home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun & Games 1 / FUNGAMES1.cdr / fungames / conquest / conquest.hlp < prev    next >
Text File  |  1992-09-01  |  16KB  |  372 lines

  1. Instructions
  2.    Conquest has much in common with other
  3. 'Conquer the World' games.  Up to 8 players can
  4. play, any or all of whom can be computer
  5. controlled.  The goal is to defeat all of the
  6. opposing armies, and occupy every territory on
  7. the Map.  The game objective can be different
  8. depending on selections made in the game set-up
  9. menu.  Conquest is different from other games in
  10. this genre because of its point & click user
  11. interface and the strength of the rule-based
  12. algorithm used by the computer opponents.
  13.    Winning a game of Conquest requires good
  14. placement of armies, outnumbering your opponent
  15. in critical battles, and luck.  Each player's
  16. turn is divided into 3 phases:  Placement,
  17. Attack, and Freemove.
  18.    The Placement phase consists of selecting a
  19. territory owned by you and putting some or all
  20. of your new armies for that turn on it.  The
  21. number of new armies is determined by the
  22. number of territories owned by the player and
  23. the number of bonus armies received from the
  24. occupation of whole continents.  This phase
  25. continues until all of armies have been placed.
  26.    During the Attack phase, you can attack a
  27. bordering territory owned by another player as
  28. long as you have 2 or more armies on your
  29. territory (NOTE:  If you are using the Even
  30. Chances attack scoring, then your armies must be
  31. greater than or equal to your opponent's).  If
  32. you defeat all of the armies on the Defending
  33. territory, you can then move some of your armies
  34. on to your new territory (NOTE:  Each territory
  35. must have at least one army at the end of your
  36. move). To end this phase, select the 'EXIT' box.
  37.    After the Attack phase, a player is allowed
  38. to move armies from a territory to an adjacent
  39. territory, provided he owns both of them.  The
  40. purpose of this Freemove is to reinforce your
  41. current position until your next turn.
  42.    Conquest has a variety of options.  Options
  43. selected in the game set-up menu are discussed
  44. in the 'Opening Menu' HELP section and options
  45. that are selectable during the game are
  46. discussed in the 'In game Options' section.
  47. Opening Menu
  48.     To change the game set-up, just place the
  49. arrow on the button marked 'Options Menu' in
  50. the opening menu. This will bring up a menu
  51. screen with the following options.  To change
  52. an option, just click on the button next to it.
  53. >>  Objective.  This is the criteria for
  54. winning a game.  The 10 game objectives fall
  55. in to 3 categories:
  56.    First player to occupy a set % of the Map.
  57.    Player with most armies after # rounds.
  58.    Player with most territories after # rounds.
  59. >>  There are 6 types of Attack Scoring used to
  60. determine the losses in an attack:
  61.    Even Chances - even odds for the attacker and
  62.      defender.  To attack, an attacker must have
  63.      the same or more armies than the defender.
  64.    Weighted by # of Armies - odds for each
  65.      battle favor the player with the most
  66.      armies on his territory (but independent
  67.      of armies he owns elsewhere).
  68.    Wildly Random - unpredictable.
  69.    Cyclic (Short or Long) - your odds of winning
  70.      depend on a 'biorhythm' cycle.
  71.    Simulated Dice Toss - uses dice (see guide)
  72.    Unknown - randomly chooses one of the above.
  73. >>  Territory Selection determines the method
  74. used for picking each player's territories:
  75.    Random - Territories are automatically picked
  76.      for each player on a random basis.
  77.    Partioned - Similiar to the first method,
  78.      however territories are clustered for each
  79.      player, so the starting position is better.
  80.    Manual - All territories and number of armies
  81.      are determined by the Human players.
  82.    Player's choice - Each player picks his own.
  83. >>  Bonus Armies For Each Opponent Eliminated
  84. gives new armies to a player if he removes
  85. another player from the game.
  86. >>  Free move determines when a player can
  87. redistribute his armies at the end of his turn.
  88. A player's freemove can be dependent on if he
  89. conquered a territory during his turn.
  90. >>  If Show Continent Set Values is ON, then the
  91. set values (the armies awarded for owning an
  92. entire continent) will be displayed on the map.
  93. >>  If Hide Non-Adjacent Opponent's Territories
  94. is 'ON,' then all of the territories not next to
  95. a human player will be covered.
  96. >>  If Penalty for attacking a new continent
  97. is on, an attacker has a %33 less chance of
  98. winning a battle if the defender is part of
  99. different continent.  The rational for this
  100. is that after an attacker sails across an
  101. ocean, his troops are less effective in
  102. combat than the defender who is fighting on
  103. his own turf.
  104. >>  For information on Team Play, select the
  105. team play help selection.
  106. >>  SPEED sets the pace at which the computer
  107. displays the game.
  108. >>  Mouse will set the mouse sensitivity (the
  109. distance the mouse cursor moves when you move
  110. the mouse).
  111. >>  Sound turns the sound on and off.
  112. >>  The Maximum # of starting armies is used to
  113. determine the highest number of armies on each
  114. territory at the start of the game.
  115. >>  Save Setup will save the current
  116. configuration to disk, so it will be loaded at
  117. start of each game.
  118. >>  During the game, press the ESCAPE key to
  119. bring up the options menu, or the first six
  120. functions keys to go directly to the first
  121. six entries on the options menu.
  122.  
  123. Player Menu
  124.    To reach the player menu, click on the button
  125. next to the player you wish to change (in the
  126. opening menu).  If a player is active (will
  127. participate in the game), then the players name
  128. and type are visable.  To play a game, at least
  129. 3 players must be active.
  130.    There are three types of players: humans,
  131. computer, and modem opponents.  The color and
  132. name of human players can be changed by clicking
  133. on the button next to these choices.  The button
  134. labled 'Status' determines if the player will be
  135. active.  However, if the player type is computer
  136. a number of additional options are selectable:
  137. >>  Strategy determines how the computer attacks
  138. during the attack phase.
  139.    -- Standard plays the opponent as in previous
  140.    versions of Conquest (recommended setting)
  141.    -- Blitzkrieg encourages the computer player
  142.    to go around strongholds, and attack at the
  143.    weakest points
  144.    -- Maginot Line encourages the player to
  145.    attack the enemy at his strongest points
  146.    (to wear them down), and to concentrate
  147.    his efforts on defending his continents
  148. >>  Philosophy sets the basic principle the
  149. computer opponent will use.
  150.     Aggressive - attacks often.
  151.     Defensive  - hordes armies.
  152.     Balanced   - mixture of the above.
  153.     Random     - changes each turn.
  154. >>  Attack Priority determines who the computer
  155. opponent is most likely to attack if all other
  156. conditions are equal.  In other words, if a
  157. player can attack two different territories
  158. owned by two different players, and the
  159. advantage gained from conquering each territory
  160. is the same, the computer player will 'prefer'
  161. attacking the one corresponding to the selection
  162. here.  The recommended setting (for long games)
  163. is 'Strong Players.'
  164. >>  Intellegence goes from one to ten, and it
  165. determines how a computer player plays.  'Dumb'
  166. players (Intellegence less than three) can
  167. still win, but they do not make as much of a
  168. challenge as the smart players.
  169.    I think the most challenging setting is: one
  170. human, 3 or more smart computer opponents on a
  171. large map (more than 75 territories).  Even
  172. more difficult is teaming the computer opponents
  173. against unteamed human players.
  174.    If the attack scoring is set to 'Weighted by
  175. number of armies,' the weak computer players
  176. will do better because they tend to put all of
  177. their armies in one or two territories.
  178.     If you are having too much trouble beating
  179. the computer opponents, set the 'Favors
  180. Attacking' selection to 'Computer Opponents' so
  181. they will give you more breathing room.  Also,
  182. set the intelligence level above 7 so they do a
  183. better job of beating up each other.
  184. Team Play
  185.    Team play allows groups of players to band
  186. together and battle other teams.  In the Team
  187. options menu, you assign a team number to each
  188. player.  You can have as many or as few members
  189. in each team.  Team members split the new armies
  190. for each turn (no matter what their individual
  191. territorial holdings are).  Human team members
  192. can attack other team members - however, except
  193. to make a path for your armies to get to the
  194. front, there is no reason to attack a teammate.
  195. The game's outcome is decided by the team's
  196. standing, not the individual players.
  197.    Each team member can only use his own
  198. territories to play.  You can not place armies
  199. on a teammate's territories, etc.
  200. Modem Play
  201.    This is the first version of Conquest to
  202. allow modem to modem games.  Two computers
  203. can be connected either through a phone line
  204. or a direct physical link with a 'null modem'
  205. cable.  Before you start a modem game, decide
  206. with your opponent who the 'Host' and 'Guest'
  207. will be.  The Host dials (or establishes the
  208. connection), and sets up the game options and
  209. map.  Computer opponents can also play, if the
  210. Host has included them in the game.
  211.    To start a modem game, the Host configures
  212. the game (including atleast one modem player),
  213. and selects 'Modem Game.'  The Guest selects
  214. 'Modem Game' and waits for the Host to call.
  215. To cancel, press F10 several times.
  216. Placement
  217.    At the start of each turn, a player is given
  218. new armies to place on any of his territories.
  219. To place the armies, just point to the
  220. territory, and click the LEFT mouse button.
  221. Then select the number of armies to place on
  222. that state.  The program will not let you
  223. select a territory that does not belong to you.
  224.    The number of new armies is derived from the
  225. total number of territories owned by you divided
  226. by three, plus additional armies for each
  227. continent you own (the armies gained by owning
  228. a continent are displayed by selecting 'Show
  229. Values').  At least two new armies will be
  230. awarded each turn.
  231.  
  232. Attack
  233.    To attack, just click on your territory (the
  234. Attacker), and then on the territory you wish
  235. to attack (the Defender).  If you can attack
  236. it, the attack will automatically take place.
  237. If one of your territories does not border any
  238. of your opponents, or the attacker does not
  239. border the defender, you will not be able to
  240. select it.
  241.    Attacks can only occur between bordering
  242. territories.  A white line representing a sea
  243. lane also indicates which territories border
  244. each other.
  245.    To exit this mode, select 'Exit.'
  246.  
  247.  
  248. Freemove
  249.    At the end of each turn, a player may move
  250. armies from one territory to another, provided
  251. he owns both of them, and they border each
  252. other.  This allows each player to reinforce his
  253. position.  After the freemove, at least one army
  254. must remain on each territory.  Only one
  255. freemove is allowed per turn.
  256.    To make a freemove, just select the territory
  257. to move the armies from (the Donor), and then
  258. select the territory you wish to move to (the
  259. Receiver).  You will then be prompted for the
  260. number of armies to move.  If only one army can
  261. be moved, the move will be automatic.  If you
  262. wish to abort the freemove after you are
  263. prompted for the number of armies, select zero.
  264. In-game options
  265.     Options may be selected by pointing and
  266. clicking on the box marked 'Options' or by
  267. pressing the 'Escape' key when the Options box
  268. is visible (Note: if you press the 'Escape' key
  269. during a computer player's move, there may be a
  270. slight delay before the menu is displayed).
  271. >>  Statistics - Shows the current standings of
  272. all players.  This is useful for determining
  273. which players you should watch out for.
  274. >>  Settings - Shows the current game settings.
  275. The settings can't be changed during the game.
  276. >>  Player Info - Shows the characteristics and
  277. standings of a particular player.  A player's
  278. characteristics can be changed by selecting
  279. 'CHANGE' if it is not that player's turn.
  280. >>  HELP! - Displays the help menu.
  281. >>  Show/Hide Values - Shows or hides the new
  282. army continent values awarded to the owner of
  283. the entire continent.
  284. >>  Speed - Changes the game's playing speed
  285. from 0 (very slow) to 10 (very fast).
  286. >>  Sound - Toggles the sound on and off.
  287. >>  Mouse - Changes the mouse's tracking
  288. sensitivity from LOW to HIGH.
  289. >>  New Game - Abandons the current game, and
  290. returns you to the Game Setup Menu.
  291. >>  Save Game - Saves the current game under a
  292. name you select (with the extension '.sav').
  293. This does not end the current game.
  294. >>  Quit Game - Exits Conquest.
  295. Hints
  296. >>  Most placement and attack decisions are a
  297. trade off between conquering a continent (to
  298. obtain the new armies awarded for owning that
  299. continent), and defending your position.
  300. >>  The algorithm for the computer opponents
  301. balances a desire to occupy entire continents
  302. with a paranoia of attacks from other players
  303. (be they human or computer).
  304. >>  The advantange of setting the 'Favors
  305. Attacking' player selection to 'Strongest
  306. player' is the computer opponents will keep
  307. each other (and the humans) in check.  If a
  308. computer opponent feels that another player
  309. is getting too strong, he will shift his
  310. focus slightly to weaken the adversary.
  311. >>  To decide which continent is best for
  312. placing armies in (and attacking in), consider
  313. how many territories you own in it, and how
  314. difficult it is to obtain and defend.  Usually
  315. the higher value continents are more difficult
  316. to get and keep.
  317. >>  Try to place your armies in an area that
  318. the other opponents are not trying to conquer.
  319. Sometimes it is possible to win by collecting
  320. armies and letting your opponents weaken
  321. each other.
  322. >>  Try not to attack each turn to the point
  323. you can not attack anymore.  This keeps enemies
  324. from taking your territories too easily.
  325. >>  Sometimes you may need to sacrifice part
  326. of your forces to keep your opponent(s) from
  327. controlling a complete continent.  Consider
  328. placing a few armies on one or two remote
  329. territories even if you do not want to
  330. acquire that continent in the near future.  This
  331. makes the other opponents work harder to improve
  332. their positions.
  333. >>  Check the Statistics from the Options menu
  334. to gauge how your opponents are doing.  If one
  335. opponent is getting too strong, try to
  336. concentrate your attacks on him.  Even though he
  337. may help you in the short run by weakening the
  338. other opponents, sooner or later he will come
  339. after you.
  340. >>  Use a variety of computer opponents,
  341. including the 'Aggressive' type.  The computer
  342. opponents do not recognize if the defender is
  343. human (unless you set the 'favors attacking' to
  344. human), instead they try to concentrate their
  345. attacks on territories they want to occupy and
  346. opponents they perceive are 'threatening' their
  347. position.
  348. >>  If you use the 'Weighted by # of Armies'
  349. attack scoring option, then attack any time
  350. you have more armies than an opponent, even
  351. if you don't want that territory.  This allows
  352. you to reduce your opponents armies when the
  353. odds favor you.
  354. >>  Use more than one type of Territory
  355. placement to make a map more interesting.
  356. >>  If you want to reset the game to its
  357. original configuration, just delete the file
  358. 'CONQUEST.DFT' from your disk.  This file is
  359. created by the game when you save the current
  360. game setup.
  361. >>  Menus can also be controlled by the cursor
  362. and 'Enter' keys if desired.
  363. >>  About Conquest Version 1.7:
  364.  
  365.        Code:  19,858 lines of Borland C++ 3.0
  366.   Algorithm:  Adaptive Rule-based system
  367.               for each computer opponent type.
  368.   Dev Envir:  25 MHz 386 w/ 4 Megs of RAM.
  369.    Released:  24 Feburary 1992
  370.  
  371. Registration
  372.