home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fun & Games 1 / FUNGAMES1.cdr / fungames / eatit / eatit.doc next >
Text File  |  1992-09-01  |  7KB  |  143 lines

  1.                                EATIT.EXE
  2.  
  3.         Version 2.0, 27.07.1989, (c) Copyright Marko Teittinen 1989
  4.  
  5.     EATIT.EXE is a freeware program. It means that it bears my copyright
  6.     notice, but you are encouraged to copy it to your friends and anybody
  7.     who wants it, provided you obey the following four rules:
  8.         1) You may not take any money for copying or sell the program
  9.         2) You may not use the program commercially
  10.         3) You may not remove my copyright notices from the program or
  11.            modify it in any way
  12.         4) You must copy both files (EATIT.EXE and EATIT.DOC)
  13.     If you have suggestions or questions about the program, contact the
  14.     address in the end of this file.
  15.  
  16.  
  17.     1. HARDWARE REQUIREMENTS
  18.  
  19.     This program requires an IBM or compatible and MCGA or VGA graphics
  20.     adapter. The graphics requirements are quite high but as VGA is so much 
  21.     better than EGA, I didn't want to waste my time on it. But if there are
  22.     many requests and I can spare some time, I *may* release another version
  23.     of EATIT that supports EGA. This is no promise, I've got lots of ideas
  24.     for programs I want to write.
  25.  
  26.  
  27.     2. SPECIAL FEATURES
  28.  
  29.     I've included some special features in this program which I have seen
  30.     in too few programs. These include
  31.         - processor speed detection
  32.         - user definable control keys
  33.         - MCGA/VGA graphics using 320*200*256 mode
  34.         - multiple high score files
  35.  
  36.     Processor speed detection is a must for this kind of game. When this
  37.     program starts up it tests the speed of the CPU and if it is fast,
  38.     the game will be slowed down automatically. So there is no need for
  39.     computer speed control programs.
  40.  
  41.     Second feature is user-definable control keys. Everyone has his own
  42.     opinion how the control keys should be placed on the keyboard (and
  43.     different countries have different keyboard drivers). I decided to let
  44.     the user define which keys to use. The default control keys are A up, Z
  45.     down, N left and M right. At first it may feel a bit awkward but it is
  46.     really quite handy. I find it easy to control the up/down direction with
  47.     another hand and the left/right direction with the other, I can make the
  48.     tight turns better.
  49.  
  50.     Third feature is MCGA/VGA graphics using 256 colors (in this case not
  51.     them all, but a few shades anyway). Resolution is only 320*200 but
  52.     that's the standard and I can't change it. I think the graphics is
  53.     decent.
  54.  
  55.     Fourth is the use of multiple high score files. This might seem not very
  56.     useful, but I often have guests that see some games the first time, and
  57.     my high score lists are far above their skills. So I can give them
  58.     chance to follow their progress on their own high score list.
  59.  
  60.     And of course, you must be able to turn the sounds off if you get tired
  61.     to them or if you don't want to disturb others. The missing feature is
  62.     the "when-the-boss-wanders-by" key, but this game is not meant to be
  63.     played at work :-)
  64.  
  65.  
  66.     3. IDEA OF THE GAME
  67.  
  68.     I'm sure you've seen quite a lot of games that have the same idea as
  69.     this one. In short the purpose is to eat as many candies as you can
  70.     before the monsters get you (eventually, they will). There is also a
  71.     super-candy in each of the corners which gives you a chance to eat the
  72.     monsters for a while. The monsters turn white when you eat a super-
  73.     candy. When the effect of super-candy is about to end, the monsters
  74.     begin to blink. You may eat the monsters while they blink, but beware it 
  75.     may turn out that the monster eats you if the effect ends before you get 
  76.     it. When you have eaten all the candies and super-candies, you are taken 
  77.     to a new level and the speed of the game is increased a bit.
  78.  
  79.     You get one point from each candy you eat. By eating a super-candy you
  80.     get 5 points, and after that first monster 10 points, second 20, third
  81.     40 and the fourth monster 80 points. You get an extra eater every 1000
  82.     points you get.
  83.  
  84.     The monsters aren't too smart, so they may occasionally turn away from
  85.     you just when they are about to get you. But don't trust on it - it
  86.     doesn't happen too often. Anyway the game is difficult enough even this
  87.     way. 
  88.  
  89.  
  90.     4. HOW TO USE THIS PROGRAM
  91.  
  92.     To start the program just type EATIT at the DOS promt. If the program
  93.     can not find MCGA/VGA graphics adapter, it refuses to start up. If you
  94.     want to use your own high score file, give it as an argument for the
  95.     program. The file name may not include drive, path or extension, the
  96.     default drive and path is always used and the extension is EAT. If no
  97.     high score file is given HISCORES.EAT is used.
  98.  
  99.     When the program starts up it first displays the copyright/help screen.
  100.     It shows you the keys used to control the game. You can get to game
  101.     screen by pressing any key. In game screen the program is in demo mode. 
  102.     That means the monsters are running wild around the screen and you can 
  103.     use the following commands:
  104.         S   Toggles sound on and off. If the sound is on there is a small
  105.             note below the high scores.
  106.         D   Allows you to define the keys used to control the game. Only
  107.             alphanumeric characters are allowed, not function keys. So if
  108.             you would like to use arrow keys, turn first Num Lock on.
  109.         H,? Gives you the help screen (the same as the start-up screen).
  110.         N   Starts a new game.
  111.         Q   Returns you to DOS.
  112.  
  113.     While playing the game you can use the following commands:
  114.         S   Toggles sound on and off.
  115.         P   Pause game until another key is pressed.
  116.  
  117.     If you get a score that gets to high score list you may enter your
  118.     initials. To change the letter on the screen, use the game control keys.
  119.     When you get the right letter, press space bar and you then may enter 
  120.     the next letter.
  121.  
  122.  
  123.     5. DEVELOPMENT INFORMATION
  124.  
  125.     This program was developed on IBM PS/2 model 50, DOS version 4.0. The 
  126.     program is written in C (compiler used TC 2.0). Graphics routines are my 
  127.     own, Borland does not support 320*200*256 mode of MCGA or VGA.
  128.  
  129.  
  130.  
  131.     Hope you enjoy this program!
  132.  
  133.                         Marko Teittinen, student of computer science
  134.  
  135.     Address:  Marko Teittinen
  136.               Asiakkaankatu 6 C 49/4
  137.               00930 Helsinki
  138.               FINLAND
  139.  
  140.         EARN: teittinen@finuh
  141.     Internet: teittinen@cc.helsinki.fi
  142.  
  143.