home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / dose1.pov < prev    next >
Text File  |  1994-12-10  |  5KB  |  179 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. #declare NOALE1 = pigment {
  44.     image_map { < 1, -1, 0 > gif "NOALE.GIF"   map_type 0  interpolate 2 }
  45. }
  46. /* Camera and Light Area */
  47.  
  48.  
  49. camera { 
  50.         location        <1.74000, 0.88000, -2.70000>
  51.         direction       <0, 0, 1.0>
  52.         up              <0, 1, 0>
  53.         right           <1.3333, 0, 0 >
  54.         look_at <0.00000, 0.00000, 0.00000>
  55. }
  56.  
  57. /* union Declare Area */
  58.  
  59. /*********************************/
  60. /*Master*/
  61.  
  62. #declare Master =  union
  63. {
  64.  
  65.     /*Start Definition of   CylY0*/
  66.  
  67.    object
  68.    {
  69.     cylinder
  70.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  71.         scale < 0.50000, 0.85001, 0.50000>
  72.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  73.         texture
  74.         {
  75.         NOALE1
  76.         scale < 0.50000, 0.85001, 0.50000>
  77.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  78.         }  /* End texture */
  79.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  80.      bounded_by { box { <-0.60000, -0.95000, -0.60000>, <0.60000, 0.95000, 0.60000>}}
  81.     }  /* End Shape or Object */
  82.    } /*End object*/
  83.  
  84.     /*Start Definition of   Ligh1*/
  85.  
  86.    object
  87.    {
  88.     light_source
  89.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  90.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  91.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  92.         translate < 1.78000, 1.42000, -1.12000> 
  93.         }  /* End Light Shape */
  94.    } /*End object*/
  95.    object
  96.    {
  97.     intersection
  98.     {
  99.  
  100.     /*Start Definition of   ConY3*/
  101.  
  102.     cone
  103.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  104.         scale < 0.49999, 1.44000, 0.49999>
  105.         translate < 0.00000, 1.55634, 0.00000> 
  106.         texture
  107.         {
  108.         Silver_Texture
  109.         scale < 0.49999, 0.72000, 0.49999>
  110.         translate < 0.00000, 1.55634, 0.00000> 
  111.         }  /* End texture */
  112.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  113.     }  /* End Shape or Object */
  114.  
  115.     /*Start Definition of   CylY2*/
  116.  
  117.     cylinder
  118.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  119.         scale < 0.50000, 0.94001, 0.54000>
  120.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  121.         texture
  122.         {
  123.         Silver_Texture
  124.         scale < 0.50000, 0.94001, 0.54000>
  125.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  126.         }  /* End texture */
  127.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  128.     }  /* End Shape or Object */
  129.     } /* End CSG */
  130.      bounded_by { box { <-0.59999, -1.04001, -2.92000>, <2.28000, 2.37634, 0.59999>}}
  131.     }  /* End Shape or Object */
  132.    object
  133.    {
  134.     intersection
  135.     {
  136.  
  137.     /*Start Definition of   ConY4*/
  138.  
  139.     cone
  140.         { <0.0, -0.5, 0.0>,1,<0.0, 0.5, 0.0>,0 
  141.         scale < 0.49999, 1.44000, 0.49999>
  142.         rotate < 0, 0, 180>
  143.         translate < 0.00000, -1.57109, 0.00000> 
  144.         texture
  145.         {
  146.         Silver_Texture
  147.         scale < 0.49999, 0.72000, 0.49999>
  148.         rotate < 0, 0, 180>
  149.         translate < 0.00000, -1.57109, 0.00000> 
  150.         }  /* End texture */
  151.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  152.     }  /* End Shape or Object */
  153.  
  154.     /*Start Definition of   CylY5*/
  155.  
  156.     cylinder
  157.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  158.         scale < 0.50000, 0.94001, 0.54000>
  159.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  160.         texture
  161.         {
  162.         Silver_Texture
  163.         scale < 0.50000, 0.94001, 0.54000>
  164.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  165.         }  /* End texture */
  166.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  167.     }  /* End Shape or Object */
  168.     } /* End CSG */
  169.      bounded_by { box { <-0.59968, -2.39109, -0.60000>, <0.60031, 1.04001, 0.60000>}}
  170.     }  /* End Shape or Object */
  171. } /*End union*/
  172. /* Frame Area */
  173.  
  174.  
  175. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  176.  
  177. object { 
  178.     Master
  179.     } /* End Master Groupe */