level you are  playing  and
  49. shown  as  a "count down" timer on the info section of the game  board.
  50. If  this timer reaches zero before you have dropped the tokens, it will
  51. drop  the tokens automatically, at their current position.  One of  the
  52. most  dynamic and challenging aspects of ROTAKTIX is that all 9  tokens
  53. are  dropped at the same time, sometimes blocking or covering  up  good
  54. scoring possibilities.
  55.  
  56. Scoring  is  based on matching the tokens, by color, in  groups  of  3,
  57. either  horizontal, vertical or diagonal. These groupings are  referred
  58. to as "runs".   When a run is scored, those tokens are removed from the
  59. game board, and any remaining tokens, fall down to fill in where scored
  60. tokens  have  been removed.  This falling and filling in can  have  the
  61. effect  of  creating even further runs to be scored, sort  of  a  chain
  62. reaction.
  63.  
  64. Each  level in ROTAKTIX is played as a series of 3 goal rounds  plus  a
  65. bonus  round.  In the first round, you are required to make  a  certain
  66. number  of  horizontal runs in order to pass that  round.   Other  runs
  67. still  score, but are not counted towards the round's goal.  The second
  68. goal round is vertical runs and the third diagonal.  The last round  of
  69. a  level is the bonus round, this round has no goal other than to  make
  70. the  most runs possible within a time limit  set by the level  you  are
  71. playing.  The time limit gets larger in proportion to the level so  you
  72. have  more time to make a larger score.  In addition, scoring is  based
  73. on  a  multiple of the level you are playing, so going to higher rounds
  74. means  a larger score.  In the bonus round, the score for the round  is
  75. not  added  directly  in,  but is held and accumulated  throughout  the
  76. round.  At the end of the round, the accumulated score is multiplied by
  77. the  number  of  runs for that round.  Thus, it is  most  desirable  to
  78. advance to bonus rounds to accumulate truly massive scores.
  79.  
  80. While  going  to  higher levels is desirable scoring wise,  it  can  be
  81. undesirable  as  well, because at each new level  an  additional  token
  82. color is added to the mix, making gameplay much more difficult.  At the
  83. end  of the 10th level of play the number of colors and the goals  will
  84. be  reset  back  to their first level settings and you  will  have  the
  85. opportunity   to   play  through  another  series  of  10   level/round
  86. combinations.   The score will continue to build and  the  level  count
  87. will continue to rise all the while.
  88.  
  89. The game continues in this manner until the entire game board is filled
  90. with  tokens  and no more can be dropped into play, or if you  manually
  91. quit  the  game.  Your score will then be compared to the  high  scores
  92. saved from previous games and you might be given an opportunity to  add
  93. your name to the list of all time high scores.
  94.  
  95.  
  96.                                 SCORING
  97.  
  98. Scoring in ROTAKTIX is calculated using the following formula:
  99.  
  100.   SCORE =  # OF TOKENS x 50 POINTS(PER TOKEN) x LEVEL
  101.  
  102. so for an example, you get 3 runs on a drop, 1 horizontal, 1 vertical
  103. and 1 diagonal, on level 1:
  104.  
  105.   horizontal   =    3 x 50 x 1      =   150
  106.   vertical     =    3 x 50 x 1      =   150
  107.   diagonal     =    3 x 50 x 1      =   150
  108.   -----------------------------------------------------------------
  109.   for a total of                        450
  110.  
  111. A token can be part of more than one run.  It might appear as though
  112. runs of 4 or 5 like tokens are being scored, but in reality what is
  113. happening is that 2, 3, 4 or more runs (of 3) that share common tokens
  114. are being scored.
  115.  
  116. Wild tokens will appear now and then, and they can match any other
  117. token to make runs, though they score the same as regular tokens.  An
  118. example of a nice use of wild tokens would be to have 2 reds and 2
  119. greens separated by an open slot, you drop a wild one in to the open
  120. slot to make 2 runs, one red and one green.
  121.  
  122.  
  123.                              GAME CONTROLS
  124.                                    
  125. LEFT ARROW KEY    =   ROTATE TOKENS LEFT
  126. RIGHT ARROW KEY   =   ROTATE TOKENS RIGHT
  127. SPACEBAR  =  DROP TOKENS INTO PLAY
  128. T  =  TOGGLE SOUND FX ON/OFF
  129. S  =  SWAP TOKEN SETS
  130. G  =  TOGGLE GOAL DISPLAYS ON/OFF
  131. ESC  =  QUIT THE GAME
  132. F1  =  ON-LINE HELP SCREENS
  133.  
  134.                              HINTS & TIPS
  135.  
  136. In the goal rounds, take your time and look for the best scoring
  137. possibilities.  In the bonus rounds, try to go as fast as you can.
  138. Scoring in the bonus round is based on the number of runs.  Be sure not
  139. to fill up the game board though as doing this at any time during the
  140. game, will end the game.  For maximum score, avoid making the goal for
  141. as long as possible to score higher at lower levels, again be sure not
  142. to fill up the game board.  Look for multiple runs on a drop.  Look for
  143. chain reaction scoring, i.e.: runs that will be made as a result of
  144. tokens falling and filling in where scored tokens have been removed.
  145.  
  146.  
  147.  
  148.                           INSTALLING ROTAKTIX
  149.  
  150. While ROTAKTIX does not require hard drive installation, it is highly
  151. recommended as it will pause for extended periods during gameplay if
  152. played from floppy.  Always use a backup copy of the ROTAKTIX master
  153. disk if playing from floppy.
  154.  
  155. No special directory set-up is needed, simply place all the files in
  156. the directory of your choice and run "ROTAKTIX.EXE".
  157.  
  158.                          REGISTERING ROTAKTIX
  159.  
  160. When you purchase the full, deluxe version of ROTAKTIX, it adds the
  161. unlimited levels and the save high scores to disk feature.  You also
  162. get the handy quick reference manual, demo's of upcomming products,
  163. technical support, a money saving coupon good for future Data Wave
  164. products and a free subscription to RIPPLES the Data Wave newsletter
  165. detailing new and exciting products.
  166.                            
  167.                            
  168.                            TECHNICAL SUPPORT
  169.  
  170. You can get technical support for all Data Wave products via the
  171. following methods:
  172.  
  173. E-mail to;
  174.  
  175. Internet:    towel@elcsci.com
  176. Compuserve:  70614,1721
  177.  
  178. or US Mail to;
  179.  
  180. Data Wave Software
  181. 13500 SW Pacific Hwy. #457
  182. Portland, Oregon 97223
  183.  
  184. Unregistered software will only get limited technical support.
  185.  
  186.  
  187.