home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 066.FALCON3.DOC < prev    next >
Text File  |  1991-05-29  |  23KB  |  497 lines

  1. Falcon 3.0 Demo - Spectrum HoloByte
  2.  
  3. ABOUT THE DEMO
  4. Falcon 3.0 is the most complete combat flight simulator ever created.
  5. Modeled after the F-16 Fighting Falcon, Falcon 3.0 continues the long line
  6. of quality flight simulators brought to you by Spectrum HoloByte. The demo
  7. version of Falcon 3.0 gives you a taste of dogfighting action with the
  8. spirit of modern aerial combat. This demo is a pre-release, limited version
  9. of the actual program, so there may be some modifications, corrections and
  10. additions made to the final released version.
  11.  
  12. SYSTEM REQUIREMENTS
  13. The Falcon 3.0 demo requires an IBM AT or compatible (8 MHz 80286 minimum)
  14. with at least 640K RAM and VGA graphics. You must have 560K free RAM in
  15. order to run this demo. If you don't have 560K free RAM, disable any ram-
  16. resident programs (mouse drivers, virus checkers, etc.) and then reboot
  17. your computer. Sound can be played through either the internal speaker, an
  18. Ad Lib sound card or SoundBlaster sound card. See the LOADING section for
  19. more instructions.
  20.  
  21. INSTALLING TO A HARD DRIVE
  22. This procedure is described below:
  23.  
  24. 1.  Insert Sampler Disk 1 into floppy drive A.
  25. 2.  From the DOS prompt, type A: and then press Enter.
  26. 3.  Type CD\ and then press Enter to be sure that you are in the root
  27.     directory.
  28. 4.  Type INSTALL and then press Enter to start the installation
  29.     program. Once it has loaded, simply follow the directions
  30.     onscreen to install your demo.
  31.  
  32. LOADING FROM A HARD DRIVE
  33. The following instructions assume you have already installed the Falcon 3.0
  34. demo to your hard drive:
  35.  
  36. 1.  From the DOS prompt, type C: and then press Enter.
  37. 2.  Type CD\FALCON3 and then press Enter.
  38. 3.  To start the demo, type FALCON3 and then press Enter.
  39.  
  40. LOADING FROM A FLOPPY DRIVE
  41. Before playing, be sure you have made a backup copy of your original disk.
  42.  
  43. 1.  Insert Sampler Disk 1 into floppy drive A.
  44. 2.  From the DOS prompt, type A: and then press Enter.
  45. 3.  To start the demo, type FALCON3 and then press Enter.
  46.  
  47. INSTRUCTIONS FOR USE
  48. The demo version of Falcon 3.0 is an interactive demo. This means that you
  49. will be able to fly around in the simulation. Due to space limitations and
  50. other constraints, this demo is by no means a complete game. Many of the
  51. functions have been removed in order to save space and to simplify game
  52. play.
  53.  
  54. About Falcon 3.0...
  55. -------------------
  56. The object of the demo version of Falcon 3.0 is to fly around the world and
  57. destroy any enemy plane you encounter. Any ground targets you find are
  58. enemy forces, so fire at will. Your game will end after about 10 minutes
  59. (when your fuel runs out) or if you are shot down. Keep a careful eye on
  60. your wingman; he's out there to help save your hide. So, power up, happy
  61. hunting and check six for that MiG-29. He's a killer.
  62.  
  63. Introduction screens:
  64. --------------------
  65. After you load the program, there will be a couple of introduction screens
  66. with basic information on the game. After these screens have passed by
  67. there will be an animation sequence. You can press any key to bypass each
  68. screen as it appears, or Esc to skip all screens. Once the animation has
  69. finished, you will be in the cockpit.
  70.  
  71. Flight controls:
  72. ---------------
  73. Following are the keys you need to control your F-16's flight:
  74.  
  75. J, left arrow    Bank left
  76. L, right arrow   Bank right
  77. I, up arrow      Nose down
  78. M, down arrow    Pull up
  79.  
  80. These control keys are duplicated on the numeric keypad as well with the 4,
  81. 6, 8 and 2 keys respectively.
  82.  
  83. The following keys control your acceleration:
  84.  
  85. +  Increase throttle
  86. -  Decrease throttle
  87. /  Afterburner/Military power toggle
  88. >  Increase afterburner stage
  89. <  Decrease afterburner stage
  90.  
  91. It is to your advantage not to fly in afterburner while dogfighting because
  92. of the tendency to overshoot your target. Use afterburner only to increase
  93. to combat speed or to evade an enemy plane.
  94.  
  95. Weapon selection and firing:
  96. ---------------------------
  97. Following are the keys to select and fire your weapons:
  98.  
  99. Enter     Select air-to-air weapons
  100. Backspace Select air-to-ground weapons
  101. Spacebar  Fire selected weapon
  102. T         Select new target (air-to-air or air-to-ground)
  103.  
  104. When you hear a high pitched tone, your missile has locked onto a target.
  105. This is the best time to fire your air-to-air missiles.
  106.  
  107. On the joystick, one button controls weapons firing while the other toggles
  108. through the various air-to-air weapons.
  109.  
  110. Front cockpit and displays:
  111. --------------------------
  112. There are a number of items that are in your front cockpit field of view.
  113. These are graphically represented below (see the corresponding number for
  114. information on that item):
  115.  
  116.                        +-------------------+
  117.                       /                     \
  118.                      +                       +
  119.                      |                       |
  120.                      |                       |
  121.                      |                       |
  122.                      |           1           |
  123.                      |                       |
  124.                    +-+                       +-+
  125.                    | |                       | |
  126.                    | |                       | |
  127.                    | |                       | |
  128.    +---------------+-+-----------------------+-+---------------+
  129.   /           +---+   +---------------------+   +---+           \
  130.  /   +----+  /     \  |                     |  /     \           \
  131. +   /  4  | |   3   | |                     | |   6   |           +
  132. |  /      |  \     /  |                     |  \     /            |
  133. | +-------+   +---+   |                     |   +---+             |
  134. |                     |                     |                     |
  135. | +-----------------+ |          2          | +---+-----+-------+ |
  136. | |                 | |                     | |   |  7  |       | |
  137. | |                 | |                     | |   +-----+       | |
  138. | |        5        | |                     | |   |  8  |   10  | |
  139. | |                 | |                     | |   +-----+       | |
  140. | |                 | |                     | |   |  9  |       | |
  141. | +-----------------+ +---------------------+ +---+-----+-------+ |
  142. +-----------------------------------------------------------------+
  143.  
  144. 1.  Head Up Display (HUD). This is the most important display in your
  145.     cockpit. It contains heading, altitude, speed and weapon information
  146.     vital to your survival. During combat, you will be looking here most
  147.     of the time. See the HUD section for more details.
  148. 2.  Radar/Electro-Optical display (REO). The REO contains data on
  149.     incoming planes, their speed, altitude and targeting information. If
  150.     there are no targets within range of your radar, this display will
  151.     be blank. See the REO section for more details.
  152. 3.  Threat Warning Azimuth Indicator (TWAI). The TWAI shows the direction
  153.     of incoming threats. In this display, your F-16 is located in the
  154.     center of the circle. The upper half of the circle is in front of
  155.     your plane, while the lower half of the circle is behind your plane.
  156. 4.  Threat Warning Panel. Two lights can appear on this panel: the Lock-
  157.     on (LCK) light and the Launch (LNH) light. When the LCK light
  158.     appears, it means that an enemy plane has a lock on your F-16. You
  159.     should try evasive maneuvers in an effort to try to shake him. If the
  160.     LNH light appears, it means that the enemy plane has launched a
  161.     missile at your aircraft. You must try evasive maneuvers and dump
  162.     chaff/flares (see numbers 8 and 9 below) to try to shake the missile.
  163. 5.  Stores Control Panel (SCP). The SCP displays what weapon system you
  164.     have currently loaded. The number on the first line indicates how
  165.     many of the current weapon you have loaded. (In this demo version,
  166.     you have an unlimited amount of every weapon.) The different air-to-
  167.     air weapons are as follows: AIM9P and AIM9M (Sidewinder), AIM120
  168.     (AMRAAM) and M61 (Internal Gun). The air-to-ground weapons are as
  169.     follows: AGM65B (Maverick) and M61 (Internal Gun).
  170. 6.  RPM Gauge. This tells you what percentage of thrust you are applying
  171.     to your engine. When in afterburner mode, this gauge will always read
  172.     at 100%. To find out your true airspeed (TAS), look at the Airspeed
  173.     Scale on the HUD.
  174. 7.  Mil/AB Indicator. This indicator shows you whether you are using
  175.     standard engine power (MIL) or afterburner power (AB1 - AB5) to power
  176.     your F-16.
  177. 8.  Flare Indicator. This displays the amount of infrared flares you have
  178.     remaining. Flares are used to spoof heat-seeking missiles. (In this
  179.     demo version, you have an unlimited amount of flares.) Hit Insert to
  180.     dispense flares.
  181. 9.  Chaff Indicator. This displays the amount of chaff packets you have
  182.     remaining. Chaff are packets of tiny foil strips designed to fool
  183.     radar-guided missiles. (In this demo version, you have an unlimited
  184.     amount of chaff.) Hit Delete to dispense chaff.
  185. 10. Aircraft Status Control Panel. There are a number of lights that can
  186.     illuminate on this panel. These are listed below:
  187.     FLAP   This light turns on when you use your flaps to slow down.
  188.     AUTO   When you engage the autopilot, this light will illuminate. If
  189.            there is an enemy nearby, engaging the autopilot will make
  190.            your F-16 track the enemy plane and fire the currently
  191.            selected weapon if it is within firing range.
  192.     WHEEL  This light will turn on if you lower the landing gear (the G
  193.            key).
  194.     BRAKE  If you use the speed brakes for slowing the plane, this light
  195.            will illuminate.
  196.  
  197. The Head-Up Display (HUD):
  198. -------------------------
  199. The HUD is the most critical piece of equipment on your F-16. Everything
  200. you need to fly is contained on the HUD. Following is the essential items
  201. on the HUD, in clockwise order starting from the upper left hand corner:
  202.  
  203.       +-------------------+
  204.      / 1        2          \
  205.     +                       +
  206.     |           6           |
  207.     |                       |
  208.     |                       |
  209.     |  5        7        3  |
  210.     |                       |
  211.   +-+                       +-+
  212.   | |                       | |
  213.   | |                       | |
  214.   | |           4           | |
  215. --+-+-----------------------+-+--
  216.  
  217. 1.  G Force Indicator. This indicator is located just above the Airspeed
  218.     scale and measures how many G's you are currently pulling.
  219. 2.  Directional Indicator. When there is an enemy plane within radar
  220.     range, a line will appear from this crosshair. This line shows the
  221.     direction to find the enemy plane.
  222. 3.  Altitude Scale. This scale is located on the far right hand side of
  223.     the HUD and shows your current altitude in thousands of feet. There
  224.     is a digital display of your altitude in the lower right hand corner
  225.     of the HUD.
  226. 4.  Heading Scale. The Heading Scale is located at the bottom of every
  227.     air-to-air HUD (top of every air-to-ground HUD) and displays your
  228.     current direction in tens of degrees. 
  229. 5.  Airspeed Scale. This scale is located on the far left hand side of
  230.     the HUD and shows your current airspeed in tens of knots.
  231. 6.  Aiming Reticle. In air-to-air missile mode (AIM9P, AIM9M and AIM120),
  232.     this circle in the middle of the HUD will flash when you have a lock
  233.     on an enemy plane. If you fire a missile without this circle
  234.     flashing, you are most likely to miss your target. In air-to-air gun
  235.     mode (M61), there is a "funnel" showing the path of your bullets.
  236.     In air-to-ground missile mode (GBU15 and AGM65B), there will be a
  237.     crosshair to target ground objects. Finally, in air-to-ground gun
  238.     mode (M61), there will be a small reticle to indicate the path of the
  239.     bullets.
  240. 7.  Pitch Ladder. These bars, located in the center of your HUD, show you
  241.     whether you are climbing (solid lines) or diving (dashed lines). The
  242.     positive numbers indicate climb rate while the negative numbers
  243.     indicate dive rate.
  244.  
  245. The Radar/Electro-Optical Display (REO):
  246. ---------------------------------------
  247. The REO displays important information about enemy targets. Your F-16 is
  248. considered to be at the bottom center of the REO. Enemy aircraft will
  249. appear from the top of the display and make their way to the bottom. The
  250. closer an enemy plane is to the bottom of the display, the closer he is to
  251. your aircraft. The following information will be displayed on the REO when
  252. an enemy plane comes within the 20 mile range of your radar:
  253.  
  254. +---------------------+
  255. |    1            2   |
  256. |                     |
  257. |                     |
  258. |                     |
  259. |                     |
  260. |          3          |
  261. |                     |
  262. |               5     |
  263. |               6     |
  264. |  4            7     |
  265. |                  8  |
  266. +---------------------+
  267.  
  268. 1.  REO Mode. If there are no enemy planes in the vicinity, this will
  269.     read "20 ACM" (Air Combat Mode). When an enemy plane comes within 10
  270.     miles of the forward half of your aircraft, this will change to
  271.     "10 STT" (Single Target Track). The radar has been greatly simplified
  272.     for this demo.
  273. 2.  Enemy Altitude. This number indicates the enemy aircraft's altitude
  274.     (in thousands of feet).
  275. 3.  Waterline/Horizon Reference. The "W" indicates the position of your
  276.     aircraft relative to the horizon. If the ends of the bar are pointing
  277.     upward, your plane is inverted.
  278. 4.  Enemy Bearing/Distance. The first number here shows the bearing of
  279.     the enemy plane relative to the position of your F-16. The second
  280.     number shows the distance to the enemy plane (in miles).
  281. 5.  Enemy Heading. This shows what compass direction the enemy plane is
  282.     heading. If you are flying with a heading of 0 degrees and his
  283.     heading is 90 degrees, he is heading due right of you.
  284. 6.  Enemy Airspeed. This is the velocity (in knots) of the targeted enemy
  285.     plane.
  286. 7.  Intercept Angle. This indicates the angle (in degrees) you need to
  287.     take in order to intercept the enemy plane.
  288. 8.  Closure Rate. This number (measured in knots) indicates the rate you
  289.     are gaining or losing on the enemy. A positive number indicates that
  290.     you are closing, while a negative number indicates that the plane is
  291.     moving away.
  292.  
  293. Views:
  294. -----
  295. There are a number of different views to see the action. The keys and
  296. description of them are listed below:
  297.  
  298. 1   Satellite view. From here, you can view your F-16 as if looking down
  299.     from a satellite.
  300. 2   Ground view. This view is the opposite of the Satellite view. Here,
  301.     you are looking at your F-16 from the ground.
  302. 3   Front view. This view accesses your HUD and many other important
  303.     instruments.
  304. 4   Left view. This view shows some secondary instruments.
  305. 5   Right view. This view shows your caution lights and an actual clock!
  306. 6   Rear view. This view gives you access to the rear of your plane (your 
  307.     "six").
  308. 8   Padlock view. This view gives you 360 degree targeting in a combat
  309.     situation. This will be described in a separate section.
  310. 9   Track view. This outside view shows your plane from directly behind
  311.     as if you were holding the plane out on a stick. The plane itself
  312.     will not change direction or move, while the horizon and landscape
  313.     will.
  314. 0   Chase view. This outside view is from the perspective of another
  315.     plane "chasing" your F-16.
  316.  
  317. The following keys can be used in the Satellite, Ground, Track and Chase
  318. plane views:
  319.  
  320. F1  Zoom in.
  321. F2  Zoom out.
  322. F3  Rotate X axis. (If you hold down the Shift and F3 keys together,
  323.     you can rotate the opposite direction.)
  324. F4  Rotate Y axis. (If you hold down the Shift and F4 keys together,
  325.     you can rotate the opposite direction.)
  326.  
  327. Padlock view:
  328. ------------
  329. This is a 360 degree view that is utilized in air-to-air combat. There are
  330. four main areas on this screen and these are described below:
  331.  
  332. The upper left hand display shows all the relative information about your 
  333. current target and the status of your aircraft.
  334.  
  335. TARGET  This is the currently selected target. To switch to the next
  336.         target, press the T key. (To switch to the last selected target,
  337.         press Shift and the T key.)
  338. ALT     This is the current altitude of your F-16.
  339. YAW     This is the amount of yaw (horizontal movement) that your plane
  340.         is incurring.
  341. PITCH   This is the amount of pitch (climb or dive) that your plane is
  342.         incurring.
  343. SPEED   This is your F-16's current airspeed (in knots).
  344.  
  345. The upper middle display shows where an enemy target is relative to the
  346. front of your F-16. The red box is the current viewing area, while the "+" 
  347. shows the currently selected target. Your objective is to get the red box 
  348. into the lower center of this display (where the small representation of
  349. the HUD is).
  350.  
  351. The upper right display shows a miniature version of your HUD with a
  352. target locator line in red. It also shows the current horizon line.
  353.  
  354. The lower large window shows your current eye position. In the padlock
  355. view, your eye is constantly on the current target, regardless of which
  356. direction you are flying.
  357.  
  358. To use the padlock view, first look at the upper middle display to 
  359. determine where your current view is. Then, look at the upper right display
  360. and follow the locator line until both your target and HUD appear in the
  361. lower window. Then fly as normal until you achieve a lock on and fire a
  362. missile. REMEMBER: Keep your eye on the upper right-hand display for most
  363. of your flying. You won't be confused if you fly according to these
  364. instructions.
  365.  
  366. The Menu Bar:
  367. ------------
  368. Pressing the Esc key brings up the menu bar. From here, you can select
  369. from three menus: File, Control and Options. These are described below:
  370.  
  371. FILE:
  372. Return to game  This will bring you back to the demo. The Esc key will
  373.                 also do this function.
  374. Start over      This will restart your game and bring you back to the
  375.                 title screen. Ctrl-R will also restart your game without
  376.                 having to come to this menu.
  377. Quit to DOS     This will exit the program to DOS. You can use Ctrl-C to
  378.                 exit to DOS without coming to this menu.
  379.  
  380. CONTROL:
  381. Keyboard        Select this option if you want to fly using the keyboard.
  382. Joystick        This option has two sub-selections: Default and Calibrate.
  383.                 If you wish to adjust your joystick, select Calibrate and
  384.                 follow the instructions.
  385.  
  386. OPTIONS:
  387. The three choices on the Options menu have been automatically chosen for
  388. you by the program. These are directly related to the speed of your
  389. computer. If you adjust any of these options, you may decrease the speed
  390. and playability of the demo.
  391.  
  392. World Detail    There are three options here: High, Medium and Low. Medium
  393.                 detail removes the gradient horizon and reduces the amount
  394.                 of terrain displayed. Low detail further reduces the amount
  395.                 of terrain you can view.
  396. Terrain         There are two options here: On and Off. This simply turns
  397.                 the 3-D terrain on or off and otherwise has no influence
  398.                 on the World Detail option.
  399. Change Scale    This option will change the size of the aircraft objects in
  400.                 the demo. Increasing the scale of the objects will allow
  401.                 you to see them better, but may also decrease the speed of
  402.                 the demo.
  403.  
  404. LIST OF KEYS
  405. Following is a complete list of keys that you can use in Falcon 3.0:
  406.  
  407. A         Autopilot
  408. B         Speed brakes
  409. F         Flaps
  410. G         Landing gear
  411. I         Nose down
  412. J         Bank left
  413. L         Bank right
  414. M         Pull up
  415. P         Pause game
  416. S         All sound on/off
  417. T         Target select
  418. 1         Satellite view
  419. 2         Ground view
  420. 3         Front view
  421. 4         Left view
  422. 5         Rear view
  423. 6         Right view
  424. 8         Padlock view
  425. 9         Track view
  426. 0         Chase view
  427. +         Increase throttle
  428. -         Decrease throttle
  429. /         Afterburner on/off
  430. >         Increase afterburner stage
  431. <         Decrease afterburner stage
  432. Enter     Select air-to-air weapons
  433. Backspace Select air-to-ground weapons
  434. Esc       Menu bar
  435. F1        Zoom in
  436. F2        Zoom out
  437. F3        Rotate X
  438. F4        Rotate Y
  439. F5        Engine sound on/off
  440. F6        Missile sound on/off
  441. F10       Falcon 3.0 message bar on/off
  442. Ctrl-C    Exit to DOS
  443. Ctrl-R    Restart game
  444.  
  445. Numeric keypad:
  446. --------------
  447. 1         Front view
  448. 2         Pull up
  449. 3         Rear view
  450. 4         Bank left
  451. 6         Bank right
  452. 7         Left view
  453. 8         Nose down
  454. 9         Right view
  455. Ins       Flares
  456. Del       Chaff
  457. *         Padlock view
  458. +         Increase throttle
  459. -         Decrease throttle
  460. /         Afterburner on/off
  461. Enter     Select air-to-air weapons
  462.  
  463.  
  464. GAME FEATURES
  465. The complete version of Falcon 3.0 contains the following features:
  466.  
  467. * 256-color VGA graphics
  468. * Full music and sound for all major sound cards
  469. * 3-D contoured terrain for 270,000 square miles of actual territory
  470. * Three theaters of conflict: Kuwait, Panama and Israel
  471. * Accurate flight model and avionics
  472. * Digitized video animation sequences
  473. * 360 degree padlock view for dogfighting
  474. * Skill levels to suit any pilot from beginning to advanced
  475. * Campaign mode where your missions control the course of the war
  476. * Instant action mode for quick combat excitement
  477. * Mission editor to create your own scenarios
  478. * Training missions to learn how to operate your F-16
  479. * Head-to-head play using direct-connect, modem or network
  480. * Replay feature to show your action from any angle
  481.  
  482. The retail price for Falcon 3.0 is $69.95. Check your local retailer or,
  483. for Visa/MasterCard orders only, call
  484.  
  485.                        1 - 8 0 0 - 6 9 5 - G A M E
  486.             (1-800-695-4263 / 24 hours a day / 7 days a week)
  487.      For product availability or Customer Support, call 415-522-1164
  488.  
  489.                             Spectrum HoloByte
  490.                           2061 Challenger Drive
  491.                             Alameda, CA  94501
  492.  
  493. ---------------------------------------------------------------------------
  494. Falcon 3.0 game, demo and documentation Copyright 1991 Sphere, Inc. All
  495. rights reserved. Falcon 3.0 is a trademark and Spectrum HoloByte is a
  496. registered trademark of Sphere, Inc. All other trademarks are owned by
  497. their respective holders.