home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 140.GOLDRUSH.SOL < prev    next >
Text File  |  1991-02-25  |  13KB  |  267 lines

  1.  
  2. walkthrough: GOLD RUSH!
  3.  
  4.  
  5.  INTRODUCTION
  6.  
  7.  Welcome to GOLD RUSH! The game takes place in 1848, and begins in
  8. Brooklyn Heights, New York. Your name is Jerrod Wilson, you work in a
  9. newspaper office, and you're not very satisfied with life. The object
  10. of the game is to travel from New York to California and strike it
  11. rich!
  12.  
  13.  You have exactly 14 minutes from the time the game starts until the
  14. gold rush begins. When this happens, your possessions drop in value
  15. and prices skyrocket. Therefore, you must have completed all your
  16. transactions before then. It is advisable just to walk around and
  17. learn the location of everything, then restart the game.
  18.  
  19.  There are three routes to California. Depending on which route you
  20. take, you must accumulate different items in Brooklyn. Ready for
  21. adventure? Okay, let's go!
  22.  
  23.  BROOKLYN HEIGHTS: YOUR HOUSE
  24.  
  25.  You start the game on a bridge facing east. Cross the bridge, and go
  26. down the screen. Your house is on the corner. Unlock the gate and
  27. door, and go inside. Look at the album on the table. Get the family
  28. picture that brings back all those memories. Go over to the desk. It's
  29. a rolltop desk; so, roll the top. Get the bank statement that was
  30. hidden underneath. Read the statement to find your bank account
  31. number. (Note: Each time you restart the game you will have a
  32. different account number.) Leave the house.
  33.  
  34.  Since you have decided to leave for California, you might as well
  35. sell your house. Just type SELL HOUSE. A buyer will come along. You
  36. can either wait for him, or just leave and come back later. Don't
  37. worry if you get a message that he left; he'll return again. He will
  38. offer you $850 for your house. Take the money.
  39.  
  40.  GAZEBO
  41.  
  42.  Walk west into the next screen. Go into the gazebo. Do not walk on
  43. the grass, or a cop will come and take a point away from you! Get the
  44. flowers, then enter the gazebo. Look into the crack in the floor. Keep
  45. moving around and looking until you find the gold coin. Get it.
  46.  
  47.  POST OFFICE
  48.  
  49.  Go west again, that's the post office on the corner. Go in and ring
  50. the bell. Ask for your mail. If he says you have none, leave and try
  51. again in a minute or so. Once you have the letter, look at the letter,
  52. the postmark, and the stamp. Now, look under the stamp. Hey! It's
  53. _gold_! Open the letter and read it. Your brother has found gold and
  54. wants you to come join him. Leave the post office.
  55.  
  56.  NEWSPAPER BUILDING
  57.  
  58.  Go to the left and into the large white building. This is the
  59. newspaper building where you work. Go to your office. You don't know
  60. where it is? But you work here! Oh well...it's up the stairs, last
  61. office at the bottom on the right. Walk to your desk, and look under
  62. the blotter. Get the clippings, and read them. (Now you know the story
  63. about your brother). Well, if you're planning a trip out West, you'd
  64. better quit your job. Go downstairs to the boss's office (the first
  65. one on the left), and tell him you're quitting.
  66.  
  67.  BANK, WAREHOUSE, CEMETERY
  68.  
  69.  Go into the bank. Make sure you know your account number. Go to a
  70. teller and type GET MONEY. Give him the account number when he asks
  71. for it. Go north into the warehouse, and read the poster inside. The
  72. address to get tickets is next door to your old house. Go back down to
  73. the cemetery and find your parents' graves. (Hint: They are the only
  74. two that look alike and are next to each other.) Read each grave, and
  75. put the flowers down (sniff).
  76.  
  77.  WHAT TO BUY IN BROOKLYN
  78.  
  79.  Up to this point, everything you need to accomplish in Brooklyn is
  80. the same -- no matter which route you plan to take to get to
  81. California. If you are planning to go via sea, you must remember that
  82. the steamship leaves exactly 18 minutes after the game begins. Go to
  83. the house next door to your old one. Answer the questions the man asks
  84. you, and tell him which ticket you want. (Note: The price of the
  85. tickets will skyrocket after the GOLD RUSH! starts. Make sure you buy
  86. them before then.) If you intend to go via Panama, you'll need the
  87. mosquito net from Rand's Hardware store. If you're planning to go via
  88. the Cape Horn route, you will need the fruit.
  89.  
  90.  If you want to go via land, then just go and buy your ticket from the
  91. stagecoach office. After buying the ticket, go to the stable, and SHOW
  92. TICKET to the little guy in white. He'll escort you to the coach.
  93. Enter the coach, and the rest will take care of itself.
  94.  
  95.  THE PANAMA ROUTE
  96.  
  97.  There is nothing to do on the ship. You will not die of mosquito
  98. bites if you bought the net. When you reach the jungle you will have
  99. to follow the rest of the crew. Talk to the man under the tree, and
  100. he'll give you a Bible. (No matter which route you take, there will
  101. always be a man reading a Bible: Take the Bible.)
  102.  
  103.  Walk to where you see the hanging vine. As soon as the killer ants
  104. start to appear, jump onto the vine, and hang there until they leave.
  105. Go onto the next screen. There are four paths through this screen, but
  106. you can't see any of them. Do not use the first two. You will have to
  107. do this screen by trial and error. (Save the game before you try it.)
  108. The third and fourth paths take you through. For extra points, take
  109. the fourth path -- the hardest to finish. When your toe hits
  110. something, look down. Pick up the gold disk.
  111.  
  112.  The next screen is also solved via trial and error. Don't take a
  113. straight path across the swamp, or you'll sink in. Occasionally, a
  114. crocodile will eat you, too, but not every time. If this happens,
  115. you'll have to restore. After that, the game runs by itself until you
  116. reach Sacramento.
  117.  
  118.  THE CAPE HORN ROUTE
  119.  
  120.  Look around the ship. (The man who will give you the Bible is at the
  121. right end of the ship.) There's not much to do until the storm;
  122. anything you collect before the storm will be lost. So, even if you
  123. find items before the storm, do not pick for them up (except the
  124. Bible). Purely at random, you may die of Cholera. If you do, you will
  125. have to restore back to Brooklyn. (Restoring to a point later than
  126. Brooklyn won't help.)
  127.  
  128.  You will not die of scurvy if you have the fruit. Now, you need food,
  129. and there seems to be plenty of fish in the sea; so, let's go fishing.
  130. Do not stand on the deck during the storm, or you'll get swept
  131. overboard. Sometime during (or after) the storm, get the string from
  132. the bunk room, the paper clip from the captain's office, the bait
  133. (ham) from the cooks' table, metal scraps from the boiler room, and a
  134. pole from the bottom floor (where the engine is being stoked). Go to
  135. the back of the ship and type FISH. The game runs by itself after
  136. that, until you reach Sacramento.
  137.  
  138.  VIA LAND
  139.  
  140.  Once you join up with the mining company, go over and talk to the
  141. captain. He wants money, so give him what you have. He'll ask you to
  142. obtain animals for the trip. Go down a screen and buy animals. Which
  143. animals do you need? You're going on a long journey, so you are better
  144. off buying the mature mules.
  145.  
  146.  Go back and tell the captain, and he'll give you a second job. He
  147. wants you to tell him when it's time to leave. Go up a screen, and
  148. keep looking at the grass. As soon as you get a message saying that
  149. the ground is getting greener and drying up, tell the captain. You
  150. should have also bumped into our friend with the Bible (he's sitting
  151. under the tree).
  152.  
  153.  When you reach the steep hill, unhitch the team, and let the animals
  154. go to drink and rest. To stop them from pulling you and the wagon over
  155. the cliff, you must lock the wheels. When you get thirsty, drink water
  156. from the barrel in the coach.
  157.  
  158.  SACRAMENTO
  159.  
  160.  Whichever way you arrive, you must immediately go to the stagecoach
  161. office. It's in the building just left of the middle of the screen. Go
  162. in, and look at the schedule. If you have missed the stagecoach to
  163. Sutter's Fort, then you will have to restore; otherwise, get onto the
  164. stagecoach.
  165.  
  166.  SUTTER'S FORT
  167.  
  168.  Walk around the fort. Find the blacksmith, and talk to him. Give him
  169. your name and your brother's name. He'll give you your brother's
  170. branding iron. Go to the graveyard and read the graves until you find
  171. your father's. Read the grave. There is a cannon at the top. Psalms
  172. 23? Read it in your Bible. The phrase "Green Pastures" is in capital
  173. letters. Use the envelope. Move it around until you are told it's in
  174. place. Aha! So that's what those strange markings were for. Read the
  175. letters. It says ROOM 12, or is it ROOM 21? Go back into the fort and
  176. buy a gold pan. It's time to try your luck at finding gold.
  177.  
  178.  PANNING FOR GOLD
  179.  
  180.  You have to be at least 10 miles from the fort to find gold. (The
  181. bottom of the screen will tell you how many miles away you are). Walk
  182. in the stream, and keep panning. You will be able to find gold 50
  183. times. Do not pan if there is anyone else in the screen, or you'll be
  184. hung! Once you have all your gold, go back to the fort. Watch out for
  185. the thieves: They'll take everything away from you.
  186.  
  187.  BUYING THE REST OF YOUR SUPPLIES
  188.  
  189.  Go and buy a mule. Take it to the blacksmith, heat up your branding
  190. iron, and brand the mule (with your brother's mark). Take the mule to
  191. the stable, and leave him there while you shop for supplies. Go back
  192. to the store where you got the pan, and buy the shovel and a lantern.
  193. Now, go back to get your mule. Look at all the mules until you find
  194. the one with your brand on it. If it says it's a quiet, tame animal,
  195. you don't want it. Your brother has left his mule there for you; you
  196. want to get his instead. Once you have it, head back toward town
  197. (southeast). Be careful not to lose your mule.
  198.  
  199.  THE GREEN PASTURES HOTEL
  200.  
  201.  Find the hotel. It's called Green Pastures! You recognize that from
  202. the Bible! Tie up your mule to the post outside. Go inside and look at
  203. rooms 12 and 21. Hmm...Room 12 looks suspicious. Go back downstairs
  204. and look around. There is a message box. Ask for your message. You are
  205. told you don't have any messages because you're not staying at the
  206. hotel! But can you do the man a favor by delivering a message to the
  207. man in Room 11. Say YES.
  208.  
  209.  Take the message, knock at the door, and give the man his message.
  210. When he leaves, quickly walk into his room. (If he catches you in
  211. there, you'll have to restore.) To get into Room 12, go to the left
  212. wall, and look at the fireplace. Aha! You recognize that cannon. When
  213. you turn the wheel, the fireplace opens. Go through the fireplace into
  214. Room 12.
  215.  
  216.  ROOM 12
  217.  
  218.  Look around the room. Get the string from the floor, and the magnet
  219. and note from the table. Read the note. What is that bird cage doing
  220. there? Open the window, and in flies a bird. Look at the bird, read
  221. the note in the capsule, and put your identification in the capsule.
  222. What identification? The family picture, of course! Off flies the
  223. bird; when it returns, look in the capsule. Get the "pigeongram" and
  224. read it. Follow? Stubborn? Aha! You've heard the expression "as
  225. stubborn as a mule," right? Follow that mule!
  226.  
  227.  JAKE'S HOME
  228.  
  229.  Take the mule back out of town, and type FOLLOW MULE. It moves quite
  230. quickly, and seems to know where it's going; be careful not to lose
  231. track of it. (Watch out for robbers.) When you reach Jake's home, go
  232. inside. Get the matches. Go outside to the outpost, then go down the
  233. hole in the middle of the outpost.
  234.  
  235.  THE CAVE
  236.  
  237.  Light your lantern and proceed down the cave. Do this as quickly as
  238. you can; save whenever you make progress because you only have a
  239. limited amount of oil in the lantern. You reach a door that's locked,
  240. and you have no key. But there's a hole in the door, and it's the same
  241. shape as the branding iron! Tie the magnet to the string and lower it
  242. through the hole. Move it around until you hear a "clunk." Then, pull
  243. up the key carefully.
  244.  
  245.  Open the door and go down in the cave. Be very careful on the
  246. ladders. Continue down to the bottom left, and get the pick. Keep
  247. digging for gold as you walk through the caves. Once you have found a
  248. couple of pieces of gold, go up the long ladder to the top. Take the
  249. gold nuggets on the right. Move down the ladder a little, and you find
  250. the mine on the left.
  251.  
  252.  THE END
  253.  
  254.  Carefully enter the mine (save the game first; it's very easy to fall
  255. off the ladder here). Down in the mine you go; keep using the pick as
  256. you go along. Eventually, you will find yourself in a large room which
  257. contains...your brother!
  258.  
  259.  Talk to him, and he tells you that he's almost made the ultimate gold
  260. discovery! Use your pick. When you find gold, keep digging in that
  261. same spot. While you're digging, you will discover a cavern. As soon
  262. as the entrance is big enough, walk through.
  263.  
  264.  You've done it! You and your brother now have as much gold as you
  265. could ever dream of! Well done!
  266.  
  267.