home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CP/M / CPM_CDROM.iso / simtel / cpmug / cpmug020.ark / TREKINST < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1984-04-29  |  6.4 KB  |  170 lines

  1.                Welcome to:
  2.  
  3.  
  4.           S   T   A   R   T   R   E   K
  5.  
  6.  
  7. This is a game of galactic conflict between the starship
  8. ENTERPRISE and a surly horde of Klingon (or Romulan, or
  9. Tholian) Destroyers.  You are the Captain in charge of
  10. the Enterprise and it is your duty to eradicate the Klingon
  11. (or Romulan, or Tholian) menace from the galaxy.
  12.  
  13. The galaxy is divided into 64 quadrants in the form of an
  14. 8x8 grid.  Each quadrant is further subdivided into an 8x8
  15. array of 64 sectors.  This is the shape of the playing field.
  16.  
  17. You will be assigned a starting point somewhere in the gal-
  18. axy to begin a tour of duty.  You have at your disposal the
  19. wisdom of the officers of the Starship Enterprise to guide
  20. you as you unleash the full destructive capabilities of the
  21. Enterprise in your eternal quest for peace in the galaxy.
  22. Here are the commands that are available to you:
  23.  
  24. N-AVIGATE
  25.  
  26. This command is used to control your warp drive (FTL).  There
  27. are two variables that you must set in order to use your warp
  28. drive.  The first is the direction.  This is set by entering
  29. a number greater than or equal to one and less than nine.
  30. the numbers represent the following directions:
  31.  
  32.                    4     5     6
  33.  
  34.                       \  I  /
  35.  
  36.                    3 -   E   - 7
  37.  
  38.                       /  I  \
  39.  
  40.                    2     1     8
  41.  
  42. The second variable is the distance or warp factor.  One warp 
  43. factor is the size of one quadrant.  The warp factor must be
  44. entered as a decimal fraction to move sectors instead of quad-
  45. rants.  I.E., Enter .375 to move 3/8'ths of a quadrrant or 3 sectors.
  46.  
  47. S-HORT RANGE SCAN
  48.  
  49. This readout shows you a scan of every sector of the quadrant
  50. that your are in.  The symbology is as follows:
  51.  
  52.                   . = Empty Space
  53.                   * = A Star
  54.                   K = A Klingon Warship
  55.                   R = Romulan Battle Cruiser
  56.                   T = Tholian Fighter
  57.                   B = A Friendly Starbase
  58.                   ? = Spacecrud
  59.                   E = The Enterprise
  60.  
  61. The short range scan will also give a status report including the
  62. current condition code.  The codes are as follows:
  63.  
  64.                   GREEN    = Scanners Clear
  65.                   YELLOW   = Enterprise Energy Low
  66.                   ORANGE   = One Klingon in Quadrant
  67.                   RED      = More Than One Klingon in Quadrant
  68.  
  69.  
  70. L-ONG RANGE SCAN
  71.  
  72. This scan shows the conditions in space for one quadrant on each
  73. side of your present quadrant (which is in the middle of the scan).
  74. The scan is coded such that the units digit is the number of stars,
  75. the tens digit is the number of starbases and the hundreds digit is
  76. the number of Klingons.  For example:
  77.  
  78.                   207  =  2 Klingons, no bases, 7 stars
  79.  
  80. When you issue a Long Range Scan, the data collected is stored in 
  81. the Galactic Map for access through the Enterprise's central com-
  82. puter (See 'C').  If a quadrant displayed is outside the galactic
  83. limits, it will be displayed as "***".
  84.  
  85.  
  86. P-HASER CONTROL
  87.  
  88. Phasers are concentrated bursts of coherent energy that have great
  89. disruptive force at close range.  They can be effective against
  90. several targets at once, and are very fast at firing.  You can set
  91. the amount of energy to use in a single burst but it is easy to
  92. use up all of your energy if you are not prudent.
  93.  
  94.  
  95. T-ORPEDO CONTROL
  96.  
  97. You may fire Photon Torpedoes at the Klingons with this command.  You
  98. must set the torpedo course in the same way it is set for the star-
  99. ship.  Torpedoes take longer to unlimber and give the Klingons more
  100. opportunity for counter-attacks.  Aiming is greatly enhanced through
  101. the use of the central computer (See 'C').
  102.  
  103.  
  104. E-NGINEERING
  105.  
  106. The 'E' command will put you in touch with the engineering section
  107. of the Enterprise and they will allow you to set the amount of energy
  108. that you wish to divert into your shields.  Every time you are hit
  109. by enemy phaser fire your shields will be reduced.  If they fall too
  110. low the damage you suffer will be severe.  It is a good idea to set
  111. them high before going into battle.  If you attempt a warp that is
  112. consuming a lot of energy, engineering will transfer some shield power
  113. to the warp drives.  When you leave a starbase your shields will be at
  114. zero, so don't forget to reset them.
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. D-AMAGE CONTROL
  120.  
  121. Damage control will give a numerical status report on the various
  122. sensitive devices on board.  A positive number indicates that the
  123. device is still operational.  A negative number shows that the device
  124. is not functioning.  Sometimes a particular device can sustain sev-
  125. eral hits and still remain positive (functional).  If the 'D' com-
  126. mand is issued when the Enterprise is docked, it will serve as a
  127. summons to the repair facilities of the starbase.  The Base repair-
  128. persons will fix all non-functional equipment on board but they do
  129. consume precious time.
  130.  
  131.  
  132. C-OMPUTER
  133.  
  134. This command will put you in direct communications with the central
  135. computer, an 8080 based system.  There are five options available:
  136.  
  137.               1   =   Galactic Map.  This is a print of the entire
  138.                       galaxy similar to a long range scan.  Data is
  139.                       entered in the G-Map by the 'L' command.
  140.                       If a displayed quadrant has not been scanned
  141.                       by the long range sensors, it will be displayed
  142.                       as "???".
  143.  
  144.               2   =   Status Report.  This tells the time remaining
  145.                       the number of starbases remaining and the num-
  146.                       ber of Klingons remaining.
  147.  
  148.               3   =   Torpedo Target Data.  This will give the direc-
  149.                       tion and distance to all Klingons in the quad-
  150.                       rant.  The direction may be used for firing
  151.                       photon torpedoes.
  152.  
  153.               4   =   Starbase Navigation Data.  This will give the
  154.                       direction and distance to the starbase in the
  155.                       quadrant.
  156.  
  157.               5   =   Navigator.  This will assist you in calculating
  158.                       the direction and distance to and from any quad-
  159.                       rant or sector in the galaxy.
  160.  
  161.                 Anything else will cause a list of valid commands to
  162.                 be displayed to jog your faulty RAM.
  163.  
  164.  
  165.           -------------------------------------------------
  166.  
  167.  
  168.  
  169.                  Good Luck and Good Hunting!
  170.