home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Club Amiga de Montreal - CAM / CAM_CD_1.iso / files / 606b.lha / Viper_1992 / Viper.readme.pp / Viper.readme
Text File  |  1992-02-10  |  5KB  |  91 lines

  1.                            VIPER 1992 DOCUMENTATION
  2.  
  3.     VIPER 1992 is a game created with Avantage/Accolade's "Shoot'em up
  4. Construction Kit".  Thank you Avantage, for making this program so powerful
  5. and easy to use.  I would still like to see SEUCK II, with more advanced
  6. editing features, better drawing tools, more colors, and more options, such
  7. as the ability to pick up better weapons and horizontal scrolling.
  8.  
  9. Changes in VIPER 1992:
  10.     VIPER 1992 was originally released as VIPER, but has undergone major
  11. changes, enough to warrant this new version.  The graphics have been almost
  12. totally redone, with star clouds and supernova's added, along with a huge
  13. amount of work done on the mother ships, including surface detail, more
  14. structures, and lower deck levels to give a them a "3d" look.
  15.  
  16.     Playablility has been greatly improved.  The rotating "cycle" mines have
  17. been removed, and you can now blast the asteroids to dust (if you're good
  18. enough).  I have updated the graphics on almost all the sprites, including
  19. the Viper.  You now have many structures to blast on the mother ships, to
  20. rack up easy points and gain valuable lives.  I've also thrown in a couple of
  21. nasty surprises.  If you already have a copy of VIPER, please delete it.  I
  22. would much rather have VIPER 1992 in circulation, as I feel that this is my
  23. best SEUCK game to date.
  24.  
  25. The premise of VIPER 1992:
  26.     Your home world is being invaded!  You alone must attempt to destroy the
  27. invasion force.  You must first navigate through an asteroid field while
  28. scout ships from the Alien force try to pulverize you.  Next, you must begin
  29. a series of attacks on the invasion force itself, comprised of three ships:
  30.  A small cruiser, with two runways for launching scout ships. Next comes a
  31. Destroyer, more runways, and the dreaded Skala Fighters, whose characteristic
  32. "pulse" sound makes them easy to spot.  You gain 1000 points for these guys.
  33.  Finally comes the Dreadnought.  This ship is so big and powerful that no one
  34. has yet attacked one and survived.  Watch out for the Laser Cannon, and try
  35. to shoot the bridge(s) on this monster for  5000 points each.  If you survive
  36. all that, one more challenge remains.  You must navigate a large asteroid
  37. field, much more dangerous than the first one, and here you may discover a
  38. surprise!
  39.  
  40. Hints:
  41.      You can now destroy nearly everything, but don't waste your time
  42. shooting at asteroids unless you can't avoid them.  You don't gain any points
  43. for destroying asteroids, and the large ones take many more shots than the
  44. small ones to vaporize.
  45.  
  46.      The Skala Fighters, while deadly, are not unbeatable.  Their pilots are
  47. not nearly as good as you, and tend to repeat the same attack patterns over
  48. and over.  There are, however, a few "mavericks" among them, so be on guard!
  49. In the higher levels, the Skala's will attack in formation!
  50.  
  51.      You have Solar powered Laser cannon, and you have plenty of sunlight!
  52. Don't be afraid to shoot, you won't run out of ammo.
  53.  
  54.      Blast the bridge on the mother ships for 5000 points!  
  55.  
  56.      You have been blessed with a spacecraft with the power of self-
  57. regeneration.  You gain new regenerative power with every 10,000 points. Your
  58. best defense against the Dreadnought is this power, so try to build up points
  59. on the scout ships.  You'll need all the help you can get when you encounter
  60. the dreadnaught!
  61.  
  62.      Your first instinct may be to dodge everything and hug the sides or
  63. bottom of the screen.  While this may work for a while, you will eventually
  64. be blasted.  Sometimes it is in your best interests to attack head on, and
  65. hang on as long as you can.  You will almost certainly reap the rewards in
  66. added lives and big scores.  Remember, you have 3 seconds of invulnerability
  67. each time your ship regenerates.  
  68.  
  69.      I sincerely hope that you enjoy this game, because I enjoyed making it,
  70. and I spent a lot of time on it.  If you wish to give this game to a friend,
  71. or upload it to another BBS, please do so.  Just keep all the files together,
  72. including this text file, and don't charge anything more than a nominal
  73. copying fee for it.
  74.  
  75.      The artwork and images in this game are Copyright 1992 by Steve Winkler.
  76. I don't care if you want to use the sprite or background graphics in SEUCK
  77. games of your own, under the following small conditions:  If you upload the
  78. resulting game for free distribution, just give me whatever credit you feel I
  79. deserve in your documentation.  If you plan to release your game as
  80. shareware, obviously we should talk.
  81.  
  82.      I can be reached by calling the StarScan (sm) BBS in Montgomery
  83.  Alabama, (205)279-7313, or on GEnie as S.Winkler.
  84.  
  85.                                                  Steve Winkler
  86.                                                    10/28/90
  87.  
  88.      BTW, if you liked this game, look for Batman (the SUECK game), Vengance,
  89. and soon (I've been promising this one for a year now) to be released,
  90. Xterminate!
  91.