home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 605a.lha / Poing_v1.0 / Poing.doc < prev    next >
Text File  |  1992-02-03  |  3KB  |  93 lines

  1.  
  2. Docfile for Poing v1.0
  3. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4.  
  5. * Copyright
  6.  
  7. This program is copyrighted stuff and released as freeware. You may
  8. copy and spread the unaltered archive under non-commercial conditions.
  9.  
  10.  
  11. * Disclaimer
  12.  
  13. This program is provided as is. I deny all responsability for any direct
  14. or indirect consequences of running the game. Use it on your own risk.
  15.  
  16.  
  17. * What is Poing?
  18.  
  19. It's a multi-tasking action game. I wrote this thingy more than 3 years ago
  20. (back in 1988) but never put the finishing touches on it for a public
  21. release. Well, here is finally is.
  22.  
  23.  
  24. * How to use
  25.  
  26. From WorkBench double-click the icon. From CLI just type 'Poing' (without
  27. quotes offcourse). In both cases you will be presented with a title screen.
  28. Here you can select 1 or 2 player mode and a skill level for both.
  29. The skill level defines the initial ballspeed: 1 = lowest/easy,
  30. 3 = medium/normal and default, 5 = highest/tough.
  31.  
  32. Keys that may be pressed during the title screen:
  33.   - 1            select player one mode (human/amiga)
  34.   - 2            select player two mode (off/human/amiga)
  35.   - +,-            raise/lower skill level player 1
  36.   - >,<            raise/lower skill level player 2
  37.   - h            view highscores
  38.   - spacebar        start game
  39.   - esc            exit, quit to dos
  40.  
  41. Keys that may be pressed during game play:
  42.   - m or s        toggle background drums on/off
  43.   - esc            abort game, go back to title screen.
  44.             note: pressing this key will bypass the high-score entry
  45.   - any other key    pause/unpause
  46.  
  47. Furthermore the keys '1' upto '5' during the high scores will select the
  48. relevant table.
  49.  
  50. That's it really. Oh, the game is controlled by a mouse in the standard port.
  51.  
  52.  
  53. * Gameplay
  54.  
  55. Very simple: hit blocks, advance levels and make a high-score entry.
  56. There are special option blocks and effects involved but it's up to you
  57. to figure that out... A bonus ball is rewarded at every 20,000 points.
  58.  
  59.  
  60. * Techbla / Bugs
  61.  
  62. known bugs:
  63.  
  64. - Once in a while the ball leaves some small trash-graphics on screen.
  65.  
  66. - The audio hardware is being accessed directly, not by means of the
  67. audio.device. Also no locking of sound channels (with audio.device) is done.
  68. This can lead to amusing and/or annoying results when another task is using
  69. the amiga audio hardware.
  70.  
  71.  
  72. technical features:
  73.  
  74. - No special directory assignments, libraries or fonts are needed. The only
  75. assumption made is that the "S:" directory exists (to put the highscorefile in).
  76.  
  77. - No sprites are used, the bat and balls are actual bitmap-graphics.
  78.  
  79. - The game is designed with multi-tasking in mind. It is as transparent as
  80. possible to the amiga operating system and requires no special resources. 
  81. It works under both 1.3 and 2.0 and runs pretty smooth even while downloading
  82. at 2400 baud on my unaccelerated system.
  83.  
  84.  
  85. * Feedback
  86.  
  87. For me, net-access is a bit problematic right now, but you
  88. can (still) reach me at: UUCP hp4nl.nluug.nl!cbmnlux!ecl001!ajbrouw
  89.  
  90.  
  91. Enjoy!
  92.                 Paul van der Valk  -   01 Feb 1992.
  93.