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Text File  |  1990-02-18  |  7KB  |  97 lines

  1.  
  2.                   
  3.                 "HINTS FOR HUGO'S HOUSE OF HORRORS"
  4.                             By: AMA   02/18/89
  5.  
  6.  
  7. First off, I want to make it clear that you should save the game before you
  8. enter each room/screen and then save it after you are out of that room/screen.
  9. Make sure you have all the items you need from that room/screen first.
  10. Otherwise your save is just a waste of time.  PLEASE remember this.  It is
  11. very important!!!!
  12.  
  13. Pick up the pumpkin and then type "DROP PUMPKIN".  Pick up the key.  Unlock
  14. and open the door.  Now that you are in the house you see the professor
  15. walking upstairs. Ignore him for now. Get the candle on the table.  Then go 
  16. to the small opening under stairs.  Don't bother trying to get in there.  It
  17. wont work.  Type "LOOK UNDER STAIRS". Get the two items that you see.  The room 
  18. immediately to the right is the dining room. The monsters are feasting but
  19. at this point if the butler comes up and recognizes you he will chop your
  20. head off.  GET OUT OF THERE FAST before the butler can catch you!!!!  Trying
  21. to kill him with the penknife won't work.  There are two doors in here.  It 
  22. doesn't matter which door you go through just get out of there.  You will
  23. return there later (with the proper attire) to obtain what you need from
  24. the butler.  The kitchen is the room next to the entrance room and the
  25. dining room.  There is nothing in there accept a broom that I haven't been
  26. able to obtain.  The back door of the kitchen leads through a yard to a
  27. shed, at the present time you can't enter the shed.  It has a combination lock
  28. on it.  Return to the house.  The room to the left of the kitchen has a very
  29. BIG dog in it.  If you go in there, he will eat you!!!  If you are in the
  30. kitchen and blow the silver whistle, he will come in there and eat you...  
  31. Walk upstairs and go in the room at the end of the hall.  There you find the 
  32. Laboratory, the professor and Igor.  The professor and Igor seem glad to see
  33. you.  When the professor speaks to you, follow his directions.  Afterward,  
  34. the professor will leave the room.  It appears you have shrunk!!!  Don't 
  35. worry, there is a purpose for this.  Exit the box and go over to the table.
  36. Make sure you are behind the glass door.  Type "LOOK AT TABLE".  Get the
  37. rubber bung off the table.  Now how was it that the professor got Igor
  38. to do this to you in the first place?  Get back in the box and type, "TELL 
  39. IGOR PRESS BUTTON".  After a couple tries you'll be your old self again and
  40. be able to leave the room.  The room directly to your right is the bathroom.
  41. Type "LOOK IN MIRROR".  Remember those numbers.  Now the last upstairs room;
  42. the bedroom.  Open the closet.  The game is very touchy here so be specific.  
  43. Type "LOOK AT HEAD".  The game will tell you what it actually is.  Pick it up
  44. and head back downstairs.  Go back in the kitchen and out the back door to
  45. the shed. Now those red numbers come in handy.  Once in the shed, type "LOOK".
  46. Get the item and leave.  You can experiment with the tree but there is no 
  47. real purpose for it.  Go back in the house.  You must now disguise yourself.
  48. Look in your inventory.  There is an item there that will do the job.  Go in
  49. the door directly to your left.  You are now in the dining room.  When the
  50. butler asks you if you would care for a .... and you hit the spacebar,
  51. respond immediately by typing "YES".  Otherwise you will miss your chance and
  52. have to wait for him to ask you again.  After he is finished talking to you,
  53. exit the room through the door by the china cabinet.  Now you are back in the
  54. kitchen.  Here is a very IMPORTANT place to save your game.  (By the way, did
  55. you know that each command is executed only when you hit return?  Therefore 
  56. you can walk around with a "loaded" command).  Here is another touchy point.
  57. You must be specific.  Type "THROW DOG CHOP" but dont hit the return button! 
  58. Enter the room where the dog is and immediately hit return.  If, by chance, it
  59. tells you that you aren't close enough just keep trying.  You will get it 
  60. right.  If you get eaten before you had the chance to throw the dog the chop
  61. then all you have to do is restore the game from when you were about to enter   
  62. the room and try it again.  Once the dog sits by the chop go over and pick it 
  63. up (this gives you more points).  The room looks pretty empty and if you type
  64. "LOOK" the game will only say something about the dog.  There is a big rug on
  65. the floor.  There is something about that rug.  CLUE:  When you get to the
  66. part about the trapdoor being bolted shut, type "OIL BOLT" (this is very 
  67. important).  Now we come to the basement.  You see Penelope through the 
  68. door but you can't open the door.  Make sure you SAVE here.  Take a walk
  69. around the basement.  If you walk between the right set of rocks you will find
  70. yourself in a batcave and these bats are very quick and deadly.  LEAVE HERE
  71. IMMEDIATELY.  Now, back in the basement, find the right item in your inventory
  72. and then type that command and go back into the the batcave.  Hit the return
  73. button to execute the command as soon as you enter the batcave.  The effect 
  74. won't last long so you better keep moving.  Now we come to a cave with a 
  75. mummy.  THIS IS THE HARDEST PART OF THE GAME.  Save as soon as you get in this
  76. cave.  The only way to keep the mummy from killing you is to get him stuck.
  77. There are several places you can manage this BUT only two places (that I have
  78. found) keep him stuck long enough for you to get the object on the floor.  Once
  79. you have done this you must move quickly towards his tomb.  He will be hot on 
  80. your trail!!!  As soon as you walk through the tomb you come to a cave with a
  81. lake and an old man.  Go over to the boat.  There are two things you will need
  82. to use from your inventory before you get in the boat (I will leave that to
  83. you to figure out).  You will discover that you have nothing to move the boat
  84. with.  Typing row or paddle won't work.  Type "PUSH BOAT".  Now we come to 
  85. the old man.  Talk to him.  After a couple of paragraphs he will start asking
  86. you questions.  Let's hope you know the answers.  It would take away the 
  87. challenge if I gave them to you!!!  If you answered any of the questions
  88. wrong, have no fear.  When the old man is finished talking, just type "TALK TO
  89. MAN" and he will start over with his message and questions.  If you get them
  90. all right he will ask you one last question.  No matter what your answer is,
  91. you will discover after the man is finished talking that this is as far as you
  92. can go in the game without sending in the required amount to register it with
  93. the person named under F1 - directions for the game.  AT LEAST THIS IS THE
  94. CONCLUSION THAT I HAVE COME TO!  Well, you have to admit, if you played this
  95. far into the game then you liked it ! ! ! 
  96.  
  97.