home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Education / collectionofeducationcarat1997.iso / GAMES / CAROM10.ZIP / CAROMSRC.ZIP / NEWGAME.RC < prev    next >
Text File  |  1994-08-13  |  3KB  |  54 lines

  1. /*
  2.    Copyright (c) 1994 Csaba Mßrkus. All rights reserved.
  3.    E-mail: ethcms@duna.ericsson.se
  4.    Addr.:  H-9600 Sßrvßr, Szatmßr u. 4, Hungary
  5.  
  6.    Permission to use, copy, modify, and distribute this software and its
  7.    documentation for any purpose, without fee, and without written agreement
  8.    is hereby granted, provided that the above copyright notice and the
  9.    following two paragraphs appear in all copies of this software.
  10.  
  11.    IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE TO ANY PARTY FOR
  12.    DIRECT, INDIRECT, SPECIAL, INCIDENTAL, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES ARISING OUT
  13.    OF THE USE OF THIS SOFTWARE AND ITS DOCUMENTATION, EVEN IF THE AUTHOR HAS
  14.    BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
  15.  
  16.    THE AUTHOR DISCLAIMS ANY WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE
  17.    IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
  18.    THE SOFTWARE PROVIDED HEREUNDER IS ON AN "AS IS" BASIS, AND THE AUTHOR HAS
  19.    NO OBLIGATION TO PROVIDE MAINTENANCE, SUPPORT, UPDATES, ENHANCEMENTS
  20.    OR MODIFICATIONS.
  21. */
  22.  
  23. #include "carom.h"
  24.  
  25. NewGame DIALOG 126, 50, 180, 161
  26. STYLE DS_MODALFRAME | WS_POPUP | WS_CAPTION | WS_SYSMENU
  27. CAPTION "Begin New Game"
  28. BEGIN
  29.     CONTROL "Names", -1, "button", BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, 2, 170, 54
  30.     LTEXT "Player 1:", -1, 26, 13, 30, 8
  31.     LTEXT "(&white cueball)", -1, 26, 21, 54, 8, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP
  32.     EDITTEXT DL_NG_NAME1, 82, 16, 74, 12
  33.     LTEXT "Player 2:", -1, 26, 34, 30, 8, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP
  34.     LTEXT "(&yellow cueball)", -1, 26, 42, 54, 8, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_GROUP
  35.     EDITTEXT DL_NG_NAME2, 82, 36, 74, 12
  36.     CONTROL "Game Type", -1, "button", BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, 56, 82, 44
  37.     CONTROL "&Free", DL_NG_GAME0, "BUTTON", BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 17, 66, 58, 12
  38.     CONTROL "&One-cushion", DL_NG_GAME1, "BUTTON", BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 17, 76, 58, 12
  39.     CONTROL "&Three-cushion", DL_NG_GAME3, "BUTTON", BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 17, 86, 58, 12
  40.     CONTROL "Scoring", -1, "button", BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 92, 56, 84, 44
  41.     LTEXT "Winning &score:", -1, 99, 71, 50, 8
  42.     EDITTEXT DL_NG_WIN_SCORE, 155, 69, 16, 12
  43.     CONTROL "&Points for cushions", DL_NG_CUSHION_P, "BUTTON", BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 99, 83, 74, 12
  44.     CONTROL "Start", -1, "button", BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, 100, 170, 22
  45.     CONTROL "Player &1", DL_NG_START1, "BUTTON", BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 24, 108, 38, 12
  46.     CONTROL "Player &2", DL_NG_START2, "BUTTON", BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 72, 108, 38, 12
  47.     CONTROL "&Random", DL_NG_STARTR, "BUTTON", BS_AUTORADIOBUTTON | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 120, 108, 38, 12
  48.     CONTROL "Help Options", -1, "button", BS_GROUPBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE, 6, 122, 113, 35
  49.     CONTROL "Enable &Undo", DL_NG_UNDO, "BUTTON", BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 13, 132, 95, 12
  50.     CONTROL "Enable &Collision Indicator", DL_NG_BREAK, "BUTTON", BS_AUTOCHECKBOX | WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP, 13, 143, 95, 12
  51.     DEFPUSHBUTTON "OK", DL_NG_OK, 124, 143, 52, 14, WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_TABSTOP
  52.     PUSHBUTTON "Cancel", DL_NG_CANCEL, 124, 126, 52, 14
  53. END
  54.