home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computerspiele Selbermachen / computerspieleselbermachen.iso / pov / room1.pov < prev    next >
Text File  |  1980-01-05  |  5KB  |  198 lines

  1. /***********************************************************/
  2. /* PV3D B1.91       One modeler for POV-RAY and VIVID      */
  3. /***********************************************************/
  4. /* POV-RAY V2.0 Generated file                             */
  5. /* Copyright Lecointe Ludovic 1992,1993                    */
  6. /* PV3D is a FREEEWARE. Use the no registered version only */
  7. /* for no commercial use. Send to me your contribution for */
  8. /* the development of PV3D and receive the last available  */
  9. /* registered version of PV3D.                             */
  10. /* 250FF pour la France. 55$ For all other country         */
  11. /***********************************************************/
  12. /* Lecointe Ludovic                                        */
  13. /* 16 Rue du Bouvreuil                                     */
  14. /* 77240 CESSON la Forêt                                   */
  15. /* France                                                  */
  16. /***********************************************************/
  17.  
  18. /* External PV3D 'DEFAULT.INC' Area */
  19.  
  20.  
  21. #default {
  22.     pigment
  23.         {
  24.         colour rgbf <1.0 1.0 1.0 0.0>
  25.         }
  26.     finish
  27.         {
  28.         ambient .4
  29.         diffuse .6
  30.         phong 1
  31.         }
  32.     }
  33.  
  34.  
  35. /* Standard POV includes files Area */
  36.  
  37. #include "colors.inc"
  38. #include "shapes.inc"
  39. #include "textures.inc"
  40.  
  41. /* External 'filename.PIT' pigment Area for this frame */
  42.  
  43. /* Camera and Light Area */
  44.  
  45.  
  46. camera { 
  47.     location        <2.72983, 0.80000, 4.78639>
  48.     direction       <0, 0, 1.0>
  49.     up              <0, 1, 0>
  50.     right           <1.3333, 0, 0 >
  51.     look_at <-0.16667, 0.00000, 2.56667>
  52. }
  53.  
  54. /* union Declare Area */
  55.  
  56. /*********************************/
  57. /*GR1*/
  58.  
  59. #declare GR1 =  union
  60. {
  61.    object
  62.    {
  63.     intersection
  64.     {
  65.     difference
  66.     {
  67.  
  68.     /*Start Definition of   CylY2*/
  69.  
  70.     cylinder
  71.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  72.         scale < 3.00000, 1.50001, 3.00000>
  73.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  74.         }  /* End Shape */
  75.  
  76.     /*Start Definition of   CylY9*/
  77.  
  78.     cylinder
  79.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  80.         scale < 2.99000, 1.49001, 2.99000>
  81.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  82.         }  /* End Shape */
  83.     } /* End CSG */
  84.  
  85.     /*Start Definition of   Cube1*/
  86.  
  87.     box
  88.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  89.         scale < 0.51237, 0.90000, 0.12380>
  90.         translate < 0.00000, -0.55006, 2.86000> 
  91.         texture
  92.         {
  93.         Glass
  94.         scale < 0.51237, 0.90000, 0.12380>
  95.         translate < 0.00000, -0.55006, 2.86000> 
  96.         }  /* End texture */
  97.         pigment { quick_colour red 1.000000 green 1.000000 blue 1.000000 filter 0.000000}
  98.     }  /* End Shape or Object */
  99.     } /* End CSG */
  100.      bounded_by { box { <-3.10000, -1.60000, -3.10000>, <3.10000, 1.60000, 3.10000>}}
  101.     }  /* End Shape or Object */
  102. } /*End union*/
  103. /*********************************/
  104. /*Master*/
  105.  
  106. #declare Master =  union
  107. {
  108.    object
  109.    {
  110.     difference
  111.     {
  112.  
  113.     /*Start Definition of   CylY0*/
  114.  
  115.     cylinder
  116.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  117.         scale < 3.00000, 1.50001, 3.00000>
  118.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  119.         pigment
  120.         {
  121.         colour rgbf <0.666667, 0.333333, 0.000000, 0.000000>
  122.         }  /* End Colour */
  123.         }  /* End Shape */
  124.  
  125.     /*Start Definition of   CylY7*/
  126.  
  127.     cylinder
  128.         { <0.0, 1.0, 0.0>,<0.0, -1.0, 0.0>,1 
  129.         scale < 2.99000, 1.45001, 2.99000>
  130.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  131.         pigment
  132.         {
  133.         colour rgbf <0.666667, 0.333333, 0.000000, 0.000000>
  134.         }  /* End Colour */
  135.         }  /* End Shape */
  136.  
  137.     /*Start Definition of   Cube4*/
  138.  
  139.     box
  140.         {<-1.0, -1.0, -1.0>, <1.0, 1.0, 1.0> 
  141.         scale < 0.50000, 0.90000, 4.00000>
  142.         translate < 0.00000, -0.54000, 0.02565> 
  143.         pigment
  144.         {
  145.         colour rgbf <0.666667, 0.333333, 0.000000, 0.000000>
  146.         }  /* End Colour */
  147.         }  /* End Shape */
  148.     } /* End CSG */
  149.      bounded_by { box { <-3.10000, -1.60000, -4.07436>, <3.10000, 1.60000, 4.12564>}}
  150.     }  /* End Shape or Object */
  151.  
  152.     /*Start Definition of   Ligh5*/
  153.  
  154.    object
  155.    {
  156.     light_source
  157.         { <0.0, 0.0, 0.0>
  158.         colour rgb <1.00000, 1.00000, 1.00000>
  159.         scale <0.40000, 0.44000, 0.40000> 
  160.         translate < 1.66000, 0.34000, 0.00000> 
  161.         }  /* End Light Shape */
  162.    } /*End object*/
  163.  
  164.     /*Start Definition of   Sphe6*/
  165.  
  166.    object
  167.    {
  168.     sphere
  169.         { <0.0, 0.0, 0.0> , 1.0
  170.         scale < 12.80000, 12.80000, 12.80000>
  171.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  172.         pigment
  173.         {
  174.         colour rgbf <0.000000, 0.000000, 0.666667, 0.000000>
  175.         }  /* End Colour */
  176.         }  /* End Shape */
  177.    } /*End object*/
  178.  
  179.     /*Start Definition of   Grou8*/
  180.  
  181.    object
  182.    {
  183.     object
  184.         { GR1
  185.         scale < 1.00000, 1.00000, 1.00000>
  186.         translate < 0.00000, 0.00000, 0.00000> 
  187.         }  /* End Shape */
  188.    } /*End object*/
  189. } /*End union*/
  190. /* Frame Area */
  191.  
  192.  
  193. /*+++++++++++++++++ Start Master ++++++++++++++++++++++++++*/
  194.  
  195. object { 
  196.     Master
  197.     } /* End Master Groupe */
  198.