home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Education / collectionofeducationcarat1997.iso / GAMES / CC3D342.ZIP / MOAG.INF < prev    next >
Text File  |  1994-04-11  |  20KB  |  455 lines

  1. Bleat
  2. Bleat
  3. Bleat
  4.  Main Menu Info
  5.  
  6.   To choose a selection from the main menu, use the arrow keys (\\) 
  7. to highlight the selection you want, and press \<\C\R\>.  A quicker way is 
  8. to press the highlighted letter corresponding to the desired selection.
  9.  
  10. To change pilots, activate or deactivate a pilot, create or delete a
  11. pilot, or view pilot records, choose the \("\Duty Roster"\) selection.
  12.  
  13. The \("\Combat Missions"\) selection allows the user to choose between
  14. various battle scenarios, or Theaters-of-Operation.  This leads to a
  15. great deal of variety in the type and quality of opponents.  A pilot
  16. must prove his proficiency in multiple theaters to advance far in rank.
  17.  
  18. If you want to brush-up on some specific aspect of your flying and
  19. fighting skills, then you can choose the \("\Training Missions"\) sel-
  20. ection.  This allows you to choose the number and quality of a limited
  21. array of opponents.  By default, a pilot flies an invulnerable plane
  22. during the training missions, and thus they are not counted.  Note
  23. that if a standard plane is chosen, then these missions DO count
  24. toward a pilot's career, and a pilot can still be killed or captured
  25. in these missions.
  26.  
  27. You can see who the hottest pilots are by choosing \("display \High score\)
  28. \(list"\).
  29.  
  30. \(CORNCOB 3D\) is shareware.  If you continue to use the program, you should
  31. consider registering it.  You can find out more about this by choosing
  32. \("\Read This!!!"\) from the main menu.
  33.  
  34. The \("keyboard/\Joystick setup"\) selection allows the user to choose how
  35. the plane will be controled.  The current choices are shown at the
  36. bottom of the main-menu screen.
  37.  
  38. The \("\Music toggle"\) selection allows the user to turn the music on and
  39. off.  The music only plays during the title credits and menus.  If you
  40. want to switch to the next song, just turn the sound off and then on again.
  41. See the documentation to learn how to add your own music selections to
  42. Corncob.
  43.  
  44. When you have finished playing \(CORNCOB 3D\), you may exit the program
  45. by choosing \("e\Xit to dos"\).  You may also type \<\E\S\C\>.  Note that
  46. this selection does NOT ask for user confirmation, because that would
  47. be silly.
  48.  
  49.   Duty Roster Menu Info
  50.  
  51. When \(CORNCOB 3D\) is first run, the pilot flying is considered to be
  52. a trainee.  The trainee does not have a record, and his exploits and
  53. current selections are erased each time the program is run.  The \("\Duty\)
  54. \(roster\) menu allows users to create pilots which can be used in re-
  55. peated missions.  Also the current choices (such as theater of operation)
  56. for each pilot is saved when the program exits.  Building a career without
  57. being killed is a very challenging and satisfying endeavor.  
  58.  
  59. On the left is a list of selections which you can choose from by using
  60. the arrow keys (\\) to highlight the selection you want, and press
  61. \<\C\R\>. On the right is a list of the currently known pilots.  Many of 
  62. the selections require the user to choose a pilot from the list on the 
  63. right.  Choose the desired pilot with the arrow keys and select with 
  64. \<\C\R\>.  While choosing a pilot, the menu on the left will be replaced
  65. by a box summarizing that pilots career. 
  66.  
  67. You create a pilot with the \("\Create Pilot"\) selection.  When you choose
  68. this, a box will pop up prompting you for a pilot's name.  After you type 
  69. in the name, the program will ask you if you want to activate the pilot.  
  70. The \(active\) pilot is the pilot which is used when a mission is flown, 
  71. which is probably what you want so just press \<\C\R\> for yes.
  72.  
  73. You can change the active pilot with the \("\Activate Pilot"\) selection.
  74. This allows you to set the currently active pilot who will fly on the next 
  75. Corncob mission.
  76.  
  77. You may deactivate the active pilot with the \("\Deactivate Pilot"\) se-
  78. lection.  When you do this, no pilot in the list is considered active,
  79. and the active pilot will be "trainee" as discussed above.
  80.  
  81. You may delete a pilot with the \("de\Lete Pilot"\) selection.  When you
  82. delete a pilot, his record is permanently removed. 
  83.  
  84. If your pilot is killed or captured during a combat mission, he will be
  85. deactivated, and cannot be activated.  You can override this, and bring
  86. a pilot back to life with the \("r\Esurrect Pilot"\) selection.  Beware
  87. though, the program keeps track of the number of resurrections, and dis-
  88. plays this information prominently in the pilot's record.  It is hard to
  89. brag about what a great career your pilot has when he has been resurrec-
  90. ted several times!
  91.  
  92. If you don't like the name you chose for your pilot, you can change it
  93. with the \("re\Name Pilot"\) selection.  This changes the pilots name with-
  94. out affecting his career.
  95.  
  96. If you want a detailed view of your pilot's record, choose the \("\View\)
  97. \(Pilot Records"\) selection.  Move the highlight to the to the desired
  98. pilot, and press \<\C\R\>.  This will bring up a full screen display of
  99. that pilot's record.  You can then move through the list of pilots with
  100. the arrow keys, or return to the menu with \<\C\R\>.
  101.  
  102.   Combat Missions Info
  103.  
  104. \(CORNCOB 3D\) allows a pilot to choose between several different battle
  105. scenarios, or \("Theaters-of-Operation"\).  The theaters vary in dif-
  106. ficulty and in the type of opponent.
  107.  
  108. You can fly a combat mission in one of the theaters-of-operation by
  109. choosing the \("\Fly mission"\) selection.
  110.  
  111. Most Theaters-of-Operation consists of 9 airfields.  Surrounding these
  112. airfields are enemy targets, which you must kill.  If you fly from one
  113. airfield to another, then the next time you fly that theater you will
  114. begin at the new airfield.  As you fly in a Theater-of-Operation, the
  115. state of the universe is preserved.  Thus enemy sites and targets that
  116. you kill in one mission will still be dead when you continue in a later
  117. mission.  
  118.  
  119. In the upper-right is a list of the various Theaters-of-Operation.  You
  120. select one of these with the \("\Open a new theater of operations"\) selec-
  121. tion from the Theaters menu.  This highlights one of the theaters, and
  122. you can change the highlighted name with the arrow keys.  Pressing <CR>
  123. chooses the highlighted name.  Pressing <ESC> or <BS> aborts the choice
  124. and returns you to the Theaters menu.  You may open as many different
  125. theaters as you wish.
  126.  
  127. In the lower-right is a list of the Theaters you have opened.  This
  128. list changes according to the current selected pilot.  Each pilot has
  129. a current Theater-of-Operations. When you fly a mission from the main
  130. menu, you fly in your current Theater-of-Operations.  The current
  131. theater is indicated by a \(\) in the list at the lower-right as well
  132. as being shown at the upper-left of the theaters menu, underneath the
  133. current pilot.
  134.  
  135. You can change the active theater with the \(\Activate an open theater\) menu
  136. item.  Pressing this item will allow the user to select the desired current 
  137. theater from the list of open theaters in the lower-right.
  138.  
  139. You may choose to play with an invulnerable plane with the \("toggle\)
  140. \(invulnerable \Plane"\) selection.  When flying with an invulnerable plane,
  141. you will not be damaged by any alien forces, or by any collision.  Flights 
  142. taken with an invulnerable plane are never counted toward a pilots record.
  143.  
  144. While you are inflight, Corncob can put text messages up to guide the
  145. new user until he/she becomes familiar with the game.  After the user
  146. learns that you must fly back to the airstrip to get points and so on,
  147. these messages become an annoyance.  Use \(Inflight \Comments\)  menu 
  148. selection to turn off these inflight messages.
  149.  
  150. New pilots who just start playing Corncob tend to fly into the ground
  151. frequently, and have much trouble learning to turn.  Therefore, the
  152. game contains two aerodynamic flight models.   The beginner  flight
  153. model gently pushes the nose to the correct attitude for level flight.
  154. This helps prevent crashes, and also causes the plane to turn without
  155. the player having coordinate the use of the elevators.
  156.  
  157. The advanced flight model is much preferred for real combat.  Loops,
  158. flying upsidedown, and dives are much easier with this flight model.
  159. Choose betwee