home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 1048.DRAHKKEN < prev    next >
Text File  |  1990-09-12  |  21KB  |  392 lines

  1.  
  2. DRAKKHEN
  3.  
  4.  1 Introduction, Getting Started,
  5.     Mini-Walkthru, Troublesome Spots
  6.  2 Detailed Instructions for
  7.     Hordtkhen through Haaggkha
  8.  3 Prince of Earth Revisited, Endgame
  9.  
  10.  
  11.  DRAKKHEN
  12.   Part 1
  13.  
  14.  INTRODUCTION
  15.  
  16.  Two common problems can arise when playing this game. The first comes in not
  17. understanding that the game has a linear quality. Some places need to be visited
  18. before others. Some players wander all over, raising the levels of their
  19. characters, but eventually seeming to run out of new places to go, and not being
  20. able to collect the eight gems necessary to finish the game. The second problem
  21. is that the player's party doesn't have enough experience levels to accomplish
  22. certain tasks. This walkthru (which is based on the Amiga version of the game)
  23. will help you solve both of these problems.
  24.  
  25.  GETTING STARTED
  26.  
  27.  Create a Characters Disk. The original disks cannot be copied. Disk 1 will have
  28. to be used to boot the game, but then you will be asked to replace Disk 1 with
  29. the Characters Disk you created (which can be copied freely). Since you save
  30. your game to the Characters Disk, this allows you to have a backup of your saved
  31. position. Boot with Disk 2 to create a Characters Disk. Be patient: You will
  32. have to make a number of swaps between Disk 2 and your Characters Disk after you
  33. create your four characters. This is because in addition to the four character
  34. files, your Characters Disk will contain all the files you will need to play the
  35. game. You will be notified when the Characters Disk is finished.
  36.  
  37.  CREATING CHARACTERS
  38.  
  39.  It makes little difference in game play if the characters are male or female.
  40. The graphic representation of your character changes, however. A good starting
  41. party includes one of each class: Fighter, Scout, Mage, and Priest.
  42.  
  43.  Give your Fighter high strength, your Scout high dexterity, your Mage high
  44. education, and your Priest high intelligence.
  45.  
  46.  High strength is useful for all the characters: Your Mage and Priest can be as
  47. effective with a sword as they are with spells.
  48.  
  49.  THE INTERFACE
  50.  
  51.  Study the Instruction Guide. The Interface is logical but needs to be learned.
  52. For instance, your characters will have weapons and armor, but only in their
  53. packs. You will have to equip your characters. Select the character you want to
  54. equip (right click on the mouse) and the Character sheet will load. Click on the
  55. items you want to equip. They will turn red, and you will see the objects appear
  56. graphically on your character.
  57.  
  58.  The Instruction Guide does not explain the circle near the pit you see on the
  59. Character sheet. This is where the gems you will get from the Dragon Princes and
  60. Princesses are shown. There are eight gems.
  61.  
  62.  Remember, you can only save your position when you're outdoors (in Group mode).
  63.  
  64.  THE LANGUAGE OF MAGIC
  65.  
  66.  Before casting a spell, you should be a bit familiar with the language. Turn to
  67. "The Book of Spells." The first spell is HEAL MINOR. It is spelled HEALMIN in
  68. Draconian. The Lightning spell is spelled LIGHTNG. Invisible is spelled INVISIL.
  69. Cure is spelled CURE, Light is spelled LIGHT. Knowing the Draconian alphabet
  70. will allow you to translate the various potions you find. Remember that you will
  71. only find abbreviations of the spells on the potions.
  72.  
  73.  MINI-WALKTHRU
  74.  
  75.  This game is classical CRPG. You _must_ develop your characters in order to
  76. defeat monsters along the way. The monsters progressively get stronger;
  77. therefore, your characters need to increase their experience levels, and acquire
  78. better weapons and armor as the game progresses. There is no need to progress
  79. beyond 16th level for any character.
  80.  
  81.  You can pretty much explore at will (if you can survive the monsters); but if
  82. you want to finish the game, there is an order of events to follow.
  83.  
  84.  Generally, the objective of the game is to visit all eight of the Dragon
  85. Princes and Princesses in the game, and get their gems (tears). Then your
  86. characters can perform a final ritual and restore magic (and dragons) to the
  87. Universe.
  88.  
  89.  The order of events begins near where your characters are placed in the
  90. beginning of the game, on the path to the Prince of Earth's castle. (It has a
  91. shark swimming in the moat.) You must enter the castle and talk to the Prince
  92. (use the "?" icon). He will send you to his sister's castle. You will get a
  93. message there that she has been captured along with a human prisoner.
  94.  
  95.  Go back to the Prince of Earth and talk to him (bearing the tale of this
  96. message), and he will tell you that the Prince of Water has the prisoner. The
  97. Prince of Water's castle has a drawbridge that slams shut when you step on it.
  98. You must find the prisoner hanging in a cage and release him. He will tell you
  99. that the Princess of Air has your sister.
  100.  
  101.  Go to the arctic and visit an Ice Palace near the Weapon Master's hut. You will
  102. receive a message sending you to the second (more westerly) Ice Palace. There,
  103. you can rescue the Princess of Earth, who will give you the first gem, and tell
  104. you to go to the Princess of Water's castle. (It looks like a Chinese Pagoda).
  105.  
  106.  The Princess of Water will give you a weapon and armor and send you to kill the
  107. Prince of Earth. After doing so and getting the second gem, revisit the Princess
  108. of Water. She will give you the third gem, and send you to the Princess of Fire
  109. (the white Minaret in the desert). You can get the fourth gem from Princess of
  110. Fire's, without killing her. Walk into the next room and kill her guards.
  111.  
  112.  You will meet the Prince of Air in the Minaret. He will tell you to go kill his
  113. sister (the Princess of Air). Go back to the Ice Palace and do so. You will then
  114. receive the fifth gem, and after meeting the Prince of Air there, you will get
  115. armor from him as well as the sixth gem.
  116.  
  117.  You will be sent to kill the Water Prince at his Water Palace. Killing him will
  118. get you the seventh gem. Now, you must kill the Prince of Fire in the Pyramid to
  119. get the eighth gem.
  120.  
  121.  Your characters must now perform the final ritual, and step on one of the
  122. firepots to end the game.
  123.  
  124.  TROUBLESOME SPOTS
  125.  
  126.  THE MAGIC SKILL LINE (BLUE) DISAPPEARS. This only happens when the character
  127. has reached the maximum (about level 21). Since the characters need only go to
  128. level 16 or so, this problem need never come up.
  129.  
  130.  THE ATTRIBUTES OF THE CHARACTERS GET LOWER AND LOWER. This happens when you
  131. throw away attribute building scepters and rings without first selecting
  132. (activating) them. In other words, if you have a character whose strength is
  133. normally 10, and he has a scepter which raises his strength to 12, make sure you
  134. throw the scepter away (or sell it) when his attribute reads 12; otherwise,
  135. he'll go from 10 to 8!
  136.  
  137.  YOUR CHARACTER HAS HIS MAGIC BLUE SKILL LINE, BUT HE CAN'T CAST SPELLS. Reboot
  138. Disk 1. The game has to reload the magic abilities back into RAM.
  139.  
  140.  YOUR CHARACTER CAN'T MOVE. (1) He may be paralyzed from a spell. You just have
  141. to wait until the spell wears off. (2) The characters are all crowded together
  142. and are stuck. Reload the game. Sometimes pressing the spacebar several times
  143. may unstick the characters.
  144.  
  145.  
  146.  DRAKKHEN
  147.   Part 2
  148.  
  149.  PRINCE OF EARTH (HORDTKHEN)
  150.  
  151.  The game starts outside of the Prince of Earth's castle. You are facing east.
  152. Go east and you will see the shark swimming around in the moat. You need to
  153. sneak by the shark to enter the castle. You can wait until the shark swims under
  154. the drawbridge and past your group, or you can have the walking character use an
  155. invisibility spell to get by the shark.
  156.  
  157.  Once inside the castle there are doorways with symbols on them. The symbols are
  158. for Earth, Air, Fire, and Water. You will need to manipulate the earth sign to
  159. de-energize the force field on the door. Don't worry about pressing the wrong
  160. symbol. You're going to need to do that many times, anyway, in order to build up
  161. some experience points. Hunchback type creatures come out, but they are fairly
  162. easy to defeat.
  163.  
  164.  If you win, exit the castle, and save the game. Random factors are built in so
  165. that the hunchbacks can become very powerful; eventually, they will probably
  166. defeat your group. Don't do battle with them more than once or twice before
  167. saving and healing. (By the way, grab the shield on the wall. A new one appears
  168. each time you leave and come back.)
  169.  
  170.  Healing takes time. You can wait outside the castle until you've healed, or you
  171. can speed up the time a little by using a Minor Heal spell. Have your healer
  172. stand at an angle behind the damaged hero. Aim the heal spell at the hero's
  173. knees. You should see a message that the character was healed so many points.
  174. Major Heal is a much better spell. It heals everyone in the group without having
  175. to aim the spell, but it takes a while to get the spell.
  176.  
  177.  When you're bored killing hunchbacks, you can always explore the paths around
  178. the castle. One of them leads to a Tavern where you can pay for some hints. The
  179. more money you have, the more hints you get. There are some huts to the south
  180. and west of the tavern. Remember to go around the hut, and you'll find another
  181. hut further west. You can get information from the inhabitants of the huts.
  182.  
  183.  Back to shark castle. After you have gained a level of experience, enter the
  184. energy door. The monsters will be a little tougher inside, but you should be
  185. able to defeat some of them. To the right you'll find (eventually) a golden
  186. lizard in what looks like a laboratory. (Note on opening doors: I usually used
  187. my scout who had an Unlock spell. You can find keys, however.)
  188.  
  189.  On the floor are two messages that you will be able to read if you step on
  190. them. After reading them, you'll be able to make use of the skull you see in the
  191. room. Turn it until you hear two clicks. This reveals a secret door which you
  192. should find in a room near the Prince of Earth. To find the Prince, go left when
  193. you enter the energy door, and talk to him (with the "?" icon). Have your group
  194. combat icon turned off when you talk to him. He'll tell you to go visit his
  195. sister to the east. Before you leave, check out his room. You may want to come
  196. back a few times. There is a set of armor in a niche in the wall. Grab the
  197. armor, leave the castle, and save the game. When you come back, grab the new
  198. armor that appears. Behind the Prince of Earth you will find the room that
  199. should have a secret door revealed. If the secret door isn't there, go back to
  200. the laboratory, and experiment with the number of clicks turning the skull. Two
  201. is the number that worked for me.
  202.  
  203.  Beyond the secret door is a healing pool, among other things. (You can use one
  204. of the empty flasks you find in the laboratory, and fill it.) The healing pool
  205. restores hit points. Another secret door will be revealed if you have a
  206. character stand on the grate, and keep him there while the others explore.
  207. You'll find a room with sepulchers. They have writing engraved on them. You will
  208. also find a room with four coffins. There are some tough monsters in these
  209. rooms, so be careful, and realize that there's nothing important here. Take a
  210. quick look and get out. You'll have to come back to the sepulchers later, but
  211. not until the end of the game.
  212.  
  213.  PRINCESS OF EARTH (HORDTKHA)
  214.  
  215.  After you've been able to kill the golden lizard in the laboratory several
  216. times, you can hunt for the Princess of Earth's castle to the east. The first
  217. time you're in the laboratory, you may want to bring in only one of your
  218. characters (after making him invisible). Let him turn the skull, and grab a
  219. flask.
  220.  
  221.  The easiest way to the Princess of Earth's castle is by going west. You'll find
  222. a teleport in a grove of trees in the northwest. The teleports in the game are a
  223. lot of fun. It's like flying over the whole country between teleports. It's
  224. completely visual. Going west is a little tricky. You'll want to go north to
  225. walk around the firepots, then south to pick up the path again. Along the way
  226. you may find the Chinese Pagoda (home of the Princess of Water).
  227.  
  228.  When you reach a castle that looks exactly like the Prince of Earth's castle
  229. (minus the shark), you'll have found his sister; she's not at home. Report what
  230. you find to the Prince of Earth, and he'll send you to the Prince of Water.
  231.  
  232.  PRINCE OF WATER (HAAGGKHEN)
  233.  
  234.  The Prince of Water's castle is almost due north from the Prince of Earth's
  235. castle behind a river. You need to cross a bridge and pass by a destroyed city.
  236. His castle has a drawbridge that slams shut when it's stepped on, and crushes
  237. the character doing the stepping. A simple Unlock spell will prevent this.
  238.  
  239.  The Prince of Water's castle is very tough. You need to increase levels before
  240. being able to explore it. I took my group further north into the arctic, which
  241. is quite dangerous; there are lots of experience points to be gained there.
  242.  
  243.  Save before you go, and don't go too far. Win a battle, return to the Water
  244. Castle, and save. Go back to the Arctic, and continue this routine until your
  245. group is at least fifth level. (The Weapon Master is in the Arctic. You can buy
  246. and sell items there, but make sure you pick up the two shields he has for sale.
  247. He doesn't have much else of value. )
  248.  
  249.  When your group is at least fifth level or so, you can try exploring the Prince
  250. of Water's castle. Once inside, go north twice, then west. This should place you
  251. outside the checkered room. This room is dangerous; the birds inside are
  252. magically enhanced and can't be fooled by an Invisibility spell. They can
  253. literally peck you to death as you cross the room. Send your characters across
  254. one at a time. The Mage and Priest can use Haste spells. They will probably pick
  255. up some damage, but they should be able to make it through the exit door in the
  256. center.If they hang around in the room outside, the birds will follow. It's best
  257. to have your scout and fighter cross first, and kill the birds in that room, not
  258. in the checkered room.
  259.  
  260.  After the checkered room, you go through a series of rooms, some of which are
  261. guarded. You don't have to kill the guards if the characters can sneak by them,
  262. but your scout and fighter should easily be able to kill them. Be careful to NOT
  263. have the "Group" icon on when you go through the fireplace rooms. The second
  264. fireplace has a trigger stone in the middle of the room. Do NOT have more than
  265. one of your characters step on that stone. Preferably the last one. You'll hear
  266. a click, and a secret door will be revealed in one of the rooms past this point.
  267.  
  268.  When you find the room with the secret door, enter the door. You'll find a
  269. pool, another room or two, and, finally, a dark room. (Use a light spell or burn
  270. a torch.) In the dark room there is a small fountain. Have a character walk up
  271. to the fountain and examine it; he'll be transported into a Water room. There is
  272. some useful armor on the walls of the Water room. If you have Invisible rings
  273. for the mage and priest and Protection rings for the fighters, it will be
  274. helpful. Water elementals spring up in a never-ending supply in this room. You
  275. may choose to stay for a while and build up levels. (Use a Heal spell whenever
  276. you're running low on hit points.) In the room next to the water room, you'll
  277. find a prisoner in a cage. Manipulate a trigger button near his cage and free
  278. him. He'll thank you if you were successful. You will not be able to enter the
  279. ice palaces without having first freed this prisoner.
  280.  
  281.  After freeing the prisoner, you will find a room with more sepulchers with
  282. writing on them, a very dangerous energy field (use a Shield spell to get the
  283. armor if you want it), and a dangerous undead creature. Beyond this room you
  284. will find the exit out of the castle. (You will need all of your characters at
  285. the exit to use it.)
  286.  
  287.  Upon finishing this part of your explorations, congratulate yourself on a job
  288. well done: It's one of the hardest exercises in the game.
  289.  
  290.  PRINCESS OF AIR (NAKHTKHA)
  291.  
  292.  There have been clues telling you that the Princess of Earth was captured by
  293. the Princess of Air. She lives in the arctic; it's time to go to the North
  294. Country again. The green path that leads you to the Weapon Master is also the
  295. path that will lead you to the Ice Palace. Don't take the branch off to the
  296. Weapon Master. Follow the path to the next branch, and take that one. You'll get
  297. a message that indicates no one is at home. You'll have to go to the second Ice
  298. Palace. It looks exactly like the first one, but is much further west, hidden
  299. from view behind a circle of inverted icicles.
  300.  
  301.  In the second Ice Palace you will be able to find and release the Princess of
  302. Earth from her dungeon cell. You can find it by going through the first door to
  303. your right once you are past the energy fields. She will tell you to go to the
  304. Princess of Water's castle (the Chinese Pagoda, remember?), and she will give
  305. you a gem -- the first of eight tears you will get in the game.
  306.  
  307.  PRINCESS OF WATER (HAAGGKHA)
  308.  
  309.  It is possible (and useful) to enter the Chinese Pagoda with the aid of a
  310. teleportation spell earlier in the game. (Inside you will find a set of golden
  311. armor and some dragon swords; these will make getting through the Prince's Water
  312. Castle much easier.) You do not need the teleportation spell now, however,
  313. because you are welcomed into the castle. You will find the Princess in her
  314. throne room. She will give you her gem (number 2), some armor, and a weapon.
  315. Then, she'll ask you to kill the Prince of Earth.
  316.  
  317.  
  318.  DRAKKHEN
  319.   Part 3
  320.  
  321.  PRINCE OF EARTH REVISITED
  322.  
  323.  Killing a prince is not an easy task. It takes lots of levels to do it easily.
  324. If your characters aren't in their teen levels, you may want to go back to the
  325. Water room in the Water Castle, and build them up a bit more. (Above level 16 is
  326. unnecessary; above level 20, your characters may lose their magic abilities.) I
  327. was able to kill the Prince with the dragon sword +2 (given to me by the Water
  328. Princess). My level 12 Mage used it after he boosted his own strength with
  329. strength spells. He was also protected by a shield spell. You may need more
  330. experience levels, or find different strategies that work. After killing the
  331. Prince (and getting the third gem), go back to the Princess of Water for another
  332. mission.
  333.  
  334.  THE FIRE PRINCESS (HAZULKHA)
  335.  
  336.  The Princess of Water sends you to the desert. You must find the Minaret and
  337. get the gem from the Princess of Fire. It is possible to get the gem much
  338. earlier in the game. The Minaret opens only at dawn. You can kill the Princess,
  339. but the fourth gem you seek is in the next room. You'll have to kill her guards
  340. to get the gem. Explore the Minaret, and you'll find the Prince of Air. He'll
  341. ask you to kill his sister, the Princess of Air. (She's in the second Palace of
  342. Ice, remember?)
  343.  
  344.  THE DEATH OF THE AIR PRINCESS
  345.  
  346.  The Air Princess is in her throne room. It's a fairly easy battle. You get your
  347. fifth gem, then later you'll meet the Prince of Air (Naakhtkhen). He'll give you
  348. the sixth gem as an additional reward. He'll also send you to kill the Prince of
  349. Water.
  350.  
  351.  THE DEATH OF THE PRINCE OF WATER
  352.  
  353.  The Prince of Water is in his throne room. This battle will be very hard. You
  354. may need to have your characters at level 14 (or higher) before you can easily
  355. defeat him. I used a level 14 scout armed with a dragon sword +2 and two Shield
  356. potions. Killing him gives you the seventh gem.
  357.  
  358.  THE PYRAMID AND THE FIRE PRINCE (HAZHULKHEN)
  359.  
  360.  The last gem belongs to the Fire Prince. The battle against him is fairly easy;
  361. getting into the Pyramid isn't either, it's just tricky. Go around to the back
  362. entrance, line your characters up between the two arrow pools, and face the
  363. Pyramid. You'll be able to get in that door.
  364.  
  365.  ENDGAME
  366.  
  367.  This is _very_ tricky. The only clue I found was something the old sage that
  368. pops up in various places said. This time, I found him on a path near the
  369. firepots. (Some people refer to this as the "Dragon's Landing Strip.")
  370.  
  371.  Translating what he tells you, you must visit the rooms with the sepulchers
  372. with the writing on them (there are four locations and eight sepulchers). You
  373. must examine each sepulcher (this constitutes reading it), even if you've
  374. examined them all before. The whole ritual reads:
  375.  
  376.  "From Your Humble Servants, To Almighty God, Source of Life and Death, Free The
  377. Remorse."
  378.  
  379.  Having said that prayer (in any order), you can go to a firepot, and divest
  380. your characters of everything they're carrying (e.g., armor, weapons, rings,
  381. scepters, potions, etc.). You must turn off the "Combat" icon, and make sure you
  382. have no spells in effect.
  383.  
  384.  Now, step on a firepot, and you'll be asked to insert Disk 1. Enjoy the
  385. graphics and sound. You deserve them because you've finished the game!
  386.  
  387.  DRAKKHEN is published and distributed by Data East.
  388.  
  389.  This walkthru is copyright (c) 1990 by Andy Backer. All rights reserved.
  390.  
  391.  
  392.