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Text File  |  1992-12-19  |  14KB  |  318 lines

  1. F-15 STRIKE EAGLE III - FIRST IMPRESSIONS
  2. Matthew T. Smith - CIS: 70661,3235
  3.  
  4. Just received my F-15 Strike Eagle III upgrade.  Here are some
  5. impressions from the last (sleepless) 36 hours of playtesting...
  6.  
  7. Since the program represents the first (but not last) significant
  8. challenge to Falcon 3.0, in terms of both realism and depth of
  9. play, I will make direct comparisons between both simulations
  10. wherever possible.
  11.  
  12.  
  13. IN A NUTSHELL...
  14. ----------------
  15. I like F-15III.  The graphics are very attractive,
  16. particularly the aircraft visual models.  The pixel/bitmapped
  17. sky and scenery is impressive -- but call it evolutionary, not
  18. revolutionary (more on this later).  Particularly well done are
  19. the animation and graphics effects during weapons
  20. release/delivery/impact, which are superior in many ways to
  21. those of Falcon 3.0, or any other recent ACM sim.
  22.  
  23. The interface itself is well thought-out, and has a streamlined
  24. look and feel.  Compared to the "War Room" interface and menu
  25. system of Falcon 3.0, getting around in F-15III seems much
  26. quicker and easier.
  27.  
  28. The F-15E flight model, while accurate, seems understandably
  29. sluggish compared to that of Falcon 3.0's F-16 (complex or
  30. hi-fidelity modes).  This is compounded by the demands that
  31. the F-15III graphics place on the host PC's hardware, which
  32. makes the in-flight frame rate seem slow compared to that of
  33. Falcon 3.0.
  34.  
  35.  
  36. GENERAL
  37. -------
  38. Strike Eagle III's hardware and operating environment requirements
  39. are effectively identical to those of Falcon 3.0/OFT.
  40.  
  41. The 3.5" F-15III set comes on 5 1.44MB disks.  Installation
  42. requires MS-DOS 5.0 or higher, 10 MB free hard drive space, 2MB
  43. RAM (at least 588KB bytes free conventional memory and 752KB free
  44. EMS).
  45.  
  46. For the most part, if you've got what it takes to run Falcon 3.0
  47. in any of its versions or variants you have everything you need
  48. to get F-15III off the ground.
  49.  
  50. That said, remember that the minimum CPU/Clock Speed
  51. recommendations that flight simulator publishers place on their
  52. packages might not always result in "satisfactory" performance.
  53.  
  54. I've got a 386-33 with a fast ATI VGA card.  The frame rate with
  55. Falcon 3.0 is acceptable even with nearly all display options at
  56. their highest (most complex) settings.  Similar settings used
  57. with F-15III will bring my system to its knees.  I can't imagine
  58. a 386-16 (the recommended "minimum") providing satisfactory
  59. performance.
  60.  
  61. Installation is very simple.  There is limited auto-detection of
  62. system setup and installed hardware built into the install program.
  63. Translation:  installation will "crap out" if you don't have the
  64. minimum hard drive space (there is no provision for a partial install
  65. -- see GRIPES later on), and warn you if installed memory or EMS
  66. configuration isn't up to snuff.
  67.  
  68. There is plenty of documentation telling you how to edit your
  69. CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT files to accomodate the demands of
  70. F-15III, or to prepare a clean boot disk if needed.
  71.  
  72. F15III's opening graphics are similar to those in F-117A (when you
  73. grow tired of seeing them -- and you eventually will -- you can
  74. change a default setting that disables them).
  75.  
  76. The opening interface screen is a slight improvement over F3's War
  77. Room.  From here, you can quickly change the sim settings, roster,
  78. theatre of operations (PANAMA, KUWAIT, KOREA), go to a "Quick Start"
  79. scenario equivalent to Falcon 3.0's Instant Action, or request a
  80. mission assignment.
  81.    
  82.  
  83. PLUSES
  84. ------
  85. 1. No Copy Protection - Finally, a MicroProse air combat simulator
  86. that DOESN'T ask you to identify the F-111 Aardvark from
  87. EGA-resolution line art or insert a "KEY DISK" into drive A.
  88.  
  89. I'm sick to DEATH of turning silly cardboard "code wheels" to
  90. decipher secret passwords, or having to tell Chuck Yeager the
  91. wingspan of a B-52, or playing "Guess the airframe" with a "Security
  92. Clearance Screen."
  93.  
  94. MicroProse wins points for selling a sim with no on- or off-disk
  95. copy protection.  Enough said.
  96.  
  97.  
  98. 2. Flight Model - Really not bad, considering the original
  99. Strike Eagle and Strike Eagle II.  Especially good is the
  100. attention paid to heavy loads, drag, and maneuverability.
  101. You can really "feel" a big, big difference between the
  102. fully-loaded F-15 and a clean one -- and it's a sobering
  103. difference to people used to Falcon 3.0's nimble F-16 model.
  104.  
  105.  
  106. 3. Cockpit Graphics - F-15III offers attractive cockpit
  107. graphics which are a closer rendition of a real F15 layout
  108. vis-a-vis Falcon 3.0's F-16 cockpit.  Best of all, the
  109. proportions of the control panels and HUD are correct
  110. without sacrificing the functionality of the CRT and LED
  111. displays.  Like Falcon 3.0, you can toggle between a
  112. head-down instrument panel view, the standard view, and
  113. a head-up "Pilot" view (similar to "Padlock" but not
  114. fixed on a target or threat).
  115.  
  116.  
  117. 4. External Aircraft Graphics - The detail of the user F-15E
  118. exterior is breathtaking when set to its most complex setting.
  119. The landing gear is nicely articulated, with independent gear
  120. doors.  The A-A and A-G missiles have a realistic
  121. "drop/glide/ignite" animation sequence that was obviously
  122. inspired by the fighter gun-camera and wing-camera footage.
  123.  
  124. You have the familiar "red-out" and "black-out" effects when
  125. pulling negative and positive Gs.  There is also a very nice
  126. "dark clouding" effect when flying in or around ground fires
  127. and explosions.
  128.  
  129.  
  130. 5. Enemy/Friendly Logic and A.I. - It's early yet, but I can't
  131. find any glitches in the behavior of friendlies or "bad guys."
  132. You don't have quite the control over the enemy's ACM
  133. capabilities as Falcon 3.0 offers.  On the other hand, if
  134. it ain't broke, don't fix it.
  135.  
  136. You do have a "virtual" Weapons System Officer (Wizzo) in
  137. the backseat, who will shout if he detects a SAM launch or
  138. other threat.
  139.  
  140. A Bitchin' Betty is provided as well -- I just can't get
  141. along with a combat sim that doesn't nag me.  She's not quite
  142. the same as the one in Falcon 3.0 ("Pull Up... Pull Up"), but
  143. she'll do in a pinch.
  144.  
  145.  
  146. 6. Built-In Frame Rate Checker - This is a gutsy move for
  147. MicroProse, since my BIGGEST gripe about F-15III is the
  148. sluggish frame rate vis-a-vis Falcon 3.0.  Regardless, it is
  149. convenient having a way of checking frame rate without
  150. having to download a patch from CompuServe (grin).
  151.  
  152.  
  153. 7. Modem/Head-to-Head Options - Haven't fully tested these
  154. yet, but here are the specs:
  155.  
  156. - Both Modem & Direct Link (Null Modem) Supported.
  157. - Supports COM1 or COM2.
  158. - Modem Play Supports Baud Rates: 2400, 4800, 9600, 19200,
  159.     and 38400.  Defaults to 2400.
  160. - Offers Head-to-Head Competition, Cooperative Wingman,
  161.     and Pilot/WSO (Front Seat-Back Seat).
  162.  
  163.  
  164. 8. Pixel/Bitmapped Landscape Graphics - This is a toss-up
  165. between a plus and a gripe.  Either way, it takes some
  166. getting used to.
  167.  
  168. I did say that F-15III's pixel/bitmapped scenery graphics
  169. were evolutionary, not revolutionary.  If you've seen the
  170. pixel-drawn sky/ground externals in the Commanche/Maximum
  171. Overkill helicopter simulator, you have some idea of the
  172. potential for this style of scenery graphics.
  173.  
  174. With adequate processor muscle and fast video, views of
  175. passing landscape can be literally "photo-realistic" -- as
  176. convincing as motion pictures.  To do this, you will need
  177. video resolution a little higher than what F-15III offers
  178. at the moment.  Even what F-15III does offer comes at the
  179. expense of smooth frame rates.
  180.  
  181. In certain circumstances, you find polygon graphical
  182. elements blended in with pixel/bitmapped terrain.  The
  183. sudden appearance of polygon mountains amid pixel-drawn
  184. plains is jarring, and detracts from the "suspension of
  185. disbelief" that a good sim works hard to create and maintain).
  186.  
  187. It remains to be seen whether the sort of pixel scenery
  188. graphics in F-15III or the upcoming Strike Commander are the
  189. wave of the future or merely a passing fad.  The fact of the
  190. matter is, you DO get a somewhat more convincing sense of
  191. reality with the pixel landscape than you do with the
  192. vector/polygon graphics used in Flight Simulator, Falcon 3.0,
  193. and AOTP.
  194.  
  195. Interestingly, the manual mentions that MicroProse was actually
  196. experimenting with ultra-high resolution SuperVGA graphics in
  197. the early development of F-15III, but abandoned it due to
  198. sluggish frame rates.
  199.  
  200.  
  201. GRIPES
  202. ------
  203. 1. Inflexible Installation - There ought to be provisions in this
  204. (and all flight sims) for a PARTIAL installation of features,
  205. scenarios, and/or theaters of operation that the user is likely
  206. to use.
  207.  
  208. Using Falcon 3.0 as an example:  Suppose you just wanted to install
  209. the basic sim files and the Red Flag (Nellis) theater of operations.
  210. If a partial installation was allowed, you could run flight test or
  211. Red Flag missions to your heart's content without saddling your hard
  212. drive with the excess baggage of Kuwait/Israel/Panama.
  213.  
  214. AND WHILE I'M ON THE SOAPBOX: The world needs a FALCONER- or
  215. F3MAPS-type utility that would patch out Falcon 3.0's dependence
  216. on ALL threater library/data files being present in the Falcon
  217. directory.  As it is now, you can't delete or compress the ones you
  218. don't want or don't use.
  219.  
  220. Lots of people would probably be happy installing only one favorite
  221. theater and mission-set in order to enjoy the simulation without
  222. tying up the full 10MB of hard disk space required by a complete
  223. installation.
  224.  
  225.  
  226. 2. Padlock Envy - F-15III's "Pilot" and "Padlock" views are similar
  227. in intent to Falcon 3.0's Padlock view, but do not provide any flight
  228. information.  In Falcon's padlock, you can always check your altitude,
  229. direction, and speed; in F-15III, all you get is the cockpit visual.
  230. As a result, many new users will fly into the ground while tracking
  231. an airborne threat -- and will likely shy away from using the padlock
  232. view.
  233.  
  234.  
  235. 3. Canned missions - F-15III does not offer any provision for
  236. designing your own missions.  You can't even set up a simple flight
  237. test in a non-hostile environment.  Adding a simple "Nellis",
  238. "Luke", or "Edwards AFB" scenario would've been a nice touch.  And
  239. I don't think any top-of-the line ACM simulator is complete without
  240. some support for setting up your own air-to-air or air-to-ground
  241. exercises.
  242.  
  243.  
  244. 4. View Commands - F-15III lacks a one-keystroke command for looking
  245. or panning left or right from the standard cockpit (forward) view.
  246. To do this, you actually have to toggle from forward view to "Pilot"
  247. view, then pan left or right with numerical keypad keys.  No one has
  248. quite come up with a method of looking around from the cockpit as
  249. smooth as what the folks at Velocity did with JetFighter -- you'd
  250. think everyone else would've taken the hint.
  251.  
  252.  
  253. 5. Frame rate - Head to head with Falcon 3.0d or later, F-15III's
  254. frame rate will seem sluggish, even when you cut way back on the
  255. graphics detail.  While I have every intention of eventually
  256. dropping a couple of grand on a 486-66 or better, it's a shame that
  257. you can't get a really smooth frame rate on today's top-of-the line
  258. sims with a little less processing muscle.
  259.  
  260.  
  261. 6. Wizzo Infatuation - Mind you, this is a CONDITIONAL gripe, but
  262. F-15III pays a lot of attention to providing extensive support for
  263. Weapons System Officer (the backseater in the F-15E).  You can
  264. toggle back and forth from Guy-In-Front to Guy-In-Back during a
  265. mission, or even set the plane on AUTO and ride through the whole
  266. mission as the Wizzo.  Modem play also offers Wizzo/Pilot tandem
  267. cooperation which, while it might be fun via direct link, must be
  268. mighty confusing via modem.
  269.  
  270. The closes thing I can think of is the A-6 left-seat/right-seat
  271. toggle in Spectrum Holobyte's Flight of the Intruder (which at
  272. least still gave you a clear view out the front of the cockpit,
  273. here it gives you a clear view at the back of an ejection seat.
  274.  
  275. While I appreciate the value of the Guy-In-Back as much as anyone,
  276. I can't imagine ANYONE saying: "Oh, boy!  I wanna be the Wizzo, I
  277. wanna be the Wizzo!"  The backseat support in F-15III makes for an
  278. interesting diversion once in a while, but loses its novelty pretty
  279. quickly.  Again, it would've been nice to have this as an
  280. installable OPTION.
  281.  
  282.  
  283. 7. Last and Least - You still can't exit this program without
  284. getting the familiar sales pitch for other MicroProse products.
  285. Enough already.
  286.  
  287.  
  288. FINAL WORDS
  289. -----------
  290. If you've got a speedy 486 and a sound card, I strongly recommend
  291. buying F-15III.  If you're using a mid-range 386, I'd still
  292. recommend you give F-15III a try... and hang onto your receipt.
  293.  
  294. F-15III doesn't offer quite the "depth" of Falcon 3.0, and its
  295. lack of user-configurable missions is a major drawback.  Given
  296. these shortcomings, it's hard to swallow the standard
  297. installation that eats up 10MB of disk space.
  298.  
  299. On the other hand, MicroProse deserves some credit for the major
  300. improvements it was willing to make to Strike Eagle II, even when
  301. some of those improvements are bound to turn off some of the folks
  302. looking for an arcade "shoot-em-up" sim.
  303.  
  304. Since most of the missions flown in the Strike Eagle F-15E are
  305. low-level interdiction/strike missions, much attention has been
  306. paid to ground and target visuals (nice bitmapped explosions and
  307. fires, the "dark cloud" effect from flying through smoke, etc.).
  308.  
  309. Does F-15III define a new "cutting edge" in air combat simulators?
  310. No, it doesn't.  Falcon 3.0's intelligent wingmen, Red Flag
  311. training modes and mission design features, and top-of-the-line
  312. flight models keep it at the head of the pack for now.
  313.  
  314. What F-15III really does is re-define a new middle ground, where
  315. entertaining, PLAYABLE simulators offer realism that closely
  316. rivals that of the "die-hard" combat sims.  For this reason, it's
  317. easy to criticize F-15III, but it's hard not to LIKE it.
  318.