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Text File  |  1995-10-17  |  5KB  |  116 lines

  1. Vienna SF Studio(TM)
  2. ====================
  3.  
  4. Este archivo contiene informaci≤n adicional que completa el manual.
  5. Contiene las siguientes secciones:
  6.  
  7.     1.  LISTADO DEL PAQUETE DE SOFTWARE
  8.     2.  CARACTER+STICA ADICIONAL
  9.  
  10.  
  11. 1. LISTADO DEL PAQUETE DE SOFTWARE
  12.  
  13.    Los archivos que se instalarßn serßn los siguientes:
  14.  
  15.    En el directorio \.
  16.  
  17.      VIENNA  .TXT - Este Fichero
  18.  
  19.    En el subdirectorio \SAMPLES\SBK.
  20.  
  21.      VIENNA  .SBK - Archivo de muestras SBK
  22.  
  23.    En el subdirectorio \WINAPPL.
  24.  
  25.      VIENNA  .EXE - Programa Vienna SF Studio(TM)
  26.      VIENNA  .HLP - Archivo de ayuda de Vienna SF Studio(TM)
  27.      AWECP   .EXE - Panel de control de Sound Blaster AWE32
  28.  
  29.    En el subdirectorio \WINDRV.
  30.  
  31.      AWEMAN  .DLL - Gestor de Sound Blaster AWE32
  32.      AWEGUI  .DLL - Biblioteca de panel de control de Sound Blaster
  33.                     AWE32
  34.      CTCCW   .DLL - Biblioteca de enlace dinßmico de control
  35.                     personalizado Windows de Creative
  36.      CTL3D   .DLL - Biblioteca de Enlace Dinßmido de efectos 3D
  37.      CTRES   .DLL - Biblioteca dinßmica de vφnculos de Creative
  38.                     Resources
  39.      SFSTORE .DLL - Biblioteca de enlace din▀mico del programa Vienna
  40.                     SF Studio(TM)
  41.      SBAWE32 .DRV - Driver Sound Blaster AWE32 de MIDI
  42.      VIENNA  .INI - Archivo de inicializaci≤n del programa Vienna SF
  43.                     Studio(TM)
  44.  
  45.    Los siguientes ficheros se copiarßn al directorio Windows Windows
  46.    \SYSTEM. No puede tener copias duplicadas de estos ficheros en los
  47.    dos directorios.
  48.  
  49.       Los siguientes ficheros deben encontrarse en el directorio
  50.       WINDOWS:
  51.  
  52.          CTRES.DLL        CTCCW.DLL        AWEMAN.DLL       SFSTORE.DLL
  53.          VIENNA.INI       AWEGUI.DLL
  54.  
  55.       Los siguientes ficheros deben encontrarse en el directorio
  56.       WINDOWS\SYSTEM:
  57.  
  58.          CTL3D.DLL        SBAWE32.DRV
  59.  
  60.  
  61. 2. CARACTER+STICA ADICIONAL
  62.  
  63.    Hemos a±adido una nueva carßcterφstica a Vienna SF Studio(TM), que
  64.    no estaba disponible al imprimir el manual del usuario. Esta
  65.    caracterφstica es la "Detecci≤n de Intersecci≤n de Cero". En
  66.    tΘrminos generales, esta caracterφstica automatiza el proceso de
  67.    detecci≤n de las intersecciones de la muestra con el nivel cero.
  68.  
  69.    Al determinar un par de puntos de bucle local en el Panel de
  70.    bucles, existe una gran probabilidad de marcarlos en diferentes
  71.    niveles de amplitud. Si existe demasiada diferencia entre el nivel
  72.    del bucle inicial y el del bucle final, aparecerß un sonido
  73.    "cliqueante" indeseado, generado al activar el bucle de la muestra
  74.    durante un periodo sostenido. Una de las recomendaciones para
  75.    prevenir este fallo, es asegurarse de que el bucle inicial y el
  76.    bucle final se encuentren al mismo nivel. Si se cumple esta
  77.    condici≤n, el nivel se mantiene sin variaci≤n durante el trßnsito
  78.    del punto de bucle inicial al de bucle final. La "Detecci≤n de
  79.    Intersecci≤n de Cero" le ayuda a determinar puntos de muestra con
  80.    nivel cero.
  81.  
  82.    Vienna utiliza muestras de 16 Bit Mono, lo que significa que los
  83.    niveles posibles de un punto de muestra abarcan desde +32767 a
  84.    -32768. No obstante, en el Panel de bucles, la ventana de forma de
  85.    onda tiene un n·mero de pixels fijo para mostrar esta enorme
  86.    cantidad de niveles de muestra, lo que tiene una gran repercusi≤n
  87.    sobre los que Vd. 've' en la ventana de forma de onda. Si, por
  88.    ejemplo, la ventana de forma de onda tiene una altura de 128
  89.    pixels, cada pixel representa cerca de 512 niveles. Eso significa
  90.    que todos los \ niveles entre 0 y 511 se representarßn
  91.    indistintamente como nivel cero. En estas circunstancias, se
  92.    recomienda utilizar la "Detecci≤n de Intersecci≤n de Cero" para
  93.    identificar con precisi≤n el punto de muestra con nivel cero.
  94.  
  95.    Vienna ha incorporado un par de teclas de activaci≤n, que puede Vd.
  96.    utilizar en el Panel de bucles. Esta pareja de teclas de activaci≤n
  97.    le ayudarßn a determinar el bucle local inicial y el bucle local
  98.    final. Para marcar una regi≤n de bucles, simplemente desplace el
  99.    bucle local inicial y el bucle local final a la regi≤n. Pulse Crtl
  100.    + Alt + Z (las teclas Crtl y Alt y Z juntas), y Vienna comenzarß a
  101.    localizar el nivel cero mßs cercano al bucle local inicial. Si no
  102.    existe nivel cero alguno (muy improbable) el bucle local inicial se
  103.    mantendrß en su posici≤n original. Igualmente, pulse las teclas
  104.    Crtl + Alt + Z para localizar el nivel cero mßs proximo al bucle
  105.    local final. Esta caracterφstica estß disponible s≤lo para los
  106.    bucles locales, y no para los bucles globales. Puede utilizar los
  107.    puntos de bucle global para aproximarse a una regi≤n de bucles para
  108.    una muestra y a continuaci≤n utilizar el bucle local para afinar.
  109.    Es de gran provecho si necesita reutilizar una muestra en
  110.    instrumentos diversos, que posiblemente requieran regiones de bucle
  111.    diferentes. El uso de un bucle global permite espaciar los puntos
  112.    de bucle incluso en muestras extensas de mßs de 64 KB.
  113.  
  114.  
  115.               ==========  Fin de VIENNA.TXT  ==========
  116.