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Text File  |  1986-11-20  |  3KB  |  90 lines

  1. +===============================================+
  2. |            Ken Offer                          |
  3. |            Byte-by-Byte Corporation.          |
  4. |            Copyright (c) 1987                 |
  5. |            NewMovie w/sound documentation.    |
  6. |            November 17, 1987                  |
  7. +===============================================+
  8.  
  9. The version of Movie on this disk, NewMovie, has the capability of adding
  10. sound to existing animations.  This is a new version of Dr. Eric Graham's
  11. movie.  Note, however, that the version number has not changed.
  12.  
  13.    NewMovie is a simple public domain animation program with digitized sound
  14. playback.  NewMovie uses several schemes to uncompress and display images in
  15. real time.  All images and sounds are pre-loaded prior to beginning the
  16. animation.
  17.  
  18.    Note that the IFF 8SVX sounds that newmovie reads are "one-shot-sounds" 
  19. only.  Musical instrument files will not sound correct if used since they
  20. are not one-shot-sounds.  Sounds digitized through an IFF compatible sound
  21. digitizer should do nicely. 
  22.  
  23.    If run from CLI, the proper syntax should be:
  24.  
  25.       newmovie filename [audio-specification-file]
  26.  
  27.    Where filename is the name of the animation to play and the audio-
  28. specification-file is an optional file that describes what sounds to
  29. load and how/when to play them.
  30.  
  31.    From Workbench, simply double click the icon.  In the tooltypes of the
  32. icon you will find a AUDIOSPECFILE=filename if the file has an audio-
  33. specification-file.
  34.  
  35.    The audio-specification file should follow the format below:
  36.  
  37.    +-----------------------------------------------------------
  38.    |IFFSoundFileName0
  39.    |IFFSoundFileName1
  40.    |IFFSoundFileName2
  41.    |
  42.    |    ...and so on, ending the filenames with an '*'.
  43.    |
  44.    |*
  45.    |NForegroundSoundSeq  (i.e.  # of foreground sound frame sequences)
  46.    |Frame#  Sound#  (L for left channel, R for Right) Volume
  47.    |Frame#  Sound#  L or R  Volume
  48.    |...
  49.    |NBackgroundSoundSeq  (i.e.  # of background sound frame sequences)
  50.    |Frame#  Sound#  (L for left channel, R for Right) Volume
  51.    |Frame#  Sound#  L or R  Volume
  52.    |...
  53.    |
  54.  
  55.    An Example is below:
  56.  
  57.    +-------------------------------------------------------
  58.    |gong
  59.    |whistle
  60.    |*
  61.    |2
  62.    |0  0  L  64
  63.    |15 0  R  32
  64.    |1
  65.    |0  1  L  20
  66.  
  67.    The above example will play one sound twice (2) in a cycling animation.
  68.  
  69. At frame 0, it will play sound 0 (gong) in the left speaker at maximum volume,
  70. namely 64.
  71.  
  72. At frame 15, it will play sound 0 in the right speaker at half the
  73. maximum volume, namely 32.
  74.  
  75. There is one background sound in this animation, which is a whistle, and
  76. it starts on frame 0, plays in the left channel, with a volume of 20.
  77.  
  78. Valid frame numbers are 0 to n-1, where n is the number of frames in
  79. your animation (in one complete cycle).
  80.  
  81. Valid sound numbers are 0 to n-1, where n is the number of sounds in
  82. your animation.
  83.  
  84. Valid channels are L for left and R for right.
  85.  
  86. Valid volumes are 0 through 64.
  87.  
  88. Background sounds are sounds that start up the first time the desired
  89. frame appears, and then cycle on their own until the program ends.
  90.