home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Special CD-ROM 6: Sound & Multi Media / SPECIAL6.ISO / demogame / lemmings / infolem.txt < prev    next >
Text File  |  1994-10-25  |  8KB  |  214 lines

  1.                    Psygnosis
  2.                    presents
  3.  
  4.                    Lemmings
  5.  
  6. This is a 4-level demonstration of the new 1994 holiday version of Lemmings, a
  7. uniquely mind-boggling game of rodent salvation.  If you are interested in
  8. purchasing the full Holiday Lemmings game, which includes 32 levels of
  9. irresistably challenging game play, and 32 bonus levels from the 1993 edition
  10. of Holiday Lemmings.  If you are interested in picking up the full version of
  11. 1994 Holiday Lemmings, or any of the 4 other Lemmings products,
  12. contact your local dealer, or Psygnosis at the number below.
  13.  
  14. Requires: 512K, EGA, or VGA, graphics
  15. Optional:  Mouse strongly recommended, Joystick, Soundblaster or AdLib boards
  16.        576K required for Sound and Music features.
  17.  
  18. Copyright October 13, 1994, Psygnosis, Ltd., all rights reserved.
  19.  
  20. Psygnosis Ltd.               675 Massachusetts Ave.        Cambridge, MA  02139
  21. Fax:(617) 497 - 6759                                 Phone:(617) 497 - 7794
  22. Lemmings Demonstration Disc Documentation
  23. -----------------------------------------
  24.  
  25. Synopsis
  26. --------
  27.  
  28.     Type "Lemmings" to begin the game.
  29.  
  30. Description
  31. -----------
  32.  
  33.  This is a special holiday demonstration version of '1994 Holiday Lemmings'
  34. from Psygnosis.  It is a four-level mini-game, supporting the EGA and VGA
  35. display adapters and may be played with a mouse, joystick or keyboard. 
  36. The keys used within this demo are as follows:-
  37.  
  38. At front end
  39.     F1              - Start game
  40.     F2              - New Level (enter access code to access a new level)
  41.     F4              - Select new input type (presents menu for selection)
  42.     ESC             - Exit to DOS
  43.     Up arrow        - Change Rating to higher level
  44.     Down arrow      - Change rating to lower level
  45.  
  46. Within game, if keyboard selected as input type
  47.     Q               - Up
  48.     A               - Down
  49.     O               - Left
  50.     P               - Right
  51.     Space           - Select
  52.  
  53. Within game if mouse selected as input type
  54.  
  55.     Left Mouse Button       - Select
  56.     Right Mouse Button      - Auxiliary
  57.  
  58. Within game if joystick selected as input type
  59.  
  60.     Fire Button 1           - Select
  61.     Fire Button 2           - Auxiliary
  62.  
  63. Other keys within game
  64.     F1      - Increase the release rate
  65.     F2      - Decrease the release rate
  66.     F3      - Select Climber 
  67.     F4      - Select Floater
  68.     F5      - Select Exploder
  69.     F6      - Select Blocker
  70.     F7      - Select Builder
  71.     F8      - Select Basher
  72.     F9      - Select Miner
  73.     F10     - Select Digger
  74.     F11     - Pause (Paws)
  75.     F12     - Armageddon (Blows up all lemmings and abandons level)
  76.     Z       - Move Panel selector Left
  77.     X       - Move Panel selector Right
  78.     ESC     - Abandon level
  79.  
  80. Aim of the game
  81. ---------------
  82.  
  83.  Basically the aim is to get the lemmings out of the level, by guiding them
  84. toward the exit (the object which looks like a Holiday pudding) from the
  85. entrance (the trap door they appear from). Lemmings are very stupid, needing
  86. lots of assistance in the task, they have several different modes as follows:-
  87.  
  88. Walker :-       This is the original mode all lemmings start in, in which they
  89.     quite happily and obliviously walk in the direction they are facing,
  90.     falling over any chasm they come across and turning at any wall they
  91.     encounter.
  92.  
  93. Climber :-      Acts in the same way as a walker, except when a wall is 
  94.     encountered though he/she will attempt to climb it, only failing if an
  95.     overhang prevents he/she from continuing in which case they fall from
  96.     this height. After a succesful climb he/she returns to normal walking 
  97.     mode until another wall is encountered.
  98.  
  99. Floater :-      In this mode a lemming who has the misfortune to fall from a 
  100.     cliff will open his trusty concealed Omni-Umbrella and float safely to
  101.     earth with no ill-effects from any height.
  102.  
  103. Athlete :-      This is the mode of a lemming who is both climber and Floater.
  104.  
  105. Blocker :-      These are lemmings who turn round approaching lemmings, they are 
  106.     stationary and nothing bar sacrificing them (see Exploder) or removing
  107.     the ground from beneath their feet can stop them from their duty.
  108.  
  109. Builder :-      This lemming builds a bridge at an angle upwards in the 
  110.     direction of movement. Only a few steps of this bridge are constructed
  111.     by any builder at any time, after these steps have been built the 
  112.     lemming returns to his/hers permanent mode. 
  113.     (ie walker/climber/floater/athlete)
  114.  
  115. Basher :-       A horizontal tunnel is dug by this lemming, in the direction of
  116.     motion. Note :- The lemming only bashes as long as their is some ground
  117.     in front of him/her, returning to his/her permanent mode when no
  118.     ground is present.
  119.  
  120. Miner :-        A diagonal tunnel is dug downwards in the direction of motion,
  121.     again if no ground is present then the lemming will stop mining and
  122.     return to his/her permanent mode.
  123.  
  124. Digger :-       A vertical tunnel is dug through the ground below the lemming,
  125.     as before the lemming returns to his/her permanent mode when open space
  126.     is detected beneath he/she.
  127.  
  128. Exploder :-     There are times when a lemming must lay down his/her life for
  129.     their nation, this is the mode in which it is done, through sacrificing
  130.     themselves they may pave the way through an obstacle by blowing away
  131.     part of the ground around them.
  132.  
  133. Lemmings are selected by moving the cross hair cursor (using mouse, joystick or 
  134. keyboad) over the lemming, selection is indicated by the cross hair changing to
  135. a box. The lemmings mode is then changed by first selecting the correct icon 
  136. from the panel and pressing the select button on a lemming. The icons on the
  137. panel are in order (Left to right) :-
  138.  
  139. Increase the release rate
  140. Decrease the release rate
  141. Select Climber 
  142. Select Floater
  143. Select Exploder
  144. Select Blocker
  145. Select Builder
  146. Select Basher
  147. Select Miner
  148. Select Digger
  149. Pause (Paws)
  150. Armageddon (Blows up all lemmings and abandons level) (Double click required)
  151.  
  152. Each level is played in order of difficulty and is won when the required 
  153. percentage of lemmings is met or exceeded.
  154.  
  155. Best of Luck, play and enjoy.
  156.  
  157.  
  158. OPTIONS (Note:- No options for TANDY version)
  159. -------
  160.  
  161.  Every attempt had been made to ensure that this demonstration works with as 
  162. many machine types as possible, thus various command line options have been
  163. included to help increase compatibility. These options are :-
  164.  
  165.     -b      - toshiBa type machine (*)
  166.     -d      - used to tell the program it is running on an amstraD machine
  167.     -e      - Ega display adaptor.
  168.     -o      - machine Other then amstrad or ps2.
  169.     -p      - Ps2 machine.
  170.     -v      - Vga display adaptor.
  171.     -m      - If a Mono monitor is being used.
  172.     -x      - Compatibility mode, some machines may not be able to run 
  173.         lemmings in the default mode, using this option speeds up the
  174.         game by disabling some of the features. Use this option if
  175.         you are unable to to get lemmings running using any of the 
  176.         other options.
  177.  
  178.     Note :- Command line options may be mixed, ie:
  179.  
  180.     vgalemming -p -v
  181.     
  182.     Starts up the VGA version of lemmings for a PS2, or
  183.  
  184.     vgalemming -e -d -x
  185.  
  186.     Starts up the EGA version of lemmings for an Amstrad in compatibility
  187.     mode.
  188.  
  189. Notes
  190. -----
  191.  
  192. For those with Amstrad machines please note that the Amstrad machine option
  193. only applies to those with PC1640 or PC1512 machines with a mouse, for those
  194. with 2000 or 3000 range machines then use Compatibility mode.
  195.  
  196. Requirements
  197. ------------
  198.  
  199.  Lemmings Demo requires 512k of memory and a VGA (NOT MCGA!) compatible
  200. display adaptor with at least 256k of Video memory. Mouse driver must be 
  201. installed before starting Lemmings before Mouse can be used within the game.
  202.  
  203.  
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.         
  211.  
  212.  
  213.  
  214.