home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Killer / Game_Killer.bin / 1511.VIDCHEAT.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-06-18  |  15KB  |  263 lines

  1. VIDCHEAT.TXT - How to cheat videogame coinboxes
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Arcade Game Strategies
  6. By: Count Zero Interrupt
  7. 6-1-90
  8.  
  9. Back in my adventurous youth, I discovered a very addictive activity.
  10. This was way back  in the bicentennial year of 1976, a year when some of
  11. you young rascals out there hadn't even been conceived yet (still just
  12. daddy's little squirt, as it were...), there came upon the average
  13. American household a very strange phenomenon.  The television had long
  14. since put a stranglehold on the American family, and by and large, we
  15. all watched.  Now, as a tyke of 11, I actually became bored with tv.
  16. After all, there we re many other things that seemd more fun to me.  You
  17. know, riding bikes, playing outside, teasing girls, all that nice clean
  18. fun that we look back on so fondly during our twilight years.  But one
  19. day, I went over to a friend's house (his name was Guy Mason, and I knew
  20. you were just dying to know that) and he was staring at the screen of
  21. his tv, concentrating VERY hard.  Now, Guy wasn't normally prone to
  22. concentrate very hard at anything.  In fact, except for the occassional
  23. drool or unint elligible mumble, G uy didn't have much to concentrate
  24. on...  But as I looked at the screen, I discovered something very
  25. strange.  He was making a bar of light move up and down on one half of
  26. the screen, in an attempt to keep a small blip of light from getting
  27. past it.  I couldn't believe it!  This mindless joker was CONTROLLING
  28. the TV!  I'd never seen anything like this before.  I asked him what he
  29. was doing, and he said, "I'm playing this cool game I just got.  It's
  30. called Pong."  And thus, the revolution had become.
  31.  
  32. As the years flew rapidly by, the sophistication of these video games
  33. became more and more intriguing.  In fact, the games became so popular
  34. that they began to spring up in Pinball Arcades.  Except soon there were
  35. so many of the video games that soon outnumbered the pinball machines,
  36. and pinball parlors came to be called video arcades.  Whatever you
  37. called them, they became a multi-million dollar business by the early
  38. 1980's.
  39.  
  40. So how did they become such succesful businesses?  Well, because you
  41.  couldn't play these cool games for free.  They actually charged you
  42.  $.25 for every game you wanted to play.  Hardly seemed fair to an 11
  43.  year old with a very limited disposable income.  So over the course of
  44.  a summer spent in the dimly lit Golfland miniature golf course arcade
  45.  in Stanton, California (located at the corner of Beach Blvd. and
  46.  Lampson St., for those of you who wish to pay homage to my
  47.  inspirational environment), I had come up with ways to cheat the
  48.  machines, and play as many video games as I wanted.
  49.  
  50. The first method is very crude, and works only after repeated tries.  I
  51. discovered this method after a frustrating game of Avalanche (a very
  52. primitive videogame circa 1977).  I scored very low, and lost to my
  53. friend Randy Owens, with whose help I discovered these methods.  In my
  54. anger at having lost, I gave a quick kick to the machine with my knee.
  55. When I did my knee jerk, it hit squarely between the coin slots on the
  56. coin box on the front of the machine.  Lo and behold, there were 2
  57. credits on the machine !  Now, this method has worked for me as recently
  58. as 1987 in an arcade in Phoenix, Arizona.  The types of coinboxes that
  59. work with this method are the old Atari ones with the ROUND coin slots;
  60. the ones where you put in the coins flush with the front of the machine.
  61. NOT the kind with actual SLOTS where you put in the coins perpindicular
  62. to the front of the machine.  See the illustration below:
  63.  
  64. +--------------------+
  65. |                     |
  66. |    (_)        (_) <-|--- coin slot
  67. |       o      o      |
  68. |                     |   O <-- coin goes in flat, like this
  69. |     __       __    |    | <-- not sideways, like this
  70. |     |__|     |__|    |
  71. |              /\    |
  72. +--------------|||----+
  73.              coin return
  74.  
  75. There are some fundamental problems with this method, as I'm sure you've
  76. already realized.  It takes a very strong jolt to register a credit, it
  77. hurst your knee after a while, and most importantly, the arcade
  78. attendant will eventually wander around to find out why you're kicking
  79. the machine so hard, and ask you to pleas stop.  Also, in recent years
  80. some of these machines have a tilt mechanism that resets the videogame
  81. if the coinbox is hit too hard.  Be that as it may, it IS a valid
  82. method, so I had to ment ion it.
  83.  
  84. The most reliable (and time-tested) method is what I call
  85. "penny-flicking."  After I got kicked out of Golfland for about the 23rd
  86. time in a week for kicking machines, I decided to try to find a new (and
  87. hopefully less painful) method to get video games for free.  Being the
  88. bright and resourceful lad that I was, I went to the local library.
  89. While I was looking around, my friend Randy asked the librarian about
  90. pinball machines, and she showed him a book that would prove to be our
  91. ticket to video overload. It had the complete schematic and cutaway
  92. drawings of the typical coinbox, used in vending machines, phones, and
  93. yes indeedy....video games.  Using the diagrams, we tried various ways
  94. to cheat the mechanism.  I thought the obvious way would be slugs, but
  95. after many unsuccessful and time-consuming attempts to make a good slug,
  96. I gave up.  I learned that foreign currency often works in the typical
  97. coin mechanisms, and since my mom is Japanese, I tried out various
  98. Japanese coins we h ad laying around.  I found that the 100 yen piece
  99. works in about 80% of the coinboxes I tried until I ran out of 100 yen
  100. pieces.  My mom wasn't too happy about that.  And now with the yen so
  101. strong against the dollar, it's probably about the same price (that is
  102. $.25) anyway.  You're welcome to try other types of coins.  I hear pesos
  103. are going cheap.
  104.  
  105. As a coin passes down the coin chute, I found it must set off a
  106. hair-trigger switch just before it drops into the coin box.  Just above
  107. this switch is an alternate path (activated by the coin return button on
  108. the front) which diverts the coin past the switch and down the coin
  109. return chute, where you retrieve it.  So, if you can get a coin to go
  110. backwards, that is, UP the coin return chute, it will go up past the
  111. alternate path, and then go down the chute that leads to the coinbox
  112. inside the machine, and set ting off the trigger switch in the process.
  113. You will lose the coin, but gain a credit.  Well, since I wasn't going
  114. to wast a perfectly good quarter to try a method I wasn't sure would
  115. work, I used pennies.  And it worked.
  116.  
  117. Wht you have to do is to take the penny, push it up into the slot from
  118. underneath (in the coin return) and flick it up the slot from the
  119. bottom.  This isn't as hard as it sounds, and I'll show you idfferent
  120. methods that work well for me, as well as the different kinds of
  121. coinboxes you'll encounter.
  122.  
  123. What kinds of coinboxes will this method work on?  Well, I've used them
  124. on ALL of the, and WIHTOUT EXCEPTION, they all work.  The only problem
  125. is that some coinboxes have little swinging doors on the coin return box
  126. to keep you from getting your fingers in there.  Either go to a machine
  127. that has the door broken off or removed, or try another game.  In any
  128. arcade there are ALWAYS machines that will work with this method.
  129.  
  130. The easiest kind of coinbox to penny-flick is the kind you'll find on
  131. Pac-Man machines (or Ms. Pac-Man, whatever).  They are quite common, and
  132. are also found on many other machines.  There are no doors on the coin
  133. return on these machines, so look for these first.  The front  panel of
  134. the machine seems to be punched from a single sheet of metal, so the
  135. doors are simply cutouts that are pushed back to make room for the coin
  136. return opening.  You'll know what I mean when you see one.  See the
  137. illustration belo w:
  138.  
  139. Side view of Pac-Man type coinbox
  140.  
  141.                       |
  142.                       |<--- front of coinbox
  143.                       
  144.            |          /  <-- coin slot
  145.            |          |
  146. coin trigger ---    /  |
  147.           /|  |   |    |
  148.          / |  | ||<----+-- penny in slot, on top of finger(s)
  149.         /  |  | || |    |
  150.        /   |  | || |   /
  151.       /    |  | || |  /      //||\
  152.      /     |  | || | /     ///  \
  153. -----+     |  | ((((((((((((((((())))))) fingertip, palm up
  154. coin  |     |__________                in coin return slot
  155.  box |          /\    |
  156.                 ||     |
  157.             bottom of coin return opening
  158.  
  159. FIGURE 1
  160.  
  161. As you can see in figure 1, you put your finger(s) in the coin slot,
  162. palm up, with a penny balancing on your finger tips.  I use two fingers,
  163. my index finger and middle finger, to flick the penny.  Do whatever is
  164. more comfortable.  In the Pac-Man type machines, there are usually 2-3
  165. slots you can feel.  Use your fingertips to carefully roll a penny into
  166. the slot.  I do this by putting the penny flat on the tip of my middle
  167. finger, and by using the ledge of the top of the coin return slot, roll
  168. the penny unt il it's vertical in the slot in the middle.  The slot in
  169. the back works, but not as well as the middle slot or the front slot.
  170. The middle one is also the easiest to get the penny into.  Now that you
  171. have the penny in the middle slot, just flick your finger(s) and shoot
  172. that penny up the slot.  It has to go up about 3-5 inches, so give it as
  173. strong a flick as you can.  If you have thick fingers, this may prove
  174. difficult.  Not a whole lot I can do about that.  I find it tougher to
  175. do now at 25 t hen I did whe n I was a skinny runt at 11, but I can
  176. still do it quite easily.  Usually just by flicking upward, I can
  177. generate enough velocity to propel the penny up the coin return chute
  178. and get a credit.  But especially your first several tries, you'll find
  179. the coin doesn't go up far enough, and just lands back on your
  180. fingertips.  You'll just have to flick harder.  You might try wedging
  181. the penny against the sides of the slot, and by squeezing it until the
  182. pressure causes it to squirt up t he chute (kind of like squee zing a
  183. bar of soap hard enough until it shoots out of your hand).  This
  184. technique works for me when my fingers get tired.  Another way is to
  185. press your finger(s) against the back wall of the coin return slot with
  186. the penny in the slot, of course, and build upward pressure, while still
  187. keeping your fingers pressed against the back wall of the coin return.
  188. Then by releasing the pressure against the back wall quickly, your
  189. fingers will snap up, sho oting the penny.  Don't give up.  It took me a
  190. whole afternoon of solid flicking before I perfected it.
  191.  
  192. I've found that nickels work much better than pennies, by the way.  it's
  193. just a matter of whether or not you want to risk losing pennies or
  194. nickels.  Because while this method works, it doesn't work every time.
  195. A lot fo times the penny will squirt up the chute, and fall back into
  196. the coinbox inside the machine without registering a credit.  The
  197. problem is that a penny isn't wide enough to set off the trigger switch
  198. every time.  So I sometimes lose 3-4 pennies to get a credit.  Still not
  199. a bad deal.  With p ractice you'll get better.  Nickels work almost
  200. every single time.  I can't remembre the last time I tried a nickel that
  201. didn't work.  So get a roll of pennies, and hit the arcade!
  202.  
  203. I would practice on the Pac-Man type coinboxes first, ince they're the
  204. easiest.  Get to learn how each coin return slot feels, and feel how
  205. many slots there are.  The middle slots generally work the best.  What
  206. you will soon find is that even though some coin returns don't have
  207. little doors on them,, the tab in the opening is bent down so far you
  208. can't get your fingers into them to feel the slots and get your penny in
  209. there.  The simple solution is to bend the coin return tab up far enough
  210. so you can feel t he slots.  The metal is strong, so I suggest using a
  211. strong lever to bend it up.  I use a piece of steel rod the size and
  212. shape of a pencil.  Just a quick motion should bend up the coin return
  213. opening large enough for you to feel the slots.  This doesn't even
  214. damage the machine, it just makes the coin return opening a bit bigger,
  215. and the arcade attendant won't even notice it.  Just make sure you do
  216. this on a machine that isn't in direct line of sight of the arcade
  217. attendant, or he'll ask wh at you're doing. A method I've used in
  218. crowded arcades is to get 2 or 3 friend to surround the machine, while I
  219. flick the pennies and get all of us credits.  No one is the wiser...
  220.  
  221. You will find that other types of coinboxes have slots going the other
  222. way, that is, perpindicular to the front of the machine.  They work
  223. EXACTLY the same way.  Just put the penny in the slot(s) and flick it up
  224. there, dude.  As long as the coin return doesn't have a door, or the tab
  225. isn't bent down too far, you're all set.
  226.  
  227. That's all there is to it.  The toughest part of the whole process is to
  228. practice.  Find a machine that fits the criteria (ie coin return slot
  229. with no door, and big enough to get your fingers into) that's in the
  230. back of the arcade, or out of sight of the attendant.  I wouldn't worry
  231. too much about other people.  They usually think you're just trying to
  232. get a quarter back out of the coin return.  And even if they ask you
  233. what you're doing, they are usually sympathetic and may give you a few
  234. pennies to rack u p some games for them after you're done.  So keep
  235. practicing, and once you've rung up your first credit with a
  236. penny/nickel, you'll know how it's done, and will be able to duplicate
  237. the feat much easier.  It's hard to describe the physical motion of the
  238. flick without actually showing it to you, so you'll have to learn as you
  239. go.  Use your fingers and your wrist in combination to get the most
  240. powerful flick.
  241.  
  242. I hope that this helps you out the next time you're strapped for
  243. quarters and you have that videogame jones.  If you've any questions on
  244. how this works, feel free to leave me email on Just Say Yes bbs (415)
  245. 922-2008 in  San Francisco.  I'll be around somewhere.
  246.  
  247. Adios, Amigos....
  248.  
  249. Count Zero Interrupt
  250. jmg
  251. June 6, 1990
  252.  
  253. --------------------------------------------------------------------
  254. This file was downloaded from........
  255.  
  256.  
  257.                        The Starship Intercourse
  258.                            (408) 659-2985
  259.                       FULL ACCESS ON FIRST CALL!!
  260.                       
  261.                Your source for hard to find text files
  262. --------------------------------------------------------------------
  263.