home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Education / collectionofeducationcarat1997.iso / COMPUSCI / CGP30.ZIP / MANUAL.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-12-16  |  23KB  |  564 lines

  1.                  THE CHILDREN'S GRAPHICS PROGRAM
  2.                            Version 3.0
  3.  
  4.  
  5.  
  6. INTRODUCTION
  7. Although anyone may find it useful, this graphics program was
  8. designed especially for children.  With this software your child can
  9. draw lines, circles, boxes, arcs, text, or other figures we call
  10. macros.  You can create your own macros or choose one of the
  11. macros that is programmed or built into the software.  The
  12. programmed macros can be drawn in one of four sizes -- small,
  13. medium, large, and extra large.  When the drawing is complete
  14. your child can color-in the drawings by painting them in one of 16
  15. colors.
  16.  
  17. By placing animation marks in the drawings at strategic locations
  18. you can also animate your drawings.  This is a little more
  19. complicated and may require parent's assistance.
  20.  
  21. This software comes with some example drawings.  Some of these
  22. drawings are already painted and animated for demonstration
  23. purposes.  These are listed as DRAW1.CGP, DRAW2.CGP,
  24. DRAW3.CGP, and so on.  Others are just line drawings which
  25. your child can paint.  These are listed as PAGE1.CGP,
  26. PAGE2.CGP, etc.  Think of them as pages in a coloring book. 
  27. You may load these files using the FILE option which is located in
  28. MAIN GRAPHICS MENU.
  29.  
  30. DRAW2.CGP is an animated cartoon that clearly demonstrates the
  31. animation capabilities of this software.  This drawing is
  32. demonstrated when the software starts up.  To exit the animation
  33. demonstration just press the ESC key or the right mouse button.
  34.  
  35. One of the most powerful features of this graphics package is its
  36. macro capability.  You can make a drawing, store it as a user-
  37. defined macro then recall it and place it in your drawings anywhere
  38. you want.  You will find some user-defined macros on the disk
  39. that have already been created for you.  These can be recalled
  40. through the MACRO option in the DRAW menu.
  41.  
  42. The following paragraphs describe the operation of this program in
  43. detail.
  44.  
  45.  
  46.                             -1-
  47.  
  48. OVERVIEW
  49. This section shows you the logical breakdown of the various
  50. options.
  51.  
  52.   MAIN GRAPHICS MENU
  53.   GRAPH
  54.       DRAW
  55.           LINE
  56.           BOX
  57.           CIRCLE
  58.           MACRO
  59.               Choose a Programmed Macro
  60.               Choose a User-defined Macro
  61.               Store Existing Drawing as Macro
  62.           ARC
  63.           TEXT
  64.       PAINT
  65.       DELETE
  66.       CLOAK
  67.       AMARK (ANIMATE MARK)
  68.       AMATE (ANIMATE)
  69.   FILE
  70.       STORE
  71.       GET
  72.       EXPORT
  73.       DIRECTORY
  74.       CHANGEDIR  (CHANGE DIRECTORY)
  75.   ERASE
  76.   PRINT
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81. FINDING THE INSTRUCTIONS
  82. The instructions are usually found on the top two lines above the
  83. drawing box.  If the cursor is visible it's position will be shown on
  84. line 2 with the x-position first and the y-position shown last.  The
  85. x-position increases from left to right while the y-position increases
  86. from top to bottom.  The options that you may choose from will
  87. always be shown on the last row, below the drawing box.
  88.  
  89.  
  90.  
  91.                             -2-
  92.  
  93. USING THE MOUSE
  94. You must use the mouse to select options and move the cursor. 
  95. The left button is used in place of the return key to accept or
  96. answer yes.  The right button is used in place of the ESC key or
  97. to answer no.  You may use the right button to escape from
  98. options before completing them.  This software requires a mouse.
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. CHOOSING AN OPTION
  104. You must use the mouse to choose options.  To select an option
  105. just move the mouse left or right until the arrow is pointing to the
  106. option you want then press the left button.  Note that this arrow
  107. only appears when its time to select an option.  You can only
  108. move this arrow left or right.
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113. MOVING THE CURSOR
  114. The cursor is a small cross that appears when its time to place an
  115. object in the drawing box.  Its sole purpose for existing is to show
  116. you your location in the drawing box.  It will not show on your
  117. printed drawings.  Use the mouse to move the cursor.  Just move
  118. the mouse and the cursor will follow.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. MAIN GRAPHICS MENU
  124. In this menu your options are GRAPH, FILE, ERASE, and PRINT. 
  125. Choose one of these options using the procedures described above.
  126.  
  127.  
  128.  
  129. GRAPH
  130. Choose this option from MAIN GRAPHICS MENU.  The GRAPH
  131. menu has six options.  These are DRAW, PAINT, DELETE,
  132. CLOAK, AMARK, and AMATE.  Press ESC or the right mouse
  133. button to returned to MAIN GRAPHICS MENU.
  134.  
  135.  
  136.                             -3-
  137.  
  138. DRAW
  139. Choose this option from GRAPH MENU when you want to draw
  140. something in the drawing box.  Your options in the DRAW menu
  141. are LINE, BOX, CIRCLE, MACRO, ARC, and TEXT.  Press ESC
  142. or the right mouse button to return to GRAPH MENU.  
  143.  
  144. The default color for all the components in the DRAW menu is
  145. black, except for TEXT.  This makes it simple for children to use. 
  146. You can draw in other colors if you hold down the c key while
  147. selecting the option.  However, if later want to paint the multi-
  148. color drawing you'll have to specify the boundary color along with
  149. the paint color.  This is explained in the PAINT portion of this
  150. manual.
  151.  
  152. LINE
  153. Use this option to draw a line between any two points in the
  154. drawing box.  Move the cursor to where you want the line to start
  155. then press the left button.  After you do this, move to where you
  156. want the end of the line and accept this point in the same manner. 
  157. The line will be drawn in black.
  158.  
  159. You can draw the line in any color if you hold down the c key
  160. while you select LINE with the mouse.  If you do this, you'll be
  161. asked to choose a color for the line before it is drawn.
  162.  
  163. You'll find the colored line option useful when you want to hide
  164. unwanted lines.  For example, when you place a macro in an
  165. existing drawing, the lines in the macro and existing drawing will
  166. overlap.  You can remove these lines by drawing over them with
  167. lines which are the same color as the background.  The CLOAK
  168. option from the GRAPH menu can also be used to hide unwanted
  169. lines.  You'll find more information on this in the CLOAK section
  170. of the manual.
  171.  
  172. BOX
  173. Use this option to draw a box with black lines.  Move the cursor
  174. to where you want one corner of the box then press ENTER. 
  175. After you do this, move to where you want the opposite corner and
  176. accept this point in the same manner.  It makes no difference
  177. which corner you start with.
  178.  
  179. You can draw this box in any color if you hold down the c key
  180. while you select BOX with the mouse.  If you do this, you'll be
  181. asked to choose a color for the box before it is drawn.
  182.  
  183.  
  184.                             -4-
  185.  
  186. CIRCLE
  187. Use this option to draw a black circle.  First, enter the radius
  188. measured in x-axis pixels.  The y-axis pixels are further apart than
  189. those of the x-axis and a circle will have 0.833 times as many
  190. pixels in the y direction.
  191.  
  192. Now that you've entered the radius using the keyboard, you must
  193. position the cursor where you want the center of the circle to be
  194. and press the left button.  The circle will now be drawn and you'll
  195. be returned to DRAW MENU.
  196.  
  197. You can draw the circle in any color if you hold down the c key
  198. while you select CIRCLE with the mouse.  If you do this, you'll
  199. be asked to choose a color for the circle before it is drawn.
  200.  
  201. MACRO
  202. Macro refers to a command that draws a complex figure for you
  203. automatically --- a house for example.  Choose this option and
  204. you'll see a list of three Macro options to choose from.  These
  205. options are CHOOSE A PROGRAMMED MACRO, CHOOSE A
  206. USER-DEFINED MACRO, and STORE EXISTING DRAWING AS
  207. MACRO.  Programmed macros are those that are programmed into
  208. the software and cannot be changed.  The user-defined macros are
  209. those that you can create and delete.  These are stored as macro
  210. files on your disk.  The third option allows you to store one of
  211. your drawings as a macro file.
  212.  
  213. Options can be selected from this menu by using either the
  214. keyboard or the mouse.  To use the keyboard, use the up and
  215. down arrow keys to highlight the options you want then press
  216. ENTER.  To use a mouse, move the mouse up or down to
  217. highlight the option you want then press the left button.
  218.  
  219. CHOOSE A PROGRAMMED MACRO
  220. If you choose to sel