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Text File  |  1996-06-14  |  4KB  |  67 lines

  1. =========================================================================
  2. TITLE:            songtong
  3. FILENAME:         songtong.map
  4. AUTHOR:           Shogun (My real names, my buisness)
  5. E MAIL ADDRESS:   shogun@castles.com
  6. MISC AUTHOR INFO: A combat Engineer in the military with way too much
  7.                   time on his hands.
  8.  
  9. DESCRIPTION:     This level, which actually started out as a Delta river
  10.                  fighting type theme ended up being halfway modeled after
  11.                  Songtong city (Now known as pyontech) in Korea.  Although
  12.                  it looks nowhere as close (or as crowded) as the actual
  13.                  city, I tried to follow the theme.  Basically you have
  14.                  4 buildings: my favorite club (of about 40 or 50 to choose
  15.                  from in about two city blocks of the actual city), a
  16.                  bathroom (Yes Korea does have Coed bathrooms in some places),
  17.                  A porno book store (No they don't have these, just thought
  18.                  I'd throw one in.)  And a whore house. (I was a regular at
  19.                  at the "hotel" next to club exandu when they had a decent
  20.                  selection to choose from).
  21.                  Ok now for the nitty gritty.  There is a secret room in this
  22.                  level.  In it you have the only atomic health, devestator,
  23.                  jetpack, monitors for the cameras everywhere, and teleporters
  24.                  that go to the buildings in the level.  Whoever finds
  25.                  the room will have complete instant access to the level,
  26.                  higher powerups, and have fairly good knowledge on where your
  27.                  buddies at.  Whoever finds the room, controls the game.
  28.                  Beware:  I hid this room well, and it does have some
  29.                  boobytraps to protect it from that wouldbe camper who might
  30.                  slaughter everybody if he finds this room.  Be fair, please
  31.                  dont go and look at it before hand if your dukematching.
  32.                  Just load it in and go.  This way everybody has equal
  33.                  knowledge of the level, and the infamous room can remain a
  34.                  secret to be found.  I will leave only one hint.  The entrance
  35.                  is underwater.
  36.  
  37. ADDITIONAL CREDITS TO: Killjoy and Raven for the playtesting, and for giving
  38.                        me ideas on what to do to my maps.
  39. =============================================================================
  40. *PLAY INFO*
  41.  
  42. EPISODE AND LEVEL: not applicable, just a user map.
  43. SINGLE PLAYER: no, although i did throw in about 7 pig cops as townpatrol.
  44. DUKEMATCH LEVEL: Yup.
  45. DIFFICULTY SETTINGS: not implimented
  46.  
  47. *CONSTRUCTION*
  48.  
  49. BASE: new level from scratch
  50. EDITORS USED: build.exe
  51. KNOWN BUGS: one single solitary squish error on the water to under water
  52.             transition, on one angle near the whore house.  Its a very exact
  53.             spot, so you have to hit that spot exacty to kill yourself, so
  54.             odds are you won't hit it.  I've tried to fix this, but after
  55.             staring at the screen like a monkey doing a math problem, i said
  56.             screw it.
  57.  
  58.  
  59.   *******  This is my second map ever, so critics be easy on me.
  60.             My third map is ASSUALT.MAP.  My fourth one shall be a single
  61.             player as well as co op or DMatch. My first map wasn't bad, only
  62.             its DEFINATLEY a pentium level.  Anyone intrested In NAM.MAP
  63.             E mail me. Its a jungle fighting map, with lots of trees, and alot
  64.             of space inbetween the sides of the canyon, River, bunkers,
  65.             etc, etc.
  66.  
  67.