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Text File  |  1996-08-25  |  3KB  |  59 lines

  1. =====================================================================
  2. TITLE:            Assault Three/Five/SixBuildThree/Six/TEN
  3. FILE NAME:        assault3.map/assault5.map/ass6b4.map/assault6.map/assten.map
  4. AUTHOR:           PinkyMouz (Jamye RJ Hansen)
  5. E MAIL ADDRESS:   hansenjr@ucsu.colorado.edu
  6.  
  7. MISC AUTHOR INFO: I was a student attending C.U. at Boulder in Colorado,
  8.                   now I just live in Boulder.  This is my first map attempt.
  9.  
  10. DESCRIPTION:      My most popular .map file. I got the idea for this level
  11.                   from the original "assault" that was NOT made by your's truly.
  12.                   Assault 1 had some great ideas, that being that it would be
  13.                   great to design a level that would make people on TEN stop
  14.                   running around aimlessly trying to avoid getting hit. This
  15.                   level installs fear that you will get snipped at, or worse yet
  16.                   that you will run into a diabolical tripbomb trap. The only way
  17.                   to survive is to settle down, dig in, and get defensive. Of course,
  18.                   the assault series is solely designed to be a TEAM game (at
  19.                   LEAST 2 on 2) which is why the props in the map do not fire. As most
  20.                   of you know that play on TEN, lag is evil, and those guns gave lag
  21.                   a chance to come out and rear it's ugly head.
  22.  
  23.                   The premise of the assault series is that of World War I. This was
  24.                   trench warfare...hardly any movement, save the back and forth flux
  25.                   of armies retaking and losing ground again. I have tried everything
  26.                   in my power to keep the assault series tied to this idea. There are no
  27.                   advanced weapons in the game such as the devistator, and no equipment
  28.                   that would not have been around then, such as a jetpack. Some have
  29.                   mentioned that leaving these items out limits the assault series in
  30.                   play-ability, others agree with me that putting these items in would
  31.                   kill the ideal of a WWI simulator.
  32.  
  33.  
  34. ADDITIONAL CREDITS TO: The man with the original PLAN for assault Shogun.  Others I
  35.                   What to thanks are somehow included in this map.  Find all their
  36.                   Names!
  37.  
  38. =============================================================================
  39. *PLAY INFO*
  40.  
  41. EPISODE AND LEVEL: Ment to replace e1l1.map for TEN, or IPX network play.
  42. SINGLE PLAY:       Not app.
  43. DUKEMATCH LEVEL:   Team level.
  44. DIFFUCLTY SETTINGS:Not app.
  45.  
  46. *CONSTUCTION*
  47.  
  48. BASE:          Tank, and bases originaly from Shogun's assault.map, later everything
  49.                is redrawn.
  50. EDITORS USED:  3DRelm's Build Editor
  51. KNOWN BUGS:    There are NO known bugs in the oficial releases of any Assault.map
  52.  
  53. This map is dedicated to StateFarm, that little hole that made to play Duke in the
  54. Lab until my eyes bugged out.  Enjoy it man! =)
  55.  
  56.  
  57.  
  58.                   
  59.