home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Carousel / CAROUSEL.cdr / mactosh / code / p_fracap.sit / UFracAppPalette.p < prev    next >
Text File  |  1988-08-17  |  12KB  |  290 lines

  1. {------------------------------------------------------------
  2. #
  3. #    Apple Macintosh Developer Technical Support
  4. #
  5. #    MacApp Color QuickDraw Palette Fractal Sample Application
  6. #
  7. #    FracAppPalette
  8. #
  9. #    UFracAppPalette.p    -    Pascal Source
  10. #
  11. #    Copyright ⌐ 1988 Apple Computer, Inc.
  12. #    All rights reserved.
  13. #
  14. #    Versions:    1.0                        8/88
  15. #
  16. #    Components:    MFracAppPalette.p        August 1, 1988
  17. #                UFracAppPalette.p        August 1, 1988
  18. #                UFracAppPalette.inc1.p    August 1, 1988
  19. #                FracAppPalette.r        August 1, 1988
  20. #                FracAppPalette.make        August 1, 1988
  21. #
  22. #    The FracAppPalette program is a version of the FracApp program that is
  23. #    set up to be as compatible as possible.  To this end it uses the Palette
  24. #    Manager to set up the color environment.  It does not support color table
  25. #    animation.  It demonstrates how to use the Palette Manager for standard
  26. #    color use.  It shows how to create and use an offscreen gDevice w/ Port
  27. #    for special color useage, as well as how to CopyBits that data up to the
  28. #    screen to handle update events.  PICT files are read and written, using the
  29. #    quickdraw bottlenecks to minimize the use of memory.
  30. #            Written in MacApp Object Pascal code.
  31. #            Compatibility rating = 0, no known risks.
  32. #
  33. #    The program is a complete Macintosh application written in Object 
  34. #    Pascal using MacApp.  It supports multiple windows, calculations in the
  35. #    background under MultiFinder, use of the Palette Manager, reading and
  36. #    writing of PICT files using the bottlenecks, and shows how to calculate
  37. #    the Mandelbrot set.
  38. #
  39. #    There is a resource file that is necessary as well, to define the Menus, Window,
  40. #    Dialog, Color table, and Palette resources used in the program.
  41. #
  42. ------------------------------------------------------------}
  43. { FracAppPalette:
  44.     Copyright 1988 by Bob.  All rights reserved, since Bob has all rights.
  45.     February 1, 1988. 
  46.     Written by Bo3b Johnson of Developer Technical Support. }
  47.  
  48. UNIT UFracAppPalette;
  49.  
  50. (*
  51.  
  52. This is a not too small application which can calculate a fractal in full color
  53.     on the Mac II, using direct 881 code for speed.  It saves files on disk as PICT.
  54.     For full info, see the implementation.   This version specifically is set up to
  55.     be fully compatible, and does not support color table animation.
  56.  
  57. *)
  58.  
  59. INTERFACE
  60.  
  61. USES
  62.     {$LOAD FracApp881.LOAD}
  63.         MemTypes, QuickDraw, OSIntf, ToolIntf, PackIntf,
  64.         UObject, UList, UMacApp,
  65.         PaletteMgr, UPrinting;
  66.     {$LOAD}
  67.  
  68. CONST
  69.  
  70.   {Command numbers}
  71.  
  72.     kSignature                = 'Arf ';        {Application signature}
  73.     kFileType                    = 'PICT';    {File-type code used for document files
  74.                                                         created by this application}
  75.     kFracAppWindowID    = 1001;    {This is passed to NewSimpleWindow as the
  76.                                                         resource ID of the the WIND Resource
  77.                                                         which defines the window for this
  78.                                                         application's documents}
  79.     kStaggerAmount        = 30;
  80.     kPICTHeaderSize         = 512;        { 512 bytes off the file are used for our info and print info. }
  81.     kSelPattern                = 128;        { pattern resource Id. }
  82.     kNewFractal             = 1000;    { item Id for New Fractal menu option. }
  83.     kClut                         = 501;        { Res Id for the clut resource that we use for offscreen. }
  84.     kNumColors                = 195;        { number of colors we animate, and use in calculation. }
  85.     kWrongMachine            = 1000;    { error code if we cannot run, from ForceEnvirons. }
  86.     
  87.     envDontCare             = 0;            { don't care is always 0, for ForceEnvirons. }
  88.  
  89. TYPE
  90.     { The header record for each of the files saved by FracApp.  This header includes the
  91.         pertinent data that allows a fractal to be restarted, as well as displayed
  92.         on the screen.  The print record follows this info in the first 512 bytes of a file,
  93.         but that info is read by the standard DoRead/DoWrite methods.  Some of the fields
  94.         are LongInts to avoid rounding errors during calculations. }
  95.     FracRecord  = RECORD
  96.         fType:        OSType;            { 4  set as 'Arf ' for these documents. }
  97.         hdrId:        Integer;            { 2  as 'FA' FracApp header ID. }
  98.         version:    Integer;              { 2  file version decides type of file. }
  99.         done:        Boolean;            { 2  if the fractal is finished or not. }
  100.         realMin:    Extended;            { 12  minimum value of fractal on real/p axis. }
  101.         realMax:    Extended;            { 12  maximum value of fractal on real/p axis. }
  102.         imagMin:    Extended;            { 12  minimum on imaginary/q axis. }
  103.         imagMax:    Extended;            { 12  maximum on imaginary/q axis. }
  104.         deltaP:        Extended;            { 12  horizontal step size in fractal space. }
  105.         deltaQ:        Extended;            { 12  vertical step size in fractal space. }
  106.         plotWidth: LongInt;            { 4  width of fractal area in pixels. }
  107.         plotHeight: LongInt;            { 4  height of fractal area in pixels. }
  108.         calcRect:    Rect;                { 8  rectangle surrounding the window it was built for. }
  109.         curRow:    LongInt;            { 4  counter for current pixel position to be done.  Vertical. }
  110.         curCol:        LongInt;            { 4  counter for current pixel.  Horizontal. }
  111.         elapsedTime: LongInt;        { 4  amount of time to do this fractal in seconds. }
  112.     END;  { FracRecord. }
  113.  
  114.  
  115.  
  116. {-------------------------------  Application  -------------------------------}
  117.  
  118.     TFracAppApplication = OBJECT(TApplication)
  119.  
  120.         
  121.         PROCEDURE TFracAppApplication.IFracAppApplication (itsMainFileType: OSType);
  122.             {Initializes the application and globals.}
  123.  
  124.         FUNCTION  TFracAppApplication.DoMakeDocument(
  125.                 itsCmdNumber: CmdNumber): TDocument; OVERRIDE;
  126.             {Launches a TFracAppDocument; called when application's icon is
  127.                 opened, and when New or Open is requested by the user.
  128.                 Every application which uses Documents MUST override this
  129.                 method}
  130.                 
  131.         PROCEDURE  TFracAppApplication.DoIdle (Phase: IdlePhase); OVERRIDE;
  132.             { Performs Idle time processing for the application.  This will do the
  133.                 fractal calculation during the idle times.  It will allow each open
  134.                 view a chance to calculate. }
  135.  
  136.     END;    { TFracAppApplication }
  137.  
  138.  
  139. {-------------------------------  Document  -------------------------------}
  140.  
  141.     TFracAppDocument = OBJECT(TDocument)
  142.  
  143.         { Now the fields that are special to the fractal itself.  These are the
  144.             variables that make up the display state and the definition of the
  145.             fractal itself.  They are associated with the document so they can
  146.             be stored in a file, and read back in.  Essentially a global state for
  147.             each fractal document. }
  148.  
  149.         fFracHeader:                            FracRecord;            { global state on fractal. }
  150.         fStartTime:                            LongInt;                { starting time of calculations. }
  151.         fBigBuff:                                Ptr;                        { pointer to offscreen data }
  152.         fDrawingDevice:                     GDHandle;                { handle to our offscreen gDevice. }
  153.         fDrawingPort:                        CGrafPtr;                { pointer to drawing buffer. }
  154.  
  155.         fFracAppView:                        TFracAppView;
  156.             {Every document object must preserve references to all the views it
  157.                 creates as fields of the document object, since DoMakeWindows
  158.                 will need to know which views to install in the windows it
  159.                 creates}
  160.  
  161.  
  162.         PROCEDURE  TFracAppDocument.BuildOffWorld (sizeOfDoc: Rect);
  163.             { Allocates offscreen gDevice and port for document data. }
  164.             
  165.         PROCEDURE  TFracAppDocument.SetUpConstants;
  166.             { Sets up starting constants for calculation. }
  167.             
  168.         PROCEDURE      TFracAppDocument.IFracAppDocument;
  169.             {Init routine for the document, sets up the object, then the fractal default state. }
  170.  
  171.         PROCEDURE TFracAppDocument.DoInitialState;  OVERRIDE;
  172.             { Does the work for a New operation, where we start with a new fractal
  173.                 that doesn't have any stored data.  This is set up the view with no
  174.                 data and set up the fractal coordinates to the default. }
  175.  
  176.         PROCEDURE TFracAppDocument.DoMakeWindows; OVERRIDE;
  177.             {Launches the window which will represent the document on the
  178.                 screen.  Every document which has any screen display MUST
  179.                 override this method}
  180.  
  181.         PROCEDURE TFracAppDocument.DoMakeViews(forPrinting: BOOLEAN); OVERRIDE;
  182.             {Launches the view which is seen in the document's window.  Every
  183.                 document which has any screen display or which can be printed
  184.                 MUST override this method}
  185.  
  186.         PROCEDURE TFracAppDocument.DoNeedDiskSpace(VAR dataForkBytes, 
  187.                                                 rsrcForkBytes: LONGINT);  OVERRIDE;
  188.             { Finds out the entire size of the object to be saved into the file so that the
  189.                 correct amount of disk space can be used.  }
  190.  
  191.         PROCEDURE TFracAppDocument.DoRead(aRefNum: INTEGER; rsrcExists,
  192.                                                 forPrinting: BOOLEAN);    OVERRIDE;
  193.             { Reads in the data out of the data fork of the file, and stows it into the
  194.                 document╒s bitMap.  Also resets the vars in the document object to match
  195.                 the saved values from the header. }
  196.  
  197.         PROCEDURE TFracAppDocument.DoWrite(aRefNum: INTEGER;
  198.                                                 makingCopy: BOOLEAN);    OVERRIDE;
  199.             { Converts the data in the document╒s port into a PICT, then writes that block
  200.                 out to the file, making it into a standard PICT file. }
  201.  
  202.         PROCEDURE TFracAppDocument.FreeData; OVERRIDE;
  203.             { Free method usually used for Rever operation, kept here to show the
  204.                 normal Free approach. }
  205.  
  206.         PROCEDURE TFracAppDocument.Free; OVERRIDE;
  207.             { Free method for our document.  It disposes the data block of the picture
  208.                 data that was read in from the disk, and kills offscreen stuff. }
  209.  
  210.         PROCEDURE  TFracAppDocument.CalcCity;
  211.             { Does the idle time calculations for the document.  This is for the actual
  212.                 fractal calculations.  It is called by the handler for the Application
  213.                 DoIdle.  It is called for all open documents. }
  214.  
  215.     END;    { TFracAppDocument }
  216.  
  217.  
  218.  
  219. {-------------------------------  View  -------------------------------}
  220.  
  221.     TFracAppView = OBJECT(TView)
  222.  
  223.         { These fields are for the use of the view, and help define our specific view, that
  224.             is the offscreen bitMap representation of the fractal. }
  225.         fSelectionRect:                    Rect;        { rectangle that is current selection }
  226.         fFracAppDocument:                TFracAppDocument;    { handy to avoid type coercion. }
  227.         
  228.         PROCEDURE     TFracAppView.IFracAppView (itsDocument: TFracAppDocument;
  229.                 sizeOfView: Rect);
  230.             { Inits the view object itself. }
  231.  
  232.         PROCEDURE TFracAppView.Draw(area: Rect); OVERRIDE;
  233.             {Draws the view seen in the window.  Every nonblank view MUST
  234.                 override this method}
  235.  
  236.         FUNCTION TFracAppView.DoMenuCommand(
  237.                                                 aCmdNumber: CmdNumber): TCommand;  OVERRIDE;
  238.             { Handle the menu choices for New Fractal out of the Fractal Menu. }
  239.  
  240.         PROCEDURE TFracAppView.DoSetupMenus;  OVERRIDE;
  241.             { Set up the New Fractal menus choice in Fractal Menu, based on selection. }
  242.  
  243.         FUNCTION  TFracAppView.DoMouseCommand(VAR downLocalPoint: Point; 
  244.                         VAR info: EventInfo;
  245.                         VAR hysteresis: Point): TCommand;    OVERRIDE;
  246.             { Handle the mouse events in the view.  Needs to do the selection of a new
  247.                 range for the next fractal to be calculated.  }
  248.  
  249.         PROCEDURE TFracAppView.DoHighlightSelection(fromHL, toHL: HLState); OVERRIDE;
  250.             { Highlight the current selection rectangle if there is one.  }
  251.  
  252.     END;    { TFracAppView }
  253.  
  254.  
  255. {-------------------------------  Command  -------------------------------}
  256.  
  257.     TAreaSelector = OBJECT(TCommand)
  258.  
  259.         { These fields are for the command objects that we use.  The first one we need
  260.             for sure is the selection object to handle the mouse selection in the content
  261.             region of the view.  }
  262.         fOwnerView:    TFracAppView;
  263.         
  264.  
  265.         PROCEDURE TAreaSelector.IAreaSelector(ownerView: TFracAppView; startPt: Point);
  266.             { Initialize the selection object itself.  This basically sets up with IObject,
  267.                 then sets the fSelectionRect to be a minimal rectangle. }
  268.                 
  269.         FUNCTION  TAreaSelector.TrackMouse(aTrackPhase: TrackPhase;
  270.                         VAR anchorPoint, previousPoint, nextPoint: Point;
  271.                         mouseDidMove: BOOLEAN): TCommand;  OVERRIDE;
  272.             { Track the mouse while the button is down in the view. }
  273.  
  274.         PROCEDURE TAreaSelector.TrackFeedback(anchorPoint, nextPoint: Point;
  275.                                         turnItOn, mouseDidMove: BOOLEAN);  OVERRIDE;
  276.             { Feedback that matches better, using the selection pattern. }
  277.             
  278.         PROCEDURE TAreaSelector.TrackConstrain(anchorPoint, previousPoint: Point; 
  279.                         VAR nextPoint: Point);  OVERRIDE;
  280.             { Constrain the mouse movement to be a rect which matches the screen. }
  281.             
  282.     END;    { TAreaSelector }
  283.  
  284.  
  285. IMPLEMENTATION
  286.  
  287. {$I UFracAppPalette.inc1.p}
  288.  
  289. END.
  290.