home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CP/M / CPM_CDROM.iso / enterprs / cpm / game / blue.arc / BLUE.DOC < prev    next >
Text File  |  1992-12-18  |  6KB  |  141 lines

  1.                  Blue Bastards From Outer Space
  2.                     (C) 1992 Steve Goldsmith  
  3.                        All Rights Reserved
  4.  
  5.  
  6.  
  7. Blue Bastards From Outer Space may be copied and distributed freely
  8. providing that all files are kept intact, no fee is charged and it
  9. is not part of a package for which a charge is made.
  10.  
  11.  
  12. * OVERVIEW
  13.  
  14. This is the first (that I know of) "Arcade" style game for 80
  15. column C128 CP/M mode!  It features digitized voice, guitar (played
  16. by me of course), joy stick control, page flipped animation and a
  17. custom VDC font!  It was designed to work with either stock 16K or
  18. enhanced 64K VDCs.
  19.  
  20.  
  21. * REQUIREMENTS
  22.  
  23. + A C128 or C128D
  24. + 80 column monitor (preferably color) with sound output
  25. + At least one 1541, 1541 compatible or better disk drive
  26. + Joy stick in port 2
  27. + CP/M 3.0
  28.  
  29.  
  30. * THE BLUE BASTARD'S STORY
  31.  
  32. The great Blue Metal Gods sought to be enlightened by Earth's neo
  33. classical metal bands.  They sent their friendly messengers to
  34. investigate this earthly phenomena.  On the way from Metalis they
  35. ran into a patch of space weed (and inhaled it unlike "Slick
  36. Willie" Clinton?) which caused them to freak out and turn into real
  37. Blue Bastards!  Now having forgot their original mission they are
  38. bent on destroying your home base on Earth and turning it into a
  39. "Death Metal" recording studio.  You must protect your base or
  40. Earth will be forced to listen to Morbid Angle (barf!) forever!
  41.  
  42.  
  43. * GAME PLAY
  44.  
  45. First, log into the drive with all the game files.  Second, enter
  46. BLUE at a CP/M command prompt to execute the game.  After all the
  47. supporting files are loaded the title screen will appear.  You will
  48. then hear the title voice and original music until you hold down
  49. [Return] to start or [Esc] to exit.  It may take a few seconds to
  50. catch the held key because interrupts are disabled during digitized
  51. output.  Once the screen starts fading you can release the key.  A
  52. joy stick in port 2 allows you to control six laser turrets.  All 
  53. joy stick directions are used except up and down, so make sure your
  54. joy stick has quarter angles.  Use the fire button to shoot the
  55. lasers as the Blue Bastards descend.  Blue Bastards can destroy
  56. your lasers by hitting them or the power cells located at the
  57. bottom of the base.  A repair ship appears once in a while to
  58. repair fried lasers, but don't count on them!  Every 100 points the
  59. difficulty level increases until the highest level which has 10
  60. Bastards attacking you at the same time!  The Bastards can make it
  61. between laser bursts, so holding the fire button will not always
  62. work.  If you want to exit the game during play press [Esc].  Good
  63. luck!
  64.  
  65. * GAME BACKGROUND
  66.  
  67. The idea for Blue Bastards came from a commercial VIC 20 game I
  68. bought back in 1981 called "Blue Meanies From Outer Space".  I
  69. think the author's name is Duane Later.  He's the one who wrote all
  70. the games in back of the VIC 20 computer guide.  I'm indebted to
  71. him because that game taught me my first real BASIC game
  72. programming techniques.
  73.  
  74. All coding was done with Turbo Pascal 3.1 and in-line Z80
  75. Assembler.  I used Parsec's SG Tools and my SG Tools Pro tools for
  76. application support.  The font was edited with my CHED 80 VDC
  77. character editor.  All voice and guitar chords were digitized with
  78. a Covox Voice Master and my Z Blaster Kit.  I used a cheap
  79. Stratocaster style guitar with a BOSS DS-1 distortion petal at 50%
  80. distortion.  I recorded the chord sequences with the Covox head set
  81. positioned about one inch from my Venom GA-12 practice amplifier.
  82.  
  83.  
  84. * SG TOOLS
  85.  
  86. If you want to make programming on the C128 easy then check out SG
  87. Tools Programmer's tool box for Turbo Pascal 2.0+.  SG Tools gives
  88. you the capability to develop truly great programs like Blue
  89. Bastards From Outer Space.  Turbo Pascal offers better
  90. productivity, portability and maintainability than GEOS or C128
  91. native mode languages.  Take it from a Commodore programmer with 12
  92. years experience, Turbo Pascal and SG Tools are an unbeatable
  93. combination.  To get a copy of SG Tools contact:
  94.  
  95. Parsec, Inc.
  96. PO Box 111
  97. Salem, MA 01970-0111
  98. (508) 745-9125
  99.  
  100. On-line on GEnie as C128.JBEE
  101.  
  102.  
  103. * PAYMENT
  104.  
  105. Any contribution (even a buck is nice) towards the development of
  106. professional C128 CP/M products is greatly appreciated.
  107.  
  108.  
  109. * HOW TO CONTACT ME
  110.  
  111. Please report any problems, suggestions, etc. to me via GEnie as
  112. S.GOLDSMITH2, voice phone (813) 925-1064 or mail to:
  113.  
  114. Steve Goldsmith
  115. 2805 Jamaica Street
  116. Sarasota, FL 34231
  117.  
  118.  
  119. * CHECK OUT THESE OTHER GREAT C128 CP/M FILES ON GENIE'S FLAGSHIP
  120.  
  121.  
  122.   No. File Name             Type Address      YYMMDD Bytes   Access Lib
  123. ----- ------------------------ - ------------ ------ ------- ------ ---
  124.  
  125. 10187 IBMFONT.LBR              X S.GOLDSMITH2 921007   15104      9   9
  126.       Desc: IBM font for C128, VDC & CP/M!
  127. 10224 INTLACE.LBR              X S.GOLDSMITH2 921010   15744     16  23
  128.       Desc: Interlace 80X50 text for 128 & CP/M
  129. 10487 JOYSTICK.LBR             X S.GOLDSMITH2 921119   14848     10   9
  130.       Desc: Use joy stick in CP/M with TP source
  131. 10511 MDRAW.LBR                X S.GOLDSMITH2 921127   20736     11   9
  132.       Desc: CP/M 1351 Mouse Draw with TP source
  133. 10498 MOUSE.LBR                X S.GOLDSMITH2 921122   30464     10   9
  134.       Desc: Use 1351 mouse in CP/M with TP sourc
  135. 10088 ZBDEMO10.LBR             X S.GOLDSMITH2 920911   67072      8  22
  136.       Desc: C128 CP/M digitized music & voice!
  137. 10123 ZBKIT.LBR                X S.GOLDSMITH2 920920  111104     20  21
  138.       Desc: Make DIGITIZED sound files for 128!
  139. 10134 ZMMEDIA.LBR              X S.GOLDSMITH2 920925  155136     21  21
  140.       Desc: Multimedia for the C128, CP/M, VDC!
  141.