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Text File  |  1996-06-14  |  3KB  |  55 lines

  1. =====================================================================
  2. TITLE:            assault
  3. FILE NAME:        assault.map
  4. AUTHOR:           Shogun (my real name is my buisness)
  5. E MAIL ADDRESS:   shogun@castles.com
  6.  
  7. MISC AUTHOR INFO: A combat Engineer in the military, who
  8.                   wishes he was back overseas, and has way too much time on
  9.                   his hands latley.
  10.  
  11. DESCRIPTION:      The objective of this level is simple.  Take the Hill.  Ok
  12.                   what you have here is a bunker on a hill.  This bunker is
  13.                   well fortified.  Outside you have several fighting positions
  14.                   as well as a tank.  The fighting postions are made in such
  15.                   a way as to provide maximum cover, while still being able
  16.                   to return fire.  Once you play it, you know what i mean.
  17.                   In this level, you have working feild artillery, as well as
  18.                   a semi-functional tank.  Two cannnons, and two mortors are
  19.                   on the hill.  These are activated by the Command and Control
  20.                   center inside the hill.  This level does okay, as a two
  21.                   player Dukematch, it ought to be an all out war with three
  22.                   or more players.  It can be very difficult to get your
  23.                   buddy out of the bunker; because its consrtucted in such a
  24.                   way as to make maximum use of trip mines.  Place them in the
  25.                   right places, you wont see them tell its too late, or you
  26.                   wont see them at all. Fighting can be fast and furious at
  27.                   times.  Theres a little something for everybody on this
  28.                   level.
  29.  
  30. ADDITIONAL CREDITS TO: Killjoy, and Raven for sparking me with ideas, helping
  31.                        out to get rid of small annoying bugs, and playtesting.
  32.  
  33. =============================================================================
  34. *PLAY INFO*
  35.  
  36. EPISODE AND LEVEL: not applicable, just a user map.
  37. SINGLE PLAY:       No, unless you want to look around.
  38. DUKEMATCH LEVEL:   Yes
  39. DIFFUCLTY SETTINGS: Not implemented
  40.  
  41. *CONSTUCTION*
  42.  
  43. BASE:          new level from scratch
  44. EDITORS USED:  build.exe
  45. KNOWN BUGS:    Theres no actual constuction bugs, however, when all of the
  46.                cannons, mortors, and tank is active, it really slows down
  47.                frame rate on 486 machines.  Once you activate artillery, you
  48.                cannot shut them down.  If only two cannons are active, it
  49.                should run fine on a 486 machine.  No artillery, a 486 should
  50.                be semi-liquid in frame rate.
  51.  
  52.  
  53.  
  54.                   
  55.